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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:58:24 ID:HFXpFIE8]
- >>148
なんか前にも増して凄い事にw これってアンチによるネタかなんかなの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 03:32:05 ID:RqWyo11l]
- 発売一ヶ月前に30日体験版でないかな(;´Д`)ハァハァ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:03:16 ID:OfGui4Qw]
- >>140
箱が無い、ディスクが無い、紙のマニュアルが無いなどの当たり前の違いだけで データの内容は同じらしいです。 ダウンロード版はisoで落ちてくるらしく、各自でマウントする必要があるとのこと。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:05:59 ID:4sAI+3B7]
- なるほど
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:16:28 ID:4sAI+3B7]
- ところで発売日が決まってから
やっぱりというかなんというか、いい具合にツクール臭がしてきたなw ま、製作だけしてコミュは観察してる身としては面白いからいいんだけど。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:21:12 ID:8EER2tFY]
- ?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:47:19 ID:LdxSENe1]
- スレがって事か?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:10:36 ID:4sAI+3B7]
- >>156
も含めた状況ってところかな。 まあ、ツクールからの流入は多くなりそうだし 製作以外の部分での雑音がかなり増えるのは覚悟しといた方がいいかもね。 特に情報サイトとかエクステンション・素材配布するつもりの人は。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:11:41 ID:3wem/6DQ]
- ヲチ野郎は触れるな危険
スルーしる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:12:15 ID:Z2JSmvJG]
- どっち買うかな、迷う
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:00:27 ID:gpRthz41]
- MMF2予約した
今アクツクやってるけどね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:53:30 ID:HFXpFIE8]
- >>157
アクツクの時、自分で考え工夫することをまったくしないで デフォ機能で○○がないってのに一々反応して大暴れしてた連中が MMF2を勝手に何でも勝手にやってくれる神のツールみたいな感じに 持ち上げ、夢見てたから、発売したらそいつ等がまた発狂するかもね。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:16:02 ID:+STNOXsv]
- やっと規制解けたよ
とりあえず予約したのだが、何作ろうか... 使い道が思い浮かばねぇ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:49:08 ID:dCHyM2q6]
- 通常版はロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)
デベロッパ版はロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布 って事だけど、 ライセンス契約の内容ってどんな感じ? Dev版で免除されてる「ロゴおよびクレジット表示」だけ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 03:58:57 ID:U0Rwb8KU]
- ニコニコの講座見てきたけどジョイパッドも簡単に使えるようだね
360コンのアナログスティック認識してくれるかな あれを弾く操作したいんだけど(;´Д`)ハァハァ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 04:18:27 ID:TCQcKk8N]
- Analog Joystickってエクステンションあるぞー
PS1/2コントローラのUSB変換機でアナログの値とれた 左右のアナログの値だったらこんな範囲 <左> 0 〜 65535 <右> <真ん中>
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:30:46 ID:WBQ3cbgs]
- サード製のJoystick 2というエクステンションでは
Xboxコンを挿してるかどうかチェックできてフォースフィードバックも使える。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 14:49:45 ID:4DrGCg4x]
- 12月楽しみすぎる
きたら下ネタなアクションゲーを作ろう攻撃されると脱げちゃうようなw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:04:47 ID:7iMCTwAX]
- どこに作品あげるの?
