1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux] XNA Creators Club Online (日本語) creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 11:52:13 ID:QoWM6u+c] https://twitter.com/yono_f4ll
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:19:29 ID:Rw9fEflT] 誰もいないのか
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 03:11:38 ID:q2YSUkJg] タイトル画面に日本語タイトル混ぜただけで差し戻しかよw forums.xna.com/forums/t/39997.aspx
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 09:28:51 ID:XjIc1COs] こういうのは直接言った方がいい。外人がうんざりするほどに。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:48:03 ID:q2YSUkJg] 参考資料 catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a97490e4-af5f-47e9-8f81-fa9d62c3fe6b&type=2 >言語:英語 catalog.xna.com/ja-JP/CatalogImage.aspx?imgId=d782e955-e6e2-45e5-81b1-65ac326569de&ds=1&ceType=2&imgType=6 (´д`)?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:27:03 ID:OdH+SzcU] 別に他の人がOKだせばいいんじゃねーの? 誰か一人でもNG出したらアウトなん?
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:51:42 ID:q2YSUkJg] この件でOKするのは構わんが、このゲームは実績システムを疑似的に実装しててしかも 「実績」と呼んじゃっている問題があるからどのみち差し戻ししか選択肢がない。 すぐに差し戻しになっちゃうと問題のレビュアーがますます自分が正しいと確信しちゃうから放置だな。
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:54:56 ID:q2YSUkJg] すまん。実績みたいなのを実装するのはOKなんだけど実績と呼んじゃいけないんだった。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:12:10 ID:IjADe827] とんちですか
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:16:59 ID:Z/lbpOuj] 他のゲームで実績もどきはだいたい「トロフィー」になってるね
12 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/06(火) 14:57:35 ID:e6h+nyAE] 他人のブログを転載するだけのアフィ厨さん イベントで語ることあるんすか?www 立場的に、どこ視点で語るんすか?www アフィ厨の立場ですか?www
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 15:10:57 ID:mUrYy2KB] xna-studio.jp/ これも creators.xna.com/ja-JP/japan/ ここじゃなくてもっと上にリンクしてくんないかなあ。 もしくはそのページの左上のロゴクリックしたらトップ行くでもいいんだが・・・
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 16:52:39 ID:KHsEP8FK] 毎日ムキムキとかいうブログ見てるとものすごい勢いで制作意欲がなくなる
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 16:59:24 ID:e6h+nyAE] 【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】 ツデイさんがついにC#の勉強を始めてじゃんけんゲーム(笑)を制作されるそうです。 楽しみですね。 (アフィ省略)
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:38:56 ID:egnLU9gI] XNAの勉強がしたいけどサイトの更新してるとその時間がないという二律背反w
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:56:45 ID:kq52/F5d] サイトの更新程度でできないのなら、どのみちできない。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:31:25 ID:OOf/O8u1] 【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】 ツデイさんがネトウヨであることが判明したそうです。 (アフィ省略)
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 09:54:24 ID:ILtWPfoY] 今日秋葉原の研究会行くやつはレポ頼むな
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:16:43 ID:AUoYqpyG] ツデイさんがレポしてくれる
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:07:41 ID:QA6bizIO] 超簡単レポ(適当に印象にあったもの)/内容は濃かったと思う。場所が分かりづらかった。同時開催されていたヒューマンアカデミーの所に間違って行ってしまった。 ■ABAさんの話 ・フリーウェアが認められないのが不満。 ・ピアレビューが不満。 ・SilverSpriteの話。SilverSpriteはCPU、360はGPUを使えとか。 ■MSKKの営業さんの話 ・XNAの日本展開の思い出話。 ・寝てる人がいた。 ■XELFさんの話 ・ピアレビュー攻略Tips。4個繋げたうちの、どのパッドからでも操作できないとNGとか(あやふや)。 ・細かいテクニック。自動言語切り替えとか、360では画面の端っこのパラメータ見えないとか。 ■こびとスタジオさんの話 ・米国の税金対策。Webに載ってるiPhoneのやり方は情報が古い(大統領が替わったので)。税理士事務所に頼め。 ・女押さえつけたとかの表現の問題。ピアレビュー通ったのに、発売後に欧州で客からクレームがあって問題になった。 ・同人活動としてみると、世界展開すれば、上々(ノベルゲーでも世界でそこそこ売れた)。ただし、それだけで食えるほどは稼げない。 ■罰帝さんの話 ・日本未発売のゲームの話とか。 ・ユーザー側の視点から色々提言。新しいゲームしか目立たないとか、本体無料で別の開発者が有料DLC作れんのもありじゃね?とか。 ■パネルディスカッション ・ピアレビューについて。蹴られるたびに、一週間待つ。心が折れる。 ・料金体系について。80/240/400MSPに変更されて240MSPが価格帯の中心になった。800MSPがあった頃は400MSPが中心だったのに。 ・80MSPとか、240MSPとか中途半端で切りが良くないのは、ドルベースで考えられているから。 ・MSPが決められた頃は、1ドル120円くらいだった。今、80円台。モチベーション下がる。 ・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。 まだあったかも。ボロが出ないうちに退散。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:31:13 ID:ILtWPfoY] >>21 乙 >■ABAさんの話 >・フリーウェアが認められないのが不満。 >・ピアレビューが不満。 ここまで不満なのにどうしてインディーズゲームのディスカッションにいるんだw
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 22:34:04 ID:ILtWPfoY] つーか、これからフリーウェアだけじゃなくて近いやつもシャットアウトされていくぞ。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 12:14:29 ID:utHwSAe2] 詳しいレポ。 ttp://d.hatena.ne.jp/yara_naika/20091010/1255193000 ABA氏の感想。 ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20091012
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:37:33 ID:PuowRDqE] >・寝てる人がいた。 ワロタ >・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。 終わってるな
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:48:16 ID:9pJqZ3wA] フォーラムを使わない日本人が頑固なのか、日本人の目立ちたがり屋と思われたくない症候群 にあったコミュニティーツールを提供しないMSが頑固なのか
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 16:43:29 ID:PuowRDqE] 周知の問題を認識しながら、自ら動こうとしないMSKKが怠けてるだけ あの穴だらけの大嘘FAQはいつ直すんだよw 信用のできるソースとできないソースが錯綜しすぎ やっぱ終わってるわこれ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 16:47:26 ID:9pJqZ3wA] FAQは下の方にスクロールしていくと価格帯についても古かったりw
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:06:08 ID:Cm7Cu7KO] 怠けるていうか逆に普段の仕事っぷり見てても MSKKって本当になんの権限もないんじゃねーかとある意味気の毒になるよ サイト更新にも本社の許可が必要でメールしても一週間返信が無いみたいな不憫な妄想をするよ
30 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 17:37:15 ID:6/sCd+/W] 確かにMSKKの仕事しないっぷりにはあきれるけど 公式フォーラムに書き込んでもらわないと説得材料にならないというのも納得できる話。 まとめると ・仕事をしないMSKKは糞。 ・こんなところでしかでかい口叩けないチキンのお前らも糞。 ってこった。 言いたいことがあったら公式で堂々と言え。 ここでグダグダ言ってる限り、何も状況は変わらない。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:20:44 ID:GoPxEQ5F] ここでグダグダ言うのは居酒屋談義みたいなもんで、何も変わりはしないけれど 認識を知らせる、摺り合わせるという点で別に意味がないわけじゃあないと思うな
32 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 18:36:25 ID:6/sCd+/W] 公式で言えチキン
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:32:37 ID:9pJqZ3wA] >声のうるさい人の意見ばかりが通る ufcpp.spaces.live.com/blog/cns!5C622397E11C979D!543.entry?wa=wsignin1.0&sa=512906631 言いたいことは分かるが壇上で言うことじゃないだろ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 04:11:06 ID:NIcu9gwA] 英語で喧嘩しても勝てんよ。公式で怪しげな英語であれこれ書き込んでもうざがられて逆効果だろうし。 悲しいけどゲームに関しては日本人もうマイノリティなのよね、完全に。 あとMSKKは無能
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 04:13:34 ID:NIcu9gwA] ピアレビューの質については、もう人間が審査する以上つきまとう問題なのかなと思ってる。 AppStore見てもね……
36 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/13(火) 09:06:45 ID:5oqUZt7D] 日本の公式で英語喋る必要があるのか。 なにこの頭の悪いチキン。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 14:04:36 ID:n/x+hB23] 公式どころか2chでCC会員をチキン呼ばわりする社員とか 早くFAQ直せよカス
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 14:27:22 ID:5oqUZt7D] 公式で言えよチキン
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 15:42:00 ID:n/x+hB23] d.hatena.ne.jp/yara_naika/20091010/1255193000 d.hatena.ne.jp/ABA/20091012 これを全てまとめて、さらに英訳して日米両方のフォーラムに投下してくれ 頼んだぞRunaway360 >>38 はチキン言うだけで何もできない無能だからな ここまでしてやって改善しなかったらXNAは本当の糞だな ライセンス料払う価値もない
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 16:19:15 ID:5oqUZt7D] 自分でやれよチキン
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 16:34:38 ID:gmSfqzPv] ツデイさんもうpしてるぞ。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 16:59:07 ID:5oqUZt7D] 見もせずに予想する。 どうせ他人の発言のまとめや転載だけで 自分の意見は一切ないんだろw と。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:40:41 ID:z7B307kX] 別にそれでもいいじゃん
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:44:33 ID:5oqUZt7D] ツデイさん、いらしたんですか
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:53:46 ID:2vob5SrB] お、やるなw forums.xna.com/forums/p/40627/237705.aspx#237705
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 02:06:23 ID:YekGx/+H] めっちゃ頭悪そうw
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 02:41:56 ID:2+PqzIdg] どうしてツデイさんは嫌われているのか??
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 08:54:59 ID:/iqlGpFa] 誰か勇気ある人、公式に英語で、 「お前ら機械翻訳はダメとか説明を英語で入れろとか色々言うけど、 日本ではXBLAのゲームが機械翻訳だったり、ゲームの説明が <translated text.>だったりするんだぜ!」 って書いてやって下さい。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:12:45 ID:HhHLzdEX] XBLAとインディーズゲームは違うとかいわれて瞬殺されるだけ。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:17:14 ID:ErDc9lEM] translated textは日本でローカライスしたパッケージにもあるなw
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:02:07 ID:YekGx/+H] 実力ゼロのアフィ乞食がなぜか日本人代表みたいなツラして書き込んでるw
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:48:29 ID:uWuTYT4p] >>51 地元人より県外から来てる活動家がうるさい沖縄事情みたいなもの。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:57:23 ID:2b5Jvxym] 外人って日本語フォーラムに平気で英語で書いてくるし 日本語書いたかと思えば何言ってるかわかんねーし(>>45 のMVPとかアホなのかと) そのくせ日本語混ぜるな!俺達が読めるようにすべて英語にしろ!とか まったく糞な人種だよな氏ねよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:27:36 ID:wSwBIvjt] >>53 日本人はアメリカ旅行行ったら英語で話そうとするけど アメリカ人は日本に旅行に来て平気で英語で話しかけてくるからねぇ… そういう考え方だから現状だとそうなるのは仕方ないかも。 国ごとのローカルルールは必要だと思う
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:06:12 ID:MYGShtRZ] でも普通英語が標準じゃね? 何でわざわざ難解で糞仕様な日本語使うのかわからん 英語がグローバルスタンダードなんだよ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:32:11 ID:R1rg/iWR] そういう糞相手にシッポ降りやご機嫌取りをして小銭を貰うと良いよ 先祖代々そうなんだろ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:53:50 ID:hLfGSyrc] こんな頭の悪いピアレビューシステム考えたのは一体誰だよ
58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/15(木) 16:25:11 ID:mRCX1odL] 【Xbox 360】The XNA Game Studio 10【C#】(Auto translation JP->EN) honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-JE,bT,hT,uaHR0cDovL3BjMTEuMmNoLm5ldC90ZXN0L3JlYWQuY2dpL2dhbWVkZXYvMTI1NDM1NjA4Ny8=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7eafe309ec9ac084790ae19bf7d5bd0b,t20091016041649, 誰か垢持ってる人これを本家に貼ってこいよ
59 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/15(木) 16:47:40 ID:mRCX1odL] こっちのほうがいいか www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fpc11.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fgamedev%2F1254356087%2F&wb_lp=JAEN&wb_dis=3&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:59:04 ID:5Ujzc3Gv] What is "TSUDEISAN" ? とか言われる。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:33:39 ID:Vin3lj8N] 瞬殺が[matatakoro]とか翻訳されてる
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 09:17:05 ID:jMnJ48A2] さて、トメさんの寒いギャグを聞きに代田橋へ行くか。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 11:57:33 ID:42Sboal1] これ本当に日本語フォーラムかよw forums.xna.com/forums/p/40788/239621.aspx#239621
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 12:10:20 ID:+jt4p2gk] 公式で言えチキン
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:11:01 ID:IGMj4OTk] 仕事しろカス
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:30:16 ID:2PV+b74Q] ネトウヨアフィ乞食さんはなぜ一人で言語問題騒いでるんだ? 自分の意見を日本人の総意みたいに言うのやめて欲しいんだがw
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 01:30:43 ID:99E+k8OG] MVPて何? もっともヴァカなパー?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 06:21:26 ID:6SrCpMp+] >>63 こんなカオスな状況が楽しめるなら俺もXNAはじめてもいいかな
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:15:50 ID:6683UG0O] >>63 外人のガキが日本フォーラムに機械翻訳で発言する俺Kakeeeeeeeeeeeeeeeeeeee してるだけ っていうかこういうのをスルーすることも、人間性に問題があると炎上させる事もできない のが気持悪い
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:41:29 ID:+WTE2nec] つーかこのスレ最近元気ないな 今フォーラムで取り上げてることって普通ここでやるもんじゃないの? 釣り、罵倒、社員乙の限りを尽くして
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 02:33:36 ID:ZAB4RgTr] 外人ルールで特別問題があるとは思えないからどうでもいいかな。 問題があると思うなら公式で言うし。 なんか問題ある?
