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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
blogs.msdn.com/xna/default.aspx

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:33:06 ID:5rsuaoyZ]
だから反応すんなって・・・

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:54:02 ID:iK5kUYkx]
アフィ乞食↑

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:00:43 ID:EYPXohkH]
>>294
儲かってる人もいる。
www.kotaku.jp/2009/10/xbox360_massager.html

でもほとんどの作者は利益が出ないどころか赤字というのが現状です。
まあ、XNAに限った話じゃないと思いますけどね。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:59:24 ID:1f7Sjt9d]
>>303
まじですか!自分、WIN用にXBOX360コントローラーで自分用のマッサージソフト作ってエロゲと併用してました。
こんなのが売れるんですね!自分が思いつくものは誰でも思いつくと思うところが盲点だったんですね!自信が持てましたthx

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:10:14 ID:FeBnIuP6]
肩もみマルチかよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:02:02 ID:oi8t9ff1]
日本で儲けてる人はツデイさんくらいだろ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 06:57:47 ID:Q06JaoJ1]
全国から講演の依頼が殺到。
題名は、「アフィ乞食の生き方。私がアフィ乞食になった理由(ワケ)」


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 07:25:11 ID:Q06JaoJ1]
yonoさんがtwitterを更新しました。

体験版有料論って買い物しないやつは店にくるなの理論だから
店が繁盛してるならありだが閑古鳥が鳴いてるXBLIGでは通用しない

のだそうです。
事情通ですね^^

309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:37:12 ID:sCqohYZo]
糞スレ晒しあげ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:53:55 ID:5wxsO56D]
yonoさんがtwitterを更新しました。

お腹が減ったそうです。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:21:36 ID:FbD4DStP]
ゲームを作れもしないコピペ転載乞食がフォーラムに書き込むなよ
皆に嫌われてるのにほんと迷惑な奴だ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:31:45 ID:HeQc1qXk]
yonoさんがtwitterを更新しました

フォーラムでの返信が相変わらずな反応で
書いていることが苦しくなってきているのだそうです。

フォーラム戦士yonoさんは、現在公式フォーラムで
自らの存在をかけた死闘を繰り広げています。


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:00:54 ID:aa1mRhX0]
思わず公式見に行っちまったよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:22:04 ID:6R6/X8TL]
グダグダ言う前にまともな物作れn


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:24:05 ID:008OFKrh]
コズモギャングパズルきてる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:03:48 ID:GQwFU/wA]
hentai禁止されてるんだから日本のプログラマに勝ち目はない。
しかもリアル系3Dと言語の壁

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:02:37 ID:6KXpm+LM]
hentai抜きで世界と渡り合う術は無いものか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:37:38 ID:nJT4ARnV]
逆に考えればいい。
世界と渡り合う必要なんてなかったんや!!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:08:19 ID:gLpsrwUA]
あほか



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:44:17 ID:lTpo8SUv]
             ☆   +      *
    +      ..,,::。:+, : : : : : :
           +,::o;;::・;,    : : : : : :     +    ο
         ..<;;::・,○;ゞ;o;*::.  +
        ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : :    ο
        <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ☆メリーカワイソス☆.;* :。
       ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;   : : : : : :   *
       /   /        \
      /     ● ,,.  .,, ● ヽ     *   ο
      |.       (__人__)   |
   *  ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ
       *※*※*※*※*※*※ ゜


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:25:07 ID:yCD5k0hM]
メリーカワイス

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/25(金) 19:38:10 ID:AFwW2bhG]
>>317
XNA Todayのニュースサイト見たが
XBOX LIVE 2009年購入ランキング、日本製が6作もTOP10入りしているから
満更駄目でもでもない気がする
hentaiが許容範囲がいまいちよくわからんけど、
SC4やクイーンズブレイドのようなシステムはどうなんだ?
SC4は海外でも売れた訳だから
下手なエロゲADVより戦闘で服破壊のできるゲームを遊びたい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:25:32 ID:6zravr/1]
>>303で500万以上儲かってるとあるから
TOP10入りの日本人はそれ以上儲けてるんだよね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:49:44 ID:gX6QX8tm]
>>323
ないないw
日本だけのランキングでしょ、あれは。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:47:29 ID:Zz5crSQT]
ペラペラのコピー誌で500円!
流石ッスね!


