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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:23:54 ID:fuN4pF4z]
質問は三行以内にまとめろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:41:14 ID:aRpUwApf]
エクセルでもいじってがんばれ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 09:00:28 ID:AVbHUBMo]
どういうゲームなのかわからないからなんとも言えないけど
レベル差補正は甘え
一番ラクなバランスの取り方ではあるが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:55:07 ID:WcL7rrha]
何が聞きたいかが全くわからなくてワロタ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:06:21 ID:YuIvO9+D]
>>738
計算式にレベルが入り込んでくるのはパラメータ振り分け式なら仕方ないと思うんだ
上の質問は論外だが

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:53:57 ID:4q4gSvMh]
>>740
それが救済措置としてそうするのか、ステ振りの自由度のためにそうするのか
で、意味合いが変わってくるかなぁ。やることは同じだけども

・ゲーム初心者が適当にステ振りしてもクリアできるように→救済措置→甘え
・プレイヤーが自分の好きなようにステ振りしてもクリアできるように→自由度・爽快感のため→仕方ない

適当にやるのと好きにやるのは、やってることは同じなのに、見方で印象が変わってしまうフシギ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:52:08 ID:xw4ncxk6]
どういうゲームなのかわからないからなんとも言えないけど
レベル差補正は甘え(キリッ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:58:39 ID:GEwngYFa]
レベル差補正ってなんだに?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:05:52 ID:bd+eciFy]
>>735
> レベルの使い方が(使う側レベルの2乗÷食らう側のレベル)かなぁ
> くらいのことしか思いつきませんでした
こんな細かいことやっても実際のレベル差では誤差程度にしかならない。
他ゲーの計算式を見たことがあるのか?
以下に某韓国MMOの計算式を載せておくから参考にしなさい。



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:17:36 ID:bd+eciFy]
・こちらのレベルが4低い毎にダメージ10%低下
・こちらのレベルが16以上高いとダメージ25%上昇、以降4高い毎にダメージ25%上昇
・攻撃力=武器攻撃力×技倍率×適用ステータス÷10×各種補正倍率
・ダメージ=攻撃力×(1-防御力/256)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 14:30:10 ID:bd+eciFy]
ちなみにポケモンは以下のような式だ。(一部のみ抜粋)
( 威力*対応能力値*( Lv*2/5+2 ) )/( 相手の能力値*50 )

ただ、表示している数値をそのまま使う必要はない。
4の倍数毎といった段階式になることはよくあることだ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:12:14 ID:tRxZwt6L]
たかがゲームにまで甘えを許さないってどんなスパルタだよwwwwwww
「このボスはレベル20以上じゃないと突破出来ないから、甘えてないでレベル10の雑魚はレベル上げる作業に戻れや(笑)ステ振り間違えたなら甘えてないでリセットな(笑)」ですねwwwwわかりますwwww
ってんな糞ゲー誰もやらねーよwwwwwwww


雑魚戦サボって低レベルな人やステ振りが個性的な人でも「なんとかなる」って夢を見させられるのが、いいゲームバランスってやつだと思うんだけどな
その点ではレベル補正もその回答の一つじゃないかな


てか適当にレベル補正つければ簡単にバランス取れるってどんな楽観主義ですかwwwwwwレベル補正もパラメータ計算の一部ですからwwwwww下手したらレベルが高い時より低い方が楽になるようなアホな事になりますからwwwwww残念wwwwwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:22:43 ID:xw4ncxk6]
だってウディタスレだもん
真面目に頑張って作ってアドバイス求めてる>>735より
他人に上から目線でエラソーな奴の方が多数派なんだもの

PC等カテゴリなんてどこもそーだけどね!☆

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:31:48 ID:2IEe7e+2]
下から目線でアドバイスをするのもどうかと思うが。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:44:16 ID:WF5OPywb]
対等な目線でアドバイスすればいいんでね?

でも結局どんな戦闘でどれくらいの頻度かによるとおもいます

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:51:49 ID:WuMsyIGq]
それとゲームをどんな方向に持っていきたいのか、だな。
ここ見てるとコンテスト参加者がいないように見えるんだが、大丈夫なのかコンテスト。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:56:04 ID:2IEe7e+2]
コンテスト用作品を作ってることをわざわざこんなスレで発表したりしないだろ普通。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:01:23 ID:oWZao9hd]
(A-B)/4*(D*2)*(E/10)*(使用者レベル/防御側レベル)

Eの影響が極少っていう希望は全く入ってないけど
これから微調整入れたらいけそうじゃね?


