- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:17:22 ID:uGSaeN2t]
- 〜FAQ〜
Q 参加したしたいんだけど A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい 絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) Q ツクール持ってないんだけど A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。 このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。 Q DLしたけどゲームができないよ A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので 他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:19:13 ID:uGSaeN2t]
- 4 :名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 13:58:48 ID:V4nh1/Ub
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題
- 4 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/31(土) 20:23:48 ID:uGSaeN2t]
- 以上でテンプレは終わりっぽいです
これからも頑張ってゆめにっきっぽいゲームを作っていきましょう
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:32:22 ID:oCmkuq+N]
- >>1
乙&はじめまして 某動画で見て感化されたものです ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00114.zip.html ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00115.zip.html というわけでBGMを作ってみました 容量の都合上二つに分けてます 応援してますヨー。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:18:04 ID:q4Yx6dm9]
- >>4
スレ立て乙です。 少しずつ参加者増えてますね!
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:36:43 ID:pj1RdyLs]
- _,.、-――v、., ,;=ニ二二 ̄:/ ┌┐┌┐
/:::::::::::::::::::::::::::K // /:/ ││││ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::Y /:/ /:/ ∩ ││││ |:: 人:./`Y;:::ノ\人ソ;/ く └――┘| └┘└┘ ノ::i _ _ ヾ:;_';/ `ー―――┘ 口 口 ` ”丶_ _/ ,=`−'=、 /.[::]二二[::]ヽ ;' i l .l i `i / =[::]二二[::]= Y {_|i l .l i|_} ト――――イ ∠.,___ ____,.ゝ /;:;:ヽ /:;:;ヽ `ー'’ `ー'’
- 8 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/01(日) 21:49:24 ID:P8ugA9k5]
- >>5
音素材ありがとうございます。 本当、皆さんの投下してくるBGM素材はアンビエント好きの自分にとっては嬉しすぎる物ばかりです あと、メディアプレイヤーで再生した際ループ再生にすると上手く繋がらない曲があるので、 修正していただくか、今後の制作者がサウンドを調整する場合があるかもしれません その場合はよろしくお願いします >>6 ありがとうございます。 某動画の影響はやっぱりあるなあ…と実感してますね 1年ものブランクが空いていたこの企画ですが、ニコ動でのゆめにっき(実況)ブームなどの影響で 本家の人気がまた高くなってきて、この企画も注目してもらえたというのは とても運の良いことだと思います。 Ver.0.060くらいで、また誰かプレイ動画をうpしたらどうかな…^^
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:28:03 ID:tZ97nUvS]
- >>5
ガキの時にみたこのCMのBGMを思い出して恐怖した。 jp.youtube.com/watch?v=4o_Dsy5lLCs
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 05:44:14 ID:dbHOncPP]
- BGM追加しました。
どっとうpろだ だと2日ぐらいですぐ消えちゃうので 追加した曲だけをうpしました。 全部圧縮すると50MBぐらいになります。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00116.zip.html
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:55:15 ID:qo5PZQSq]
- >>5,10
どちらもいいね。 最近ネタの投稿多いのでこのスレチェックするの楽しみ。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:36:04 ID:60KcZB1e]
- >>5
どれも幻想的な曲ですね。 プロパティが利用できないんだけど、なぜなんだぜ?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:45:33 ID:fI0angM7]
- >>5の方の曲はサイズも結構大きいですよね。
- 14 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/03(火) 21:54:24 ID:UsLOFqMX]
- こんばんわVer0.0.51できました
0.050bにするつもりでしたが変更点が多かったのでVerあげました。 ※割り当て変更 ミニゲームの領域を削除。今後ミニゲームは、部屋割りと同じ扱いに。 ※waveをChangeWaveでADPCM形式に圧縮 #音によってはノイズが入ったり、音質が変わってしまうので変換後は確認しないと駄目みたいです。 自分の環境のせいかもしれないが、曲の出初めと終わりにプツプツノイズがかなり目立ってしまう。 +部屋追加(MAPID:0051〜0060 ※製作中でスカスカです。 #画像、キャラ等の元ネタ ・1スレ710氏 ・1スレ909氏 ・1スレupロダ No.00076 ・1スレupロダ No.00096 #使用曲 ・1スレ803氏の1 ・1スレ932氏のwarm ・qs0UrDFJ氏のBGM41 +図書館に館長の娘を配置 ×ミニゲーム終了後、部屋に戻るとメニューが開けなくなるので、部屋のほうの記述をいじって対応。 ※説明書変更(まだサンプル) ピクチャー番号50を使用、暗転には49を使用、アッフンは47、48を使用(負荷テストもかねて増やしてみた。 できればペイント系の絵が描ける人に、(正式タイトルが決まったら)タイトル画像や説明書をお願いしたい。 ※タイトルのファイル名を半角英数字に変更 では次だれかお願いします。(っ`・ω・´)つ二二()
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:40:09 ID:glTSqfdk]
- ゚ | ・ | .+o il ,x-―--、o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l, // ̄~\`x+・ o |* o○+ | |i / / \\゚ o |i。 ・+ ・ l +| ,| (・ ) } Y ・|*゚ + ゚ |i | + x-ー-ト-` ___ | | |! | o。! |! ゚o// ̄ ̄ / \ | | |o ゚。・ 。*゚ l/ / / /^ー┐ \| | + *| *o゚ | ,| / /;:l;:;ili;:;/ | | *゚・ +゚ 。 | ・ \\ (・ ) │;:l;i;:;:i| | | o.+ | |o |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + | |l + ゚o +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 | *。 *o゚ |! | _/l|l!i!i!i|l|l|l|| *o ゚ |+ | *o | * ゚ Y||||_、t_人||||} *o゚ |! *o゚ |! o。 | /||||ノ `'‘ |! |! | *+ 。 | ・ o `〜'’ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > ヽヽ < ノ-┬─ ┌─┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | | | │ │ .| ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ └─┘ / | ノ \ ノ L_い o o > <
- 16 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:44 ID:N7tSKvyB]
- トリップつけました。
>>14 お疲れ様です!早速プレイさせていただきました。 新しい部屋、今までとはまた違った感じですごく良かったです。 ベレー帽の女の子の部屋とか感動してしまいました。GJ!! wavファイルについてですが 今度からうpするときは極力サイズを小さくしてうpします。 お手数かけて申し訳なかったです。
- 17 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/03(火) 23:55:33 ID:2th79H/I]
- こんばんは!!
>>14 早速20氏作Ver0.051落としてやらせていただきました。 新部屋クオリティ高すぎる!三日ほどでここまでできちゃうとは、おみそれいたしました。 ところでVer0.051とは関係ない質問ですが、デバッグルームでのみ使用する変数を作りたいのですが、 システム変数の中で0028〜0031が未使用ということなので使っても良いでしょうか? 変数ひとつあれば数字式サウンドテストを実装出来そうなので。
- 18 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:02:59 ID:PbMpTCZw]
- それか、デバッグルーム用変数を0045〜0200のうち、0045〜0100あたりに設けるか…
ちょっとデバッグルームのほうを強化しようかと考えたりしてみたり …部屋つくりのほうが先か。
- 19 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:09:58 ID:PbMpTCZw]
- すいません、自分でもよくわからない日本語になってしまったので上のは忘れてください
今後、デバッグルームでも変数が必要になるかもしれないので、未使用変数0045〜0200のうち 0045〜0100あたりをデバッグ用変数に割り当てるのはどうでしょうか? 昨日あたりに数字型サウンドテストを作ったので実装したいのですが、どの変数を使ってよいやら… とりあえずは自分の領域の変数を使っています。
- 20 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:22:55 ID:SYluxbmv]
- >>16
サイズ小さいほうがありがたいので助かります。 少しでも加工するとノイズが強調されてしまうので できるだけ元の音源でいきたいです。 >>17 これは音楽ルームのフラグでしょうか? 変数の場所はhal氏の采配にまかせます。 製作に飽きないように作りたいのを先にやるといいかもしれません。 自分としては新エフェクトと変身時の戦闘アニメを優先させるべきと考えてますが、 制作意欲がなかなかそっちに向かないw
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:25:44 ID:D0WWXcbs]
- 図書館広くなって、多分完成したとしても本棚は全部埋まらない気がするから
本をもっとバラバラに配置した方がいいんじゃないかと思った。 今は製作途中だし分かりやすく並べておいた方がいいかもしれないが
- 22 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:35:13 ID:PbMpTCZw]
- >>20
レスどうもです。変数の場所は注釈つけてわかりやすくしておきます ちょっと今の段階で自分のせいでわけがわからないことになってる部分があるので 少し手直しします。キリがよければすぐにうpできそうです
- 23 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:49:30 ID:SYluxbmv]
- >>21
ばらけさせてプレイヤーを歩かせるか、 狭くして効率よく読ませるか難しいとこですね。 夢幻図書館は共有スペースなんで皆で方向性を決めましょう。
- 24 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 01:59:05 ID:PbMpTCZw]
- すいません案外てこずりました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00118.zip.html Ver.0.052。 0.051bと言ってもいい位の更新ですが…20氏の更新とは趣が異なるのでVer.うpで。 内容は主に、サウンドテストの改良と扉部屋のデジタル部屋への扉を削除しただけです そして、wariate内の変数割り当てを変更してあります あと、自分の環境のせいがあるかもしれませんが、曲「zaza」の再生がおかしかったので 元データを入れなおしました。後から余計なことした!と思いました…スマソ 以上です。やっつけですいません
- 25 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 02:19:49 ID:PbMpTCZw]