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 05:24:00 ID:Cq797VTK] つかXbox360自体国内では下火でつらいな。 疫病神の俺が半年前にエリート買ったのが転機だったような気がする
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 08:18:39 ID:SNGtuKuj] なんとかオンラインてタイトルが「オンラインが英語でレビューが日本語のみなのでダメです」て 差し戻されてたね。 日本だけでやるには戦時中の英語を使わないようなものにせんといかんのか
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 11:24:45 ID:LyqDoNUW] XNAってリーダーボード機能って実装されてないですよね? 自分のXBOXをサーバーにしてソフトを起動させっぱなしにしておいて、 ゲーマータグ固定でそこへデータ送信とかすればできるのかな…
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 14:32:21 ID:wMzH0EW6] >>73 ストライクを「よし」とかアウトを「失格」とかに呼びなおした奴かw
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:42:31 ID:Ip7LUt/y] creators.xna.com/ja-JP/news/mixed-language-games Oh, クレイジールール・・・
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:45:32 ID:wZmDd2m4] > (仮に、Score や Stage といった単純な英単語だけが使用されている場合でも、提出されるゲームが対応している言語としては「日本語」と「英語」を申告してください。) これは… あとそのページの右上に表示される サーフィンしてるやつの顔がむかつく
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:54:32 ID:Ip7LUt/y] 英単語じゃなくてアルファベットならいいのか? S★C★O★R★Eとかw?
79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 19:02:37 ID:ZAB4RgTr] 今更文句を言ったって遅いよ内弁慶君たち。 ちゃんと公式で意思表示しないからこうなる。 自業自得。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:49:49 ID:Awk+9Lsu] 公式で言えチキン
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:50:57 ID:Ip7LUt/y] ここでは何を言えばいいんだよw
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:56:46 ID:x+2VcJ3J] 箱を破壊するゲームをピアレビューに出せ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:14:50 ID:FCzUO6qF] >>76 英語圏の連中がいかに傲慢か、 あとMS日本法人がいかに無能かという事例として語り継ぐべきだなこれは。 ゲームのタイトルにギリシア語作ったらギリシア語にチェック入れるのか。 ラテン語ならラテン語か。クリンゴン語やエルフ語もチェックするんか。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:16:46 ID:He1QXQJ+] ゼビ語チェックするぜ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 08:40:03 ID:3+Vt2htI] >>76 うわ、確かに酷いなこれは。 こんな屁理屈みたいな連中相手にしなきゃならないのか。 日本人出て行け見たいでやだなあ。 もう少し柔軟に対応できんもんかねえ…・。
86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 08:52:42 ID:fW84l8QE] >>83 お宅らが2chを一歩でたら何にも言えない内弁慶全開だったことを語り継いだほうがいいんじゃない? 結果でてからグズグズこんなとこで文句言いだすってのもチキン丸出しだし。
87 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 09:21:20 ID:fW84l8QE] >>85 公式で言えチキン。 今更言っても遅いけどなw 自業自得でしょ。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 09:22:53 ID:FCzUO6qF] 自業自得ってキミのことだろw 俺なんかそもそもXNA触ってないしな。このグダグダっぷりでコミットしようと思うか。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 09:42:47 ID:FCzUO6qF] 文句言ってるんじゃなく嘲笑ってんだよ 勘違いしてる87みたいのを含めて 助けてほしいならそれなりの態度が必要
90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 09:45:33 ID:fW84l8QE] 俺が自業自得って、意味わかんないんだけど。 触ってる俺にとっては、はっきり言ってどうでもいい話。 触ってもいないなら、なおさらどうでもいい話だね。 はい帰った帰った。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 11:36:41 ID:QV5lxblL] 英語しか申告していないゲームに日本語を混ぜまくるのは、実は、欧米のクリエーターが最初にやり出したことなんですよ。だけど、当時の プレイテストのスレッドを見ても、MVPの投稿は6つあったけど、ゲームに日本語が混ざっていることを指摘するものは一つもなかったです。 当時彼らが気づいていないはずないんですよね。現在「すべてのコンテンツがそれを理解できるレビュアーによって承認されなければいけないん だ!」とか「もし禁止された語句が入っていたら!」とか(極めて正論ですが)を主張しているのと同じ人たちですよ。 「ピアレビューだったら指摘した」とか言い訳するんでしょうか。(以下はプレミアムメンバーのみ閲覧可) forums.xna.com/forums/p/32806/188584.aspx#188584 (当時の)コミュニティーゲームで対応されていない言語を含むという重大な違反を犯し、マッサージなのになぜか「差別」という単語を含むゲームですが。 その時期はクリエーター性善説に立っていたのかな。 現在の同様のゲームに対する警戒心との間にギャップが。
92 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 12:06:39 ID:fW84l8QE] それまでは誰も気にしていなかったのに、あるとき誰かがふと気づいてしまって 「言われてみればそうだ」という風に急に沸いてくる問題ってあるでしょ。 そして議論をはじめてしまうと、一気にあるところまで行ってしまう。 分かりやすい例でいえば飲酒運転。 ある事故をきっかけに「言われてみれば飲酒運転の罰則がこんなに軽いなんておかしいよね」と皆が気づいて一気に重くなった。 昔は誰も文句言ってなかったのに!なんていったところで仕方がない。
93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 12:11:15 ID:fW84l8QE] ま〜腹立つなら「今までに多言語チェック受けてなかったものはすべて販売停止してピアレビューしなおせ!」とでも言ってきたら? これも「反対しにくい性質の悪い正論」の部類だから仕返しにぴったりでしょw もうそうなってるかも知れないけど。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 14:54:25 ID:MEpL+Iyx] 海外にも出す奴をうるさく言うなら分かるが、 日本にしか出さない奴までうるさくする必要あるのか?
95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 15:51:16 ID:fW84l8QE] アメ公が国内限定発売だし誰も分からんだろうからという理由で 日本語で日本人を中傷するゲームを日本語無審査で発売しちゃったら不味いだろう。 いや、個人的にはそんなもん勝手にやってくれと思うし、笑えるんでむしろやってもらってもいいが MSが世界共通のプラットフォーム・インフラを提供する以上は現実的なところで統一ルールで縛るしかない。 野放しにしたらMSの責任問題になりかねないからな。 それが嫌ならPCで作ってすべて自己責任で配信すりゃいい。 インフラは使わせろ、でもルールは嫌だから好き勝手にさせろ、なんて都合よく世の中はできてないんだよ。 最後に。 公式で言えチキン。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 20:47:56 ID:4Tm2DsJl] >>95 わかったから、外に出ような。
97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 22:12:50 ID:fW84l8QE] と、2chを一歩でたら何も言えない内弁慶のチキンが申しております。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:17:18 ID:Whpeq86c] 養鶏場スレ。鶏同士仲良くしよう。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:27:43 ID:pSstpFti] >ID:fW84l8QE 2ch監視してる暇があったら仕事しろw クリエーターの参入が減って困るのはお前らMSの方だろ? お前らは少しでもクリエーターが製作発表しやすい環境を提供するのが仕事だ。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:29:46 ID:D1YIytWA] ↑妄想チキン↑
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 08:53:08 ID:VGqmsgvq] >>83 「規定の言語」以外使えないんだぜ・・・ ラテン語使った時点でNG。 クリエイタークラブ、一年たったら解除したいんだが、あれって放っといたら 自動的に契約延長される?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:08:15 ID:UpBuAIBl] ここの過去スレでは自動という事になってる ザマー
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 14:34:05 ID:LU2In+kv] もうこんなの解約しようぜ ID:fW84l8QEをはじめ、社員はやる気ないし フォーラムで言ったところでシカトだしな ロイヤルティーの支払い方法すら教えないって詐欺だろ 質問に答えろ。せめてFAQに書けよクソ こっちは金払ってるんだぞ その内訴えられるなあいつら
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 15:02:18 ID:CNLa6ZFd] >>103 SCEのネットやろうぜもgdgdだったけどな。 ちゃんと商売したいなら企業としてXBLAに出せばよろし。 アマの小遣い稼ぎが出来るだけありがたいと思え。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:02:35 ID:g28+gx/K] そうだね。 よかったね。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:21:57 ID:7egU3NI/] 営業や運営みたいな文系ポストがダメダメなんじゃね。 技術系の人はすぐ対応してくれるじゃん。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:07:24 ID:vKk0iGhH] むしろ逆だろ。技術系しかいないから気が利かない。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:11:49 ID:An2rCB3q] 文系ポストがダメダメ ≒ 技術系しかいない 日本語でおk
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:49:44 ID:A1QQub+n] 技術者が営業や運営を兼任してるんだよ! 零細企業じゃあるまいし
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:31:24 ID:vJEDwVkT] 鈴木っていう人は俺より若いけど技術に詳しそうだね。 でもなんとなく営業っぽい仕事してそうだから、本社のXNAの人たちに比べれば大したことないのかな。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:23:03 ID:cxq4X5Id] 厳密に言えばアメリカ企業の技術者は日本人など相手にしない 日本の技術者なんて訳の分からんアホにしか見えていない、 文系の営業なんて間に挟んだら尚の事意味が通じなくなるしカオス化間違いなし。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 04:34:59 ID:2KuH4m/J] だからカオス化してる現状を見て、そういうことなんじゃないかっていう疑いが生じてるんだろうよ アメコンプのアホがw
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:49:58 ID:CwxM3wse] 大手同人サークルらが参入しない理由がよくわかるなw MSKKの怠慢で日本の箱市場は伸びない、インディーズも壊滅的 いくらイベントなんかで認知度高めようが中身がこれではなぁ しっかりしろや
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 17:33:27 ID:2KuH4m/J] MSKKの仕事しないっぷりは同感だけど、既存の日本の同人サークルは日本のヲタ市場がターゲットで 箱のそれとは全く違うから、ほとんど関係ない話といってもいいと思うよ。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:14:51 ID:6lILEO29] まだ起きてるやつ、チキントークしようぜ。 とりあえず今のXNAに対する不満をぶちまけてみろ。コケコッコー
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:30:06 ID:QEkDOfNe] ご自身のブログやSNSでどうぞ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:20:58 ID:n0Jx00AK] 日本語は日本人しか使わないんだし仕方が無いじゃない
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:38:18 ID:iUlYb8ox] >>101 アメリカまで行くか、代理人を雇って本人確認しなきゃだめだから ぎりぎりじゃなくて3か月前にはパスポートとか用意しといたほうがいいぞ 今はどうかしらないけど日本でもはじまってるからさすがに日本の本社に行けば済むかも知れない 必要な書類は行く前に聞いておけよ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 09:37:17 ID:k/HvbgbT] >>118 なにこの偽計営業妨害。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 12:03:33 ID:CrT8Re5W] >>119 ネタに偽計営業妨害とか社員の方ですか?
121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 12:09:42 ID:k/HvbgbT] ネタで済んだら警察要りませんよ 立派な業務妨害です
122 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 12:49:06 ID:tScP0UQ9] そんなことより早く収益を受け取る方法教えろよ フォーラムで聞いても無視だし、もう出るところ出るしかないぞ FAQも嘘しか書いてない、欠落した情報ばかりだしな ちゃんと警察に提出するために保存してあるからな つーか15日過ぎたからもう繰り越しなんだろ? そもそも15日まで支払い登録をしなければならないという重要な情報が、日本公式サイトのどこにも書いていないのだが? おい!!!!!!!!!!!聞いてんのかボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 13:24:26 ID:Efl7wGzU] creators.xna.com/news/invalidW8 なんでこんな大事なことを翻訳して日本サイトに載せないの? これはもう仕事しないってレベルじゃねーよ 本家フォーラムに「日本のXNAチームが仕事をしてくれません対応も悪いので困っています」ってコミットしていいですか 全員クビになって一家全員路頭に迷えばいいのに
124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 13:30:26 ID:k/HvbgbT] >本家フォーラムに「日本のXNAチームが仕事をしてくれません対応も悪いので困っています」ってコミットしていいですか したらいいんじゃないですか? どうせできないチキンだからこんなところでコケコケ鳴いてるんでしょうがw
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:27:38 ID:ytNSBqto] だよな。大事なことなんだったらコミットしろよ。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:10:09 ID:CrT8Re5W] ID:k/HvbgbT あんた社員ならもう少し何とかしてくれよこの状況
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 15:19:59 ID:ytNSBqto] 社員認定してりゃいいんだから気楽なもんだよな。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:15:16 ID:JNlsD5Gr] 仕事もせずにユーザーに責任転嫁してりゃいいんだから気楽なもんだよな。 ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 08:21:32 ID:gfoepykr] >ゲームを作りもせずに日本クリエーターの代表面してりゃいいんだから気楽なもんだよな。 ツデイさんの悪口を言うな
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:44:07 ID:ZIkQkzZ4] ここ誰得なんだよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 09:56:34 ID:gfoepykr] なんで誰かを得させなきゃいけないんだよ。 自分が得するように動けよ。 ここでコケコケ鳴いてるだけじゃなくてな。
132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 10:21:17 ID:iuUoBSsc] PinoEire Jim Perry Runway 360 yono
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 10:45:10 ID:x+cgvvGJ] ちまみに解約は日割りで戻ってくるから1日でも早い方がいい象
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:07:18 ID:JNlsD5Gr] いい加減頭にきたので詐欺として警察に通報した。 向こうから返答が無く無視され続けている事も伝えた。 一度痛い目をみないとわからないようなので。不本意ですが。 チキンがコケコケ鳴いている猶予に対応すればよかったのに。アホス。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:25:54 ID:gfoepykr] クレーマー乙。 フォーラムなんかで聞いたところで逐一すべてのスレッドのすべての書き込みに目を通せるわけないし 俺は、必ず返事が必要な大事なことはメールで聞いてるけど 無視されたことなんて一度も無いよ。 ちゃんとメールやサポートへの電話で聞いてないんでしょ? 相手の目の届かない場所でそんなとこで聞いておいて、 返事が無いから訴えるてやる!とか、謝罪しろ!とか、やってることがヤクザと一緒じゃんw
136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/26(月) 19:25:33 ID:iuUoBSsc] クズ社員
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:51:39 ID:ZIkQkzZ4] 2chでの通報しましたは大概ネタだったりすることが多いからなぁ。 とりあえず顛末の報告は欲しい。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:10:10 ID:Fa9jJe8M] つ民事不介入
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:58:38 ID:DUwCnYLv] はぁ? 内容証明郵便送ったに決まってるだろ 民事告訴できないとか半島人か?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:04:20 ID:gfoepykr] 内容証明郵便送ったに決まってるだろ (夢の中で)
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:05:20 ID:gfoepykr] まぁ、いいや。で、なにを質問してたの?w 俺が変わりに明日聞いてやろうか?w
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:05:59 ID:DUwCnYLv] テスト
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 22:08:26 ID:Fa9jJe8M] テストとかいいからw いくつのID同時に使ったり変えたりして書き込んでるんだよw つっこみ訳の人もおまいの自演だろ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:16:54 ID:ZIkQkzZ4] ほんと誰得だよこのスレ・・・ 弾を撃つならちゃんと撃てよなー・・・
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:12:10 ID:p8DBCLI+] ばかじゃん
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:35:12 ID:ZOIYh4IA] 解約ってどうやるのこれ 何もしないと次年度も勝手に金を徴収されるシステムが気に食わないなぁ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:11:56 ID:KAj3jMVq] 公式で言えチキン
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:21:22 ID:JvV7xCCj] >>146 電話して解約すると告げればおk
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:54:03 ID:XPvWdJX1] マジで解約どうするんだ?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:03:17 ID:GUoqLg8f] 電話だって言ってんだろぼけ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 09:26:07 ID:PtmBu884] 電話して解約を申告、以下の3点を聞かれて終わり @ゲーマータグ A誕生日 Bクレジットカードの下4桁 残日数を日割りで計算して返金してくれる
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:22:39 ID:gJaXldaK] >>151 ありがとう まったく、どっかのFAQもこれくらい親切だと助かるんだがな 基本事項が全てあやふやなのに人が増えるわけもねーだろ
153 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 17:13:45 ID:fWhXCdpC] 公式で言えチキン
154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 17:23:34 ID:Fx1iHHww] >>153 公式で言えチキン
155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 18:48:25 ID:fWhXCdpC] チキンから九官鳥にパワーアップ
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:49:48 ID:Hz/RRqIO] きゅ〜ちゃんっ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:29:49 ID:A4CzRB7K] スレが低年齢化してるってことは くだを巻くカスも含めて公式やブログに移ってるんだろ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:32:56 ID:cBX5aU/v] 148憐れ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:35:01 ID:dUjaM/+Y] ガンはrun
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 22:18:30 ID:YJApHWk+] もう皆辞めたか
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 15:17:54 ID:Fvcn02eW] ひげねこさんとこがググルに危険いわれる
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 16:49:51 ID:H85uMbg/] XNAはお亡くなりになったのですか?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 16:59:27 ID:S+s28zpo] ZuneHD持ちからすればまだ終わってない 箱○はダメかもな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 17:40:44 ID:PaHt0dJ8] ZuneHDって…
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 21:26:14 ID:S+s28zpo] まあ分かりやすくいや日本じゃもうダメなんだよ
166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 22:23:59 ID:6ZjvJS77] yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし 社員はやる気なくてサイトを更新しない情報を載せない、ひげねこもチェックリストのサンプルを作らない(ゲーム作り以前のXbox360の作法だろどこが5分でゲーム製作なんだよ) いつまでもこんな中途半端な状態で全員に解約されておしまい 今度はZuneHDですか ゲームを作れもしない人間が可能性に夢をみるだけで終わる 頭悪すぎ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 22:30:32 ID:S+s28zpo] そうだなw
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 18:15:01 ID:Ts9m4AJJ] スターターキットの時点で既にピアレビューに通らないコードだからな。 完全に後付け仕様丸出し。 何にも考えてなかったんだろうなXNAチーム。 ていうか、サンプルをすべて3.1用に直すことすらしないやる気の無さってどうなの。 日本は人少なくてピアレビュー遅過ぎだし。 何にかも終わっとるな。 何のためにラウンドテーブル開いたんだか。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 21:51:01 ID:tali24vV] >>166 >yonoとかRunway360とかゲームを作りもしないグダグダ言うだけの奴ばっかだし お前もグダグダ言ってるだけだな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 23:59:55 ID:kwdwwMPj] フレームワークとしてのXNA自体はそう悪いものじゃない・・・よな?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 10:13:37 ID:MgRdkNpl] そう思う