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:04:34 ID:oWZao9hd]
ごめんレベル1でもステは50で計算してたわw



755 名前:735 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:39:28 ID:gx+W7op6]
>>745 746
>>753
参考資料と案非常に助かります!これらを参考に作っておいて
後の微調整はテストプレイを繰り返しながらやっていこうとおもいます
ありがとうございました
>>754
能力値が20〜100というのはキャラによる能力差なので
ステ50での計算は全然問題ないです

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:54:50 ID:EnHGZ+ZQ]
いつの間にかsalvationがなくなってて基本システムが読めないでござるの巻

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 08:28:52 ID:vsVJ0HHG]
レベル補正はつけないほうがいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:37:54 ID:JgXkzlrK]
レベル差補正ってなんだに?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:38:38 ID:mD3qBsjk]
ネトゲやっときゃ関わらない方が珍しいものかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:49:46 ID:JyAl/x6m]
ナムカプなんかはほとんどレベル差で勝敗が決まるゲームだったな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:14:25 ID:JgXkzlrK]
結局なんなんだ

レベル差があると勝負にならないぐらいレベルの高い方が強くなるルール?
それとも
レベル差があっても乱数だかの比重が高くてレベルが低い方が勝てちゃうルール?

どっちのルールが今やり玉に挙げられてるのかわからん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:21:42 ID:mD3qBsjk]
後者の何がレベル差補正なんだ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:08:52 ID:JgXkzlrK]
じゃ後者が付いてない状態なのか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:16:23 ID:H4rtcwHQ]
ここで聞こうとする上にぎゃーすか引っ張るアホに
噛み砕いて説明するのはしんどいから魔法の言葉の教えてやる

ググレカス



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:21:05 ID:t9WzJ4wK]
おーっとここで自治厨様のご入場だーっ!!1!!11

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:31:15 ID:QSjhs9xS]
>>764
お前みたいなのは黙ってればいいのに
目立ちたがり屋さんなんだねぼく(´・ω・`)

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:41:11 ID:fgGSkSoT]
>>764
スルーしろカス

と返されるぞ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:42:06 ID:hWyLeFds]
ググってみたら
Lvが敵>自分の状態の場合、敵とのLv差が大きいほど同じ敵でも貰える経験値が大きく
Lvが自分>敵の状態の場合、敵とのLv差が大きいほど同じ敵でも貰える経験値が小さく
というシステムがLv差補正らしいな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:47:30 ID:H4rtcwHQ]
俺はFF11関係とRPG大辞典倉庫LV.4(仮)が引っかかったがなあ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:48:58 ID:fgGSkSoT]
攻撃力や命中率なんかも補正かかってること多いね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:52:18 ID:aAYrIs0C]
メガテンか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:55:18 ID:1bTxsd0C]
状態異常なんかもレベル差で補正がかかるゲームが度々ある

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:58:39 ID:pfh41kqC]
初期レベルクリアとかできると楽しいよね。
レベルは戦略とか考えない人でも上げれば誰でも勝てるってものにして
アイテムとかスキルをうまく使ったらレベル上げないでも勝てるシステムだと面白い。
まぁ、そういうのはバランス調整難しくて作者の自己満足になりそうだが。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 13:21:44 ID:nSrYvjyI]
初期レベクリアできるゲームは基本的にぶっ壊れ技が悪用されてるだけなようなw



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:28:12 ID:mfYYEiw3]
とりあえず銭投げとけば勝てる

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 15:48:47 ID:H2xBGhKT]
戦闘自体がおもしろくなかったら、いくら数字をこねくりまわしてもダメだと思うけどなあ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 16:42:07 ID:eB9dvaR+]
戦闘自体を面白くする為には、数字をこねくりまわす作業も必要だと思うけどなあ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 16:50:01 ID:P4+WmA5+]
完成図が見えてないのにこねてても粘土遊びしてるに過ぎないよ。
たまたま出来た物に肉付けしてくのも一つの方法だけど、ちゃんとコンセプト考えてやった方が良いと思う。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 16:57:31 ID:QSjhs9xS]
>>788
コンセプトなんて無くても面白い物は作れるがな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:30:48 ID:gZoP5q1Q]
何が面白いかはっきりさせなきゃ、数字の変化が楽しいってのなら正しいが
もうそういうやり取りだけだとRPGとしてマンネリ化してるだろ。
数字以外のサプライズで どげんとせんといかん