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:04:01 ID:0uL2oA0d]
プレミアムのRobot Gameが新しくなってる
ソースととかもリファクタリングされたの? 教えてエロいひと

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 04:58:07 ID:JtWGF2Jl]
カメラのバグがあったよな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 01:46:35 ID:58Cj6KDF]
あのさあ
誰かブラウザ作ってよ
WiiもPS3もブラウザでホームページ見れるのに箱だけできないって笑われるんだ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:11 ID:oy9xJjEX]
HTTP通信周りを開放されてないから多分無理。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:50:56 ID:oy9xJjEX]
XNA(IG)では、って意味ね。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 10:56:09 ID:hppQWDKd]
箱ってソケット使った任意のプロトコルを実装とかできないんだっけ?
そもそも任意のIPに接続できない仕様とか??

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:24:08 ID:B9CBnfMc]
>>331
その通り。
XNAのネットワーク機能はXBoxLiveなので基本的にP2Pでネット対戦させるぐらいしかできないよ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:45:21 ID:oy9xJjEX]
それで十分だけどね。
これ以上何を望むってくらいの環境だと思うけど。
これでも気に入らないならもう普通にDXでPC用のを作れよっていう。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:32:31 ID:Pl0ky6E3]
無理やりやるとすればLAN接続でPCにプロクシやらせるとかでいけるかもw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 14:39:56 ID:B9CBnfMc]
MMOやクロスプラットフォーム対戦ができないのはしょうがないとしてもランキングサーバーぐらいは用意してほしかったかなあ・・・

336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/20(水) 21:48:38 ID:R8eYsCse]
ちょっと空気読めない初心者が質問させてもらうけど、

興味本位でXbox360のゲーム作ってみたいと思ってるんだが、
マーケットプレイスにゲームを公開する事がない人でもプレミアムに登録しなきゃならんのか??

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:01:01 ID:yqDep3Yy]
>>336
XBOX360で動かしたいなら必須
PCで動かすだけならタダ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:07:27 ID:R8eYsCse]
>>337
さっそくのレスありがとぉ

げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:08:50 ID:yqDep3Yy]
まーPCでまともに動かせないような奴がXBOXでまともなもん作れるとは思えんけど



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:18:41 ID:tf8yqlHi]
まずPCで動かせるもの作ってからの方がいいと思うんだぜ。
XBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:40:36 ID:R8eYsCse]
それもそうだね。
まずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす

wktk

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:06:10 ID:YLR8AIkb]
そのまま動かせる保証はないけど、
PC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:53:45 ID:npyCkEUQ]
Zuneは?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:55:05 ID:yqDep3Yy]
Zuneで動かす場合は2D縛りになる
逆に言えばSilverSpriteとの互換になる

345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:57:21 ID:Ynr+PES6]
てすと

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 08:10:21 ID:YfHMABjO]
>>344
Zuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ
早く答えろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 09:50:07 ID:2XqbAM9a]
Zuneで動かすにはそういうの必要ないよ。
こないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。
Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:45:09 ID:Uc1OXZTX]
まーPCでまともに動かせないような奴がZuneでまともなもん作れるとは思えんけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:46:02 ID:rN74aidE]
「ipodを買えばDMMなどのエロ動画がいたるところで見られる^^」と思ってのに
ブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。

ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、
こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。




350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 14:44:56 ID:he0LN4XR]
>>346
Zune持ってるなら試せよカス
持ってないなら聞く必要もないな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:13:07 ID:NDaTu06u]
>>347
俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:50:29 ID:jwp6naKB]
>>349
携帯機はやっぱだめかね…

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:52:20 ID:JOCHeK6Z]
WM7はZune HDのカーネルのコピーらしいから
もしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも?

jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/

今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 01:16:14 ID:T5gzlCIa]
ツクールのバグは仕様って

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 10:29:14 ID:qA1+LSFS]
バグが仕様なんて古典的な腹芸やんね

356 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 18:12:25 ID:su85n0JI]
インディーズゲームのロイヤリティって何日頃振込まれるの?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:16:14 ID:sFedzAQl]
まじかよ糞箱売ってきた

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 09:50:06 ID:dfptX4TC]
>>351
いやー規制で今まで書けなかったわ・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 16:33:31 ID:iok51c/H]
質問です。
XNA Animation Component Library
www.codeplex.com/animationcomponents
を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。

Darw()メソッドの中に
mesh.Draw();
がないのに、どうして画面に描写されるのですか?



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:42:03 ID:yml/58A3]
>>359
animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 11:17:10 ID:tCfz/F6E]
いつ売上金振込まれるんだよ
フォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな
IG配信なんてもう二度とやらねーわ
アホすぎるわ日本XNAの対応

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:26:55 ID:ANOXlZ7A]
xnatodayとひにけに、どうしちゃったんだろう。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 13:18:30 ID:NMj/wumz]
なんかあったんか?


