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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:22:53 ID:dp4GXyOC]
>>100
おk、よく分かった

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:30:14 ID:B369mDV5]
なるべく容量削減しようってのは良い試みだと思うけど、
saveデータ容量ってそんな安易に馬鹿でかくなるもの?でかくなったとして弊害はそんなに致命的?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:38:19 ID:dp4GXyOC]
>>102
俺も詳しく知りたいな
前スレかどっかに検証結果が書かれてなかったっけ?
持ってる人いない?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:43 ID:TA9pU4qk]
363 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
より引用

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:56 ID:CQ8tO0n9]
1回目読むときと2回目読むときって文章変えられる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:44:32 ID:TA9pU4qk]
>>105
変えられる。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:50:51 ID:B369mDV5]
>>104
設計にもよるけど、俺の場合はあまり神経質にならないで良さそうだなぁ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:55:20 ID:dp4GXyOC]
>>104
ありがと
でもこれPCのスペックにも影響されそうだよな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:12:09 ID:EcrBb08T]
>>108
は?



110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 10:57:44 ID:tuUK6+zM]
age

111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 14:48:14 ID:GRYeTuy+]
テレビに出ずっぱり オードリーはエド・はるみの二の舞?

 「売れに売れていますが、ここまで来ると異常。毎年出る『一発屋芸人』で終わってしまうのでは」(テレビ関係者)
 漫才コンビ「オードリー」が引っ張りだこだ。
テレビはもちろん、雑誌の表紙も飾るほどである。
 「アイドルじゃあるまいし、芸人が一般誌の表紙に出るのは珍しい。
とりわけ、六月上旬発売の『フライデー』では、巻頭と袋とじグラビアを独占。
オードリーが所属する大手芸能プロは、売れ筋の芸能人を多く抱え、メディアに影響力がある。
そのため、なにかスキャンダルを巡るトラブルで、バーターがあったのでは、と勘ぐられたほどでした」(芸能プロ関係者)
 中学時代からの同級生、若林正恭(30)と春日俊彰(30)のコンビで、昨年暮の「M1グランプリ」で二位に入り、一気に注目が集まった。
 「今のお笑い界は、芸の中身よりも、いかに強いインパクトを与えるかがポイント。特に春日は、これまでにないタイプの強烈なキャラクターが受けた」(お笑い関係者)
 ボケ担当の春日はアメフトで鍛えた身長百七十六センチ、体重八十四キロのマッチョ体型に、七三分け、ピンクのベストがトレードマーク。
未だ安アパート暮らしの貧乏自慢もネタの一つ。

続きを読む:もっとも、キャラクターの割…
news.nifty.com/cs/magazine/detail/bn-20090705-02/2.htm

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:16:30 ID:uPgenDoP]
起動できる、できないはスペックによって変わるかもしれないが
できないかもしれないようなゲームは作るべきではないな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:28:33 ID:+X+qsMYD]
>>97
wikiのやり方をそのまま使うんじゃなくて
参考にしつつ改変したらわりと簡単に出来ました
ありがとう
予想以上に処理の数も少くってびっくりした

>>96
>>100
言葉がちょっとたらなかった、変化しないステータスはUDBに登録してある
ゲームのシステムとしてはパーティから外れたキャラのデータで
保存しておく必要があるデータはその時のレベルと装備品だけなんだわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:45:28 ID:6w0t+lKo]
wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a8%b2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%b2%e8%cc%cc

続きはまだか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:54:42 ID:SSwnyXxY]
ウディタって時間経過によってイベント発生させたりできる?
歩数でカウントとかじゃなく

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:13:54 ID:k1p4P+GM]
並列コモンでウェイト時間をカウントすればいいじゃない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:25:03 ID:tBoGHROu]
レビューにRTSあったよな
あれ参考にしたらどうだろうか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:36:44 ID:zIj0Mmgb]
基本システムで顔グラつくるとき80x80がおおいけど
80x80で六人パーティーのとき枠からはみ出ないのかか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:33:51 ID:jvSqaca6]
>>115
余裕
むしろ歩数カウントのやり方ワカンネ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 13:35:32 ID:BGfLYQ15]
>>116-117
tnx!
RTS参考にさせてもらいました

>>119
歩数カウントで時間が進むコモンは公式のロダに上げてる人がいるよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:01:02 ID:tGyH7X4j]
ピクチャをマップ固定で表示させたいんだけどなにか方法ない?
1px単位で個別に表示変更させたいんだが1マス単位じゃないと無理なのかな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:11:20 ID:9v0PEV15]

良くわからんが普通に出来るんじゃ・・・?

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 19:15:12 ID:PQEvo40x]
age

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:05:16 ID:H6dMVyLb]
所持品とか倉庫とかのアイテムソートの上手なやり方ってどんなのがある?