- >>21
図書館本ですが、現時点ではまだあの状態で並べておくのがベストですね。 それよりもフラグの立て方が気になる…世界のどこかに本っぽいアイテムを置くのか なにかイベントをこなしてフラグゲットなのか、はたまた最初から本は全部読めちゃうのか まあ、これは今すぐ決める問題でもないかもしれないです それにしても20氏の部屋の生物・ギミックが素晴らしすぎる… 自分も見習わないといけませんね本当
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 16:24:16 ID:RawyJAs+]
- www.nicovideo.jp/watch/nm6040092
まさかゆめ2っきのBGM集動画ができるとは! あと、 >>14 , >>24 更新乙です! 新しい部屋のクオリティがすごいですね でもちょっと電子的な場所が多くないですか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:32:43 ID:D0WWXcbs]
- 要望なんだが、病院みたいなマップの個室をもうちょっと狭くして欲しい
できれば一目と行かずとも2,3歩で全体が見渡せる程度に。 同じような部屋が連続してるし、いちいち奥まで歩いて見に行くのが面倒でストレスがたまる 同じ理由で廊下も短くしてもらいたかったり… 延々歩きまわるゲームだからプレイヤーを飽きさせなかったりストレスを減らしたりする工夫は大事だと思う 1プレイヤーが偉そうな言ってすまん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 16:36:32 ID:RawyJAs+]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00119.zip.html
BGM追加しました。 今度は長いのと、シーケンサでやっているので2つに分けました。 作成時間も結構長かったです。 あと、 αはオマケです。 使っても使わなくてもどっちでもいいです。 連レスしてごめんなさい
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 18:38:57 ID:R79b0Bkq]
- プレイ動画をあげたものです。
参加者が増え、活発になってきているようで何よりです。 自分も余裕があれば素材やアイデアで参加してみようと思います。いつになるかは分かりませんが・・・。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:24:03 ID:AbgYfLce]
- ゆめにっきBGMをあげたものです。
Ver0.050をプレイしました。 感想や意見としては 強制起床イベントが多いような気がします。 減らす、またはワープ(リンク?) にするなどして欲しいというのはあります。 これからVer.0.051,2をダウンロード・プレイします。 自分は何もできませんが、がんばって欲しいです。
- 31 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/04(水) 19:28:00 ID:P/pe6JzO]
- ゆっくり作成していった結果がこれです
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00120.bmp.html 加工とかしても良いし雑だったら破棄しても良いです 個人的に公衆電話は原作のベットみたいにワープとかできたらいいなと
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:06:49 ID:zjDaJkbf]
- なんかニコ動の影響か知らんが勝手なこと言う奴が増えたな
プレイヤーのことを考えて作れっていうのは普通のゲームならわかるが ゆめにっきっぽさを求めるならそんなユーザーの意見聞いてたらつまんなくなると思うぞ 逆にプレイヤーの反応なんか気にせずに作ったほうがゆめにっきっぽくなると思うんだが
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:59 ID:BBgccTpa]
- >>30
前スレで強制起床イベントはこれから部屋同士のワープなどのイベントに徐々に変えていく って言ってたからそれは大丈夫
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:48:17 ID:QwSjSVEB]
- BGMです。二つしかないのに無駄にサイズ大きいんです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00121.zip.html >>8 ループ再生で上手く繋がってないのは仕様です と言いたかったけど聴いてみたら本当に繋がってなかった予想GUY でもこのままの方がそれっぽいのでそのまま使ってくれても結構です >>12 ホントだ。でもあまり詳しくないのでよく分かりません スミマセン >>13 ですよね。自分も他の方の曲見て「アレ?容量が・・・」と思いましたもの 今後直せたら修正してみます
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:07:21 ID:D0WWXcbs]
- >>32
ゆめにっきはあれで「まだ何かあるかもしれない」「もっと先に進んでみよう」みたいな意欲を掻き立てられる作りになってると思うんだ 作者のセンスに口出しするのはよくないだろうが、そう言う気遣いはしといて無駄じゃないと思う >>21の事を言ってるんだろうが、正直あそこは本当にやってて疑問に思ったんだよ 風景が変わらなくて進んでるのかどうかも分からなくなるし
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:10:55 ID:WDXubOEc]
- >>34
たぶんヘッダーが壊れてるんじゃないかな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:40:58 ID:D0WWXcbs]
- しつこくて悪い。病院の廊下の中身をちょっと見てみたんだ
多分変数を使った、廊下を数回進むと行き止まりになってそれ以上進めなくなる仕組みだと思うんだけど 行き止まりの廊下から部屋に入って出ると行き止まりのない廊下に出て、そこから左にスクロールしだすと延々変数が増え続けてループするみたい?なんだが ツクール詳しくないから間違ってるかも知れんが、ひょっとしたらバグかもと思ったから書いとく
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:19:36 ID:mg0748Oz]
- >>35
ゆめにっきも進んでいるかどうかよく分からなくなるマップはあると思うけどなぁ… でも、>>32みたいに、意見とか要望を書き込むこと自体は悪いことじゃないと思う。 製作者さんも書き込みに対して同意だと思えばプログラム弄るだろうし。 皆で作るゲームなんだから、制作にかかわらない人からの突っ込みも多少あって良いのではないかと。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:48:06 ID:WDXubOEc]
- みんな何か難しく考えすぎじゃないか?
- 40 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/05(木) 01:03:42 ID:Lw0zF8hi]
- >>27
>>37 病院の部屋は自分でも広くて奥まで見にいくの面倒だなーと思ってたんで横幅を縮めようと思ってます。 廊下の長さは検討します。部屋の中身も変えたりしてく予定なんでそれとの折り合いを見て… あと、廊下のバグは気付かなかったです。次リレー走るときに確認、修正しときます。 意見やバグ報告ありがたいです。スレのみんなでゆめ2っきを作って行こー
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:13:39 ID:eWVpe198]
- >>40
あんたはええ人やー(ノД`)
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:31:35 ID:2RgCuSU+]
- >>40
ついでに、BGM設定の見直しもしてほしいんですが 同じ作者の曲を計四曲くらい使ってるけどそれって制作初期だからだよね ろだに数えきれないくらいBGM音源あげられてるから使わない手はないと思う ぶっちゃけ墓場のBGMはなんか気が抜けててニコ動でも不評っぽいw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 19:08:10 ID:W5znx5LG]
- 個人的に墓場のBGM好きだけどなぁ…
ニコニコで不評だからといって変える必要はないんじゃない? そこは製作者さん任せでいいと思う。
- 44 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/05(木) 23:33:11 ID:1GiVwDF7]
- こんばんは。
おおー、A氏が来てくださってる。A氏の部屋に関しては自分も、 どこかにエフェクトとか繋ぎ部屋への入り口とかを置く構想はあるのかな? と気になってはいたので、空いてる時間がもしあれば ぜひ近いうちに制作に入ってもらいたいです。 BGMに関しては、確かに沢山のBGM素材が上げられているので、使わない手は無いですね。 できればbgmうp者一人につき一曲は使用して、ゆめ2っき作りに参加した!という気持ちを味わってもらいたいです
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 06:37:46 ID:jUrzicvq]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00123.zip.html
+αが入ってませんでした。 今度は自然的なのが多いです。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:45:30 ID:rQbnfXp2]
- マップの広さ(密度)のバランス、ゆめにっき本家は流石絶妙な具合にバランスが出来てると思います。
マップの無限ループも迷わす様な事はしてもそれでそれ以上はストレスになるのかならないかの広さで旨い事収めていると思います。 制作者御本人ももう理解されていますが墓場も病院も雰囲気は良いと思うのですが必要以上にマップ密度が間延びしていると思います。 迷い疲れるというのではなく、余分に歩かされて疲れた感じで。 ネオン世界のメインマップも少し広すぎでは?と思います。 kikiyamaさんは考えてみるとそういうバランス的な事でも何気に凄いんだなと思います。 まあバランス取り的な話なのでべつに後からでものんびり修正していけば良いですよね。 イベント要素/マップの密度。地形の見直し。 マップ制作者の方が「いや、ここのマップはこだわってそうしてる」と言うのならそれ以上妥協して変えるのも要らないとも思います。 逆に例えば図書館なんかで言うと蔵書が全部ダミーが一切無い全部読める本になったりしたらイベント要素/マップの密度を本家を打ち負かしてしまう位に コテコテな濃さに出来る訳でそう持っていける所が多人数でやっているゆめ2にっきの可能性ですよね。 皆のアイデア・力でゆめ2にっきの作品密度をこれから幾らでも上げられんだと思うと・・ なんか思ったまま色々書いてしまい、もし偉そうに感じられたのならすいません。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:56:45 ID:DkOqHIPf]
- 図書館、文字だけでなく
絵本(文字のない絵だけの本)があってもいいかもと思った うpろだ拝見したけれどなかなか面白い絵描いてくれそうな人いるし
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:06 ID:S9KJmjc9]
- ニコ動とか攻略情報が無かったころに
本家やって広いマップだな〜と思ったけど、 まぁこういうゲームなんだろうと思って純粋に楽しめた。 今は散々マップとかイベントの場所とか公開されてるから、 最近本家をやった人は広さを感じないんだろうと思う。
- 49 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/06(金) 12:01:07 ID:INadmfeW]
- >>42
BGMいろいろ聞いてみて決めようと思います。今の墓場のBGMも気に入ってるんだけどねw >>44 hal氏 そうですね。なるべく全員の素材を使っていったほうが楽しいですもんね。 今月中旬過ぎたあたりから暇ができるので、そんときリレー走らせていただきたいです。 今後エフェクトゲットイベントや、つなぎ部屋移動イベントなど追加していこーと思います。 >>46 バランスかあ、難しい… オブジェクトの配置の密度やマップ自体の広さを検討してく必要はあるかもですね。 つなぎ部屋等との兼ね合いもあるからやっぱり部屋参加者増えて ある程度全体像が見えてきてから調整に入るのがベストかな。 まあ多少クオリティ度外視でも、あまり堅苦しく考えず好き勝手作れる環境で制作が続くほうが重要なんじゃないかなと僕は思います。 あんまりガチガチにしちゃって、新規参加者来づらくなっちゃっても悲しいし。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:33:24 ID:kJiQmFdy]
- >>49
自分としては他人の意見を気にして小さくまとまり過ぎないでほしいです。 製作者がいないのが前の過疎の原因ですしね。 リレーなどの共同制作の場合、マップは トップダウン方式(先に全体を作ってあとから作りこむ)で作っていくのが一般的でしょうから、 初期段階の間延び感は仕方がないと思いますよ。 何度も同じこと書かれてうんざりする事もあると思いますが頑張ってください。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:50:45 ID:38ORG8cK]
- __
,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <せいさくしゃさん めげずにがんばってね r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:23:35 ID:w9DdByor]
- マップ背景の元絵の需要ってある?昔見たカオスな夢の背景を単発で投稿してみたい。