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 18:14:35 ID:Oep71jKX]
どんなタイプにしろ、数あればいくつかは遊べるのが出来るもんさ
さあなんでもいいから作るんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:33:48 ID:P4+WmA5+]
>コンセプトなんて無くても面白い物は作れるがな
何が面白いのか分からないのに面白い物作れるって、自分で何いってんのか分かってる?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:48:37 ID:Nb5wZryA]
ガナガナ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:04:03 ID:45YWm04e]
とりあえず>>782が何いってんのかは分からん



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:08:21 ID:QSjhs9xS]
>>782
ふとした事が大成功って事もあるんだよ
自分が何言ってるのか分かってる??
ねぇ?どうなの?分かってる?
君の思想=みんなの思想じゃないからね?
ねぇ?どうなの?分かってる?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:14:00 ID:2/43kHPb]
このスレ、コモン乞食への説明以外で正論吐いても
小中学生に茶化されるだけだから真面目に構わない方がいい
というかヲチ目的じゃないなら専ブラから削除した方がいいぞ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:16:11 ID:P4+WmA5+]
ヲチスレがあるのに本スレでヲチってどうなんだよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:18:34 ID:2/43kHPb]
>>787
あんたに言ってるんだけどな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:18:54 ID:P4+WmA5+]
ですよねー

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:44:31 ID:guEtCrU2]
まぁなんだ、安心しろ、誰かが乞食への正論を言う前に俺が餌を撒く。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:02:52 ID:jzAcipIe]
やっとマップとシナリオが半分ぐらい完成した
ウディコンまで間に合わないなこりゃ・・・

俺、来年のウディコンには出場するんだ・・・

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:04:36 ID:u3DQNdLk]
とにかく、主人公は(若い)女性キャラにしてくれ。
それだけでプレイ意欲30%アップするんだ。まじで。

仲間になるキャラクターは全部で5人以下がいい。多すぎると感情移入できない。
それから、全登場キャラ中の男女比は3対2の固定だ。抜かるなよお前ら。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:06:47 ID:81K2Zcwx]
ウディタがVector Awardのゲーム・ノベル部門で受賞してるぜ。


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:10:07 ID:7J0h5SGq]
俺も来年のウディコンには参加したいな
ウディタ落としたのがおとといだったから…

次の開催に繋げるためにも、自分の勉強のためにも、エントリー作品をできるだけプレイして感想つけようと思う



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:22:49 ID:8tWtrZbK]
ピクチャ曲線移動のコモン作った人神過ぎるだろ・・・
130行程度なのに機能は凄まじ過ぎるし
オレの頭じゃ仕組みの理解も不可能だった

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:23:32 ID:8NnPWTzU]
wikiのアレか。
確かに読んでも分からん。
サンプルは結構楽しかったな。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 01:52:13 ID:g250IpV0]
サンプル以外が楽しめないから余計に楽しく見えたな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:39:53 ID:g72quD4H]
>>757-768
基本システムはレベル差補正あるゲームシステムなの?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 08:55:31 ID:iveu2Upc]
組織票の恐ろしさを知った

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:22:13 ID:g72quD4H]
誤爆?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:55:06 ID:8gP87SEj]
作ってる時にひとつ前の処理をなかったことにすることは出来ない?
コモン作ってる時他のイベントから何かコピーしてこようとしてイベントごと上書きすると泣ける

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:03:22 ID:9ZvgH1jV]
ok更新ボタン押さずにキャンセルするしかない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:10:05 ID:8gP87SEj]
それしかないか
他のイベント見る時は更新してからという癖をつける必要があるな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:45:28 ID:iAY0oJoX]
アンドゥ欲しいですって公式で進言すれば?
5つくらいあったら物凄いハッピーじゃないかい?



