- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 14:34:48 ID:NLHHSSjP]
- >103
む、正に特定のプロパイダだ。ソフバンテレコムに変わる前は良かったのに;;
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:14:30 ID:44Khms1M]
- よし、俺はMMF作るぜ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:30:45 ID:xtKPQ0PB]
- ファイル保存できるし、発売日の30日前から体験版いじる⇒開発の引き継ぎ可能
なんだったら日本語版の体験版発売前に出してほしいな。 その方が購入検討しやすいし
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:37:52 ID:V1ZGc29R]
- >>106
前に聞いたんだけど、会社の今までの通例からして体験版は発売後やって言われたんですよね。 やっぱり発売前に触ってみたいですよねぇ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:51:55 ID:xtKPQ0PB]
- なるほど・・。
3Dツール等を研究室で触りますが、 やっぱり初見だと複雑に見えてしまうのかもなぁ・・。 やるとしたら入門的なものを用意して 基本が大体抑えられて応用につなげられるような講座があるといいかもしれませんね
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:02:30 ID:V1ZGc29R]
- でもまあ、それを聞いたのは7月頃でしたから
改めてどうなのか聞いてみますね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:27:51 ID:OiVVRpOf]
- 公式フォーラム設置もして欲しいな。
日本によくある掲示板だのBBSだのじゃなくて、ちゃんとしたフォーラム。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:33:23 ID:V1ZGc29R]
- フォーラムは設置予定だそうです。
本家Clickteamのと同等程度が理想ですね。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:39:39 ID:O9kW62OG]
- 国内のC&C関連のサイトも息を吹き返すと嬉しいんだけどなあ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 06:26:59 ID:Q/39m0IC]
- 本家のフォーラムは使いづらいから、あれを参考にはしないで欲しいな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 12:59:29 ID:cVUQQlEn]
- ダウンロード版の予約も開始したみたいだけど、デベ版はパッケージとほとんど変わらないな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 18:08:18 ID:1uAB8h9o]
- しかし大規模規制のおかげで盛り上がるに盛り上がれないっていうwwww
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 20:29:34 ID:pKRGmdBH]
- ?
大規模規制?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 21:24:52 ID:/Pyyuw07]
- 体験版は11月中旬に公開予定と書き込もうとしたら規制されてました
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 21:28:00 ID:Hvj13u2c]
- やっと書き込めるようになった俺惨状
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 02:17:11 ID:cRfE/OJ2]
- >>116
民主岡田の削除依頼で 削除板で書き込んだ連中が片っ端から規制されて かなりの数が巻き込まれたらしい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 03:48:25 ID:cXRbOpV1]
- 今2chにPCから書き込める奴は極少数
P2か●持ちは別だけど 俺はお試し●で書き込んでるぜ 鯖負荷監視所で見ると規制発動後からあからさまにどの板もグラフ低下しててワロ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 15:25:37 ID:9DpF5PVj]
- また規制したんか
あほらし
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 16:08:27 ID:l7ogi922]
- 解除って1ヶ月くらい先なのか
発売近いな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 12:32:39 ID:yEU29V/J]
- 今頃カラテ家マニアを知ったんだけど、曲が全然無いみたい。
任天堂に怒られた?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 12:57:17 ID:pXZsHjvM]
- そういやクロボンの人って昔からパクり好きだったよな…
ドラキュラクローンにグラディウスクローン、リターンオブエジプト売ってみたり テニスゲーもちょっとアレだしリズム天国だし
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 13:31:26 ID:wbjdeWXx]
- エロをモチベにされるよりはパロモチベの方が好感持てる。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 14:25:48 ID:pXZsHjvM]
- 何の話
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 21:32:36 ID:pv0c9T8V]
- オリキャラエロゲー作るくらいなら二次創作ゲー作れということだろう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:55:36 ID:c1K35ERP]
- どっちも好きだぜ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 08:20:06 ID:JKIurle3]
- もう予約して来ちゃった楽しみすぎてやばい
自分は真っ先に厨二病の時考えたゲームを実現化するつもり 今はいい時代だよなこういうRPGがあって自分のキャラが動かせたら… って欲望もかなえられるようになったし 次はアクションにシューティングゲームなんでもできるなんてありがたいね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 08:43:55 ID:L6C3Cir8]
- 3Dのエクステンションって日本語化されるのだろうか
ツクールと比較したときのアドバンテージがここにしか見出せないから気になる
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 09:13:43 ID:iZDb2+4A]
- >>130
>ツクールと比較したときのアドバンテージがここにしか見出せない 何の冗談
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 09:14:12 ID:PFm8Lo1H]
- アクションだけじゃなくってアクションRPGみたいなこともできるのかな?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 11:00:20 ID:fEE0xXmd]
- やろうと思えば何でも出来るんじゃね
使う人の技量によるだろうけど。 ツクール2000でもアクション出来たりするし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 12:59:43 ID:iZDb2+4A]
- リベレーションアーミーもどきでも作るかな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 13:37:02 ID:JKIurle3]
- パズルは難しいかな?