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 13:54:43 ID:sgG6HMBZ] win7プリインスコで動けばなあ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 08:25:21 ID:WJdA3k6D] Win7にVC#2008インストールできないってこと? 誰かXNA試した人いる?いくらなんでも社員は試したでしょ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 10:10:06 ID:0YaZqaSI] creators.xna.com/ja-jp/XNAGS3.1readme >Windows 7 最終版への対応も予定されています。 まだ対応されていないとのことです。 対応されても日本はやる気無いから情報のせないんだろ?w XNAってマジで糞だな。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 14:35:05 ID:WJdA3k6D] VC#2010と.NET4.0が出て、XNA4.0が出て、箱がXNA4.0に対応しないと駄目か まだまだ先の話か
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:47:34 ID:s2WxDMf5] 英語で「ギターコントローラーのボタンが聴かないからダメ」ってピアレブーでいてたけど 全部のコントローラーでチェックしないといけないのか
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:33:32 ID:0lJiDpRj] 会員じゃないから箱への転送までは試せないが、 7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:36:37 ID:X5Im5LBY] >>172 だけど .NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ
179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 10:22:02 ID:Sek4KYBt] >>176 また糞どうでもいいルールが追加されるのか 早くサンプル用意しろひげねこ やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ あれから一度も出てこないんだぞ 麻雀ルールもおかしいだろ これまでの複数言語の問題の流れからすると 「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて 「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ なに前例作っちゃってんだよボケ 何のためのルールなんだ何が民主主義だ コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ ますますXNAはうさんくさいものになった 意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない デメリットしかないな
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 10:25:09 ID:INP5Vics] ここは製作技術板なので売る話は別のとこでやってくれませんかねえ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:08:07 ID:iTYxQyxH] たしかにここんところ技術的な話じゃないのばっかりだな。
182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:32:39 ID:Sek4KYBt] くそねこがサンプル用意しないのが悪い
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:35:01 ID:INP5Vics] なんでも他人のせいにするなよ
184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:37:24 ID:Sek4KYBt] 最低限やらなきゃいけない事はやれって言ってんだよ怠け者が
185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 11:39:42 ID:Sek4KYBt] つーか、仕事する気ないなら早く死んで後任に替われ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 11:54:58 ID:7h7QsGaK] XNAフレームワークはよく出来てて便利だけど、ピアレビュー通るためのサンプルコードが皆無なのが痛すぎだなぁ。 でレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。 ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。 なにこのデススパイラル。
187 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 12:00:36 ID:Sek4KYBt] 人が増えるどころか減って当然だな これでやる気が失せないほうがおかしい 現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり そして2chでは社員が自己弁護 もうどうしようもないな 解約解約
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 12:15:46 ID:INP5Vics] >>187 二度と来るなよw
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:37:20 ID:HvRwVihw] ゴミに対してどうしようもないとか書いて勝ち誇るガキの 相手をするだけのスレだよな
190 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 23:42:23 ID:SQTpAjQa] iPHONEのほうが儲かるね
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 00:15:02 ID:bEwxD4d8] だから儲けとかは別の板でやれ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:19:54 ID:/cL4ccoa] >>190 iPhoneの方が儲かる? ご冗談を…… ttp://www.gizmodo.jp/2009/10/app_storeiphone.html >App Storeエフェクト―iPhoneアプリのどん底に向けての競争 大衆向けのソフトウェアでお金をとるのはもう無理なのかもしれんね。 XNAどころじゃなくゲーム文化全体が価格競争で死にそうだ。 最初から無料上等なゲームしか生きていけなくなってもおかしくないぐらいやばい兆候。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:20:22 ID:okVZU/4P] XNAより儲かるのは確かだがw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:32:46 ID:1kgm5AZV] もうけたかったらアフィブログでも作ればいいんじゃね?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:03:56 ID:+Xi0zmzJ] 真面目にゲーム配信してる奴よりツデイのアフィのほうが普通に稼いでそうで泣ける Windows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:33:09 ID:i/ChA59M] >>195 俺もそう思う 正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:09:15 ID:qCZqCEWE] わざわざ年会費払って、 わざわざ小さい市場で、 わざわざ税金払って、 わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、 オマケ? 誰もやらねーよ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:13:14 ID:x4GTO9kh] XNA内でWPF使えたらいいのになぁ。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:18:27 ID:nH0R2Liw] iPhoneは今は税金番号取らなくていいんだって
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:00:13 ID:aMntd+f3] >>199 ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/ iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。 インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。 ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。 おい、聞いてんのか社員。 以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか? おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ? 真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:54:45 ID:fmcE5Y96] 無理なんじゃね 決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。 MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:02:35 ID:bDYAUUU/] また社員の言い訳か
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:52:21 ID:qCZqCEWE] 言い訳するのが仕事なんだろ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:03:44 ID:M4ze8gfd] せっかく360にSilverlight乗せたんだから自由に使えるようにしてほしい 簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:11:02 ID:qCZqCEWE] 公式で言えチキン
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:03:16 ID:fmcE5Y96] 「決めるのは本社なんです」が定番になってる上に、 ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし 期待は全くもてないでしょ。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:38:56 ID:7phIPPtd] 意見が握りつぶされることが、フォーラムにタグ晒したりとか 無駄なことをする前にわかってよったよね
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:33:52 ID:8QRxqb11] このスレはクレーマー役がアホすぎてだめだ 腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる こういうのこそ社員の自演なんじゃないか
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:31:19 ID:Vmts8lXF] みんなで公式フォーラムで騒いでも無駄のようね 当の日本社員が何も言えないビビリなんだから かっこわるいね
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:21:30 ID:rIqnsU02] 公式に書いても答えてもらえないから無駄とわかった
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:33:22 ID:pY5NVIVT] 解約するときの電話番号は www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな? 一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな ことを言われた >>151 だけじゃなくて @電話番号 Aゲーマーズタグ B名前 C住所 Dメールアドレス Eクレジットカードの下4桁 を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。 俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、 「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた (最近メールが来て気付いた) だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね? 入ってすぐやめればいいんじゃね? とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:48:53 ID:pY5NVIVT] やっぱ電話番号はあってるっぽい 電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた 正しい操作は 「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」 →「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」 →「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」 →「1」をおして「XBOX Liveの解約」 かな? あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので 電話番号も一緒に載せといてくれ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:18:42 ID:8MuiURTV] 製品版と体験版を同じ(体験版だけで全部クリア出来る)にしてはレビューに通らなくなったようですね
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:50:19 ID:i8yRiBGA] なんかwww.ziggyware.comにいったらお姉ちゃん出て来たぞw 以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:40:14 ID:Yku0Vs+0] XNAみたいな処理→描画→処理→描画みたいなループしてるフレームワークで 例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:51:01 ID:yGX/ykZO] 作品数が少なすぎて開催できませんでした、ってオチはありませんように ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091117_329575.html
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:56:28 ID:IaloTSRQ] >>215 そうだと思うけど。
218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 22:58:44 ID:XmM8P/lC] コンテスト応募条件を見ると、 Xbox360部門に応募するには11月17日以前に XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ が無いと応募できないみたいぞ あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ そして麻雀のピアレビューしてくれ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:12:56 ID:e3g+2xDD] 未発表って事はレビュー無しで応募するって事かなw 受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 07:13:34 ID:1DD+RRdx] >>218 いい加減XBLIGは糞だと理解しろよ レビューに一ヶ月もかかるってアホか >>219 ハァ?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 18:36:40 ID:DE3RE8Pz] >>217 最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。 だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:00:07 ID:/D40VLOB] >>221 なるほど。 なかなか難しそうですね。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:18:01 ID:Kg2OisBq] えぇー、プリエンプティブなタスク管理はXNAじゃ面倒なん? 2コアまで使えると思ってたし
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:44:10 ID:E7lhf8N2] >>223 タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。 依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。 ボトルネック以下の裾野が広いところならば、 別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 12:54:03 ID:8p6FAf86] Updateでは入力と時間に同期した処理だけを受けもって それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 16:37:14 ID:D8AcrNz+] NScripterあたりからサクッと移植出来ればやる気にもなるんだけどなあ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:41:14 ID:8p6FAf86] Updateに押し込んでいい処理単位ってどれぐらいなんでしょ? 実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに 実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:47:04 ID:ySfTNkgL] updateとdrawにどんだけ時間かかってて、 どんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、 それを眺めながら決める。 ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:18:30 ID:8p6FAf86] なるほど。 基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、 そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成 ・・・って流れになるわけですか。
230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 02:35:42 ID:yehq4Zmc] 麻雀とおた!おめでたい!
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:34:18 ID:zqy2XWGU] おめ 痛みに耐えてよく頑張った 俺はもう諦めた あほくさすぎる
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:30:11 ID:WxjqzHkE] そんなに通らないものか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:07:29 ID:5GrqjioD] 一ヶ月だろ。 社員は自分でやってみないから 何が不満なのかわからないんだろうな。 MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。
234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 11:26:33 ID:zQ233tvq] コンテストする暇があるならフォーラムの質問に答えてやれよ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:29:11 ID:VoG7Zj9P] 公式で言えチキン
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:47:41 ID:inV4CyjY] >>235 「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ 早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:52:51 ID:VoG7Zj9P] 公式で言えチキン どうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:53:15 ID:ISBQrcNw] >>235 公式見てないから答えないんだろチキン だから公式で言っても無駄
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:01:33 ID:VoG7Zj9P] >>238 電話かメールしろチキン
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:18:07 ID:ISBQrcNw] >>239 電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:25:19 ID:VoG7Zj9P] 質問はフォーラムでしか受け付けません、なんてどこに書いてるのチキン フォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン 頭が悪すぎるよチキン 公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン 頭が腐りすぎてるよチキン
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:35:15 ID:inV4CyjY] 仕事もしないで逆ギレとか・・・呆れるわ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:38:18 ID:WxjqzHkE] チキンをそろそろNGワードに入れるか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:40:30 ID:VoG7Zj9P] 自分でコンタクト方法すら考えられずに勝手にキレてるゆとりチキンとか・・・呆れるわ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:52:24 ID:ISBQrcNw] >>241 このスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:55:01 ID:VoG7Zj9P] ここに書いてるのはひげねこくらいだよ古参気取りのアホチキン ひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:58:20 ID:VoG7Zj9P] でもひげねこは技術系のレスしかしないからここで言っても無駄だよアホチキン バカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン 脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:01:04 ID:inV4CyjY] ラウンドテーブルで「公式で騒げ」と言っておきながら 質問は無視、電話やメールで聞け? 毎日フォーラムをチェックすることもできないのか 役立たずのクビは切れよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:07:55 ID:inV4CyjY] >>247 そもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い ただの便所の落書きだ 日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが 早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:08:10 ID:VoG7Zj9P] 「質問を無視するな」と公式で言えチキン
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:09:31 ID:SqNHH43s] 鶏肉は撮りにくいな。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:09:32 ID:VoG7Zj9P] >>249 逃げ口上笑ったよアホチキン 公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:17:30 ID:R6coNBhf] >>VoG7Zj9P 公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:54:49 ID:WxjqzHkE] >>251 貴様には審議すらなまぬるい
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:04:15 ID:wPS4CZMa] おいおいクリスマスはまだなんだぜ
256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 21:33:58 ID:sE7/g+tU] キチンで食えチキン
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:05:52 ID:MAuhNkFc] チキンと言えば健太だろ。
258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:20:34 ID:/mEbTRal] 早く質問に答えろ社員 元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ? 金払わせておいて何も決まってないのか? 出るところ出るか?コラ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:51:18 ID:LE4Q4/Ba] さっさと出ればいいだろチキン
260 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:56:45 ID:LE4Q4/Ba] 相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw 相手を目の前にしたら何もいえないチキンw 電話一本かけられないチキンw どこまでもヘタレなチキンw
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:58:12 ID:CjFFh5r9] Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、 実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある? 「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」 ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね? 必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど? どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、 ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:53:03 ID:Upkxoe9y] 【!】このスレをケンタッキーに紹介する
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:46:31 ID:w1XtBYkD] Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?