時間がないからイメージ図位しか描けないけど..。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:09:43 ID:06YVf/8l]
- こんな辺鄙なスレにもAA職人がいるのかw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:24:26 ID:pU8FZGuE]
- ___
/ \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j ━ ━「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:49:49 ID:Ns9nTHTK]
- ろだにあったブルマうろつきのアイデアを誰かドット化してくれw
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:04:47 ID:pU8FZGuE]
- 4949
___ / \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j<●> <●>「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:41:19 ID:/eykMQUA]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00124.png.html
よくわからない絵を描いてみました よかったら使ってください
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 01:20:18 ID:+idnTXrn]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00122.bmp.html
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00125.bmp.html 変な背景と夜景っぽい背景
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 11:54:56 ID:xVRLw/od]
- ttp://www.geocities.jp/note_and_sounds/sedation_death.html
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:19:36 ID:LFkF5d1J]
- >>59
これもゆめにっきっぽいといえばっぽいよね。 だが勝手にリンク貼って良かったのだろうか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:58:54 ID:WOPz+UpU]
- デバッグルームのサウンドテストについて。
一般公開版ではデバッグルームが潰されてしまうと思うのですが、その時サウンドテストの居場所も無くなると思うので a)音楽に纏わる夢の世界を創ってそこにサウンドテストが出来る場所を設ける b)現実部屋を調べると秘密の入り口が出てきて隠し部屋にいける 埃っぽい屋根裏とか地下室みたいな感じで壊れた蓄音機があったりしてそれをつつくと・・ c)現実部屋の、例えばパソコンにサウンドテストが出来るように仕掛けをしておく などの方法で残すのはどうでしょうか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:31 ID:Iw5APnaA]
- 現実部屋のパソコンでサウンドテストってなんか良いな
本家でいうNASUみたいなちょっとした要素は夢世界より現実部屋の方が合ってる
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:05:09 ID:iSniFRKw]
- bかcが良いと思うな。
サウンドテストはとりあえず聴きたいときにサクッと聴ける方がいいだろうし。 ナイスアイデアだと思います。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:14:08 ID:gnKf4dn+]
- いつでも聞けるのはいいとして、いきなり聞けるようにはしない方がいいと思う(今の段階ではともかく)
まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし それはそれで、それとは別に夢の中でいろんな曲が聴ける場所も面白そうだ 図書館の本みたいに音楽を一杯置く部屋を作るとかどうよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:54:24 ID:iSniFRKw]
- せっかくBGMが沢山あるんだしそれもいいかもしれない。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:18:51 ID:romClyom]
- aがいいな・・・と思ったのですが、少数派なんでしょうか・・・
- 67 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 00:06:52 ID:FCmIcnd0]
- こんばんは。
おお。サウンドテストの居場所を考えてくださっている。 自分としてはcですね。 自室のパソコン、またはCDプレイヤーなら単純明快でわかりやすくていいですし、手間も少なそう。 やる気のある方がいたらaの案を構築してくれたら素敵なんですけども。 とりあえず、もしも公開版にもサウンドテスト入れるとしたら なにかフラグを立てないと聴けない仕組みにするという事でよさそうですね。 どこかのマップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか、全クリ後に聴けるようになるとか それはまた制作するごとに調整していってもらえたらいいと思います
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 09:57:52 ID:kp45LgDj]
- CDプレイヤーなら、夢の中でCDを手に入れたら聞けるようになる、とかですかね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 13:40:39 ID:kHUCEAnR]
- はじめまして。BGMとSEの詰め合わせ作ってみましたので何かに使えそうでしたら拾ってやって下さい。
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00126.zip.html うっかりMacで圧縮したんでWinで解凍すると中に変なフォルダ入ってるかもしれないけどスルー頼みます。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 16:09:30 ID:eT26Qcyi]
- >>61
やべぇaもbもcも案としては面白い 特に気に入ったのはbかな、壊れた蓄音器ってのがまたw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:11:14 ID:iq+XD34C]
- 1/30 (金)
母が『高校受験』のために、突然家庭教師を雇ってきた。 明日から教師が毎日来るそうだ。塾も行っているのに、めんどくさいなぁ・・・。 1/31 (土) 今日は折角の休日だってのに、一日中家庭教師がつきっきりだ。 それのせいか何だか体がだるい。 2/1 (日) 今日は 先生いが朝から来た 夜になってもまだ帰ら.ない。 親もも何もいわない 2/2 (月) けっきょく てつやで先生とべんきょう だった 月ようになったのに 学校へ 行かせてもらえない おや が へやから出して くれな い
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:01 ID:iq+XD34C]
- 2/3 (火)
せんせ に へん なくすり のまさた あたま が いたい すこし せが ちぢ んだ かな 2/4 (水) からだ おかし てが はら から つきやぶて きや がた
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:24 ID:iq+XD34C]
- 2/5 (木)
たす け こ ろ おか さ ん 2/6 (金) 2/7 (土) かず うま (( 公 式 証 ラ 明 グ フ ノノ // _∩ ,.x-―=-,、 ,;、 /\ /⊂⌒) `ー (二メ、 /;.l /.9./ ̄/ ヽ:;;;::;/ ┌'′ /;./ t__/.4. / | l x--―=^ー―-、///  ̄~ ノノ ヽ ヽ、 / ,._ ,。-、 ト_./ <lL^7 ヾ `,┤ /。 l ト、_ノ Y く し/ `─┤ ` ^’/^;、 |__x'’ / x---‐=Y L;:;::;> .| ノ=、 (χ=ζ.ノ `;Y / ̄ ̄ ̄`ー' ト、______メ、 /` l、 入 l Ccc.0 {_三ニ2
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:26:13 ID:Crx0SClt]
- >>61
個人的にbはサウンドテストよりもエンディングで使えばおもしろそうです。 壊れた蓄音機は夢の世界の方に置いて 屋根裏や地下室はふつうに何かイベントにつかえそうですね。 夢の世界からすこしおかしい現実部屋に来れて、そこから行けたり。
- 75 名前:932 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:37:22 ID:zPsplK6y]
- >>71-73
これはすげえw キャラデザした立場的にすごく嬉しいです。 その日記も図書館あたりにこっそり導入してほしい… このキャラと日記に関連があるのが分からないようにうまく工夫できれば プレイヤー側にもいろいろ想像してもらえそうですね。 またキャラクター描いたんですが、うpロダが 保存容量(200MB)を超えているため、アップロードを行うことができませんと言っていました。
- 76 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 22:41:00 ID:FCmIcnd0]
- ええっ!それは大変だ!ということで借りてきました。
ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2 www9.uploader.jp/home/yume2kkig/ 前と同じとこから借りたので、また時々重くなるかもしれません 即席なので、おすすめなろだがあったらそちらに切り替えてもおkです。 wikiにも貼っておきます。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:32:29 ID:YNhJeBQQ]
- >>76
__ ,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <おつかれちゃん r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 78 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:21 ID:xI2S6f2S]
- みなさん おつかれさまです。
>>76 ロダ設置gjです。とてもありがたいです。 テストでイメージ画像をうpしてみました。 サウンドテストの件ですが、 >>まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし >>マップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか 個人的に この意見に賛成します。 フラグは、単純にそのマップに移動した事があるでもいいし、 CDとか音符等のオブジェクト的なものを拾うでもいいかな。 任意でBGMを使った部屋製作者なりミニゲーム製作者が、 システムのデバッグ変数か、自分ところのスイッチか変数で処理したらどうだろうか? システム側でマップIDを読み取って自動的に曲が追加される方法も 可能だけど結構めんどいです。 気が早いですがエンディングはマルチで複数あっても良さそうですね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:58:17 ID:thk61VD2]
- ロダ、古い順に消したらまずいかねえ
どこかに保管所を作るなり
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:00:08 ID:AjWPnEmH]
- どこかのツクールスレでローダーにアップした画像を自動で保管してくれる保管庫を設置してるところがありましたよ
- 81 名前:932 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:39:22 ID:suk5vmnK]
- >>76
設置ありがとうございました。 早速イラスト投下してみましたよ ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00002.jpg.html 描いた後に巨人は別にいてもいなくてもいいかなぁとか思った。 病院なので患者らしい患者をイメージして描いてみました。 でもゆめにっきは人間キャラクターが少ないところも魅力だと思うので、あまり人ばかり描いていてもダメかな と、思ったので次はへんてこなの考えます。 >>78 自分もエンディングはマルチがいいなと思っていました。 でも、これ系のゲームはエンディング考えるの大変そうですよね。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:12:44 ID:pd+wy3tg]
- もしもの時のために設置してみた。。。
mecois.net/y2k/
- 83 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 21:14:08 ID:xI2S6f2S]
- >>81
青汁君w A氏の病院に是非置いてもらいたい。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:40:28 ID:/eDO/B9q]
- >>81
可愛いですねw アイデアも良いですが、絵も上手いですね・・・^^ 実際に病院に置いたら人気が出そうなキャラです。