具体的に状況を説明すると
シナリオと同時進行でアイテムデータも作っていったせいで
ユーザーDBにあるアイテムデータの並びがこんな感じでめっちゃカオスw
001:ナイフ
002:ロングソード
003:傷薬
004:皮の服
005:皮の盾
006:アイアンソード
007:盗賊の鍵
008:世界地図
009:ブロンズアーマー
010:毒消し
↑ここの数値順に並び替えるやり方くらいなら思いつくが
後から種類別とかで並び替えるやり方とかもう無理、思いつかん
タスケテ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:14:23 ID:tGyH7X4j]
>>122
見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか?

>>124
udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:01:05 ID:J7VFZ/N+]
>>118
顔グラなんかやめとけ
いらないじゃん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 10:11:52 ID:Ownye4ya]
>>125
イベント用意してピクチャコマンド

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:30:24 ID:dk/nWmyV]
>イベント用意してピクチャコマンド
今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね
小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど
去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので
諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。
>>122,127レスありがとう

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 13:15:35 ID:OxWXVVc3]
は?



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:02:25 ID:QTOYbeCW]
>>128
どういう操作をしているのかわからんな・・・
ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ

キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら
1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:02:32 ID:dk/nWmyV]
すまん自己解決した
並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ
意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:30:57 ID:QTOYbeCW]
なにはともあれ解決オメ!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:58:28 ID:pRW+3BdO]
>>126
そういう問題じゃないじゃん

134 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 05:12:16 ID:kJrhL3Df]
age

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:03:22 ID:QQdWyIaI]
ウディコン参加するやついる?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:36:03 ID:fvkb6Meg]
参加したかったけど間に合わん

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:37:05 ID:KGaUoo6o]
俺も間に合わん。
今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:44:57 ID:JYlj96fG]
おいおいまだ締め切りまで二ヶ月あるんだぜ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:45:18 ID:ruZykaV5]
>>137
俺がいる限りそれは不可能
多分俺も間に合わんけど



140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 17:55:17 ID:y1WUEJ0t]
やる気ないなお前ら

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:04:48 ID:+Gnz8spw]
この調子だとミニゲーム大会になる可能性は高いだろう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:29:18 ID:/ljBqOo5]
凝ったシステム作ってストーリーはあって無いようなゲームにしようと思ったら
そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:32:02 ID:PjmUCZm2]
あって無いようなシステムにして特にこらないストーリーにすりゃまぁ完成はし易いだろう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:54:35 ID:eYZZuNwc]
>>142-143
何も見えない会話すぎて笑ったwwww

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:31:41 ID:P45GxMKS]
そもそもクロゲだから公式コンテストになんざ出せるシロモンじゃない件

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:34:57 ID:PjmUCZm2]
並列して作品作っちゃいけないルールなんてないぞ?
製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:07 ID:XsE36I+m]
コンテスト寸前のこの時期にDQ9がずれ込んできた影響は少なからずありそうな悪寒・・・
制作が止まって参加者が減るとか、影響受けた作品が殺到するとか

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:46:52 ID:l1XuIVYZ]
それは100%ない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:06:17 ID:bHO291BR]
>>150なら今日中にゲーム完成



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:15:59 ID:FEUSName]
無理っス('A`)

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:37:53 ID:UF7NAIRK]
おいィ?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:17:40 ID:hgixBvfJ]
そういえばウディタで作ったゲームって
海外の日本語圏外のPCだと動かないのかな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 12:42:15 ID:CkmLETGd]
日本一の高校生になりなさい

154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 13:26:00 ID:7zS/TZht]
あげ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:43:49 ID:+dQg71XM]
たしかにファイル名からなにからみんな日本語だしな…
まあ無理だろ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:34:01 ID:VzNURyWB]
>>152
編集は文字コードとかの関係上文字化けする可能性があるから、
日本のPCじゃないと辛いだろうね。

でも、やるだけなら問題ないと思うよ。
Windowsなら間違いなくDirectX入ってるし、MacでもWindows仮想環境なら動くはず。
日本語が入ってても文字化けする可能性があるくらいで、ファイルのIOで強制終了ってのはなさそう。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:55:44 ID:eBENobSw]
すいません。

ループコマンドの中に入れるべきイベントを
入れ忘れてコマンドを並べてしまったのですが、
そのイベントを改めてループコマンド内に入れなおすことはできないでしょうか?


