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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:55:06 ID:8gP87SEj]
作ってる時にひとつ前の処理をなかったことにすることは出来ない?
コモン作ってる時他のイベントから何かコピーしてこようとしてイベントごと上書きすると泣ける

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:03:22 ID:9ZvgH1jV]
ok更新ボタン押さずにキャンセルするしかない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:10:05 ID:8gP87SEj]
それしかないか
他のイベント見る時は更新してからという癖をつける必要があるな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:45:28 ID:iAY0oJoX]
アンドゥ欲しいですって公式で進言すれば?
5つくらいあったら物凄いハッピーじゃないかい?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:10:00 ID:NLJFRbUG]
すでに要望だしてスルーされているのだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:22:48 ID:M4mSuz4o]
アンドゥって実装がめんどくさそうなイメージがある。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:56:24 ID:h4cV5idf]
一動作ごとにRAM上にオートセーブ入れるだけだろHDD上でいいけど機敏さが落ちる
だからRAMの少ないPCだとキツイから付けるならON、OFFはあったほうが良いかもね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:18:33 ID:xlr4Nf7e]
けっこうマトモな要望も軒並みスルーされてる印象があるんだけど何でだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:12:38 ID:h4cV5idf]
無くても何とかなるものは後回し、または作者が入れようと思い立つまで保留だろ
フリーソフト作ってるだけで生活が保証されるならやってくれるかもしれないけど
仕事も生活も、自分が作りたいゲームもあるだろうから当然でしょ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:23:32 ID:v95K9kGO]
FCドラクエみたいに、
キャラクターアニメパターンを、
2パターンに出来ればいいのにな。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 02:38:37 ID:KgQmVB0F]
4パターンでABAB (´・ω・`)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:19:19 ID:knbXaHgE]
既にコモンの数が45程になってしまった…
自作メニュー終了して自作戦闘作り始めの段階なのにorz

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:25:54 ID:zrB24WzV]
自作メニューだけでコモン100個越えた俺よりマシ
いくらオリジナルのカスタムシステム作ったとはいえ無駄が多すぎたとは思っている

814 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 08:26:48 ID:04LOGb6h]
戦闘できた時点で燃え尽きそうですね。

よくある。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 08:44:41 ID:7UDB8MfB]
荒れそうな話をしていいかい?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:11:31 ID:7UDB8MfB]
狼煙が気付くまで黙っておくか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:55:24 ID:EXL1HnLd]
>>801-803
こまめに更新しておかないとキャンセルも無力なんだよなw

更新せずに突っ走って作業→大きなミスを犯す→キャンセルしたら今までの作業が……

何度やっちまったことか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:54:45 ID:XHmvDuxV]
コモンファイルをいくら増やしたところで、画像とか音に比べたら大したことないので問題ない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:59:12 ID:EXL1HnLd]
そういう問題じゃなくて単純に
「俺っち戦闘にコモン50個もつかっちまったーwww」って言いたいだけかと思います



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:37:01 ID:h4cV5idf]
50個もと考えるか
50個しかと考えるか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:17:18 ID:/wldsrCd]
だらだら長いコモン書く位なら
短いのをたくさん使う方がいいんじゃなかろうか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:27:53 ID:CKYHTCAa]
完成できるならどうでもいい
逆に完成できないならだめ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:28:07 ID:i3FaBj6h]
>>821
プログラムは細切れになっているより、出来るだけ一つにまとめた方が普通実行速度が上がる訳だが

そんな俺は頑張って一つのシステムを三つにまとめるのがやっとだけどね……

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:21:35 ID:Zl66rn1Y]
このツールは検索とかできないから、
1つのやたら長いコモンにするよりは
分かりやすい名前をつけて短いコモンに分割した方が
後で修正しやすかったりする

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:23:57 ID:99ojtzs/]
セルフ変数を多く使うなら互換性の関係上1つに纏めた方が処理が楽になる
ラベルにしてもそう

行数が増えるとごちゃごちゃするけど、そこはチェックポイントで何とか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:16:53 ID:/wldsrCd]
必要なら他のコモンのセルフ変数も引っ張って来れるしなぁ

827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 14:27:08 ID:zKFM3ZsF]
あげ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:41:39 ID:F82UDEit]
なんか一般論ばっかでわかったようなわかんないような話だな
具体的におねがいします

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:46:07 ID:PrwgxKbb]
基本システムの戦闘コモンは処理を詰め込みすぎてわかりづらい



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:03:12 ID:B9oFbEiI]
自分がわかりやすいようにやる。
これがベスト。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:22:33 ID:fgFLk+Jp]
このスレ見てたら自作戦闘や自作メニューが普通なんだろうかと思ってしまう
基本システムで満足してるのって俺だけなんだろうか
戦闘バランスとかキチンとすれば、基本システムで十分だとは思うんだけどな

そりゃ自作システムを作ってみたいと思うけど、
いきなり取り掛かっても俺には確実に無理だろうからな
まずは基本システムでもいいから、ゲームを完成させたいしな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:26:40 ID:nLcUIKcb]
確かに基本システム使用ってだけで低く見られがちではあるよな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:39:20 ID:oZqOhjna]
きっちりと中身を作りこんでないと評価は厳しいだろうね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:40:42 ID:qvFbJVjV]
そりゃーこのツールはそもそも自作してナンボで作られたのだし。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:55:30 ID:PrwgxKbb]
システム自作できると話題になったツクール2000の名作もデフォシステムばっかだから頑張れ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:56:26 ID:NnbCSiZt]
デフォより面白いシステムなんか稀だよな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:42:26 ID:EXL1HnLd]
でも目立った自作として完成されたゲームがあんまり上がってないっていう
それこそ10も上がってないよな






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