マジカルドロップみたいなパズルも作ってみたい シューティングと呪いの館みたいなのは簡単に作れるみたいだけど
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 14:05:02 ID:r0x0HkcY]
- パズルはコンシューマーのRPGツクールですら作ってる奴がいたから
何も問題ないと思う
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 14:43:38 ID:iZDb2+4A]
- パズルは作り手の脳みそ次第だわな
当たり判定とか使って作るもんじゃないから少し勝手は違うと思うけど
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:17:04 ID:JKIurle3]
- そうか、頑張ってパズルっぽくしてみるよ
早く来ないかなMMF2
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:29:47 ID:PFm8Lo1H]
- とりあえず買ってみることにしよう
あと一月か
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 17:03:49 ID:HyZeEZDW]
- ダウンロード版ってパッケ版とセット内容はどう違う?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:25:10 ID:jxOZdEzm]
- プログラマだがモック制作用に買ってみるかな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:51:09 ID:NImysLvH]
- /⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ \ < 今、モック殺してきた。リアルで。 / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________ /| '',,((ノ ) ノ (\) | | |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ \| υ 、_/ロロロ)_ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 08:16:35 ID:yo00TRY/]
- これ普通に店頭で買う事はできる?
できればそうしたいんだが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 10:10:33 ID:rrq7NZeh]
- 普通に並ぶんじゃないのかな
ガイドブックとか出るって話もあったし
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 18:38:14 ID:ghhNGSi9]
- >>143
本当はそうしたい。電気店のPCソフト売り場でね。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:34:07 ID:BnyjFe8k]
- おれ、この Multimedia Fusion2 買ったら理想のルナドン作るんだ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 22:11:45 ID:rrq7NZeh]
- ルナドンはVBでも使った方が作りやすいんじゃねえのw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 23:36:37 ID:xsyPryAn]
- フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 思い込んでるから本当にやっかいなんだ。 いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。 もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな 自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。 衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。 だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、 そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな 本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。 こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。 ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 00:43:22 ID:8EER2tFY]
- "糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。" に一致する日本語のページ 5 件
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 02:58:24 ID:HFXpFIE8]
- >>148
なんか前にも増して凄い事にw これってアンチによるネタかなんかなの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 03:32:05 ID:RqWyo11l]
- 発売一ヶ月前に30日体験版でないかな(;´Д`)ハァハァ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:03:16 ID:OfGui4Qw]
- >>140
箱が無い、ディスクが無い、紙のマニュアルが無いなどの当たり前の違いだけで データの内容は同じらしいです。 ダウンロード版はisoで落ちてくるらしく、各自でマウントする必要があるとのこと。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:05:59 ID:4sAI+3B7]
- なるほど
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:16:28 ID:4sAI+3B7]
- ところで発売日が決まってから
やっぱりというかなんというか、いい具合にツクール臭がしてきたなw ま、製作だけしてコミュは観察してる身としては面白いからいいんだけど。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:21:12 ID:8EER2tFY]
- ?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 16:47:19 ID:LdxSENe1]
- スレがって事か?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:10:36 ID:4sAI+3B7]
- >>156
も含めた状況ってところかな。 まあ、ツクールからの流入は多くなりそうだし 製作以外の部分での雑音がかなり増えるのは覚悟しといた方がいいかもね。 特に情報サイトとかエクステンション・素材配布するつもりの人は。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:11:41 ID:3wem/6DQ]
- ヲチ野郎は触れるな危険
スルーしる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 17:12:15 ID:Z2JSmvJG]
- どっち買うかな、迷う
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:00:27 ID:gpRthz41]
- MMF2予約した
今アクツクやってるけどね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:53:30 ID:HFXpFIE8]
- >>157
アクツクの時、自分で考え工夫することをまったくしないで デフォ機能で○○がないってのに一々反応して大暴れしてた連中が MMF2を勝手に何でも勝手にやってくれる神のツールみたいな感じに 持ち上げ、夢見てたから、発売したらそいつ等がまた発狂するかもね。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:16:02 ID:+STNOXsv]
- やっと規制解けたよ
とりあえず予約したのだが、何作ろうか... 使い道が思い浮かばねぇ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:49:08 ID:dCHyM2q6]
- 通常版はロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)
デベロッパ版はロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布 って事だけど、 ライセンス契約の内容ってどんな感じ? Dev版で免除されてる「ロゴおよびクレジット表示」だけ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 03:58:57 ID:U0Rwb8KU]
- ニコニコの講座見てきたけどジョイパッドも簡単に使えるようだね
360コンのアナログスティック認識してくれるかな あれを弾く操作したいんだけど(;´Д`)ハァハァ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 04:18:27 ID:TCQcKk8N]
- Analog Joystickってエクステンションあるぞー
PS1/2コントローラのUSB変換機でアナログの値とれた 左右のアナログの値だったらこんな範囲 <左> 0 〜 65535 <右> <真ん中>
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:30:46 ID:WBQ3cbgs]
- サード製のJoystick 2というエクステンションでは
Xboxコンを挿してるかどうかチェックできてフォースフィードバックも使える。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 14:49:45 ID:4DrGCg4x]
- 12月楽しみすぎる
きたら下ネタなアクションゲーを作ろう攻撃されると脱げちゃうようなw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:04:47 ID:7iMCTwAX]
- どこに作品あげるの?
ふりーむ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:39:35 ID:U0Rwb8KU]
- >>165-166
おお!ありがとう エクステンションは体験版じゃ使えないみたいだから 他のものから始めてみよう(;´Д`)ハァハァ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:50:55 ID:/cu4g5Oy]
- Analog Joysticはデフォで入ってる。
サード製のエクステもインストーラのがダメで、zipのは入れられたと思う。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 19:49:31 ID:te4gzQU6]
- この手のは出るまでが一番楽しいんだよな。
…手に入ったら現実を思い知らされるんだ。 でもそれを乗り越えて何かを作り上げたら、また新しい何かが作りたくなる不思議。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:02:51 ID:TCQcKk8N]
- Click&Createはどうやって作ればいいんだろうって試行錯誤するのが一番楽しかったけどな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:19:27 ID:mQICnIy6]
- >>171
ゲーム作りが好きなやつならその現実も好きだったりしないか? 調べて挫折してイライラして試行錯誤して思い通りに動いた時のうれしさは格別
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:22:22 ID:WBCPt/mb]
- まあ、現実を知ろうが壁にぶつかろうが
製作そのものを楽しめばいいじゃない。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:43:24 ID:S7NR4dRB]
- これでRTSとかも簡単に作れるのかな。。。やっぱりひと工夫必要?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:59:22 ID:6GWGxfoX]
- 基本的にデフォで入ってる以上のことは投げっぱなしなのが
C&Cのいいとこのような気がしないでもないなw どうしても無理ならエクステンションって手もあるしなー
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 21:35:38 ID:FV641bAa]
- >>167
eroge作ろうとしても、素材にプロテクトかけられなくて楽しさ半減?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:29:22 ID:HKrH/i/d]
- >>175
気合いがあればなんでもできる。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:32:04 ID:BtW/qyfx]
- エロゲ作って売ってええの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:36:36 ID:6GWGxfoX]
- 国内におけるエロゲの方のガイドラインにちゃんと沿ってれば
何作って販売しても問題ないとは思うが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:01:29 ID:Vu50X3PZ]
- >>177
これって素材にプロテクト(?)かけられないの? データ丸見え?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:10:04 ID:S7NR4dRB]
- >>178
可能性があるならやってみたい!購入することに決めました!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 00:55:09 ID:xYjf7qKw]
- >>182
けどRTSは作るのが難しいぞ、特にAIが。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:56:33 ID:PMPx09r2]
- 皆ゲーム完成したらどこに公開する?
無難にベクター?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:38:32 ID:jqz9nwaV]
- >>177
暗号化出来ないのか・・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:45:51 ID:eo+PUMOU]
- >>185
クリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:33:18 ID:nVmiMxlp]
- >>177
>>181 素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから ソースファイルは同梱する必要ないよ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:20:51 ID:HUX44nQF]
- 横だがたぶんリソースファイル
絵とか曲とか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:32 ID:NyAr5ibc]
- >>170
デフォで入ってるなら安心して使えそう 中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:58 ID:nVmiMxlp]
- 素材もアプリ内に取り込めばソースファイルに(ビルド後のEXEにも)内蔵される。
ただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。 外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。 サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。 そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。 えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:41:42 ID:HUX44nQF]
- バグ修正の差分アップデートとか作れるかな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:49:44 ID:nVmiMxlp]
- MMF2ではできないと思うけど、Patch Makerというのがクリックチームで売られてる。
まあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 05:45:07 ID:HUX44nQF]
- なるほど
thx
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:09:04 ID:9NJ3/Plg]
- >>190
暗号化エクステがあるのか erogeの参考になった
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:10:28 ID:Mmb0TwY7]
- >>183
いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。 まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:01 ID:i4640Dh+]
- DirectX対応版はどうなるのかな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:32:54 ID:eo+PUMOU]
- ( ・??・?)( ・??・)ノ?やぁ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:07:01 ID:wIoo2gVM]
- >>182
ランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う 平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:27:38 ID:/9NPfbg3]
- >>198
>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。 でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:50:59 ID:PMPx09r2]
- 皆ゲーム完成したらどこに公開する?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:52:38 ID:eo+PUMOU]
- VECTOR以外でいいとこある?
なんかゲームに特化したところがいいな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:58:39 ID:xYjf7qKw]
- フリゲとかなんとかなかったっけ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:00:30 ID:8OJMh5cU]
- ふりーむ(だっけ?)とかなんか色々あるよね
それなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:59:16 ID:MEXRSbX4]
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