264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 23:01:25 ID:z6/UeEsg] 何この過疎っぷり
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:25:47 ID:dnvOIh6t] 心配するな 板自体過疎だから
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 16:18:35 ID:cD6P1goK] もっと盛り上げようぜー。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:41:29 ID:eIvMUaOS] おー。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:54:57 ID:y+K3GPGV] 公式盛り上げろよチキン
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:57:43 ID:TWodZSLd] 今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 06:20:13 ID:YUrkke5A] チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:52:37 ID:I+c0pXmS] キチン キトサン カニチップ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:41:45 ID:EE8AnTnF] このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの? ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの? 9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 10:18:24 ID:6lUkal9K] 公式で聞けよチンコ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:30:04 ID:yq5SlQRk] 公式で自称中学生で書き込めよwwww
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:43:08 ID:8ob279Pb] 公式を探してまで知りたくねーよ いいからはやく教えろ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:59:55 ID:MbF0cRXz] 公式なら>>1 に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか 流石チキン
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:02:43 ID:8ob279Pb] おまえには聞いてねーよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:37:22 ID:h7P8kkEg] そこまで知りたいことじゃないなら聞かなくていいのに。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:23:18 ID:AAJJJGYK] ニコニコで数人やってたけどいなくなったしな
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:43:57 ID:kpBy0A2q] その中に面白そうなのはあった?
281 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 13:36:34 ID:JH8/61c9] おまえらー、レビューやってるか〜?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 13:37:00 ID:Chnyeb9v] やってない、、、L4D2で忙しい・・・・
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:02:34 ID:5+vyUpYU] ziggywareてまだ落ちてんの?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 17:29:12 ID:G1UbQJ8P] 転載アフィ乞食
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 19:05:48 ID:viH96tSF] >>265 ワロスw 公式も超過疎なのに何言ってんの?wwwww 早めに解約しておいて良かったわ〜糞XNA いつまでも無駄なコミュニティのために金払い続けろ馬鹿どもwwwww 日本チームなんて仕事もしてないのに金が転がってくるからなwwwwwww
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:16:47 ID:5dH0K4qh] ありかきた
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:07:03 ID:GzhRMGTZ] てめぇは他人のブログ記事転載するだけの情報泥棒アフィ乞食のくせに 偉そうな意見たれてる見るとぶちのめしたくなる。 氏ねばいいのに。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:09:15 ID:GzhRMGTZ] 自分は何もしないで金が欲しいんだろうな、だと? てめぇもそうだろアフィ乞食。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:25:52 ID:GzhRMGTZ] このゴミカスアフィ乞食ほど「鏡を見ろ」といいたくなった奴は初めてだ。 奴がどこかのニュースサイトの記事に対して中身がないなどとほざいたときは目を疑ったぜ。 氏ねばいいのに。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:22:29 ID:hrpToh7M] いったい何と戦っているんだ・・・
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:51:21 ID:RP6TeP9e] >>290 しー、かまっちゃだめ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:09:39 ID:QHOU9b8b] 絶対に負けられない戦いがここにある
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:18:25 ID:GzhRMGTZ] >>291 ゴミカス情報盗人アフィ乞食ツデイ乙。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:40:11 ID:rfuTdj4A] XNAって儲かる?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:59:52 ID:GzhRMGTZ] あたりまえさ。それどころか自分でXNAをやる必要さえない。 googleでXNAで何かを作っている奴のブログを探し、RSSに登録する。 更新があったらそれを自分のサイトに無断転載する。 あとはamazonアフィなどを貼っておくだけ。どうだい、簡単だろう? 一夜にして君も億万長者さ。 時には日本代表みたいなツラで公式フォーラムに登場し 間違った知識全開で外人に喧嘩を売ったりすれば完璧。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:03:21 ID:g4FKg86z] >>288 激しく同意www
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:04:08 ID:anfV2zkM] >>287-289 >>295 公式で言えチキン 誰も指摘しないからDQNが増長するんだろ 乞食yonoがXNAを駄目にした
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:35:57 ID:sRs11cS4] まずそのサイトをここに張れ 話は見てからだ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:27:32 ID:02XdYUHV] >>2かな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:38:48 ID:iK5kUYkx] 「結局、この手の人はゲームを作った事に対して報酬が欲しいんだろうな。」 ゲーム作って、その労力の対価として報酬が欲しくたっていいじゃん。それが悪いっての? お前はゲームを作りさえもせずに、ただ他人の努力の成果を掠め取ってアフィ報酬を取ろうとしてんだろ? そっちの方がはるかにクズじゃんw なんかマジ腹たってくる。ゲーム作れもしないくせに。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:33:06 ID:5rsuaoyZ] だから反応すんなって・・・
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:54:02 ID:iK5kUYkx] アフィ乞食↑
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:00:43 ID:EYPXohkH] >>294 儲かってる人もいる。 www.kotaku.jp/2009/10/xbox360_massager.html でもほとんどの作者は利益が出ないどころか赤字というのが現状です。 まあ、XNAに限った話じゃないと思いますけどね。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:59:24 ID:1f7Sjt9d] >>303 まじですか!自分、WIN用にXBOX360コントローラーで自分用のマッサージソフト作ってエロゲと併用してました。 こんなのが売れるんですね!自分が思いつくものは誰でも思いつくと思うところが盲点だったんですね!自信が持てましたthx
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:10:14 ID:FeBnIuP6] 肩もみマルチかよ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:02:02 ID:oi8t9ff1] 日本で儲けてる人はツデイさんくらいだろ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:57:47 ID:Q06JaoJ1] 全国から講演の依頼が殺到。 題名は、「アフィ乞食の生き方。私がアフィ乞食になった理由(ワケ)」
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 07:25:11 ID:Q06JaoJ1] yonoさんがtwitterを更新しました。 体験版有料論って買い物しないやつは店にくるなの理論だから 店が繁盛してるならありだが閑古鳥が鳴いてるXBLIGでは通用しない のだそうです。 事情通ですね^^
309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:37:12 ID:sCqohYZo] 糞スレ晒しあげ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:53:55 ID:5wxsO56D] yonoさんがtwitterを更新しました。 お腹が減ったそうです。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:21:36 ID:FbD4DStP] ゲームを作れもしないコピペ転載乞食がフォーラムに書き込むなよ 皆に嫌われてるのにほんと迷惑な奴だ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:31:45 ID:HeQc1qXk] yonoさんがtwitterを更新しました フォーラムでの返信が相変わらずな反応で 書いていることが苦しくなってきているのだそうです。 フォーラム戦士yonoさんは、現在公式フォーラムで 自らの存在をかけた死闘を繰り広げています。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:00:54 ID:aa1mRhX0] 思わず公式見に行っちまったよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:22:04 ID:6R6/X8TL] グダグダ言う前にまともな物作れn
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:24:05 ID:008OFKrh] コズモギャングパズルきてる
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:03:48 ID:GQwFU/wA] hentai禁止されてるんだから日本のプログラマに勝ち目はない。 しかもリアル系3Dと言語の壁
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:02:37 ID:6KXpm+LM] hentai抜きで世界と渡り合う術は無いものか
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:37:38 ID:nJT4ARnV] 逆に考えればいい。 世界と渡り合う必要なんてなかったんや!!
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:08:19 ID:gLpsrwUA] あほか
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:44:17 ID:lTpo8SUv] ☆ + * + ..,,::。:+, : : : : : : +,::o;;::・;, : : : : : : + ο ..<;;::・,○;ゞ;o;*::. + ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : : ο <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。 ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; : : : : : : * / / \ / ● ,,. .,, ● ヽ * ο |. (__人__) | * ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ *※*※*※*※*※*※ ゜
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:25:07 ID:yCD5k0hM] メリーカワイス
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/25(金) 19:38:10 ID:AFwW2bhG] >>317 XNA Todayのニュースサイト見たが XBOX LIVE 2009年購入ランキング、日本製が6作もTOP10入りしているから 満更駄目でもでもない気がする hentaiが許容範囲がいまいちよくわからんけど、 SC4やクイーンズブレイドのようなシステムはどうなんだ? SC4は海外でも売れた訳だから 下手なエロゲADVより戦闘で服破壊のできるゲームを遊びたい
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:25:32 ID:6zravr/1] >>303 で500万以上儲かってるとあるから TOP10入りの日本人はそれ以上儲けてるんだよね
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:49:44 ID:gX6QX8tm] >>323 ないないw 日本だけのランキングでしょ、あれは。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:47:29 ID:Zz5crSQT] ペラペラのコピー誌で500円! 流石ッスね!
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:04:01 ID:0uL2oA0d] プレミアムのRobot Gameが新しくなってる ソースととかもリファクタリングされたの? 教えてエロいひと
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:58:07 ID:JtWGF2Jl] カメラのバグがあったよな
328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 01:46:35 ID:58Cj6KDF] あのさあ 誰かブラウザ作ってよ WiiもPS3もブラウザでホームページ見れるのに箱だけできないって笑われるんだ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:11 ID:oy9xJjEX] HTTP通信周りを開放されてないから多分無理。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:56 ID:oy9xJjEX] XNA(IG)では、って意味ね。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 10:56:09 ID:hppQWDKd] 箱ってソケット使った任意のプロトコルを実装とかできないんだっけ? そもそも任意のIPに接続できない仕様とか??
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:24:08 ID:B9CBnfMc] >>331 その通り。 XNAのネットワーク機能はXBoxLiveなので基本的にP2Pでネット対戦させるぐらいしかできないよ。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:45:21 ID:oy9xJjEX] それで十分だけどね。 これ以上何を望むってくらいの環境だと思うけど。 これでも気に入らないならもう普通にDXでPC用のを作れよっていう。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:32:31 ID:Pl0ky6E3] 無理やりやるとすればLAN接続でPCにプロクシやらせるとかでいけるかもw
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 14:39:56 ID:B9CBnfMc] MMOやクロスプラットフォーム対戦ができないのはしょうがないとしてもランキングサーバーぐらいは用意してほしかったかなあ・・・
336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 21:48:38 ID:R8eYsCse] ちょっと空気読めない初心者が質問させてもらうけど、 興味本位でXbox360のゲーム作ってみたいと思ってるんだが、 マーケットプレイスにゲームを公開する事がない人でもプレミアムに登録しなきゃならんのか??