- 85 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 00:13:25 ID:aLFq8DvX]
- 高速道路のチップセット等がだいたい完成したので
再来週ぐらいに自分もリレーやりたいです 今は忙しいのでできませんが >>61 個人的にcが良いな その場所へ行くとそこの曲が増えるという具合に >>81 男性キャラキター! 右上の絵がSIREN:NTの病院に居たブレインを思い出したのは自分だけじゃないはず
- 86 名前:932 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:02:48 ID:4VSZorXr]
- SIREN:NTが気になったのでググってみました。
んで、思ったんですがあの巨人を看護婦か、もしくは病院と関係ある物体を使ってもいいかなと思ったので そこら辺練り直してまた描き加えてみよかなと思いました。
- 87 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 01:34:39 ID:aLFq8DvX]
- >>86巨人単体はどっかで使ってもいいんじゃないか
壁画とか写真とかでも
- 88 名前:945「 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/13(金) 17:08:00 ID:D966iWVA]
- みなさんすごいです。
自分も負けられない・・・ と、思ったらミニゲームにバグがー 暇になったら直しておきます。 一応ミニゲームで募集している素材のことについてうpろだ2にあげておいたので ミニゲーム製作に協力したい人は見てみてください。
- 89 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/13(金) 20:59:17 ID:3MPxd4Hw]
- こんばんわ
新エフェクト「チェーンソー」実装のメドが立ちました とりあえずはシステムだけで グラフィック、効果音はダミーということになります。 今走ってる人がいなければ ちょこっと入れてみようかなと思いますがどうでしょうか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:29:46 ID:WBZr30h2]
- どんどん走っていいでしょう。
ネタが無くなるとすぐ人いなくなっちゃいますからねこのスレ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:01 ID:0kIDZGh4]
- 人人人人人人人人人人人人人人
< うろつきッ!かわいいようろつき > < うろつきぃぃ!あー大好きっ! > < あああああああッ!ォアアッ! > Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ,.-――ー-、 / ,-、. ,-、 ヽ / ̄ ヾ | ├┤├┤ | 二― 二-ノ | `_'_` ' | ー - ー-ゝ | |/ .| 二― 二- ヽ .| .| \_ノ \ .ノ `ー―'” なんかごめん 製作者さん達頑張って下さいね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:29 ID:GGGVkfLb]
- チェーンソー期待!!
- 93 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/14(土) 18:38:22 ID:ZyBvzQLJ]
- こんばんわ
Ver.0.053うpりました。 新エフェクト「チェーンソー」を形だけ搭載しました。 やっつけなんで血しぶきとか効果音がしょぼいですw キョエーできるキャラはデバッグルームにいる奴だけです。 各製作者様方の、今後の対応に期待します。 では次だれかお願いします。(っ`・ω・´)つ二二()
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:54 ID:s6mnKYGw]
- 流れを完全に断ち切って悪いが…
前々からちょっとずつ作ってたゆめにっきまがいが良い所まで出来た。 うpしていいのか迷ってるから誰かタスケテ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:02:15 ID:bu6vOXuI]
- いけないことはないんじゃないか。個人的には見てみたい
そして出来れば参加して欲しい
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:29 ID:s6mnKYGw]
- ども。うpしてきた
ttp://www9.uploader.jp/home/yume2kkig/ 期待はしない方がいいとおもうよ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:31:07 ID:VlB9eBLC]
- >>94
観てお互い刺激になりそうだし別にいいのでは? 自分は観てみたいです。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:25:31 ID:1Eb3/JCg]
- ゆめ2っきでほほつねったりエフェクト選択画面がなかったりっていうのは私だけなんでしょうか…
メニュー画面にはうろつきのステータスとおわるの選択肢しかないっていう。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:57:11 ID:fPFLUytg]
- >>98
A.開発途中だから
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:41:38 ID:BMho43W5]
- >>96
雰囲気はいいと思います ネオンっぽい部屋以外はたしかに錆付いたようなイメージの世界観を感じました 現実部屋の机周りがもう夢の世界のオーラ出し過ぎな様な気はしましたが
- 101 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/15(日) 13:16:49 ID:fJMzFgFQ]
- >>93
ついに★チェーンソー★が! しかもミニゲームの敵まで!ありがとうございます! 中ボスが素敵なほど大きいので中に銃器などをつめこんだラフ画を あげてみましたが、不快だったらばりばり言ってください。 改変が不可の場合もばりばり言ってください。 >>96 すごい、、、雰囲気がとてもすばらしいです! 特にエントランスの表現が好きです。 >>98 RPGツクール2003ではなく2000のほうを入れるとよいです。 自分も同じ間違いをしていた事がー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 18:50:33 ID:PGzyZvKX]
- ___
/ \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j ━ ━「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:42:01 ID:yB3zm205]
- >>102
覚きてて目を瞑ってるんじゃなくて、寝てて上瞼が降りてる状態なんだから目線(睫毛)位置は少し下では? 夢遊病じゃなくて何か無言でジト目されてるみたいだw そういえば窓付き・うろつき、包丁・チェンソー・・・座頭市をふと思い出したw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:33:01 ID:PGzyZvKX]
- ___
/ \ 〜♪ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 〜♪ 八 j 3 3「´ Yト、__ 3.ノリ 〜とうおるるるるる♪ /`=='、 〜♪
- 105 名前:932 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:22:52 ID:rH2YEibq]
- >>93
キョエーしてきました! ちゃんとチェーンソー的な動きをしていて感動しました。 GJでした!! >>96 世界観が上手く統一されていて良かったです。 特に音楽がどの世界もマッチしていていいなぁと思いました。 あとサビツキが可愛いですね。 んで、>>96さんのエフェクトのヘッドホン見て思ったのですが クリア後の特典として携帯ミュージックプレイヤーを用意するっていう案はどうかなぁと。 僕がゆめにっきをやっていた時に、好きな世界を好きな音楽で回れたらいいのになぁと度々感じていたので。 >>61の意見もすごく面白いと思うので、僕の意見も一つの案として軽ーく考えてくれたら嬉しいです。 実装が難しそうだとは思うのですが。 あ、あとキャラデザ描きましたのでうpロダにあげておきます。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00008.jpg.html 色は適当なので、もしキャラ使うっていう方がいたら好きに配色していただいていいです。 にしても、ゆめにっきを意識して描けば描くほどゆめにっきから遠ざかるという…w
- 106 名前:96 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:15:45 ID:sqOT+A0b]
- お褒めの言葉ありがとうございます。
多分時々顔出しに来るんで、よろしくお願いします。 ミュージックプレイヤー面白いですねっ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:19 ID:UQ2L+mUk]
- >>93
やられキャラがグラフィックといい、 悲鳴といい可愛過ぎたので殺しまくったら、「あんた殺しすぎじゃー」と出たので笑ってしまいました。^^; 肝心のエフェクトは結構いい感じですね。 特にバグなども見当たらず、快適な動作でした。 >>96 世界観や雰囲気がすごくゆめにっきっぽくて感動しました! 個人的には各世界に行く選択部屋が一番好きです。 ゆめにっきっぽいので全部そうなのかと思えば、思わぬところで違う所が出てきたのでそこが嬉しかったです。 さびつきも可愛い^^
- 108 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/16(月) 18:16:44 ID:XSQOafRe]
- こんばんわ
>>96 ひとりでプログラム、絵、音を全部こなすとは すごい! テクノ盆踊り?の世界が、気に入りました。 バグ?だと思うんですが、ひとつめエフェの解除ができませんでした。 繋ぎ部屋とかでもいいので出来れば企画に参加してほしいです。 >>101 でかすぎましたかサーセンw 改変とか自由にしてやってください。 >>105 ありがとうございます。 スカラーさんはあやしすぎる。 >>107 ありがとうございます。 これから製作者の対応次第でイベントが増えると思うので 期待しましょう。じぶんも期待しています。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 18:57:18 ID:r7HdxZxc]
- 1代目うpロダに上がっていた素材 (No.88)
を編集したりしてみました。 3日ぐらいかかりました。 問題のある場合はお知らせください。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00009.png.html
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:02:29 ID:6mu6tdhS]
- χ^7 /~;) ト、 (^,x
./ X ./ / \\/\j `=’ Χ / <^Y`ー'^V^> X.\ / X /::::::::::::::::::::::::\ / \ .ト `ー' \/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y `" ∠i;;i;ii,=-x_,从;i;;;i;iト、 ι-'’ ___ `ー/;ノ ,、 Y-<<> >─-j;) ./;/_ \  ̄ / ∠_;;;;;;;/ `ー┬┬'^ l;;;/ ,;-^`T^=' ̄`ー、_ l/ / `-−' //`ー='^ ̄}^) / i〜.〜〜〜ト-―y' ̄`" Y^Y〜〜〜〜.| `=' .| / ヽ `ー=、_,;=-―'` あの青い電脳世界(?が似合いそうなスカラーさん
- 111 名前:984 [2009/02/17(火) 13:32:30 ID:Zzw6ynd3]
- お久しぶりです。
元西村成隆です。皆さん数字がネームになってるので、自分もそうします。 今現在書いてるドット絵をアップしました。見えづらかったらごめんなさい。 白い奴は、ほとんど完成してます。 はしっこにいる血まみれの奴はオリジナルです。 セコムマサダ先生をモデルに描いてみました。 どうでしょうか? >>105 おぉ、スカラーさん改ですか!! なんかすごいのができてますね。 できる限りドット絵にしてみようと思います。 頑張ります。
- 112 名前:932 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:52:17 ID:Ncmem9Lk]
- >>110
これは…!! またもや自分が描いたものをAA化していただけるとは恐縮です。 スカラーさん改は青い電脳世界か白を基調色にしている病院あたりにいるのを想像していました。 >>111 ドット作成乙です。 スカラーさんはたぶん没るかなぁと思っていたんですがドットにしていただいてびっくりしました。 改の方も楽しみにしてます。 青汁くんは全体的にモノクロ色でだし車イスに乗っているのでドット化大変だと思いましたがGJです。 ていうか、自分もドット打てるのに他人任せなのもアレなので近々ドット打ちます。 何気にうpロダにアップされている20さん作の、のんちゃんドットが可愛いという…
- 113 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/18(水) 16:14:25 ID:BfXyGqMM]
- 久しぶりに絵描いたぜ
色は適当につけていいです www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00012.jpg.html
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:09:48 ID:OfgoS4QD]
- >>113
おちょなんさん!おちょなんさんじゃないか!