…やはり最初からイベントつくりなおしですか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:00:35 ID:wPa4mEvu]
>>157
そんな不便な仕様のツールだとでも思ってるのかい?
マニュアルを隅から隅まで読めば解決するかもしれない。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:31:55 ID:CfcbvpiQ]
>157
コピーしたい部分をドラックした状態でキーボードのCを押す
ペーストしたい部分をクリックしてからキーボードのVを押す



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:58:39 ID:eBENobSw]
ありました。
ありがとうございます。

161 名前:>>157>>160 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:22:09 ID:eBENobSw]
って、コピペしたら

◇選択肢:【内容】(灰色の文字のやつ)
が消えた…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:37:50 ID:nmjvsYs1]
複数行切り取りで ◇分岐終了 の切り取りミスッタときのイライラ度は異常

163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 23:47:18 ID:J/viEHgC]
あげ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:32:20 ID:nHBl+NOF]
宣伝乙ですか

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:27:46 ID:3PMsslBc]

公式コンテストに間に合わないと焦っているそこの君!
                            。 。 。 。
解決法は至ってシンプル、制作フォルダごと間違って消してしまうんだ!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:46:48 ID:Hg9z0lqy]
それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題
けっして間に合わなかったわけではないぞ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:09:27 ID:X7aZwyIs]
>>166
次回なんてあるのか?
今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:31:25 ID:Jll3TC0G]
選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 09:46:37 ID:Oadk6Aks]
>>167
大丈夫
みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:34:18 ID:fZ9A4quB]
試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります

171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 12:04:31 ID:elLXM+5t]
あげ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:23:53 ID:OlHlE5hO]
そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 14:58:13 ID:9Vz8hrYC]
マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど
自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね

FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから
このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:02:43 ID:EoNMhmGC]
使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。

×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:40:33 ID:4EkKXta/]
でも実際町のチップだけでもものすごい種類あるよな
似たコンセプトのものでも違いが多いし
この辺完全趣味になるよなw

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:49:15 ID:OSm/+Gj2]
>>168
メッセージウィンドウ表示のコモンを消すか改造したったらいい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:58:58 ID:OSm/+Gj2]
>>173
それで作業が滞るなら際限なく突っ込んだったらいい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:42:10 ID:9Vz8hrYC]
>>174
×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

それだ!
今目から魚の皮膚っぽいものが落ちた気がする

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:37:59 ID:EoNMhmGC]
骨はひろっといてやんよ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 09:19:23 ID:evo05AGp]
肉は俺が食おう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:54:34 ID:QkvfEXq7]
システム組むの大変すぐる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:58:01 ID:/+c837Mc]
正真正銘間に合わない\(^o^)/


まだ基本的なシステムさえ組終わってないわ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 22:59:51 ID:SHe4u1s4]
ツール自体が未完成だしな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:09:43 ID:SJcohyTs]
8割方基本システムの流用でも、ストーリーやイベントがよくできていて
ゲームとして面白ければコンテストで十分戦えるとは思うが・・・
それが一番難しいのかも

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:53:34 ID:he9HpAty]
おもしろいかどうかはボス戦のバランス次第だしな
オーソドックスなシステムのdq9もラスボス以降はひどい運ゲーでダメだったし

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:11:40 ID:3r9GduaO]
ラスボス以降に敵が出てくるなら
それはラスボスじゃない

187 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 03:00:06 ID:ILp2lDJS]
Wizもワードナがラスボスじゃないしな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:43:48 ID:rbU6fmf+]
7でも思ったが
クソゲーならクソらしくすっきり終わらせた欲しかった
いつまでもケツにくっついてるようなウンコのような終わり方で
ボス戦後も作業を強制させようと言うのが腹が立つ
バラモス倒したあたりでうんざりした


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:32:30 ID:91qwQh5n]
SRPG作ってみたいんだが参考になりそうなウディッタゲーム何かない?




190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:36:31 ID:IDIbB2vF]
>>189
君が作るゲームが今後参考にされるSRPGとなるのだ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:34:55 ID:yVNxXRbZ]
>>189
書籍だが「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本オススメ
C++のプログラムで解説してるけど、全く読めなくてもビジュアル的に移動範囲検索から敵に近接攻撃させる思考ルーチンまでのアルゴリズムの考え方が書いてあるから、どのツールでも参考になる

後は……ツクール製のSRPGの中を覗くとか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:38:38 ID:+s4zCXC4]
>>189
藤田工房さんのSRPGサンプルとか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:58:54 ID:91qwQh5n]
>>190
そうなれたらいいな
>>191
>>192
豚クス
とりあえず藤田工房さんのサンプル見て勉強してみる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:25:54 ID:/sUFyk/j]
コンテスト用のゲームを作ろうと思うんだが
誰も作らなそうなジャンルってなんだ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:27:34 ID:eogsAvos]
神宮寺三郎

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:31:07 ID:/sUFyk/j]
いや俺そんな名前じゃないから

197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 20:39:55 ID:OqIHAyjJ]
あgr

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:41:25 ID:/sUFyk/j]
暗号か?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:41:43 ID:3wa2ItYh]
クイズゲーム、ボードゲーム、恋愛シミュレーションあたりは誰もやらなそうだが



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:46:22 ID:7Djjt9TE]
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった






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