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:01:01 ID:yqDep3Yy] >>336 XBOX360で動かしたいなら必須 PCで動かすだけならタダ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:07:27 ID:R8eYsCse] >>337 さっそくのレスありがとぉ げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:08:50 ID:yqDep3Yy] まーPCでまともに動かせないような奴がXBOXでまともなもん作れるとは思えんけど
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:18:41 ID:tf8yqlHi] まずPCで動かせるもの作ってからの方がいいと思うんだぜ。 XBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:40:36 ID:R8eYsCse] それもそうだね。 まずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす wktk
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:06:10 ID:YLR8AIkb] そのまま動かせる保証はないけど、 PC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:53:45 ID:npyCkEUQ] Zuneは?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:55:05 ID:yqDep3Yy] Zuneで動かす場合は2D縛りになる 逆に言えばSilverSpriteとの互換になる
345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:57:21 ID:Ynr+PES6] てすと
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 08:10:21 ID:YfHMABjO] >>344 Zuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ 早く答えろ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 09:50:07 ID:2XqbAM9a] Zuneで動かすにはそういうの必要ないよ。 こないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。 Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:45:09 ID:Uc1OXZTX] まーPCでまともに動かせないような奴がZuneでまともなもん作れるとは思えんけど
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:46:02 ID:rN74aidE] 「ipodを買えばDMMなどのエロ動画がいたるところで見られる^^」と思ってのに ブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。 ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、 こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 14:44:56 ID:he0LN4XR] >>346 Zune持ってるなら試せよカス 持ってないなら聞く必要もないな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:13:07 ID:NDaTu06u] >>347 俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:50:29 ID:jwp6naKB] >>349 携帯機はやっぱだめかね…
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:52:20 ID:JOCHeK6Z] WM7はZune HDのカーネルのコピーらしいから もしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも? jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/ 今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。
354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa] ツクールのバグは仕様って
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 10:29:14 ID:qA1+LSFS] バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね
356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI] インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:16:14 ID:sFedzAQl] まじかよ糞箱売ってきた
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 09:50:06 ID:dfptX4TC] >>351 いやー規制で今まで書けなかったわ・・・
359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H] 質問です。 XNA Animation Component Library www.codeplex.com/animationcomponents を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。 Darw()メソッドの中に mesh.Draw(); がないのに、どうして画面に描写されるのですか?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:42:03 ID:yml/58A3] >>359 animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home
361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 11:17:10 ID:tCfz/F6E] いつ売上金振込まれるんだよ フォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな IG配信なんてもう二度とやらねーわ アホすぎるわ日本XNAの対応
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:26:55 ID:ANOXlZ7A] xnatodayとひにけに、どうしちゃったんだろう。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 13:18:30 ID:NMj/wumz] なんかあったんか?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:54:55 ID:ANOXlZ7A] XNA事業が縮小とか撤退とかないだろうな…。 こっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:01:28 ID:nNMbbpLk] ただのアフィ乞食とひにけにを同列に扱ってんじゃねーよw
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:08:50 ID:q/Y4UohW] >>361 愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:53:10 ID:+XKxROdX] 入金に関して改善要望 forums.xna.com/forums/t/47156.aspx これだけ言っても社員は無視か。笑えねー。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:24:22 ID:AYbdlYkJ] 音楽再生って必ずXNAの形式に変換しなきゃならんの? それにmidiも再生できないから 音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした そういう人、他にいる?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:23:44 ID:SRylky9j] そりゃ居る。 Windows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:09 ID:4dNCGSuF] XNAの枠から外れることやるなら最初からSlimDXやWPF使えば
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:27:47 ID:SRylky9j] WPFとXNAはまた別だと思うんだが。
372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 01:59:56 ID:yF764fJQ] プログラミング未経験者向けのC#およびXNAによるゲーム製作本って出てます?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 03:44:31 ID:HLwBngfn] >>372 www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2956-5/978-4-8399-2956-5.shtml この2冊はC#から解説してる。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 08:12:47 ID:vXH2PshZ] 3.1のはねーの?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:17:37 ID:8GpQF5SI] 3.0と3.1は普通にゲーム作るぶんにはたいした差が無いから気にしなくて良いよ。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:18:44 ID:KhZHHWak] >>367 コマンド:みんながんがれ 俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 11:41:00 ID:v7uvKI5E] ここでずっと基地外ネガキャンしてるのってあいつじゃね。 ヒントは○雀。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 14:15:45 ID:yF764fJQ] >>373 図書館で見てみます。 どうもです。 1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:48:17 ID:EWtM2FHz] >>377 ハァ?どこがネガキャンなんだよ ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ おまえらがまともな仕事をしないから >>367 のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが これじゃみんな去っていくに決まってるだろ ネガキャン?アホか
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:29:09 ID:r7BbGIOY] う〜ん、確かに手数料が高すぎるな。 一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。 公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しあげ [2010/02/09(火) 12:07:07 ID:qJ8gClzk] 年会費と箱代とマージンでM$だけが儲かるシステム。 これは酷い詐欺ですね。 社員は対応する気無し。 被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:40:48 ID:uimm7f0c] スレタイにXboxを入れるからこういうことになる
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 15:13:07 ID:gxmzJN9a] 手数料なんてそんな大した額じゃない。 それが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:08:52 ID:Ab+KMI48] > 私のケースですと入金ごとに4000円の手数料が取られてしまうため、 入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。 年に四回だとどっかで読んだ気もするが。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:14:16 ID:G8zygiRa] >>383 だな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。 雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:32:04 ID:mPUMM0XY] 俺はXNAはDirectXの後継ぐらいの認識だったからなぁ・・・ 実際作ってみると全然違うわけだけど。 なんか位置付けがよくわからんね。 WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:55 ID:9+/9O93R] WM7のXNAサポートなんかはほんとにグラフィック主体のアプリ用のマネージAPIとしての位置づけでしょ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:08:12 ID:eyYHCj1K] どんなゲームでも時間が経過すれば売れなくなるだろ...。 そんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う? FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:17:17 ID:ea1M6Zdz] 売れないゲームは必要ない、配信を停止しろっていうことでしょ。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:23:06 ID:eyYHCj1K] なるほど、確かにそれは一理あるな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:25:19 ID:f59UF6H5] www.kotaku.jp/2010/01/xbox_live.html >日本円にすると190万円から1170万円くらい。 4000円くらいどうってことないだろ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 09:43:29 ID:GLG9d/mC] うはwwww元気出てきたお(;^ω^)wwww
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:11:39 ID:7rBnknXn] ギズモード派生サイトの書いてることなんて信用するな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:44:56 ID:oEsYVbUq] ITIN/EINの取得方法教えて(実際にお金振り込まれた人) 教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い) 明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ MSKKは説明しやがらねえし
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:30:51 ID:ChsIJfxb] 日本にいるなら米国大使館あたりでパスポートのコピーもらって 所定用紙に書き込んで送る
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 17:32:17 ID:oEsYVbUq] 具体性に欠ける そんな説明じゃ誰もやらんな 面倒臭いと思って諦めるだけw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:45:36 ID:84TpT6fn] 具体的に書いてあるだろ。読めないならC#の前に日本語勉強しろ
398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:16:54 ID:gLppG+sp] >>396 ゲーム作る方が面倒だろ普通に
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:23:35 ID:0a1utOxP] こんな調子だから人が増えない。 人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:03:53 ID:FdbA7Fnq] 面倒な事はしない、それがジャスティス。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:25:28 ID:g2fr21PN] やってもやらなくても給料は変わらない。 あとはわかるな
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:33:36 ID:mRFylUfU] >所定用紙に書き込んで送る 何の用紙かもわからん、何処に送るのかもわからん。 どこが具体的なんだろ・・・。 こりゃ盛り上がらないわけだわ。ずっとひとりでやってろw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:49:01 ID:girCfK6O] ずっと沈静化してたのにまた急に沸いてきたね。 やっぱお前、○雀の奴じゃね? 上で名前出されてバレそうになったもんだから ITINのとり方を知らない奴を急に演じ始めたようにしか見えないんだがw タイミング的におかしすぎるだろw
404 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 17:07:36 ID:gLppG+sp] 中国語の検閲無くなった事は評価してやんよw>麻雀野郎
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:57:00 ID:ZCBsyv5L] >>403 でもまあしょうがないじゃん…実際不親切だよありゃ あれなら個人で作っても変わらないかなと思う
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 22:46:04 ID:4DhLk681] しかし、あのスレ放置するか?普通...。 ime.nu/forums.xna.com/forums/t/47156.aspx せめて検討いたしますぐらい書けよ...。 挨拶もろくにできないユトリと同レベルだな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:32:57 ID:abON8GRR] オフィシャルな回答が必要な質問用のスレっつうか板を作ってくれっていう要望は却下してたしな。 そこだけ監視してれば巡回せずに済むからお前らも楽だろうという思いやりの提案。 でも、これから改善していきますとかなんとかで却下。 で、このザマ。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:36:53 ID:abON8GRR] あそこは基本的に技術系の質問以外は回答はないと思ったほうがいいだろうな。 メールの方が返事は来るみたいだ。かなり遅いみたいだけど。 ただメールだとユーザー間で情報の共有ができないからもったいないんだよな。 MSにとってもいちいち個別に同様の対応を何度もするのは手間だろうに。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:14:40 ID:Qo/b1UBZ] 答えるまで毎日質問しなさい
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:03:11 ID:abON8GRR] 結論:文系はカス
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:07:07 ID:favrFoTV] forums.xna.com/forums/t/47156.aspx forums.xna.com/forums/t/44826.aspx forums.xna.com/forums/t/43323.aspx forums.xna.com/forums/t/45367.aspx 2ch見てるようだなwがんばれとめさんw ていうか、ミドルウェアスレッド云々とかニッチなニーズの前に山ほどやることあるだろう 待ってました、じゃねーよw 相変わらず重要な優先順位のつけかたがわからんのかねえ ますます過疎りそうだXNA
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:14:39 ID:9PcpGxTb] > 本件に関しては、最初の投稿とともにご指摘いただいてる通りこちらの > システムの問題であると認識し改善する方向にて検討しております。 > 本対応が決定した際に、クリエーターの方々に向けてご案内します。 改善ワッショイ!! \\ 改善ワッショイ!! // + + \\ 改善ワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(・∀・∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:15:28 ID:abON8GRR] 三日も続かないよ。 またしばらく放置。 いつものこと。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:favrFoTV] > XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。 綺麗事はもう聞き飽きた 必要最低限のことをやってくれと言っている >>413 だろうね ユーザー達にこんな風に思われる時点でどうかと思うよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:37:06 ID:abON8GRR] 俺達の味方はひげねこだけ。
416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 08:23:18 ID:Yh7irC9e] レビューのコメントで「俺のもレビューしてくれ」てウザイんだよ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:05:25 ID:3Cgau1IM] ごらんのありさまだよ!
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:29:37 ID:TJrFb61d] XNA使って作ってもフリーで出せないんですよね? 発表の場が商業市場(って言って良いのかな?)だけだと、 プレイヤーからのレスポンスが少なくなると思うんですが、 モチベーションを維持できるんですか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:54 ID:69xoowSg] PC版で出せばいい。 XBOXのことは忘れろ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 12:53:14 ID:4lJGbnLJ] >モチベーションを維持できるんですか? できるわけねーだろボケ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:19:39 ID:azwS1uzq] じゃあ、とっととXNAなんかやめれ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:56:00 ID:JdqULkeY] フリーはフリーで遊ぶのがリア厨とかばっかで嫌気が差したりするよ。 人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの 子供好きにはいいかもしれんけど
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ID:qoKXlxC2] ひにけにさんご多忙なんだろうか。 ブログ復帰をお待ちしております。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:13:13 ID:VHA22iDA] フォーラムの技術質問も随分と減ったな。 大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、 それともやってる人が減ったからか。 盛り上がりのなさが半端ない。 お前らそろそろ本気出せよ。 マジ終了されそう。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:15:57 ID:qoKXlxC2] みんな水面下で必死で作ってますから。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:43:41 ID:FsNg1LJd] >>424 俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:17:09 ID:NDND2clk] >>419 PC版で配布している人っています? フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:30:18 ID:SOjlwil/] ニコ動とかでXNAで検索すれば?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:47:35 ID:gK3JXXJE] >>426 xboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような… winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:56:41 ID:Z31N2x5S] そもそもXBOXとPCは全然違うのになぜ共通化しようとしてるのか、よくわからん。 それに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:10:47 ID:BFQX+BLS] >>430 クロス開発を楽にするためじゃないの?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:46:00 ID:FsNg1LJd] >>429 まあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて 使いたいんだよね そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに >>430 いや、ホントMDXは継続すべきだよね SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:09:20 ID:34pmryVf] WPFも結局DirectXっぽいの中で使ってるんだよね?たしか。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:59:52 ID:442060O7] WPFでもいいんだけどWin2000を切り捨てないといかんので、その点だけなんだよね。 切り捨てればWPFに行くけど。 SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか? この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば だいたいのPCでは動かせるのではと思った。 試してないけど。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:49:17 ID:rK29FBfd] C#は楽だって声は結構聞きますね。 PCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:56:23 ID:34pmryVf] C++に比べると鼻血が出るぐらい楽だよ。Cの皮を被ったVB(というかDelphi)だもんね。 速度も言う程遅くないし。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 08:44:15 ID:a8pqqcvy] borlandだね。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 10:29:08 ID:SQ+Z7SZB] 最近のMSは.NETについてはクロスプラットフォームに力入れてるからな Silverlightといいwindows mobileといい
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:26:24 ID:+15COzcz] >>435 C#楽なんだ、#不慣れなのでサンプルソースみてもあまりピンと来ないにのよね; #になっても記述コード量的にはC++と大差無さそうなので、正直楽には見えないのは気のせい?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:32:44 ID:YR0JNkbh] キャストとかコレクション関係が楽。 あとコールバック的な機構がデリゲートとか使うと凄い楽。 ゲーム作るときはこれがあるのとないので天地の差。 C++だとBoostとかでワケ分からん書き方になったりして かなりめんどくさい。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:43:25 ID:X0CeFCBw] Cに比べてC#はVSのインテリセンスの動作が優秀すぎる。 なぜあそこまで親切なのかと思う
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:36:16 ID:PtKEbvwm] 今から作る人はWindouwPhone7(800x480、2Dのみ?)も見越して作るといいかもしれない
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:12:56 ID:EOADi4OT] それならSilverlightで作ったほうが確実だと思う
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:50:22 ID:7ERTMjjG] XNAで同人ソフト頒布するときにセットアップどうすればいいのか 調べかけたけど放置してる。誰か簡単にまとめてよ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:54:52 ID:34pmryVf] >>441 C# は言語単体っていうより VS を含めて評価すべきだろな。 すっぴんだと正直 Java と大差無い気もするけど VS と一緒に使うと何も知らん人でもすぐ書けるんじゃないかってぐらい簡単になる。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:17:02 ID:0XfxFTST] >>444 msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx ユーザーがインストールする必要があるランタイムは次の2つ。 ・.NET Framework 3.5 再頒布可能ファイル ※WindowsXP SP2以降は標準でインストール済み ・XNA Framework Redistributable 3.1 ※ファイルサイズは7.4MByte セットアップはClickOnceを使うとインストールを自動化できるので便利。 簡単にまとめるとこんな感じかな。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:25:48 ID:v0pMbtQH] 面倒ウだから開発環境インストールさせろよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 23:39:23 ID:442060O7] >>436 確かBorlandのDelphi開発者がMSに引き抜かれて作ったのが.Netなんだよね。 C#は鼻水が出るほど簡単だし、なんで最初毛嫌いしてたのか不思議だわw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:17:05 ID:UCqxC8hI] >>446-447 >>422 の言うクソガキどもがそんなこと理解するわけないだろ 起動できずにごみ箱逝き(果たしてごみ箱にも行くかどうか) それからラウンドテーブルのZIPファイル384MBってアホだろw しかも今更あんな古い情報の議論を公開したところで誰得w こんな無意味な仕事を毎日一生懸命とやっているんだろうなぁMSKKは 他にやる事あるでしょ? 頭悪過ぎ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:01:44 ID:jOc78kMK] いまどきC++とDirectXで作ってもランタイムの配布は必須だよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:09:19 ID:JMsa9g25] 広く普及していてよく使われるランタイムを導入してもらうのと たまーにしか使わないようなランタイムを導入してもらうのでは だいぶハードルの高さは違うと思うけどな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:56:39 ID:JMsa9g25] でもXNAというプログラミングのプラットフォーム自体は俺はいいと思うけどな。 こんな至れり尽くせりの環境ないじゃん。 これが嫌なら生DXやればいいんだし。 俺が不満なのはそれを取り巻く人的な環境ね。 とくに文系社員の怠慢とグダグダっぷり。 フォーラムのサポートは放置しまくりだし、 審査基準の策定とかも一部の外人にやりたい放題やられてて意味ワカンネーし。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:16:18 ID:I2iVSb1z] 俺もXNA自体は結構良いものだと思うぜ。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:52:19 ID:+j2qcvqG] いくらよくても、周りの環境がよくないのじゃ意味ねーだろと。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:51:59 ID:3lbTYBRH] >>446 いやあそこまではわかってるんだがw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:49:42 ID:rO0FzQaV] ひげねこもサボりはじめたか。 終わってるな。
457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 23:22:53 ID:0orT5gIr] 日本のゲームはパンツでだめでも外人のゲームは裸もOK khex.blog42.fc2.com/blog-entry-888.html
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:36:18 ID:7Qj1h2ga] これは俺もおかしいなと思った。どういうことなの 解説の江畑さんよろしくお願いします。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:39:50 ID:6sw+PUgd] シチュエーションが性的なものではないから。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:10:25 ID:oOK7uKsc] 日本のは日本語のワカランフランス人が絵だけ見て通報したんじゃなかったか
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 09:40:57 ID:GO0NZmPz] 絵が問題なんだろ。 上の奴は裸といっても重要な部分はメカだったり隠れてたりして見えないんだろ? 日本のでNGになったのは幼女風のやつのパンツが見えてたんだろ? どっちが問題あるか普通の脳みそもってりゃわかるだろ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 11:49:56 ID:6sw+PUgd] だがちょっと待って欲しい。 パンツはメカと同じ「隠すもの」ではないだろうか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:11:59 ID:lhrvZ5mP] >>462 ttp://konoyohko.sakura.ne.jp/?q=node/3896 このぱんつ本にそこらへんのウンチクが書いてあったよーなw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:19:33 ID:J2UTh2sv] リビドー刺激が目的かどうかって話じゃないのかねぇ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:15:40 ID:FKVyGG34] ロボットならエログロでも大丈夫 ちぃ、覚えた!