- 115 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/19(木) 22:42:24 ID:o6uqRMZd]
- >>114おちょなんさんかぁ・・・
意識はしてなかったがそういうのもいいなぁ ドット打つときはそれも頭に入れながら作ろうかな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:38:15 ID:GeI8/+R2]
- ゲームそのものはどこにあるのですか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:35:52 ID:mYF2UW0q]
- >>116
うpろだに探したらあるよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:59:24 ID:bsYiVl+2]
- Macですが、ゆめにっきはwineを使ったので出来ましたが
ゆめ2っきをプレイ出来る方法はありますか? exeなら大丈夫だと思うんですけど
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 22:21:45 ID:yngKd8IH]
- >>118
exeは入ってないから適当に2000のを用意して RPG_RT.ini」というファイルを開き、 「FullPackageFlag=1」というものを書き足して エンターブレインのrtp内にある全ての音、画像ファイルを(念のため) ゆめ2っきの方のフォルダにコピっとけばいけるんじゃね?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:35:41 ID:zIdgI371]
- >>119
わざわざ親切に教えて下さりありがとうございます… 2000のとは>>2のURLの先にある「RPGツクール2000 RTP」のことですか? それとエンターブレインというのはどこにあって、最後にどこで何をしたら出来ますか? ……すみません、このようなことには全く詳しくないもので、分からないのでまだ質問攻めになってしまいました
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:28:19 ID:VIc5QTGj]
- >>120はアスキーなら分かるのかな?現在のツクールのメーカーがエンターブレインになってる
>>119の言っている事は>>120の言っている”2000のとは〜”って解釈で合ってるかと
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:53:43 ID:Oe7307yz]
- windowモードで実行するにはどうしたらいいの?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:56:04 ID:aTNZ8x+f]
- >>122
F4キーを押したらウィンドゥモードになり、 F5キーを押したら小さくなります。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:29:01 ID:JFQ+utNk]
- >>117
ありがとう ぎゃー
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:43:07 ID:zIdgI371]
- >>121
すみません、エンターブレインはてっきりファイル名かと思っていました 音、画像ファイルを全てコピペしましたが そのあとに何をするのが分かりません… (´・ω・`) 毎度毎度本当に申し訳ございません
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:46 ID:R/PB2wQK]
- >>125
自分は ツクール2000RTP、ゆめ2っき、そしてRPG_RT.exe(ぐぐって探す)をダウンロードして用意する。 1:ツクール2000RTPをセットアップする。 2:ゆめ2っきをzipから解凍。 3:ゆめ2っきのフォルダにRPG_RT.exeを放り込む。 だけでRPG_RT.exeを実行すれば遊べました。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:00:52 ID:R/PB2wQK]
- >>125
RTPは用いずに代わりにツクール2000体験版をインストールして その体験版上で”テストプレイ”としてゆめ2っきをプレイする事も出来たと思います>前スレ wine上でツクール体験版がちゃんと動くのならMacやLinuxで制作に参加可能な人が増えるかもなので気になります
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:14:05 ID:zIdgI371]
- すみません、知識がほぼ0な状態で勘違いしておりましたが
使用したのはCrossOverでした wineのサイトからダウンロードできましたのでてっきりwineのことかと思っておりました ですので色々と間違いがありましたので謝ります
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:04:27 ID:nveIqJQK]
- ここって、何で住人総出でゆめにっきみたいなの作ろうとしてるの?
気持ち悪いキャラを配置したり作ってカッコイイと思うの? 「他とは違う感じ」に酔ってるの? ゆめにっきは社会に出せない欝が具象化されたどうしようも無い感じが漂って 凄くネガティブな物を感じたんだけど…そういうのを作りたいの? ネガティブで受け入れられないのをコミュニティーみたいなスレ立てまでして何故作ろうと思うの? 何かキモい内容でごめん 最近、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜とかの基準で 考えてそうな意見が一杯あったから。 ゆめにっきに出てくる物をキャラクターとして立てるのもわからないし。 なんとか動画の萌え化?みたいなのとかさ。 ゆめにっきみたいなそういうの、まったくかっこよくないし、普通は受け入れられないと思うよ。 それでも何でそれに似た雰囲気を作りたいのか個人的にまったくわからん。 ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。
- 130 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:31:50 ID:PnDdiCb4]
- 皆に受け入れられるようなもの作ってどうするの?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:46:11 ID:IKnQQEo9]
- >>129
ごもっともだと思いますね。 確かに、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜と、しか 思っていない人には、これに関わってほしくないです。個人的に。 僕はですね。ゆめにっきみたいなのやってみて 言葉なんかじゃ説明できないような、楽しさ、嬉しさ? 笑えるという意味ではない面白さを感じたから、このスレを応援してます。 すごく作りたくて、作らずにはいられなかったから。じゃ、ダメですか? 129さんのようなレスはこのスレに必要なものだと思います。 多分、僕が好きなのはゆめにっきではなく ゆめにっきの中にある、何かなんでしょうね。
- 132 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 07:44:49 ID:PgkOcs8D]
- >>129
>ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。 あー…こういう意見が今まで出てこなかったのが不思議ですね。 私も>>129さんの意見はごもっともで必要な意見だと思います。 製作者の心理というか考えていることが筒抜けなんですから そりゃあ違和感を感じちゃったり気持ち悪いと感じたりするのは仕方がないとは思います。 ですが、自分と違う人間が自分と同じ感覚で同じゲームをしているわけがないと私は思うのです。 ゆめにっきは社会に出せない欝が〜とおっしゃっていますが そういったものも当たり前のように人によって感じ方が違ってくるわけで正解というものはないのではないでしょうか。 ここの人たちは別に大衆に受け入れられるものを作ろうとしているわけではないと思います。 萌えとか、そういうのだって要は萌える人がいれば勝手に萌えるわけであって、狙ってイラストをアップしている人はいないと思いますよ。 私は、受け入れられたいとかじゃなくて ゆめにっきが好きでそういうのに似たゲームを作りたいから作る!という気持ちでゲームの製作に関わっています。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:31:05 ID:WnDuQQPQ]
- >>129
ドラクエ好きな人やウィザードリーが好きな人、メガテンが好きな人〜 MOTHERが好きな人、東方が好きな人達が作った いろんなクローンがあるから、この板を見てみるといいよ。 まんまLSDのクローンもあったね。 製作にたずさわる人達は、みんな作りたいから作ってるんじゃないかな〜 単純でしょ? 作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの? そんな高をくくった製作者ばかりだったら、無償で音くれたり 絵をかいてくる人とか、こんなに集まらないと思うんだ・・・。 乗り込んで自分のストレートな主張をする勇気は買います。 そういう純粋な気持ちはカッコイイと思います。 自分だったら価値観が合わないなーと思ったら、 見なかった事にして、そそくさ退散しますからね〜
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 09:29:41 ID:aLGF7AQS]
- >>129の人気に嫉妬
影ながら応援してるROM組みから言わせてもらうと このスレの皆で好きなものをコツコツ作りあげる雰囲気は好きです 1人で作ってもいいけど好きなものを大勢で作る、そこに何かソロ製作とは違う 共感したゆめにっきに対する評価と尊敬、そして製作する面白さというのがあるんじゃないでしょうか これからも製作を続けてほしいです
- 135 名前:完全なる初心者 [2009/02/22(日) 13:01:48 ID:rbeGRr6L]
- お初です。ニコニコの宣伝から来ました。
ちょっとまだなにやっていいのかいまいちわからないので、 思いついたエフェクトでも書き込んでいこうかと思います。 ・・・と言うわけで早速。 エフェクト名:コウモリ 効果:暗闇が見えるようになる テンキー動作:翼をはばたかせる ・・・というのはどうでしょうか? 場所はまだ決めてません・・・orz
- 136 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:42:18 ID:PnDdiCb4]
- >>129
無理な理解なんか必要ない。 かっこよくもなければ、普通は受け入れられないものを 分かってやってるんだ。察してくれ。 わからないやつはわからなくていいと俺は思う。 俺もよくわからないから。 >>82に自分の置いたアップローダの意味こそ自分でもわからない。わかりたくない。 なんでこのスレに居るのかもわからない俺はどうすればいいのかわかりたくない。 いちおー動作確認はこっそりやってる。俺ビスタだから不安なんだ。 こんな俺を哀れんでくれ>>129よ。