ふりーむ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:39:35 ID:U0Rwb8KU]
- >>165-166
おお!ありがとう エクステンションは体験版じゃ使えないみたいだから 他のものから始めてみよう(;´Д`)ハァハァ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:50:55 ID:/cu4g5Oy]
- Analog Joysticはデフォで入ってる。
サード製のエクステもインストーラのがダメで、zipのは入れられたと思う。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:49:31 ID:te4gzQU6]
- この手のは出るまでが一番楽しいんだよな。
…手に入ったら現実を思い知らされるんだ。 でもそれを乗り越えて何かを作り上げたら、また新しい何かが作りたくなる不思議。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:02:51 ID:TCQcKk8N]
- Click&Createはどうやって作ればいいんだろうって試行錯誤するのが一番楽しかったけどな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:19:27 ID:mQICnIy6]
- >>171
ゲーム作りが好きなやつならその現実も好きだったりしないか? 調べて挫折してイライラして試行錯誤して思い通りに動いた時のうれしさは格別
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:22:22 ID:WBCPt/mb]
- まあ、現実を知ろうが壁にぶつかろうが
製作そのものを楽しめばいいじゃない。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:43:24 ID:S7NR4dRB]
- これでRTSとかも簡単に作れるのかな。。。やっぱりひと工夫必要?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:59:22 ID:6GWGxfoX]
- 基本的にデフォで入ってる以上のことは投げっぱなしなのが
C&Cのいいとこのような気がしないでもないなw どうしても無理ならエクステンションって手もあるしなー
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 21:35:38 ID:FV641bAa]
- >>167
eroge作ろうとしても、素材にプロテクトかけられなくて楽しさ半減?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:29:22 ID:HKrH/i/d]
- >>175
気合いがあればなんでもできる。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:32:04 ID:BtW/qyfx]
- エロゲ作って売ってええの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:36:36 ID:6GWGxfoX]
- 国内におけるエロゲの方のガイドラインにちゃんと沿ってれば
何作って販売しても問題ないとは思うが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:01:29 ID:Vu50X3PZ]
- >>177
これって素材にプロテクト(?)かけられないの? データ丸見え?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:10:04 ID:S7NR4dRB]
- >>178
可能性があるならやってみたい!購入することに決めました!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 00:55:09 ID:xYjf7qKw]
- >>182
けどRTSは作るのが難しいぞ、特にAIが。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:56:33 ID:PMPx09r2]
- 皆ゲーム完成したらどこに公開する?
無難にベクター?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:38:32 ID:jqz9nwaV]
- >>177
暗号化出来ないのか・・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:45:51 ID:eo+PUMOU]
- >>185
クリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:33:18 ID:nVmiMxlp]
- >>177
>>181 素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから ソースファイルは同梱する必要ないよ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:20:51 ID:HUX44nQF]
- 横だがたぶんリソースファイル
絵とか曲とか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:32 ID:NyAr5ibc]
- >>170
デフォで入ってるなら安心して使えそう 中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:58 ID:nVmiMxlp]
- 素材もアプリ内に取り込めばソースファイルに(ビルド後のEXEにも)内蔵される。
ただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。 外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。 サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。 そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。 えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:41:42 ID:HUX44nQF]
- バグ修正の差分アップデートとか作れるかな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:49:44 ID:nVmiMxlp]
- MMF2ではできないと思うけど、Patch Makerというのがクリックチームで売られてる。
まあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 05:45:07 ID:HUX44nQF]
- なるほど
thx
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:09:04 ID:9NJ3/Plg]
- >>190
暗号化エクステがあるのか erogeの参考になった
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:10:28 ID:Mmb0TwY7]
- >>183
いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。 まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:01 ID:i4640Dh+]
- DirectX対応版はどうなるのかな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:32:54 ID:eo+PUMOU]
- ( ・??・?)( ・??・)ノ?やぁ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:07:01 ID:wIoo2gVM]
- >>182
ランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う 平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:27:38 ID:/9NPfbg3]
- >>198
>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。 でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:50:59 ID:PMPx09r2]
- 皆ゲーム完成したらどこに公開する?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:52:38 ID:eo+PUMOU]
- VECTOR以外でいいとこある?
なんかゲームに特化したところがいいな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:58:39 ID:xYjf7qKw]
- フリゲとかなんとかなかったっけ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:00:30 ID:8OJMh5cU]
- ふりーむ(だっけ?)とかなんか色々あるよね
それなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:59:16 ID:MEXRSbX4]
- DLsite
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:09:06 ID:bmL4yKgN]
- エロならいいけど非エロでDLSiteは厳しいかも
存在に誰も気付かないおそれがある
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:36:48 ID:xYjf7qKw]
- Winny
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:42:41 ID:HUX44nQF]
- DSlite
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:46:16 ID:xYjf7qKw]
- Torrent
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:47:27 ID:AV3gReAn]
- >>199
RTSだと「一番近い敵に攻撃」とかって処理が必要になると思うけど、 そういう組むのが面倒だったり数学やら三角関数やら必要な処理は大抵「エクステンション」っての (後からくっつけるユーザーも作れるプラグイン、C言語で書いてあったと思う)でパパっとやってくれるから そういうところは楽なはず Tonyuとは毛色違いすぎてなんとも言えないな どこで挫折したかにもよると思う >>200 自サイトにぽろっと置いてスレに晒すかVectorだな ふりーむはサイトデザインと宣伝がきめぇ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:43:53 ID:FIj6LQKG]
- >>209
>一番近い敵に攻撃 本家のフォーラムでタワーディフェンスの雛形のサンプル上げてた人がいたから できるんじゃなかろうか。適当に言ってるけど。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:11:22 ID:v8w5tdLF]
- fastloopで全部計算して一番低いの探す
としか俺には思い浮かばねー。 もっといい最適化されたやりかたあったら知りたいな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:34:52 ID:FIj6LQKG]
- >>211
そのサンプルでもFastloopは使ってたわ Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから もっと使いこなせるようになりたい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:52:34 ID:K/4mpqan]
- その辺の話になるともうツール云々より作者のゲームデザインの腕が問われるよね
早く実物触って色々試行錯誤したい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:21:50 ID:C+gES3Bn]
- www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
これってどうなの? 完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:27:53 ID:FIj6LQKG]
- FPS作りたければそれがいいんだろうね。クソ重そうだけど。
さすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 05:00:56 ID:di6XIgmP]
- Shooting Game Builder製は重いのでこれ製に期待
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:16:20 ID:AV3gReAn]
- >>214
3D特化だろww でも後でちょっと触ってみる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:32:00 ID:8YZKBcux]
- >>200
多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから 局地的な公開になるな 慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:53:46 ID:AV3gReAn]
- スレや板のキャラ・・・?
