- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:17:43 ID:soU4fXvO]
- 戦闘計算式って決めるの難しいなあ
数学が得意な人がいると信じてお願いします ダメージ算出に使いたいと思っている能力値は以下の通り ()内の数字はその能力値の取りうる幅 A、使う側の能力値3つ(20〜100) 力とか魔力とか体力とかそういうやつ B、食らう側の能力値2つ(20〜100) 上に同じ、平均50程度 C、使う側、食らう側、両方のレベル(1〜99)やりこまない限り最大60程度 D、使う技の基本威力(1〜10) E、使う技の熟練度(10〜100) 初期技なら終盤は80超えてるくらい 影響の大きさは C>A≒B≒D>(越えられない壁)>E の順にしたい Eの補正は使い込んだご褒美程度の気持ちです(高威力技ならご褒美も大きい) 最後に炎属性半減とか飛行系モンスターにクリティカルとか、ダメージ幅とか そういう補正をかける予定ですが、その要素は今回は無視して下さい LVMAXのキャラがLV1の敵(能力値50)に対して能力値を限界に上げて最高威力の技使用で 内部数値は50万、他の条件は変えず敵のLVMAXの場合5万くらい 技の熟練度が10でレベル1のキャラと敵の場合に、双方の能力値を50程度として 最低威力の技のダメージ 25くらい 最高威力の技のダメージ 500くらい こういう結果にしたいのです レベルの使い方が(使う側レベルの2乗÷食らう側のレベル)かなぁ くらいのことしか思いつきませんでした
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