- 137 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/22(日) 17:20:59 ID:4te3UO9E]
- >>129
じゃ見なければ良い なんかごめん。 >>135 こちらのwikiのチラシの裏のほうに エフェクトやキャラのアイディアが書ける場所があるのでこちらを活用していただけると良いかもしれませぬ。 www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:01:01 ID:FdSFlivs]
- スルーしとけばいいのに
どうせ本スレから来たキチガイだろ あそこはほんと荒れてるからな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:38:18 ID:PnDdiCb4]
- 俺の肌みたいだな
- 140 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:12 ID:FniSKfn2]
- flowのver.00.1を上げておきました。
マップをちょっと追加と、エフェクト動作をやっつけでやっただけです。 ゆめ2っきへの参加は、機会があればさせて頂くつもりです。 よくわかんないだけどね! >>129 好きなもの、憧れるものを真似をしてみたくなるのは当然だと思います。 一人ではなく大勢で作れるのなら参加するのも楽しいでしょうし。 楽しいから作る。 そんなもんだと思います。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:55 ID:OBHCAKRW]
- ループwav1個支援
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00128.wav.html
- 142 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:12:03 ID:FniSKfn2]
- 忘れてた忘れてた
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00014.zip.html
- 143 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:05:00 ID:oqUcu6zO]
- >>138
勝手に決め付けるのはよくないし、本スレの話は荒れる原因になるので あまりしない方が良いかと。 >>141 このスレにあげられるループ素材は面白いものが多いので 作業をしながら聴くのにも良いなぁといつも思います。GJ >>142 ざっと4つの部屋を回ってきましたがバグらしきものを見つけました。 ・恐い曲の鳴る自室のベットに入ると操作不能になる ・電柱世界の工事中の部屋に入って上移動のキーを押すと操作不能になる
- 144 名前:129 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:10:06 ID:nveIqJQK]
- 129は何度も書き直してたから言いたい事が曲解したのかもしれない…。
という事でもう一回だけレス。 自分の言いたかった、というかレスを書いた意味としては >最近、そういうのをかっこいいとか〜の基準で考えてそうな意見が一杯あったから。 こうゆうのが最近一杯いて(○○動画、ブログ、本スレもそうかも。)、嫌だなあと思ってたから。 あと、ここでそういう「不快」と感ぜられる物を何故作ろうと思うのかと何回も押した訳としては、 その裏に「かっこいい」、「他とは違う」等の感覚があるような気がしたから。 >作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの? 確かに今作ってる人の現状とか心理とか細部まで見れてなかったかも。ごめん…。 でもいるじゃん、自分が鬱病と言う事実に酔ってる奴って。 リストカットの写真をブログに公開したり、血の写真をアップして悦に入る。アレに似たような感覚の人っていそうで(いないかもしんないけど例えばROMで 作ってるのがいるかもしれんじゃない)、それはかっこよくは無いんだと言いたかっただけ。 あー気分害さしてスマン。レスも沢山なんかスマン。 個人的には喧嘩を売ると言うより、このスレの人に 「こんな意見を持っている奴がいる」と言う事を知って欲しかっただけ。 言い合いを続ける気はないです。何か一方的でごめん。 あと、自分は本スレの人ではないです。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:40:38 ID:3nJpILOI]
- お前って、何でわざわざこのスレにきてるの?
制作者を馬鹿にしたり水を差してカッコイイと思うの? 「他とは違う自分」に酔ってるの? ゆめ2っきスレ四天王入りおめでとう
- 146 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:01:24 ID:FniSKfn2]
- >>143
テストプレイありがとうございまする。 電柱世界の階段は解決しましたが、ベットのバグが見つからなかったので、 詳しい状況お願いできますか?
- 147 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:07:43 ID:ZC4bnLcQ]
- 久々に来ました。荒れちゃったんですか…
なぜこういうゲームを作るか。>>1さんがこういうスレを立てたから。 あと、ゆめにっきというゲームが好きだから。 受け入れられる、受け入れられないはあまり関係無いですねえ… 要は、このスレはゆめにっきっぽいゲームを作りたい人が集まっているので スレの趣旨に違和を感じるなら回れ右してもらったほうが良いかと思います
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:09:06 ID:DfOspSiF]
- 僕は作らずにプレイするだけですが
- 149 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:11:58 ID:ZC4bnLcQ]
- >>148
それはテストプレイといって 意見を書き込んでくれれば立派に参加していることになりますよ^^
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:13:31 ID:FdSFlivs]
- こういうキチガイが出たときは
製作者の器が知れるな。反応しすぎだろ。
- 151 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:20:55 ID:ZC4bnLcQ]
- 反応しすぎには同意。自分もか。なかなか難しいですね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:22:22 ID:dX9MgBeZ]
- 129氏は
ちょっと思い込みが激しくて 自分が軽欝なのに気づいてないのかもしれない 気がしたから。という理由だけで書き込んで 144で妄想が炸裂 んで自分のこと理解してねと ごめんってあやまって 最後に自己保身て ヤバイよそれ
- 153 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:26:05 ID:ZC4bnLcQ]
- >>152
ちょw書き込んだ時刻と日付w まあ、言いたいことがあっても、スレの雰囲気を崩すようならスルーしたほうが良かったですね…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:26:32 ID:LJOm7g3B]
- 別に荒れてもないし、キチガイ的な意見でもないような。
こういう意見もあっていいと思います。 ただ押し付けはいけません。>>1にあるようにね。
- 155 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:38:20 ID:oqUcu6zO]
- 一つの意見として受け入れて、そろそろ前の空気に戻して
また各々のできることをマイペースにやりましょうか。 >>146 ベッドに入るとどのボタンをおしても操作が利かずに出られなくなるんです。 もしかしたら単に自分がベッドの出方を知らないだけかもしれません…
- 156 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:39:30 ID:ZC4bnLcQ]
- うーん、ちょっと自分がでしゃばってしまいましたか。
ともかく、スレの皆さんには何事も無くこれまでのように制作を進めていってほしいです 自分が最近仕事が忙しくてあまり制作に参加できそうにも無いので どうかうろつきにもっといろんな所を歩かせてやってください
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:01:00 ID:PnDdiCb4]
- どうでもいいが、>>152の日付は凄いと思う。
ただそれだけだ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:50:17 ID:FyVPWY3O]
- 寝る前に、またニコ百のゆめにっき記事主の俺ですまない。
いちおー動画を作る役割をするつもりだけど 昔うpったこの動画が「ゆめにっきっぽい」と言われたんだが、 www.nicovideo.jp/watch/sm1075936 この動画投稿当時、俺まだ「ゆめにっき」を知らなかったんだ。 んで、「ゆめにっき」を知ってプレイ動画観るなりプレイしてみた。 ゆめにっきはただ単純にフリーゲームじゃなく ひとつのジャンル、世界観として確立しているなと感じた。 こう言う場が実現することになって、俺的にはありがたいと思ってる。 いろんな人が、「ゆめにっき」をジャンルにして作品を作っていく現場は興味はあるし こんな俺でも良ければ何かしら何かしたくなった。 オリジナルが好きで、それが汚れたくなければ、オリジナルだけを愛せばいいと思うんで、 臭いものは蓋でもして置くことで対処するしかないかもしれない。 俺のアッフン動画みるより、マリオペイントやってればいいよのと同義だ。俺でも思う。 糞MAD動画を作る身としては、こういうことは悩み続けてるのは、129氏みたいな人も分かって欲しい。 こういうことはつべやニコニコでよく言われてきてるし、その気持ちも把握してるが、 その全てを完全に受け止めたらこっちは作りたいものが作れないし何もできねぇじゃん。 これが俺の器な。 長文の割りにはファミコンの1ドットより小せえよ。反応しすぎてすまない。 昔みつけた「スマブラSEED」って言うMAD動画を観て感動し、 MADフラッシュを作ってきた俺の愚痴でしたすまん。寝る。もやすみ。死にたい。
- 159 名前:96 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:10:23 ID:6eEssZ4G]
- >>158
なんだかよく分んないけどがんばってください。 おやすみ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:15:29 ID:MW+21fJc]
- >>158
そうですかありがとう大百科すごいですね おやすみ
- 161 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/23(月) 01:50:12 ID:8ypM9nmT]
- 用事も済んで時間が出来たので、リレー走ります!今走ってる人いないよね?