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:54:55 ID:ANOXlZ7A]
XNA事業が縮小とか撤退とかないだろうな…。
こっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:01:28 ID:nNMbbpLk]
ただのアフィ乞食とひにけにを同列に扱ってんじゃねーよw

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:08:50 ID:q/Y4UohW]
>>361
愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk
ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:53:10 ID:+XKxROdX]
入金に関して改善要望
forums.xna.com/forums/t/47156.aspx

これだけ言っても社員は無視か。笑えねー。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:24:22 ID:AYbdlYkJ]
音楽再生って必ずXNAの形式に変換しなきゃならんの?
それにmidiも再生できないから
音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした

そういう人、他にいる?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:23:44 ID:SRylky9j]
そりゃ居る。
Windows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:09 ID:4dNCGSuF]
XNAの枠から外れることやるなら最初からSlimDXやWPF使えば

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:27:47 ID:SRylky9j]
WPFとXNAはまた別だと思うんだが。

372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 01:59:56 ID:yF764fJQ]
プログラミング未経験者向けのC#およびXNAによるゲーム製作本って出てます?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 03:44:31 ID:HLwBngfn]
>>372
www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html
book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2956-5/978-4-8399-2956-5.shtml
この2冊はC#から解説してる。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 08:12:47 ID:vXH2PshZ]
3.1のはねーの?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:17:37 ID:8GpQF5SI]
3.0と3.1は普通にゲーム作るぶんにはたいした差が無いから気にしなくて良いよ。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:18:44 ID:KhZHHWak]
>>367
コマンド:みんながんがれ

俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 11:41:00 ID:v7uvKI5E]
ここでずっと基地外ネガキャンしてるのってあいつじゃね。
ヒントは○雀。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 14:15:45 ID:yF764fJQ]
>>373
図書館で見てみます。
どうもです。
1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:48:17 ID:EWtM2FHz]
>>377
ハァ?どこがネガキャンなんだよ
ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ

おまえらがまともな仕事をしないから
>>367のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが
これじゃみんな去っていくに決まってるだろ
ネガキャン?アホか



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:29:09 ID:r7BbGIOY]
う〜ん、確かに手数料が高すぎるな。
一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。
公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しあげ [2010/02/09(火) 12:07:07 ID:qJ8gClzk]
年会費と箱代とマージンでM$だけが儲かるシステム。

これは酷い詐欺ですね。

社員は対応する気無し。

被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:40:48 ID:uimm7f0c]
スレタイにXboxを入れるからこういうことになる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 15:13:07 ID:gxmzJN9a]
手数料なんてそんな大した額じゃない。
それが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:08:52 ID:Ab+KMI48]
> 私のケースですと入金ごとに4000円の手数料が取られてしまうため、

入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。
年に四回だとどっかで読んだ気もするが。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:14:16 ID:G8zygiRa]
>>383
だな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。
雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:32:04 ID:mPUMM0XY]
俺はXNAはDirectXの後継ぐらいの認識だったからなぁ・・・
実際作ってみると全然違うわけだけど。
なんか位置付けがよくわからんね。

WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:55 ID:9+/9O93R]
WM7のXNAサポートなんかはほんとにグラフィック主体のアプリ用のマネージAPIとしての位置づけでしょ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:08:12 ID:eyYHCj1K]
どんなゲームでも時間が経過すれば売れなくなるだろ...。
そんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う?
FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:17:17 ID:ea1M6Zdz]
売れないゲームは必要ない、配信を停止しろっていうことでしょ。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:23:06 ID:eyYHCj1K]
なるほど、確かにそれは一理あるな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:25:19 ID:f59UF6H5]
www.kotaku.jp/2010/01/xbox_live.html
>日本円にすると190万円から1170万円くらい。

4000円くらいどうってことないだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 09:43:29 ID:GLG9d/mC]
うはwwww元気出てきたお(;^ω^)wwww

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:11:39 ID:7rBnknXn]
ギズモード派生サイトの書いてることなんて信用するな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:44:56 ID:oEsYVbUq]
ITIN/EINの取得方法教えて(実際にお金振り込まれた人)
教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ

てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い)
明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ
MSKKは説明しやがらねえし

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:30:51 ID:ChsIJfxb]
日本にいるなら米国大使館あたりでパスポートのコピーもらって
所定用紙に書き込んで送る

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 17:32:17 ID:oEsYVbUq]
具体性に欠ける
そんな説明じゃ誰もやらんな
面倒臭いと思って諦めるだけw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:45:36 ID:84TpT6fn]
具体的に書いてあるだろ。読めないならC#の前に日本語勉強しろ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:16:54 ID:gLppG+sp]
>>396
ゲーム作る方が面倒だろ普通に

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:23:35 ID:0a1utOxP]
こんな調子だから人が増えない。
人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:03:53 ID:FdbA7Fnq]
面倒な事はしない、それがジャスティス。







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