2chにはまだまだ未開の地があるようだ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:46:32 ID:mV54GS+9]
- これで作ったらここで堂々と宣伝してもおk?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:59:39 ID:v8w5tdLF]
- MMF2スレとClick&Createスレだけはやめとけ。
初心者殺しの粘着がいる。 一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。 まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:31:59 ID:84pPyl1M]
- というか基本的に掲示板での作品の宣伝はNGだ
確実に叩かれるから そのスレのために作った作品とかなら問題無いが
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:53:49 ID:y3xvEmJ5]
- ま、ミニゲームを遊びたいって奴もいるだろうし
スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。 大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。 ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。 結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり 公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:57:47 ID:sV6RJdOA]
- スレで出てたネタを元に1日で作ったミニゲーとか出して「作ってみたw」なら安全だけど
多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ 完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん 俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:27:58 ID:mV54GS+9]
- おk
宣伝はやめておく。 個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:14:58 ID:AV3gReAn]
- >>221
PEPOのことか、ありゃ自業自得だ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:23:25 ID:y3xvEmJ5]
- 粘着は確かに沸くな。
まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。 作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:29:21 ID:AV3gReAn]
- まぁ2chでもただ作品晒すだけなら何も問題ないと思うぜ
ただ、"宣伝"はどこでやってもアウト
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:36:48 ID:mV54GS+9]
- >>228
ごめん ふたつの違いがあんまりわからない できればkwsk
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:40:08 ID:AV3gReAn]
- 晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:42:32 ID:mV54GS+9]
- おk
理解した。 晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:36:25 ID:yvl0nz/g]
- >>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw あと完全日本語化というのは間違いです
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:12:03 ID:0h458q4I]
- クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない… 誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:14:42 ID:oFgYr3qH]
- どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ 変に掲示板には晒さない方がいいかもね 呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも 早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:17:35 ID:UCP/+Cdd]
- >>233
探し物はInternetArchive ttp://web.archive.org/web/20050210142030/www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm >>234 何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:36:26 ID:tstLSozC]
- 公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。 嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。 早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:59:58 ID:2Ys2/+zM]
- 公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:46:29 ID:RlWg4q7l]
- >>236
だが変態はいるけどな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:01:31 ID:w+P+ZH08]
- いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:49:06 ID:NfTWyNHf]
- 通常版買っても問題ないですよね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:56:14 ID:NfTWyNHf]
- 尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:23:48 ID:/ZI+VLWM]
- スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ 通常版って何を指してるんだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:12:38 ID:meitePhp]
- 普通にスタンダート版のことだと思うが
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:08 ID:hx335bvQ]
- とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。 あと公式フォーラムまだかな。 ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:07:16 ID:3Ye6bcOY]
- 体験版は来週前半の予定とのこと
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:19:16 ID:p5hxwlYH]
- おお、くるんだ
ありがたい!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:50:19 ID:ip46rYN4]
- なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:57:47 ID:Vvn8gEaE]
- せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:17:13 ID:owya6DBb]
- この季節に全裸は辛い
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:31:12 ID:0B9McVfa]
- あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?
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