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:04:43 ID:pNKLEX6D] 機械製のパンツから放物線描くレーザーとか出ても大丈夫なのかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:22:37 ID:FLDC787U] ジャップは無理
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:37:21 ID:6sw+PUgd] >>466 男物ならおkなはず。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:20:54 ID:WXgxM1GE] HotとHentaiの違いがまだ分からんのかジャップは
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:53:38 ID:6bADl7MV] xna版のdobonが必要だな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:14:59 ID:oc3+/bI/] ぱんつよりおっぱいミサイルのほうがよっぽど性的に愚弄してると思うがなあ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:24:10 ID:3DfrlXHT] 幼女のパンツとか擁護してる奴、頭おかしいんじゃねーの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:29:39 ID:nzrZSkRz] ロリパン?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:41:37 ID:KnZNd5Bx] 子供がパンツ穿いてることに何か不自然な点でも? そこに性的な何かを見いだしてしまう特殊な人なんですか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:21:53 ID:nzrZSkRz] 一人で脱げたー!
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:54:00 ID:yEhKrCJ6] >>474 うわーめんどくせー パンツ穿いてることじゃなくて見せてるのが問題だっつーの
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:14:49 ID:gIG4uWlc] メカSTGの道中にヌードが横たわってるほうが不自然だょっ!
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:31:13 ID:3DfrlXHT] ヌードじゃないし 水着着てるかもしれないじゃん。 まじ必死なロリ野郎きめぇ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:33:23 ID:EfQpwcy3] お前が画面を見てないのはわかったからもう書き込むな
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:51:03 ID:KnZNd5Bx] やれやれだね。春が近くなるとこういうのが増えるから困る。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:15:22 ID:NGTZ8b+P] 今年の5月ごろXBOXの次世代機発表するのかな?XNAも使えるのかな? 個人で次世代機のゲームをXNAで作れるなんてすごいな ttp://vipper2ch.blog94.fc2.com/blog-entry-857.html
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:22:50 ID:xutkZLw2] 特命係とかなんとかいって今がんばって360売り出し中なのに こんな時期に次のマシン発表なんかしないでしょ。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:21:23 ID:YTXtKR3l] 360の完全互換かも知れん PCの性能に合わせて画質設定変えられるみたいな 無いな
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:27:46 ID:vkmX9wMs] XBOXの次世代機が360じゃろ
485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 11:03:29 ID:9PbX34Ue] 今発表だと発売は来年末くらいかな? 時期的には丁度良い頃合じゃねーの。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:07:24 ID:xutkZLw2] ちょうどいいわけねー 脳みそ付いてんのか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:17:06 ID:9PbX34Ue] >>486 Wiiとかも高性能化とかあるから丁度いいタイミングでしょ 脳みそはおまいよりはマシだよw
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:39:29 ID:xutkZLw2] 脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw 脳みそはおまいよりはマシだよw なるほど頭がよさそうだ。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:02:36 ID:CQZl//k1] 次のXBOXは720か? XBOX720 Grate
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:24:12 ID:w7/3TVrq] Xboxをパソコンのゲーム専用OSにすればいいのに OEMで高水準のハードウェア要件が課せられ一定以上のパワーを発揮できる機種にしか搭載されない
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:54:39 ID:MOL711O6] とりあえず掃除機みたいな音出すのやめてくれ 下の部屋から苦情来たんで防振ゴムとかはさんだわ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:18:01 ID:+lHgjtdP] 欠陥住宅だろそれ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:03:09 ID:+o7/GWa9] いえいえ欠陥ゲーム機です。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:02:30 ID:pu5WEi+D] あれは下手な自作厨が作ったグラボだけを重視したゲームPCだと思えばいい。 「え?冷却ファンってケースに付属してないの?静音化ってなに?」というレベルの奴がつくった。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:25:31 ID:0nKKs+l0] 今のは結構静かだよ DVDドライブはうるさいけどHDDインストールしてしまえばいいし
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:39:57 ID:pu5WEi+D] HDDインストールしても爆音のままなんだが。 前よりは少しだけ音が少なくなったけど、依然としてうるさいまま。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:47:14 ID:z+lCK+vJ] Natalなんぞも日本のウサギ小屋ではまったく話にならんだろうな。ああガラパゴス
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:01:54 ID:0nKKs+l0] >>496 どのバージョン? 新しいのでそれだと部屋が異常に暑いか故障かもよ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:00:49 ID:+bOgC1KQ] 新しいプロジェクトで出てくるデフォのgame.csを実行かけただけで ピクセルシェーダ1.1が無いと実行できませんときた・・・ 必須なの? シェーダ使わないプログラムさえ作らせてくれないの?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:14:08 ID:+bOgC1KQ] 本家やHelpで出てこなかった使用条件(1.1必須)がググったら出て来た さようなら
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:21:19 ID:EYclleRI] 何を今更 WindowsのUIすらシェーダで描画されてる時代だぞ VS2010もWPFになるからグラボ必須だし
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:59:44 ID:rMfUx6wN] ネットブックでも動くのにどんなPC使ってんの?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:01:33 ID:7hmsPWgr] ペンティアム時代のノートとかじゃないの?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:59:33 ID:4LlDnRDz] GPUエミュレートできるはず、めちゃくちゃ重くなると思うけど
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:20:56 ID:NwyazRXU] ヘルプのかなり前の方に書かれてるハードウェア要件が見つけられない時点でお察し まぁデバイス能力チェックのメソッド上書きしてエフェクトファイルを工夫すれば シェーダ無しでも動かせなくはないけどねー
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:36:31 ID:4LlDnRDz] ttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:18:33 ID:o1nj9g1k] モデラー欲してる人いない? 儲け折半でなんか作ろうぜ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:07:32 ID:xd2wb2+t] モデラーなら2割くらいでいいな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:35:08 ID:V0shnKV1] >>507 折半とかw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:11:24 ID:o1nj9g1k] >>508 作るものによるな。 もちろんモーションも込みでやるぞ。 プログラムはやれるけど3D素材作るところまで手が回らないって人はいると思うんだけどな。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 16:00:46 ID:V0shnKV1] >>510 アンタの実力次第だな。 たとえばワンダと虚像みたいな背景とキャラクタつくれる?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:29:43 ID:o1nj9g1k] >>511 3D部分については保障できるけど、3D屋さんなもんで デザインはできないからそっちの意味でのデザイナーは別途集めたい。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:56:44 ID:o1nj9g1k] ひげねこは忙しいのか。 GDCに向けてWindowsPhone周辺が騒がしいし XNAもなにやらそっちと絡んでそうだしな。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:15:57 ID:Nlir25Gi] >>512 じゃあ2割だな
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:30:51 ID:z4u3HraW] >>514 いや1割だろデザインしないんじゃそのへんのバイトでもおK
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:56:54 ID:o1nj9g1k] それは作るものによるだろうよ。 量が少なきゃ一割でも二割でもいいけどな。 ワンダ作った3Dデザイナーがプログラマーの給料の一割しかもらってないかといったら、そんなのありえないし。 俺プログラムもやるから足元見ようったってそうは行かないぞ。 プログラムもヘタレじゃ話にならんから少なくとも俺よりマシなそれなりの奴じゃないと無理だ。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:10:46 ID:o1nj9g1k] ひげねこの忙しさはこれ関係に違いない。 www.gamebusiness.jp/article.php?id=1251
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:16:09 ID:ddKCcLGz] どうせやらないんだから架空の話で争うなよおまえら。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:19:18 ID:o1nj9g1k] たしかに。 俺に必要なのはやる気のある人間だ。 今のところカスみたいなゲームしかまだ出てないからまだチャンスはあるぞ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:10:20 ID:xd2wb2+t] 原画との折半だな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:03:18 ID:o1nj9g1k] 原画というよりデザインワーク全体を任せたい。 キャラに背景にインターフェイス。仕事はてんこ盛りだ。 プログラムは必要なら俺が手伝おう。 これで3人で折半でいいだろう。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:27:19 ID:z4u3HraW] >>516 プログラマの一割じゃなくて全体のうちの一割だろ? ゲームのネタもデザインもプログラムも全部やって キャラのデザインもしないでモデリングだけする人が5割のほうがありえないだろう
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:40:28 ID:o1nj9g1k] さっきも言ったとおり、結局は作るもんによるでしょ。 それで終いの話。 まだ形にもなってないものに対して誰が何割って会話に意味は皆無。 テトリス作るなら3D野郎なんかいらないからな。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 01:31:45 ID:HmDxtsmq] 自分を売りこむときはポートフォリオくらいうpしようぜ。 XNAのフォーラムでもIndiegamerのフォーラムでもUnityのフォーラムでもiPhoneのフォーラムでも皆そうやってる。 身内に頼むのでなければ、普通はそういうとこから探す。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 09:53:30 ID:XsOpH8+Y] ひにけにさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! XNA Game Studio 4.0の新機能wktk
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 11:43:08 ID:eqDDtWAv] つうかおそらくアマのプログラマーで3Dとか普通にできる奴って ここでも希少種なんだろ? 流れ見てても頭悪そうな奴ばっかだし。
527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 12:30:56 ID:eqDDtWAv] しかしいつ終了するかとひやひやしていたXNAも 4.0やWindowsPhoneなどの流れを見るとまだしばらく大丈夫そうだな。 4.0まで来るって事自体なかなかのもんだ。 インディーズゲーム配信には依然ひやひやが残るが。 お前らもっとまともなの作れよ。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:36:47 ID:XsOpH8+Y] 安心は同感だよ。 もっとまともなものつくるよ(`・3・´)
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 15:47:02 ID:eJFxdu7B] osu!って音ゲーがXNA製だったよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:25:50 ID:gFYvRuMs] XNAなら3Dも楽勝です
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:42:24 ID:XdvfHd3v] そう思いたい
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:52:24 ID:eqDDtWAv] 現実はアクツク作品ばかり
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:36:03 ID:fifAZoDM] Creaters クラブが工事中・・・ 4.0 についてで変更かな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:52:27 ID:M2kOJnb2] WM7普及したらXNA盛り上がるのになぁ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:57:12 ID:sdWt+Lpv] Silverlightの方に流れそう
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:09:02 ID:ftvCaui6] WindowsPhone7って流行りそうなの? Androidとか見てるとかなり厳しい気がするけど。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:23:33 ID:gFYvRuMs] 全く流行らなさそうです ただWM7が成功したらXNAの価値は飛躍的に上がると見て間違いなさそうです
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:31:34 ID:sdWt+Lpv] XNAとSilverlightといっても配信がXbox LiveとMarketplaceじゃあなあ 自由にさせてくれれば流行るのに
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:56:15 ID:eqDDtWAv] どんなにいい道具が与えられても使うのがお前らじゃあなあ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 03:01:22 ID:9ijLsDdL] どんなに高い技術があっても堅物じゃあなあ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:26:27 ID:Y6lXIQa1] OldSpiceってなんなの? なんか最近よく見るけど
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:03:10 ID:QXi/8inj] >>536 正直 iPhone と Android に食い荒らされた後の残りをさらう程度。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:49:46 ID:ecUZWXW5] エロアプリ次第の気もする。 iPhoneは最近、大規模なエロアプリ削除があった。 アンドロイドのストアは異常にエロアプリに厳しいらしい。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 14:23:34 ID:7c0mS5dX] Microsoft好きな人が買うから、完全に見捨てられる心配はなさそうだね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:08:08 ID:QXi/8inj] 実際色々選べた方が楽しいから WM7 も頑張って欲しいところではあるよね。 XNA が化けるかって言われるとあんまりスマフォで 3D ゲームしたいとは思わないってのが 正直なところなんだけど Zune はアメリカじゃ流行ってるんだっけね?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:16:53 ID:nXwEmSw7] ZUNE HDで2Dの物理エンジン組み込んで傾きと組み合わせると結構遊べるw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:19:13 ID:iH/82i9X] >>545 米国でもiPodが圧倒的でZuneが流行ってるとは言い難い。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:31:47 ID:waH5CVex] >>543 XNAなんだから審査通すところ変わらないだろうよ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:44:22 ID:QXi/8inj] 「WM7の」アプリは流石に今のXNAのやり方とは変えると思うけど。ゲーム専用機ではないんだし。 ただまあどう考えてもエロは無理だろ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:27:42 ID:7c0mS5dX] >>547 という妄想をしたいのも無理はないが
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:13:29 ID:Xt9fCI42] >>548 なぜXNA使ってるというだけで審査がインディーゲームのピアレビューと同じになるのかwww >>550 ZuneがiPodと勝負にすらなってないことなんて普通の脳みそ持ってりゃ分かるだろwww やっぱアホしかいないんだな。 これだもの、インディーズゲームも絶望的なわけだ。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:16:09 ID:waH5CVex] 効率的だから
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:19:38 ID:E6Q6t9nW] XNAが使えるだけでソフトを発売できるのは契約した会社だけだろ?どうなの?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:23:01 ID:7c0mS5dX] >>551 iPodは電話機でZuneHDはゲーム機じゃん そもそも比較として間違ってる
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:23:12 ID:Xt9fCI42] XNAだから ↓ 効率的だから 趣旨変わってるやんwww 変わってるやんwww 変わってるやんww
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:24:23 ID:7c0mS5dX] >>555 かわってねーよ アフォン厨は帰れ マジレスするとZunePhoneもXBOXLiveとの関係が強いから インディーズゲーム経由になる可能性は十分高い=審査機関が同じになる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:27:20 ID:Xt9fCI42] >>554 俺に言うなwww あとZuneはゲーム機ではなくてiPodTouchみたいなもんだろwww かといって、この板このスレで話題に出す限りは ゲーム用途においての比較となるわけだが、 それに限定してもiPhone、iPodTouchと比べて Zuneなんて鼻くそ以下の存在なのは明らかwwww
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:28:54 ID:Xt9fCI42] >>556 XNAだから ↓ 効率的だから ↓ XBoxLiveと関係が強いから どんどん趣旨変わってるやんwwww 変わってるやんwww 変わりまくってるやんwww
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:34:25 ID:E6Q6t9nW] これでXNAに注目が集まって俺のゲームも売れるといいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:36:12 ID:7c0mS5dX] >>557 iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん >>558 かわってねえよw XNAが何のことだかも分からないだろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:51:44 ID:Xt9fCI42] >iPodTouchはゲーム機ってジョブズが言ってたじゃん 趣旨はZuneはゲーム機じゃないってところであって ジョブスがDSなんかを意識してあえてゲーム機といったビジネストークは何も関係ないやんwwww 関係ないやんwwww どうみてもジョブスが”言っただけ”でipodTouchはゲーム機じゃないしwwww >XNAが何のことだかも分からないだろ ただの開発環境ですwwwww 配信手法とか関係ないですwww Liveで配信されてるのはXNA製のゲームだけじゃないし ピアレビューを通して配信されてるものだけじゃないし それ以外のサービスやコンテンツの方が圧倒的に多いですからwwww
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:53:16 ID:Xt9fCI42] ジョブスが後付で言ったゲーム機発言を そのまま受け止めたバカがこの世に存在すると思わなかったwwww
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:58:49 ID:7c0mS5dX] 別にジョブズが言って強調されただけで、iPod touchはPSPと同レベルのゲーム機だろ PSPが純粋なゲーム機と呼べるかどうかっていう話なら微妙だけど >>561 審査機関を統一しないで別審査ってどんだけ手間なんだよ だったらはなっからXNAを採用しないでSilverlight一本化すればいいのにって思うけどね 結局君はWP7でエロゲーをやりたいだけなのか?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:06:12 ID:fqITdfO3] あーやっぱ反応しなくていいわ 無益だし、お前は人をバカにしたいだけだろ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:25:19 ID:gOddinzX] 何に対応しようが、このスレに居る人間はどうせゲームつくれないから無問題 という事実
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:45:54 ID:ykX5QeIu] かわいそう
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 08:17:00 ID:5y5Vy5Wt] 自分が作れないから誰も作れないと思ってるwwwww ほんとかわいそうwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 12:35:54 ID:wnlfNuA2] だって実際作品どこにもないじゃん? アクツクとか、あっても糞ショボイのばっかじゃん?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:34:00 ID:4cqgxZ/H] たしかにこれは!?ってのは出てないよな。 麻雀の中の人乙
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:40:01 ID:3uqedGV3] >>565 夢をみさせてやれよ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:52:13 ID:J9sTUGAx] ttp://japan.zdnet.com/sp/feature/07microsoft/story/0,3800083079,20410177,00.htm >バージョン4.0では、Windows PC、Xbox 360、Windows Phone 7 Seriesの携帯電話(だが「Zune HD」は対象外)に対応するという。 ZuneHD・・・
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:23:25 ID:4cqgxZ/H] Zune HD ユーザは WM7 搭載機買えってことなんじゃないのかね?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:37:50 ID:ItRe8VZ+] ZUNEて電話ついてんの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:06:02 ID:4cqgxZ/H] ついてないと思うけど WM も別にスマフォ専用 OS ってわけじゃないよ。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:29:35 ID:Qk6lUGod] Windows Phone 7シリーズ、アプリ入手はマーケットプレースのみ japanese.engadget.com/2010/03/15/windows-phone-7-details/
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:32:06 ID:agjS3stl] 箱もマケプレだけじゃろ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:26:59 ID:GEh3Oc14] アップルストア並みの反映を目指してるなら、 おれたちにとっても顧客増加と受け取れるはず。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 10:46:56 ID:HwKFJcKw] todayは更新されていたのか…。今気が付いた。 一番上に一月の記事がいつもきてたから、 更新とまってるのかと思ってた。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:42:28 ID:nMzcPYqR] アフィ乞食宣伝乙。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:32:57 ID:HwKFJcKw] >>579 お前は何と戦っているんだ?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 18:44:31 ID:nMzcPYqR] 日本を転覆させようと企む闇の勢力
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:37:12 ID:4JnOucz9] 風が・・・吹いてきたな・・・
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:07:24 ID:mUG6DE2j] >>581 その勢力なら今与党って呼ばれてるよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:46:24 ID:nMzcPYqR] そういやあのアフィ乞食もネトウヨだったなぁwwwww
585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:27:42 ID:iZciLWxS] >>575 マーケットプレースのみか… 簡単な自分用のアプリも審査通さないといけないから、 ちょっと残念だなぁ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:46:29 ID:JRG5KphA] 自分用なら実行できるんじゃないの?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:19:15 ID:9MNMcjrF] 作れないから実行できないんだろ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:23:41 ID:5ytEvx1i] 実機で動かすために一万 開発環境は無料なんだから開発環境があれば動かせるんだったら事実上配布自由じゃん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:30:10 ID:n9H+6P29] 開発環境はVSを指してるのか? 普通は実機(テスト機)を含めて開発環境と呼ぶ 全員が一万払えばインストールがめんどくさいが配布はフリーなソフトが 出回るが、 本当にそんな事になったらMSを始め、全員頭悪すぎ(^q^
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:40:39 ID:5ytEvx1i] 実際XNACCはそうじゃん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:55:25 ID:iZciLWxS] 実機テストってUSB経由なら無料なんだろうけど、 USB経由じゃなければ、マーケット経由しないといけないんだよな?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:34:21 ID:+QH+DiyQ] iPhoneと同じだな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 11:23:11 ID:Txt32X4Z] アプリ売れるようにするならこうなると思った まあZuneのXNAは終了するたびにリブートさせられるし このままじゃ出せないわな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:45:21 ID:1AKaDSty] 佐藤藍子乙