デバック部屋での20氏の助言どおり、僕の部屋でチェーンソーエフェクト取得イベント作ろーと思ってます。よろしく。 しかし20氏のドット技術、ツクール技術は毎回、目を見張るものがあるです、ハイ。 僕もそのクオリティに少しでも近づけるようにがんばります。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:47:28 ID:eWMTbzmD]
- 気が早いかもしれませんが、そろそろ高速移動の手段も一つ位有ったらいいのになと思ったのでアイデアです
エフェクト名:「キックスクーター」 効果:早く移動できる(ゆめにっきの自転車に該当) キー動作:案a)増し蹴りして一定時間スピードアップ 案b)ジャンプする(実際に1マス分とか飛び越え可?) 案c)ウイリー走行する 案d)ひき殺す 案e)その場ウイリーでくるくる回る 案f)方向キーを入れただけでは止まったまま キー一押し=一蹴りで走り出すが、そのままだと少し進んで止まる つまり止まらず走り続けるにはタイミングよくキーを叩いていかないと駄目 窓付き・自転車が日本的だとするとうろつきは西洋の子っぽいイメージだなぁと思ったのでこれかなと ttp://en.wikipedia.org/wiki/Kick_scooter
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:01:17 ID:eWMTbzmD]
- >>161
>チェーンソーエフェクト取得イベント 病院+チェンソー・・・・・ ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル やっぱり起きたら汗ぐっしょりな怖い夢イベントになるのかなw
- 164 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/23(月) 03:05:21 ID:8ypM9nmT]
- >>162
確かに高速移動アイテムは必須ですよね。 キックボードいいね。a)エフェクト効果発動ごとにスピードアップに一票。 高橋名人の冒険島ばりに動き出したら止まらない「スケボー」もいいかも。 ヘルメットと膝サポ肘サポ装備で。でも、世界観ぶち壊しかしら? >>163 そこが難しいとこなんですよね〜。あんまりくどいイベントにしてもゆめにっきっぽくなくなるし…
- 165 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/23(月) 18:19:17 ID:ACHttieJ]
- >>161
Aさんが終わったらリレー走ろうかなと思います。 時間かかって迷惑かけそうですが宜しくお願いします。 後、前スレでツクールの編集をするにはゆめ2っきのフォルダをサンプルフォルダ1〜7に打ち込むと言われたのですが そのフォルダとはどこにあるのでしょうか?だいたい探してみたのですが無かったので。 >>162 a)に一票ですがローラースケートやホッピングとかでもいいかも。
- 166 名前:96 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:20:16 ID:6eEssZ4G]
- >>155
一応左押して決定キー押せば降りられるんですが、どうなのでしょうか。 この操作分りづらいなぁ…変えようかな。
- 167 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/23(月) 22:45:48 ID:6lZmYqGB]
- こんばんわ
リレーが回るようになってうれしいです。 次の予約があるなんて理想的な感じではないでしょうか? >>A氏 チェーンソーよろしくお願いします。 >>710氏 自分はインスコするときサンプルゲーム入れなかったんでわからないけど、 C(インストール先):\Program Files\Enterbrainあたりにないかな? 編集画面でプロジェクト>>プロジェクトを開く(O)、 一番下のプロジェクト基準パスで探すといいかもしれないです。 自分も移動系のエフェクトは(移動速度を変数で管理する都合上) 早めに作ったほうがいいかなと思っていました。 キックボードは中々おもしろそうですね。 ギミックが(キー入力的な意味で)技術的にムズいですが(´∀`;)。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:09:45 ID:lhIqZSC7]
- 素晴らしいスレだ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:42:59 ID:hB7mYBLe]
- ファミコン風のBGMって需要ある?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:43:06 ID:Acud6FIx]
- >>169
本家ではFCの世界なんてのもあったんだしきっとそういう類のも需要あるぜ
- 171 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/25(水) 11:10:44 ID:sr8PQMyd]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00015.zip.html
リレー走りました〜。710氏にパスです。 チェーンソーで倒せるのは病院にいる紫の奴だけです。試してみてくださいな〜
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:40:03 ID:HGaX//uk]
- BGMはまだ需要ありますか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:31:49 ID:epnKUhzD]
- >>171
乙。ドット絵が凄いな 病室も含めて時計がいっぱいあるけど、示してる時間がバラバラだったりしたら面白いような気がする
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:15:54 ID:I1MbGSCc]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00129.zip.html
ファミコン風?のBGM作ってみた
- 175 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 18:29:10 ID:KXjVmyqv]
- >>169
ちょうど前ロダにFC風のマップチップがあがっているし これから誰かがFC世界を作る可能性もあるので需要はあると思います。 >>172 自分は明るい感じ(癒し系?)の曲がほしいですね。 >>171 うぷ乙です。 病院に入った時の効果音や、遠景の使い方がかなり不安定になりました。 キャラグラのアニメが細かくてすごいですね。 病院の子はゾクッとしました。 マークさん達にいったい何があったんでしょうか・・・。 チェーンソー取得イベントが、一ひねりあって良いですね。 電話はちょっと簡単に取れすぎなので、あとで自分のMAPにでも移動しようかなと思いました。 エフェクトゲット時の枠は、まだあのままでいいかな。 半角でもはみ出すようになったら広げます。 ところで紫の生物の正式名称ってあるんですかね? 阿部カービーとかトータス紫などあるようですがw
- 176 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 18:36:16 ID:KXjVmyqv]
- >>174
おおー どことなくダンジョンの雰囲気がしますね〜。
- 177 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/25(水) 19:16:21 ID:IctoJYaN]
- Aさんがリレー終わったようなので私もやろうと思うのですが
チップセットなどの素材を256色で保存してもインポートできないんですがどうすればよいんでしょうか? >>167編集できるようになりました。 ありがとうございます。
- 178 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 20:02:56 ID:KXjVmyqv]
- >>177
画像はPNG?それともBMP? 画像編集ソフトは何を使っていますか? 実はフルカラーで保存されている可能性がありますね。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:29:50 ID:ZNFabtX6]
- >>175
正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな 本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ セコムマサダ先生とかな・・・w
- 180 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/25(水) 23:42:03 ID:IctoJYaN]
- >>178
画像はbmpで編集ソフトはペイントです。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:01:29 ID:wIWvictI]
- 256色のPNG形式じゃないと使えないよ。
ウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk
- 182 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 00:18:06 ID:RgSibUIN]
- >>180
ペイントは使わないのでわからないですが、 >>181が言っているように bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。 参考 ttp://yado.tk/2k/09_bug/020_iro_husei/ おすすめ ドット絵ソフト ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm 減色ソフト ttp://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_color%20reduction.html 保存するときは8bit(256)pngに
- 183 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:12:47 ID:DU7/mgW4]
- >>173
それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。 >>175 病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。 意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw エフェGET時の枠、了解です。 紫の奴は名前は特に決めてないですね〜。 まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。 やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??) …もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw >>180 僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ〜。 710さんの部屋楽しみにしてます。
- 184 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:14:22 ID:DU7/mgW4]
- まちがえたw
× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 06:53:50 ID:k2C131PE]
- あの、ChipSetのgenjitu beyaをもう1度インポートすると、
色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。 どうなってるのか教えていただけたら
- 186 名前:932 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:16:36 ID:NSY5cj7d]
- >>180
自分もドット絵描くならEDGEをおすすめする。 やはりゲーム内の更新があると盛り上がりますね!
- 187 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 10:09:05 ID:iJDYB3SD]
- >>185
おそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。 ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。 元から入っている画像を書き加えたいときは A画像:genjitu beya.png B画像:新しい画像 【簡単な方法】 ・EDGEで両方の画像を開く ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 ※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。 【面倒だがクオリティの高い方法】 ・減色ツールで、B画像を64〜128色で8ビット.pngで保存 ・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集 ・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。 合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。 >>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。 >>A氏 あの音バグだったのか〜いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:24:59 ID:nwwRCqF3]
- 病院の壁はもっと暗かったり汚れてたりした方が雰囲気出ると思う
本家のデパートだってあんなだし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:23:07 ID:VVD+4sv7]
- >>179
あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw 確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ? まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw 公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う
- 190 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/26(木) 16:29:56 ID:ZF3WFWcr]
- >>182様の減色ソフトで無事チップセットなどをインポートできることができることができました。
ありがとうございました。 >>183 トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。 もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:39:36 ID:iWhUq7hR]
- マップチップ描いてみました。
www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00017.png
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:54:46 ID:mhHanw9u]
- 美味しそうなマップですね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 09:53:43 ID:AUZTHlHx]
- お菓子の国的なものか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:59:07 ID:Vbx4FAY3]
- チョコレートっぽくて良い!!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:13:25 ID:9eqpcOhN]
- そういえばマック使いの人プレイできたんか?