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:10:00 ID:NLJFRbUG]
すでに要望だしてスルーされているのだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:22:48 ID:M4mSuz4o]
アンドゥって実装がめんどくさそうなイメージがある。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:56:24 ID:h4cV5idf]
一動作ごとにRAM上にオートセーブ入れるだけだろHDD上でいいけど機敏さが落ちる
だからRAMの少ないPCだとキツイから付けるならON、OFFはあったほうが良いかもね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:18:33 ID:xlr4Nf7e]
けっこうマトモな要望も軒並みスルーされてる印象があるんだけど何でだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:12:38 ID:h4cV5idf]
無くても何とかなるものは後回し、または作者が入れようと思い立つまで保留だろ
フリーソフト作ってるだけで生活が保証されるならやってくれるかもしれないけど
仕事も生活も、自分が作りたいゲームもあるだろうから当然でしょ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:23:32 ID:v95K9kGO]
FCドラクエみたいに、
キャラクターアニメパターンを、
2パターンに出来ればいいのにな。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:38:37 ID:KgQmVB0F]
4パターンでABAB (´・ω・`)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:19:19 ID:knbXaHgE]
既にコモンの数が45程になってしまった…
自作メニュー終了して自作戦闘作り始めの段階なのにorz

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:25:54 ID:zrB24WzV]
自作メニューだけでコモン100個越えた俺よりマシ
いくらオリジナルのカスタムシステム作ったとはいえ無駄が多すぎたとは思っている

814 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 08:26:48 ID:04LOGb6h]
戦闘できた時点で燃え尽きそうですね。

よくある。



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:44:41 ID:7UDB8MfB]
荒れそうな話をしていいかい?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:11:31 ID:7UDB8MfB]
狼煙が気付くまで黙っておくか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:55:24 ID:EXL1HnLd]
>>801-803
こまめに更新しておかないとキャンセルも無力なんだよなw

更新せずに突っ走って作業→大きなミスを犯す→キャンセルしたら今までの作業が……

何度やっちまったことか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:54:45 ID:XHmvDuxV]
コモンファイルをいくら増やしたところで、画像とか音に比べたら大したことないので問題ない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:59:12 ID:EXL1HnLd]
そういう問題じゃなくて単純に
「俺っち戦闘にコモン50個もつかっちまったーwww」って言いたいだけかと思います

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:37:01 ID:h4cV5idf]
50個もと考えるか
50個しかと考えるか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:17:18 ID:/wldsrCd]
だらだら長いコモン書く位なら
短いのをたくさん使う方がいいんじゃなかろうか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:27:53 ID:CKYHTCAa]
完成できるならどうでもいい
逆に完成できないならだめ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:28:07 ID:i3FaBj6h]
>>821
プログラムは細切れになっているより、出来るだけ一つにまとめた方が普通実行速度が上がる訳だが

そんな俺は頑張って一つのシステムを三つにまとめるのがやっとだけどね……

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:21:35 ID:Zl66rn1Y]
このツールは検索とかできないから、
1つのやたら長いコモンにするよりは
分かりやすい名前をつけて短いコモンに分割した方が
後で修正しやすかったりする



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:23:57 ID:99ojtzs/]
セルフ変数を多く使うなら互換性の関係上1つに纏めた方が処理が楽になる
ラベルにしてもそう

行数が増えるとごちゃごちゃするけど、そこはチェックポイントで何とか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:16:53 ID:/wldsrCd]
必要なら他のコモンのセルフ変数も引っ張って来れるしなぁ

827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 14:27:08 ID:zKFM3ZsF]
あげ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:41:39 ID:F82UDEit]
なんか一般論ばっかでわかったようなわかんないような話だな
具体的におねがいします

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:46:07 ID:PrwgxKbb]
基本システムの戦闘コモンは処理を詰め込みすぎてわかりづらい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:03:12 ID:B9oFbEiI]
自分がわかりやすいようにやる。
これがベスト。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:22:33 ID:fgFLk+Jp]
このスレ見てたら自作戦闘や自作メニューが普通なんだろうかと思ってしまう
基本システムで満足してるのって俺だけなんだろうか
戦闘バランスとかキチンとすれば、基本システムで十分だとは思うんだけどな

そりゃ自作システムを作ってみたいと思うけど、
いきなり取り掛かっても俺には確実に無理だろうからな
まずは基本システムでもいいから、ゲームを完成させたいしな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:26:40 ID:nLcUIKcb]
確かに基本システム使用ってだけで低く見られがちではあるよな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:39:20 ID:oZqOhjna]
きっちりと中身を作りこんでないと評価は厳しいだろうね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:40:42 ID:qvFbJVjV]
そりゃーこのツールはそもそも自作してナンボで作られたのだし。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:55:30 ID:PrwgxKbb]
システム自作できると話題になったツクール2000の名作もデフォシステムばっかだから頑張れ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:56:26 ID:NnbCSiZt]
デフォより面白いシステムなんか稀だよな






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