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 12:09:19 ID:mukrC2GC] Windows 7 でVisual Studioが使えるのか否か。 リリースノート (必要システム) # Visual Studio go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102508 # Visual Studio Express Edition go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=102509 を見る限り、 1.2. サポートされているオペレーティング システム # Windows XP # Windows XP Service Pack 2 以降 # Windows Server 2003 Service Pack 1 以降 # Windows Server 2003 R2 以降 # Windows Vista # Windows Server 2008 とあるが…。どうなの皆の衆。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 13:38:03 ID:2boDAsJ/] もう VS2010 出るし、今更 2008 が使えるかどうかとかどうでも良いのでは。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 13:57:41 ID:mukrC2GC] お、VSの新しいのやっぱり出るんすか。情報サンクス!
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 16:53:19 ID:OtSEqDJq] >>595 Windows7(64bit)でXNA3.1使ってるけど今のところ特に問題ないよ。 それかXNA4.0CTPはもう公開されてるのでこっちを使ってもいいかも。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 19:17:54 ID:mukrC2GC] >>598 ちなみに2008ですか? 報告乙!
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 21:23:35 ID:OtSEqDJq] >>599 VisualC#2008EEです。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:59:49 ID:m5ZBBEoa] 俺もVC#2008EEです。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 13:08:38 ID:VDG198fv] 僕は公務員 私はWebデザイナー
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:30:30 ID:YCUQO/XA] 僕は神山(ry
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 06:08:55 ID:G4eU/WRp] 僕は無職
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 17:34:54 ID:jOcQja79] 俺も童貞
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:31:08 ID:WuGVH3oY] おいらは〜宿なし
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:57:17 ID:GmPbSYIX] おいらは〜死人〜
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:33:23 ID:B3MWBRJJ] わたしは女子高生
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:19:55 ID:IxoX3j1t] creators.xna.com/ja-jp/contest/ コンテスト本日消印有効だぞ〜。 応募したかクズども〜。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:03:18 ID:3FL339UB] >>609 余裕で無理でした。トホホ。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:03:11 ID:URAmQ6kP] 余裕で優勝です。。。たはは
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 13:52:37 ID:ub3fX333] ビシィ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 23:54:23 ID:+R2/8Ml+] コズモギャングの色を変えただけのゲームは大丈夫なの?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 15:09:02 ID:tcXR8Qg4] 外人が作るとオールドスクールなゲームとして認められる。 日本人が作ると著作権侵害として除外される。
615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 00:03:40 ID:IuZBccW5] テストに東方ゆっくりwwwのゲームが出てた
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:01:57 ID:q2/u9pQy] 宣伝ウザイ ニコ厨は死ね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 02:54:48 ID:NfdiR7vr] そろそろ4月下旬だがXNAコンテストに出した俺のクソゲー落選報告はまだかね?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:00:35 ID:IH4/h5eA] なにこの寂れ具合……。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 08:21:37 ID:O3ep8aEm] 入選した人だけに報告だよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 17:58:58 ID:MT9VsrmS] 入選した人はもう通知来てんの?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:32:59 ID:CzWCcH01] 仮に入選通知来た人がこのスレ見てたとしても書き込まないだろ?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 02:53:15 ID:piKaupBK] 僕なら書き込みますん
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 15:42:43 ID:IFA8hXDB] Cel Shader
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 22:03:13 ID:87w4icLr] やったー!
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:53:01 ID:J/Ihb6Sj] 何いってやがる、まだノミネートに残ったって発表だけじゃねーか・・・ おめでとう>>624 、そして俺も通知キターー! うっひょぉおマイクロソフト本社にいけるぜぇぇぇwwwみなぎってきたwww
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:46:30 ID:WOHKstHK] 奇遇だな、俺もだ。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:00:39 ID:oT7aCaJK] だめだたwww
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:59:29 ID:a5XYLY1i] ttp://ancgames.blog28.fc2.com/blog-entry-6.html Karu_gamoさんって、あのKaru_gamoさん? エインシャントだったのか!! す、スゲー。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:34:42 ID:YrycHTqN] 同人ソフトみたいなゲーム作ってるゲーム会社に在籍してることは凄いのか? 実はノーティードッグの社員でした、なら凄いけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:26:49 ID:a5XYLY1i] いや、俺にとってエインシャントは特別な会社だったから。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:03:13 ID:38XsXb6p] ソニックとシェンムー作ってたとこなんだ、へぇー。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:44:27 ID:Hk7Z5Ac5] 下請け孫受けの部分的な手伝い程度だと思うけど。 あの従業員数でシェンムーとか無理。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:38:24 ID:dNlGh82V] つか思い入れってんならYK-2の会社だって部分じゃねーの?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:54:02 ID:jiinR1W/] 人に間違いや勘違いを指摘されて、認めない奴は普通に居るけど その後なにが困るわけでも無いのに弁解しようとする奴は人格障害だよね そいつの中にしかない強迫性のなんだかが有るんだろうな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:26:30 ID:Hk7Z5Ac5] 個人でもたまにいるよな。 自分はちょっと関わっただけなのに、さもメインとして携わったかのように振舞うカス。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:40:09 ID:eQQJZwfO] 何しょうもないことで戦ってんだ君らは・・・
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:41:05 ID:JL5R/w60] 外人の作るただ○を集めるだけのゲームとかも XNAで作られてるんだろうか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:59:00 ID:2/U6M85R] 古代さんは神だろ…。常識的に考えて。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:05:19 ID:PHHsbS6/] 最近の若いモンは、イースなんぞ知らんってさ。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 03:28:13 ID:PS5a+weq] >>635 人の作ったゲームやブログ記事を転載してアフィろうとするあの方に似ている。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:34:45 ID:lLIaRNwq] やっぱり8bitサウンドは心酔するわ。 まもってナイトも、よくわかってるわ。 古代さん俺のゲームの音楽つくってくんねぇかなぁ。 依頼したらどんくらいお金かかるのかなぁ。 赤字になるのかなぁ。 お願いしたいなぁ。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:38:05 ID:mzl75wyH] パンピーなんぞ相手にしないだろ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 22:23:28 ID:1O4XsF/G] 一億円くらい払えば作ってもらえるかもな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 02:28:41 ID:/Zf3jGFK] 今は個人として活動してないし、スケジュールの都合もあるから、 会社通して話するのが一番手っ取り早いかと。 まあ、厨房が群がらないように「個人の依頼は受け付けてない」と 門前払いされる可能性大だけど。 まあ、個人的に本人とコネを持ってるんでなければ、諦めた方がいい。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:05:00 ID:OFmLSV10] まずゲームを作って提出して このゲームになら音楽作ってもいいと思われる内容なら してくれる可能性も少しはあるんじゃないかな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:12:26 ID:Xu1SEx35] 糞どうでもいい。
647 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 15:06:44 ID:gscZs+x0] ピアレビューについてのツイートをまとめました www.xna-today.jpn.org/archives/2096 開発者にプレイテスト、ピアレビューについて感じることを聞きました www.xna-today.jpn.org/archives/2099
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 16:16:42 ID:PIXWg2O6] 外人の作品ってなんで絵も内容も適当なのばっかなの?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:57:53 ID:59ld+CVG] 日本人の作品で適当じゃないのはどれ?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 04:39:25 ID:ERy5xXwf] 外人の作品多い=クソゲー率も高し
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:20:54 ID:gKxWtmty] VisualStudio ExpressをDLしにいくと2010しか見つからないんだが、 公式では旧バージョン落とせないのかな?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 13:55:11 ID:gKxWtmty] 自己解決。SPで本体もインスコされるんだな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 11:56:01 ID:jxii28RL] ひにけにさんいつもありがとう。 図入りで解説までしてくれてありがとう。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:18:39 ID:TeIU2BlX] 外人の記事を訳してるだけだと思います。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:23:00 ID:jxii28RL] !(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) な、なんやて?w
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:57:15 ID:TSt7SoGv] 原文へのリンクちゃんとあるやん
657 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 23:39:40 ID:NX5Dm0uO] xna入れたいけど、visual studio 2010しかもうダウンロード出来なくて詰んだw
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:56:57 ID:Vidl1kTI] Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition - 日本語 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=94de806b-e1a1-4282-abc5-1f7347782553
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:59:11 ID:vpUf3nGC] 4.0まで待てばいいのに
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:09:14 ID:0OLYb8hv] 今からやってどうするつもりだ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:18:48 ID:TN2UwC9g] ゲーム作って360で配布して大儲けする為に決まってるだろ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 06:17:52 ID:A9e1FZe+] 何本売れたら大儲けできるの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 15:53:41 ID:xYEo4ShZ] 安売り合戦だから儲からないだろこれ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 03:24:36 ID:efun+QV2] まもって騎士、本当は400ゲイツで売りたかったのに、 「容量が少ないから」っていう理由で240ゲイツにされたんだものな・・・。 企業が本腰いれてやるもんじゃないな。個人が副業でサクっとやる、しかできない。
665 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 07:55:48 ID:7U4Y2HLO] ↑ なにこのバカ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:15:24 ID:piPFszZ2] じゃあ個人のショボイゲームに100円も出したくないな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 14:44:35 ID:0AbP4lZQ] 同人ゲームなんて1000円〜2000円くらいで売ってるのにね
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 17:16:17 ID:AWObOMPl] むしろ企業が価値相応の値段つけてくれないと DLゲーのデフレスパイラルは収まらん。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:55:57 ID:BuvRcvBl] | | | 'A`) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | | | (V) (V) | ´ー`)し ヽ( 'A`)ノ フォッフォッフォッ |o / / | ノ ̄ゝ | | (V) (V) (V) (V) | ヽJ( )しノ ヽ ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ | / / / / | ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:03:56 ID:HWedVIbS] >>668 IGじゃないやつ、アーケードとかいったっけ? あれの価格帯が数千円だから(?)、 MS社的にはそことの差異を出さないといけないのでは。 だから今最大400ゲイツにしかならないのでは。 まったくもってあやふやな発言でスマンが。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:20:53 ID:kJ1uuJPf] >>651 氏ね
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 23:11:24 ID:N9N3Vbta] >>670 オマエが箱○持ってないのはわかったからこのスレに書き込むな
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:33:47 ID:HoQWf/tT] ゲーム一本90円じゃ、誰も幸せになれない」業界人がダウンロードゲームの価格に疑問 www.inside-games.jp/article/2010/05/27/42256.html
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 19:23:54 ID:pPtSs9eT] Kodu Game Lab - Technical Preview Kodu is a visual programming language made specifically for creating games. ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=57a23884-9ecd-4c8a-9561-64bfd4fa2d3d
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:31:17 ID:d8i173Ms] コンテントプロセッサのProcessで、 MeshBuilder builder = MeshBuilder.StartMesh("foo"); builder.CreatePosition(new Vector3(-1, 1, 1)); // 略 int texCoordChannel = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(VertexChannelNames.TextureCoordinate(0)); Vector2 uv // 略 builder.SetVertexChannelData(texCoordChannel, uv); builder.AddTriangleVertex(4); // 略 MeshContent mc = builder.FinishMesh(); などとして作ったモデルにフォグを適応しようとすると、 段階的にフォグがかかるのではなく、フォグ色が黒なら、 真っ黒か、フォグ無しか、の2パターンになってしまいます。 fbxなどからロードしたモデルは普通にフォグ適応されます。 これ分かるひといらっしゃいますか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:49:27 ID:EIwUQmKg] いますん
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:28:29 ID:xxBbMu5h] Windows Phone 7 用のゲーム作ってる方っています? ここで作ってるとか知っていたら教えて欲しいです。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 20:01:03 ID:/mt0qz4i] いますん
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:06:27 ID:q99/Lh/w] ここは・・・どこだ?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 10:50:24 ID:O2ghzwqK] >>677 もう作り始めてるの? XNA4.0CTPは日本語版の2010EEアンインストールしろと言ってくるから とりあえずCTP外れるまで様子見・・・
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:39 ID:oRt1G4i0] >>679 Xbox用に作ってるゲームなら数行書き直すだけでWindows Phone 7で動くという話だったような
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:00:02 ID:NgT/MATL] なわけない シェーダ使ってるだけで死亡
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:45 ID:x/y2M6hH] iphoneアプリ作れるようにしてくださいな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:30:25 ID:G83gUYjK] 意外と作れるようになったりしてな
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:41:43 ID:bjwFkQya] 今回のWWDCで「MSプラットフォームでiPhone開発が〜」みたいな噂があって XNAかSilverlightが来るかと思ってたんだけど、結局ガセだったね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 23:01:28 ID:zev3Y4KK] ObjectiveC 以外禁止になったんじゃなかったっけ? iPhone って。 WM7 ちょーがんばれ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 09:58:34 ID:NqZqhNRx] wpsevens.jpn.org/2010/06/95/ スマートフォン勉強会 の関東でのイベントが 6 月 12 日に開催されます。 WindowPhone7 関連では、「XNAでモバイルゲームを作ろう」 というセッションが用意されています。 参加費 500 円。場所、東京都内、曙橋駅周辺。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:05:38 ID:fYI9N/70] 行きたい、けどその日はちょうど近くの神楽坂で別の集まりが・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:07:47 ID:Dn8T4Y3R] XNAじゃなくてManaged DirectXを継続していればこんなことには
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:15 ID:bKFSiVtB] こんなことってどんなこと? こんだけ贅沢な環境与えられてまだ文句いってる奴って、永遠に何も作れないと思う。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:11:53 ID:NqZqhNRx] 俺も行きたいけど、その日はちょうど近くの秋葉原で怪しい集まりが・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:12:01 ID:22cghraQ] >>690 同意。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:33:15 ID:Dn8T4Y3R] >>690 贅沢な環境だからこうなった 永遠に作れないとか何の話?意味が分からん
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 10:57:06 ID:bKFSiVtB] 力抜けよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 11:30:07 ID:Dn8T4Y3R] >>694 君は作れるか作れないかのレベルなのかい? まあ力抜けよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:37:13 ID:ETr5DN7L] マルチプラットフォームにするならDirectX自体をうまい具合に隠さなきゃならなかったんだろう
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:36:02 ID:gbYs/AGl] といってもそんなに変わらないだろ DirectXが後ろに見えないくらい抽象化されてるのかと思ったら 想像よりもずっと低レベルで驚いた
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:55:06 ID:Hr5SPVZi] >>695 涙を拭けよクレクレ君
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:04:16 ID:/jEsmGfK] 都内はイベント多いよねー ゲーム作りなんてオタくさい趣味やってるくせに 毎週のように集まってはしゃいでるリア充だらけ 何この地域格差 すげえむかつくんですが
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 04:04:46 ID:3MHwD9QE] このスレは本当にXNAの本スレなのかって思うくらいガキくさくて残念だな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:32:06 ID:sspdSHC/] 本のスレ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:04:03 ID:nSE4ctvk] ガキって言うやつがガキ
703 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC] Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。 延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが 東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:23:46 ID:luEvzCRW] >>703 E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。 あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。 開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。 技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。 技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。 参加費用7万円だけど・・w
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:24:34 ID:luEvzCRW] >>703 お・・すまないw。 Game Tools & Middleware Forumかw
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:43:55 ID:Y3RPOUI5] うむ。 www.info-event.jp/gtmf2010/tokyo.htm 東京のはScaleformとUnreal Engine3か。どっち行ってもただKinect見るよりましなのは保証するw
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:35:34 ID:eG+2eIXg] kinect(笑) いらない(笑)
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:05:14 ID:EL+UFdX0] キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:52:16 ID:cDRdJPG+] なんでゲハが住み着いてるわけ?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:37:26 ID:H38UGG/n] これ見てよ↓ livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:06:24 ID:msm+vKaT] g
712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R] 誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:30:51 ID:BI3ccQ5s] あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:48 ID:IlD1VFUh] コズモザパズルってなんか昔っから 堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:42 ID:YN1V5of4] Xbox 360 のXNA ゲーム「Next War」が、Windows Phone 7 へ wpsevens.jpn.org/2010/06/620/ 箱版とグラが全く変わらないのに驚いた。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:20:05 ID:gjfSZbZV] ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:31:39 ID:9JQVP1vv] それでインディーズソフト買えよな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:10:14 ID:gjfSZbZV] 80pのソフトなら十本も買えちゃうな。 まあもっと高いソフトも買うけど。 あとGameRoomのソフト。 レトロゲームは参考になるわ。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:40:46 ID:LEVxJWD9] 360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある? 海外のでもいいので教えてください
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:54:38 ID:OIOpW9eG] とりあえずABA氏は定番じゃね?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:23 ID:yYaGINLG] あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。 カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。
