[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/01 04:25 / Filesize : 167 KB / Number-of Response : 840
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 09:14:47 ID:pBZjJHux]
XNA Creators Club Online (日本語)
creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
blogs.msdn.com/xna/default.aspx

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:32:06 ID:sspdSHC/]
本のスレ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:04:03 ID:nSE4ctvk]
ガキって言うやつがガキ

703 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/15(火) 19:38:23 ID:9qiS1CNC]
Game Tools & Middleware Forum大阪行ってきたが、KinectのXNA対応は当面ないとさ
つかさー、開発者向けのセミナーは、開発者が開発に関係ある話をしてよ。
延々Kinect実演して何がしたい。まあいつものMSKKだが

東京の行く人は別の会場に回ったほうがいいと思うよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:23:46 ID:luEvzCRW]
>>703
E3は、一般者立ち入り禁止のイベントで、尚かつ、マスコミより、商談メインのイベント。
あれは、あれで正しいのよ。販売店向けの内容なのだから。

開発者向けのイベントは、MSが、MIXなり、TechEDなり開催してるでしょ。

技術者向けのイベントTechED2010Japanの申し込み始まってるよ。
技術的な講習に参加できたり、先端技術を見れる機会。

参加費用7万円だけど・・w



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:24:34 ID:luEvzCRW]
>>703
お・・すまないw。
Game Tools & Middleware Forumかw



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:43:55 ID:Y3RPOUI5]
うむ。
www.info-event.jp/gtmf2010/tokyo.htm
東京のはScaleformとUnreal Engine3か。どっち行ってもただKinect見るよりましなのは保証するw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:35:34 ID:eG+2eIXg]
kinect(笑)
いらない(笑)

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:05:14 ID:EL+UFdX0]
キネクトって厨房が考えたような最強の名前だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:52:16 ID:cDRdJPG+]
なんでゲハが住み着いてるわけ?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:37:26 ID:H38UGG/n]
これ見てよ↓
livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:06:24 ID:msm+vKaT]
g

712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/20(日) 11:40:31 ID:UoRRcq4R]
誰かナムコのパズルゲームのパクリゲーレビューしてやれよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:30:51 ID:BI3ccQ5s]
あれそのまんまだよね。タイトルももうちょっと変えればいいのに。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:48 ID:IlD1VFUh]
コズモザパズルってなんか昔っから
堂々とそのまんまの状態でパクられるイメージがある。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:42 ID:YN1V5of4]
Xbox 360 のXNA ゲーム「Next War」が、Windows Phone 7 へ
wpsevens.jpn.org/2010/06/620/

箱版とグラが全く変わらないのに驚いた。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:20:05 ID:gjfSZbZV]
ちょっと前にアンケートのお返しのMSPが来てた。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 18:31:39 ID:9JQVP1vv]
それでインディーズソフト買えよな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:10:14 ID:gjfSZbZV]
80pのソフトなら十本も買えちゃうな。
まあもっと高いソフトも買うけど。
あとGameRoomのソフト。
レトロゲームは参考になるわ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:40:46 ID:LEVxJWD9]
360じゃなくてWindowsのXNAゲーってなんかある?
海外のでもいいので教えてください



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:54:38 ID:OIOpW9eG]
とりあえずABA氏は定番じゃね?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:23 ID:yYaGINLG]
あいつタダゲー配れるようにしろとか図々しい主張してるから嫌い。
カッコつけたきゃ勝手にWindowsでやってろと。

722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/27(日) 10:20:01 ID:TP5F4aWk]
Xboxの方はタダゲーとかイランと思う。
現段階でそんなことしたらもう先が見えない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:48:16 ID:dlaD56r1]
MS潰したいんだろう

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:54:10 ID:E9Cg0fya]
おまえら Free 読めよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:19:43 ID:A8UqJaTB]
もちろんジョークで言ってるんだよなw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:06:22 ID:OIOpW9eG]
彼の考え方もわからんでもないけどね。
ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから
そこを摺り合わせるのは無理だろうね。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:10:36 ID:QWO9lG+L]
ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:16:09 ID:hC/TKOR6]
>>727
腕は二本あるだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:17:57 ID:yYaGINLG]
>>724
「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」

みたいな本だっけ?www



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:39:42 ID:bPzothVu]
>>727
とりあえずLANで

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 15:50:35 ID:QWO9lG+L]
マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:26:02 ID:bPzothVu]
インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要
LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:16:18 ID:kvntDHEs]
>>729
一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか
邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:22:55 ID:kvntDHEs]
>>721
んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。
副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。
そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。
氏の事情がどうかは知らないが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:26:55 ID:DRC0uYwI]
でもやってる人はいっぱいいるからな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:37:05 ID:QWO9lG+L]
>>732
サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:15:03 ID:OIOpW9eG]
日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、
「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを
実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。

>734
別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。
低くなっただけでも充分だ。

>736
折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。
日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:17:31 ID:ymxsB8HP]
>日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。

足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 18:33:22 ID:OIOpW9eG]
そうなの?
フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:38:24 ID:C4+hB4w8]
なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 23:51:20 ID:+X9lO51y]
告白されちゃった*^^*

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 00:57:41 ID:0ELFgAVf]
ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:42:36 ID:AgCzYeDE]
よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。
XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 04:27:04 ID:67aMK+ox]
誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ
中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで

お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね
RTS+〜ってするだけなんだから簡単だろ
日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね?
企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ
あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 05:01:33 ID:AgCzYeDE]
何故コピペしたし。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 08:13:38 ID:xEzgxGlH]
xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに
インディーズで公開するときにとればいいのに

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 15:20:12 ID:D96sDv2K]
windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 16:58:03 ID:xEzgxGlH]
ん?どういうこと

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:32:03 ID:/i3N+9lC]
インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理
PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:36:07 ID:bXMoEs3c]
え?どういうこと


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 04:34:57 ID:1AAROAJM]
>>734
そうそう。
あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。
80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:23:18 ID:xVeHNv1h]
>>751
え?w それだと誰か他の人に、
「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、
ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 11:36:01 ID:vRHSljUt]
ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 13:41:11 ID:uSQT3R1s]
アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:09:47 ID:EW7uqo9J]
まだ4.0きてないのか
呆れる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:18:11 ID:CTR7iVTO]
【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円
現在値(18:09) 87.880000

\(^o^)/円高すぎ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:33:18 ID:dFGS2yRh]
てst

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:55:46 ID:+V/QerhD]
まだ高橋さんが本気だしてないからな

けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:47:36 ID:lvpKXmYB]
>けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
>上がり始めたように見えるぞ
>見えるぞ

ギャグマンガのラスボスっぽくていいね



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 06:44:50 ID:sxv9lF4d]
>>759
見えるだけであがってない

ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 10:33:50 ID:ACkhgrNB]
todayさんどうなっちゃってんのこれw

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:49:10 ID:sY6QHNlh]
ツデイさん逃亡か?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:26:38 ID:OiU4R56h]
どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:21 ID:FA9OibDa]
todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 08:29:55 ID:eLKiK4b2]
Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー

Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、
マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま
したでお伝えします。
Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、
マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。
インタビュー内容については、続きをどうぞ。

wpsevens.jpn.org/2010/07/1142/


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:18:05 ID:/kFYIScu]
ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:56:21 ID:Ff1dhH0w]
xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 08:44:03 ID:X2bBkIFc]
その度に審査あるから半月は空くんじゃね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:01:18 ID:Ff1dhH0w]
じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 10:03:37 ID:XLQ3EgKn]
審査してる間は発売も止まるんだっけ?
旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 14:39:13 ID:X2bBkIFc]
レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、
改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。
そうでもない?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 18:09:39 ID:XLQ3EgKn]
遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。
テストはテストとして割り切ってやってると思う。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:17 ID:LZuN2ZWa]
WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:08:14 ID:y5iJhbRc]
>>773
別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。
気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。
βは英語版のVSが必要だけどな。

WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。

775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 08:31:57 ID:M4PScJ9S]
ウイニングポスト?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:22:10 ID:ubvzIfIs]
WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:33:23 ID:gErb/9IO]
すでに間に合ってないと思う。
Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・
日本では発売時期すら決まってないし。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:13:11 ID:s4nbpLAn]
日本ではZUNと同じで発売しない


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:05:43 ID:tCcF/WPR]
ズンのヤス!



780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 09:00:49 ID:NbY2nvDA]
s

781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 08:39:22 ID:tVdu4gUu]
日本人がレビューしてくれないから
ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね

782 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 09:35:26 ID:iY3fnBff]
レビューってある程度数ないと合格しないの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 09:37:38 ID:vAX9mImj]
少しは調べろバーーーカ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 07:09:30 ID:5tB4T4f0]
うわぁ・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:07:50 ID:D0ityX+N]
質問したいのですがこちらで良いでしょうか。

XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。
例えばDrawメソットに

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
//GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
Console.WriteLine("オワタ");
base.Draw(gameTime);
}

とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。
Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに
入れても同様です。
なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:30 ID:z3Xa1U1/]
バカだからです。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:14:32 ID:jQ9XJeQI]
デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる
表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:16:11 ID:WpGwyppd]
君が見ている画面がコンソールでではないからな
それどこで覚えてきたの?
sorceryforce.com/xna/tips.html

789 名前:785 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:46:34 ID:WpGwyppd]
>>787そういう意地悪な回答はやめてください><



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:47:19 ID:D0ityX+N]
回答ありがとうございます。
>>787
出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました!
こちらへの出力だったんですね。
>>788
てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。

これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。
>それどこで覚えてきたの?
「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。
変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと
感じてXNAのほうに入ったところです。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:52:39 ID:4eYzDjpe]
XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので
言語解説本は捨てるべし

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:02:30 ID:jQ9XJeQI]
言語理解してないとサンプル読めないでしょ
XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 14:16:26 ID:D0ityX+N]
>>791
C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか
から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。

C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?

上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに
収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや
複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。
きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの
運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:52:39 ID:z3Xa1U1/]
お前には無理。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:28:29 ID:JdQH6uHW]
>>793
>C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?
>>373

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:43:10 ID:X3Ed1AoL]
がんばれ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:18 ID:z3Xa1U1/]
がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:44:32 ID:QZn/fdfk]
>>793
まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。
変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:23:02 ID:3wk/T3Q2]
何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。
>>795の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から
解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。

>>798
シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる
ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると
Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。

解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って
種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように
勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで
処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。
もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:17:56 ID:dPdwSEyO]
>>799

お、すげーじゃん。
そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。
ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。

Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに
いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<167KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef