1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux] XNA Creators Club Online (日本語) creators.xna.com/ja-JP XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら) msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Team Blog (英語) blogs.msdn.com/xna/default.aspx
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP] >日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。 足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG] そうなの? フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8] なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y] 告白されちゃった*^^*
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf] ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE] よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。 XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox] 誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ 中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ 日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね? 企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE] 何故コピペしたし。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH] xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに インディーズで公開するときにとればいいのに
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K] windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH] ん?どういうこと
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC] インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理 PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c] え?どういうこと
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM] >>734 そうそう。 あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。 80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h] >>751 え?w それだと誰か他の人に、 「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、 ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt] ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s] アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J] まだ4.0きてないのか 呆れる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO] 【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円 現在値(18:09) 87.880000 \(^o^)/円高すぎ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh] てst
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD] まだ高橋さんが本気だしてないからな けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB] >けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ >上がり始めたように見えるぞ >見えるぞ ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d] >>759 見えるだけであがってない ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB] todayさんどうなっちゃってんのこれw
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh] ツデイさん逃亡か?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h] どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa] todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2] Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、 マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま したでお伝えします。 Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、 マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。 インタビュー内容については、続きをどうぞ。 wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu] ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w] xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc] その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w] じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn] 審査してる間は発売も止まるんだっけ? 旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc] レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、 改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。 そうでもない?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn] 遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。 テストはテストとして割り切ってやってると思う。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa] WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc] >>773 別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。 気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。 βは英語版のVSが必要だけどな。 WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S] ウイニングポスト?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs] WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO] すでに間に合ってないと思う。 Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・ 日本では発売時期すら決まってないし。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn] 日本ではZUNと同じで発売しない
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR] ズンのヤス!
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA] s
781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu] 日本人がレビューしてくれないから ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff] レビューってある程度数ないと合格しないの?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj] 少しは調べろバーーーカ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0] うわぁ・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N] 質問したいのですがこちらで良いでしょうか。 XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。 例えばDrawメソットに protected override void Draw(GameTime gameTime) { //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); Console.WriteLine("オワタ"); base.Draw(gameTime); } とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。 Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに 入れても同様です。 なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/] バカだからです。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI] デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる 表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd] 君が見ている画面がコンソールでではないからな それどこで覚えてきたの? sorceryforce.com/xna/tips.html
789 名前:785 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd] >>787 そういう意地悪な回答はやめてください><
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N] 回答ありがとうございます。 >>787 出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました! こちらへの出力だったんですね。 >>788 てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。 これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。 >それどこで覚えてきたの? 「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。 変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと 感じてXNAのほうに入ったところです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe] XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので 言語解説本は捨てるべし
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI] 言語理解してないとサンプル読めないでしょ XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N] >>791 C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。 C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? 上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに 収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや 複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。 きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの 運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/] お前には無理。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW] >>793 >C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか? >>373
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL] がんばれ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/] がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk] >>793 まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。 変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2] 何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。 >>795 の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から 解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。 >>798 シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。 解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って 種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように 勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで 処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。 もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO] >>799 お、すげーじゃん。 そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。 ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。 Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:43:02 ID:I8ba/k2g] まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:22:58 ID:GFVAsthH] 英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:39:53 ID:1gCvsPLM] じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 22:58:01 ID:eyV9KEFF] >>800 ありがとうございます。 コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける ことができました。(基本を忘れていました)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:19:40 ID:mR8LyZ8J] ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ? 他の社員の方もがんばって下さい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:28:32 ID:ztJpsLFf] VS2010への対応はまだですか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:21:50 ID:NzSzlOCe] やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。 フォーラムを見てて思った
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 19:51:30 ID:bQIQPEc7] 公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 20:15:46 ID:AA/vufAk] えっ、ここがその受け皿じゃないのか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:43:25 ID:NzSzlOCe] ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:07:34 ID:Mw5+o/TE] 前回、質問に答えていただきありがとうございました。 今あたり判定で行き詰っています。 //ショットの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); } //敵さんの衝突判定 for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に BoundingBoxの効力が及びません。 本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){} のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが よい方法はありませんでしょうか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 13:23:38 ID:Lz7ORa8o] == trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。 まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:00:47 ID:PhpNw+LL] BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); ・ ・ BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0)); shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか? でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか… BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:03:32 ID:53uAWxuq] >>812 コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:09:54 ID:Xyr32qD3] コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:11:42 ID:NqTphvUa] >>811 ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。 あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。 今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:21:44 ID:53uAWxuq] プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね 書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:24:16 ID:XkPXUg4k] 自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから バカがこうして付け上がる。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:50:24 ID:LmMIA1oP] バカはバカなりのことしか為し得ないんだから そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:16:51 ID:nNreTycZ] 2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:54:40 ID:7OTuBTt2] >>818 反省しました。ごめんなさい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:22:52 ID:Mw5+o/TE] 回答ありがとうございました。 >>812 効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。 泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような 方法でしょうか。 >>813 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0), new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0)); と、過去このようにもやってみたのですが 「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。 >>816 の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。 (つづく)
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:29:26 ID:PhpNw+LL] あー、すまん >>813 は>>811 のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:32:42 ID:Mw5+o/TE] (続き) ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて きちんと働いているようです。 BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0), new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0)); for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。 この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの 値が保持されているように見えます。 このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると 「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・ まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:44:12 ID:Mw5+o/TE] >>823 そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。 効力が及ばないというのは、>>816 の人のとおり、ブロック内でしか つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:17:26 ID:PhpNw+LL] BoundingBox[] shotClsn1; BoundingBox[] enemyClsn1; for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { shotClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0), new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0)); enemyClsn1[i] = new BoundingBox( new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0), new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0)); } for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) { for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++) { if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i])) { enemy1s.Remove(enemy1s[i]); } } } こんな感じだろうか 2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:22:18 ID:5h5RdW7Z] if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) じゃ心配だから if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true) くらいやろうぜ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:24:56 ID:XUWKzdSJ] >for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) > shotClsn1[i] = new BoundingBox( >enemyClsn1[i] = new BoundingBox( なに? この素敵な 変数i w enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの? 配列初期化時からサイズ指定も無いし
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 17:49:44 ID:PhpNw+LL] >>828 間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな 配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 18:08:01 ID:Mw5+o/TE] 僕が最初の質問のときショットの数は for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++) としていたのにつられて>>826 のかたも書き間違えたかな、と。
831 名前:811 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:57:04 ID:XkPXUg4k] 最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:19:00 ID:bmJvBBFp] ID:XkPXUg4k キモすぎる
833 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:17:28 ID:PQY34HQy] アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか? とくにfor文の使い方が分かりません。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:36:24 ID:67fbxq+E] >>824 >この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの >値が保持されているように見えます。 i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。 これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835 名前:811 mailto:sage [2010/08/02(月) 07:58:35 ID:PQY34HQy] >>834 ありがとうございました。
836 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:24:11 ID:CKJePkqj] >>834 回答いただいたのに、お礼遅れました。 なるほど、forループの中で enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→ enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・ とやっていっているということですね。 理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。 どうもありがとうございました。
837 名前:811 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:02:01 ID:G3jjVyJA] お礼は次の質問への布石です。 本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。 でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:25:37 ID:NnWhPTgG] クソが! もう答えねえよ!