722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk] Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。 現段階でそんなことしたらもう先が見えない。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:48:16 ID:dlaD56r1] MS潰したいんだろう
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:54:10 ID:E9Cg0fya] おまえら Free 読めよ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:19:43 ID:A8UqJaTB] もちろんジョークで言ってるんだよなw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:06:22 ID:OIOpW9eG] 彼の考え方もわからんでもないけどね。 ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから そこを摺り合わせるのは無理だろうね。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:10:36 ID:QWO9lG+L] ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:16:09 ID:hC/TKOR6] >>727 腕は二本あるだろ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:17:57 ID:yYaGINLG] >>724 「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」 みたいな本だっけ?www
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:39:42 ID:bPzothVu] >>727 とりあえずLANで
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 15:50:35 ID:QWO9lG+L] マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:26:02 ID:bPzothVu] インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要 LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:16:18 ID:kvntDHEs] >>729 一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか 邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:22:55 ID:kvntDHEs] >>721 んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。 副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。 そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。 氏の事情がどうかは知らないが
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:26:55 ID:DRC0uYwI] でもやってる人はいっぱいいるからな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:37:05 ID:QWO9lG+L] >>732 サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:15:03 ID:OIOpW9eG] 日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、 「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを 実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。 >734 別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。 低くなっただけでも充分だ。 >736 折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。 日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP] >日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。 足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG] そうなの? フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8] なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y] 告白されちゃった*^^*
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf] ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE] よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。 XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox] 誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE] 何故コピペしたし。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH] xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに インディーズで公開するときにとればいいのに
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K] windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH] ん?どういうこと
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC] インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理 PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c] え?どういうこと
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM] >>734 そうそう。 あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。 80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h] >>751 え?w それだと誰か他の人に、 「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、 ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt] ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s] アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J] まだ4.0きてないのか 呆れる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO] 【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円 現在値(18:09) 87.880000 \(^o^)/円高すぎ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh] てst
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD] まだ高橋さんが本気だしてないからな けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB] >けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ >上がり始めたように見えるぞ >見えるぞ ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d] >>759 見えるだけであがってない ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB] todayさんどうなっちゃってんのこれw
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh] ツデイさん逃亡か?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h] どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa] todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2] Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、 マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま したでお伝えします。 Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、 マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。 インタビュー内容については、続きをどうぞ。 wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu] ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w] xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc] その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w] じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn] 審査してる間は発売も止まるんだっけ? 旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc] レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、 改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。 そうでもない?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn] 遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。 テストはテストとして割り切ってやってると思う。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa] WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc] >>773 別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。 気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。 βは英語版のVSが必要だけどな。 WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S] ウイニングポスト?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs] WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO] すでに間に合ってないと思う。 Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・ 日本では発売時期すら決まってないし。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn] 日本ではZUNと同じで発売しない
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR] ズンのヤス!
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA] s
781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu] 日本人がレビューしてくれないから ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff] レビューってある程度数ないと合格しないの?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj] 少しは調べろバーーーカ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0] うわぁ・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N] 質問したいのですがこちらで良いでしょうか。 XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。 例えばDrawメソットに protected override void Draw(GameTime gameTime) { //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Console.WriteLine("オワタ"); base.Draw(gameTime); } とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。 Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに 入れても同様です。 なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/] バカだからです。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI] デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる 表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd] 君が見ている画面がコンソールでではないからな それどこで覚えてきたの? sorceryforce.com/xna/tips.html
789 名前:785 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd] >>787 そういう意地悪な回答はやめてください><
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N] 回答ありがとうございます。 >>787 出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました! こちらへの出力だったんですね。 >>788 てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。 これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。 >それどこで覚えてきたの? 「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。 変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと 感じてXNAのほうに入ったところです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe] XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので 言語解説本は捨てるべし
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI] 言語理解してないとサンプル読めないでしょ XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N] >>791 C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。 C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? 上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに 収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや 複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。 きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの 運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/] お前には無理。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW] >>793 >C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? >>373
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL] がんばれ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/] がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk] >>793 まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。 変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2] 何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。 >>795 の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から 解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。 >>798 シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。 解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って 種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように 勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで 処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。 もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO] >>799 お、すげーじゃん。 そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。 ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。 Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:43:02 ID:I8ba/k2g] まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:22:58 ID:GFVAsthH] 英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:39:53 ID:1gCvsPLM] じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:58:01 ID:eyV9KEFF] >>800 ありがとうございます。 コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける ことができました。(基本を忘れていました)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:19:40 ID:mR8LyZ8J] ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ? 他の社員の方もがんばって下さい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:28:32 ID:ztJpsLFf] VS2010への対応はまだですか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:21:50 ID:NzSzlOCe] やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。 フォーラムを見てて思った
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:51:30 ID:bQIQPEc7] 公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 20:15:46 ID:AA/vufAk] えっ、ここがその受け皿じゃないのか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:43:25 ID:NzSzlOCe] ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:07:34 ID:Mw5+o/TE] 前回、質問に答えていただきありがとうございました。 今あたり判定で行き詰っています。 //ショットの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); } //敵さんの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に BoundingBoxの効力が及びません。 本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){} のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが よい方法はありませんでしょうか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:23:38 ID:Lz7ORa8o] == trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。 まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:00:47 ID:PhpNw+LL] BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); ・ ・ BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0)); shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか? でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか… BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq] >>812 コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:09:54 ID:Xyr32qD3] コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:11:42 ID:NqTphvUa] >>811 ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。 あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。 今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:21:44 ID:53uAWxuq] プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね 書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:24:16 ID:XkPXUg4k] 自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから バカがこうして付け上がる。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:50:24 ID:LmMIA1oP] バカはバカなりのことしか為し得ないんだから そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:16:51 ID:nNreTycZ] 2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:54:40 ID:7OTuBTt2] >>818 反省しました。ごめんなさい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:22:52 ID:Mw5+o/TE] 回答ありがとうございました。 >>812 効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。 泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような 方法でしょうか。 >>813 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); と、過去このようにもやってみたのですが 「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。 >>816 の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。 (つづく)
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:29:26 ID:PhpNw+LL] あー、すまん >>813 は>>811 のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:32:42 ID:Mw5+o/TE] (続き) ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて きちんと働いているようです。 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。 この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの 値が保持されているように見えます。 このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると 「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・ まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:44:12 ID:Mw5+o/TE] >>823 そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。 効力が及ばないというのは、>>816 の人のとおり、ブロック内でしか つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:17:26 ID:PhpNw+LL] BoundingBox[] shotClsn1; BoundingBox[] enemyClsn1; for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { shotClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); enemyClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++) { if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i])) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } } こんな感じだろうか 2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:22:18 ID:5h5RdW7Z] if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) じゃ心配だから if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true) くらいやろうぜ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:24:56 ID:XUWKzdSJ] >for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) > shotClsn1[i] = new BoundingBox( >enemyClsn1[i] = new BoundingBox( なに? この素敵な 変数i w enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの? 配列初期化時からサイズ指定も無いし
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:49:44 ID:PhpNw+LL] >>828 間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな 配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE] 僕が最初の質問のときショットの数は for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) としていたのにつられて>>826 のかたも書き間違えたかな、と。
831 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k] 最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:19:00 ID:bmJvBBFp] ID:XkPXUg4k キモすぎる
833 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy] アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか? とくにfor文の使い方が分かりません。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:36:24 ID:67fbxq+E] >>824 >この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの >値が保持されているように見えます。 i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。 これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy] >>834 ありがとうございました。
836 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj] >>834 回答いただいたのに、お礼遅れました。 なるほど、forループの中で enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→ enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・ とやっていっているということですね。 理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。 どうもありがとうございました。
837 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA] お礼は次の質問への布石です。 本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。 でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:25:37 ID:NnWhPTgG] クソが! もう答えねえよ!
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 14:11:20 ID:/ftZ7ia5] 次の質問を予測するスレになりました