- 196 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/27(金) 21:26:09 ID:AT7jGKlw]
- >>191
これはなかなかの質感。 思わず組んでみました ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00130.jpg 繋ぎ部屋にどうですか? 710氏の次に走って足そうかなと思う。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:52:45 ID:Vbx4FAY3]
- >>196
美味しそうなマップだw 是非とも追加していただきたい。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:56:30 ID:CSXuFZEG]
- おかしのマップ良いなぁw
ところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?
- 199 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 00:20:56 ID:SRHZPMIl]
- >>198
不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、 自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。 図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。 以前の図書館深層部のギミックは、 練り直して自分のMAPに移動するつもりです。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:15 ID:JFFj2JIF]
- お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:23:55 ID:kBeRm4ZL]
- >>196
夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:28:13 ID:evSHYVfi]
- もう飴とかチョコとかクッキーとか全部動いてても不思議じゃないな
お菓子類のエフェクトとかも面白そうだw ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・ そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 05:02:06 ID:mDOVkGv8]
- 繋ぎ部屋って、部屋から部屋へ移動するための部屋ってことでいいんだよね。
ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:28:10 ID:+tGYEAj3]
- >>203
簡単に考えるとそれでおkだと思う。 通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは 扉部屋を通るんだけど 繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。 繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。 プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:31:20 ID:+6sqCJ/a]
- そういえばゆめ2っきにも隔離部屋設置するのかな?
で、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな 飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか 更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか もう面倒かったら自分で起きるとw それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・ メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:02:55 ID:mDOVkGv8]
- >>204
なるほど。 じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。 既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。 >>205 面白いね。 でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:37:15 ID:rO2BLBmh]
- あまり過度なキャラ付けをすると本家ファンは嫌がるし
>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が… なので、個人的にミニゲームは 自室内のおまけ程度で良いと思います。 ゲームの夢という世界を作って ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。 それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが… 例えば自室内のミニゲームを購入したり お金を使用することで見られるイベントがあったり。 でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり 収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:39:33 ID:+tGYEAj3]
- >>206
ちょっと補足すると 繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが 部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか? わかりにくくてスマソ >>205 やってみないとわからないが 作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。 労力の割には報われない感じがするな〜
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:47:05 ID:ALLFqyOF]
- >>206
うん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、 そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで
- 210 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 13:34:44 ID:AoresPI4]
- >>205
なかなかおもしろいアイデアですね。 賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。 繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。 前スレの30氏が描いた画像説明↓ ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png
- 211 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/28(土) 16:23:05 ID:Pjk2ubk4]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00018.zip.html
なんとか完成できました。 BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。 何か問題があったら遠慮なく言ってください。 では次の方宜しくお願いします。
- 212 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 17:25:00 ID:AoresPI4]
- >>211
乙です!早速プレイしてみます。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:03:18 ID:kGS/qpM0]
- >>205みたいなのもあって良いと思うけどな
どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど >>199 関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:50:48 ID:evSHYVfi]
- あくまでも、ゆめにっき『っぽい』ゲームだからね
完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:57:26 ID:rO2BLBmh]
- 面白いとは思うけど、別ゲーにならないか心配…
変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。 それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:32:44 ID:kGS/qpM0]
- >>215
それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か まあでも「〜厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて) その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!
- 217 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 19:44:33 ID:AoresPI4]
- >>211
さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。 実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、 まさかああなっているとは・・・。 グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。 >>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。 自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。 MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、 場所移動の直前にイベントの呼び出しで、 0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。 とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。 個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、 共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。 苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。 ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw 誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。 じゃ今から走ります。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:57:24 ID:kGS/qpM0]
- >>217
いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw 大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:12 ID:WfUHxisw]
- はじめてやったけど意味わからんところが怖いわ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:40:41 ID:rO2BLBmh]
- 自分も>>218さんと同じ意見です。
最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。 自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに 横から偉そうに口出しなんてできないっすw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:22:56 ID:0dQc2BLi]
- >>220
だな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:17:45 ID:51hBSRMv]
- なんで東方ネタを持ち出すのかわけわからん
- 223 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/28(土) 23:26:29 ID:z+7TFzcM]
- >>211
おお、いい感じ!雰囲気出てますね〜。 行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか?? 今後の展開が楽しみです
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:29:17 ID:9lNoleRD]
- >>222
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:32:22 ID:evSHYVfi]
- 確かにゆめにっきに東方は合わないな
つーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる 最近はなんでも東方なんだな・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:04 ID:0dQc2BLi]
- 過剰な程ならともかく台詞もない1キャラ潜り込ませたくらいで厨とか過剰反応過ぎるだろJK
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:44 ID:AD8WmNhc]
- ん?ゲームは何処でDLできるんだ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:41:25 ID:9lNoleRD]
- >>226
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
- 229 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/28(土) 23:52:09 ID:6gfF1yqh]
- ぬおー、しばらく来ないうちにVer.0.055にまで成長していたか…
みなさん本当に乙。GJです。 少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです! A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。 あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな? まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。 あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。 3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。 とりあえず素材が出来たらまた来ます
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:56:21 ID:mDOVkGv8]
- 趣味で好きなキャラを登場させていいなら、自分はひぐらし部屋を作るよ。
雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。 でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。 ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。 少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:02:19 ID:juvPWKpt]
- 東方が悪いとも厨とも言わないけれど、ゆめにっきっぽいものではないと思う。
なんでもありのパロディならいいと思いますけどね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:03:42 ID:qFgWVcki]
- 伸びてると思ったらw とりあえず>>226は落ち着いて素数を数えろ ただ、あのくらいの遊び心は別にいいじゃん、と思う
このゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね! 携帯からスマソ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:18:05 ID:qBcMe3Ex]
- >>226
おまえは何を言ってるんだ
- 234 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/01(日) 00:24:59 ID:TQixb6TR]
- おっとA氏もHAL氏も来ていますね。
製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。 >>230 個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。 ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね? ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも? 個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。 ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。 >>232 気を使ってもらってすいませんw 自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。 こういうスレの伸びも必要だと思いますので。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:30:48 ID:qBcMe3Ex]
- 確かにルールに縛られるのも良くないけど、他作品のパロディは個人的に控えて欲しいなぁ
ゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:28:33 ID:5HegSamD]
- テストプレイした者だが、応援してます
版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、 まんまだとプレイしていて白けるというか ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う あと意図したものか偶然か分からないが あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして すごくせつなくなった
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:29:56 ID:+jlSeLMh]
- >>235
しかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない 作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:30:08 ID:DPY9mSy5]
- もっとマザーっぽさが必要だと思うんだ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:32:24 ID:+jlSeLMh]
- >>238
本家のFCの世界なんかまさにそういう雰囲気出てたな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:47:14 ID:qFgWVcki]
- >>230
待てよ……今回は部屋にPCがあるわけだからつまり(ぇ 雰囲気壊しさえしなけりゃありじゃないか? 難しいけどね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:05:09 ID:WOd8jMiK]
- >>237
個人で作るゲームならいいけど、これはスレのみんなで作るゲームだよね。 スレの意見によっては削除や変更もあるべきだと思うけれど。 プレイヤーと、その部屋の製作者と、他の部屋の製作者合わせて話してね。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:10:24 ID:+jlSeLMh]
- >>241
一応、製作者陣からは苦情はないみたいだし、今回はもうこれで良いじゃないかって思ったんだ あのキャラ1体が存在する事によってゲーム全体の雰囲気までが損なわれてるとは思わないし
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:01:33 ID:zMvmYOww]
- 私はこのスレであのキャラについて騒ぐ人が出るまで
普通のオリジナルNPCだと思っていました。 なので、周りが作品名出して騒ぐのが良くないのかなぁと思うのですが。 とりあえずパロディとかネタとかより ゆめ2っきのオリジナルキャラや世界観を作り上げるのが 大切じゃないのかなぁという気がします。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:07:32 ID:WOd8jMiK]
- 勘違いされてるかもだけど、別にあのキャラ限定で話しているのではなくて、
これからのことも含めて版権キャラの登場についてどうなの?って話だけどね…。 ちなみに、自分も部屋製作者になろうとおもってるんだけど、 版権キャラの登場は自分の部屋だけにしてほしい。共有部屋はやめてほしいなぁ。 って思ってます。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:29:18 ID:qBcMe3Ex]
- 他作品のキャラがそのまんま出てくるようなのは流石にやめた方がいいしやめてほしい
雰囲気ぶち壊しだと思う
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:17:17 ID:zMvmYOww]
- 個人的意見としては私も版権物を配置するのは嫌な人です。
〜風な世界とかなら良いと思うけど、特定できちゃうようなハッキリとしたキャラを出すのは やっぱりゆめにっきとは何か違うような気がします。 どこにネタを仕込むかとかを話し合うより ゆめ2っき独特の世界観を作りあげられるよう 皆で意見交換する方がよっぽど大切で有意義ではないでしょうか。 最終的には制作者さんにお任せすることになりますが 私のレスはこういう意見もあるよっていう感じに捉えていただければ嬉しいです。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:35:35 ID:+jlSeLMh]
- なんかパロっぽいのは嫌って意見多いなw 本家はほとんど人型キャラいなかったから逆に新鮮だと思うんだが
まあ共有部屋にさえ版権キャラみたいなの出さなきゃ良いんじゃないか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:51:30 ID:zMvmYOww]
- ゆめにっきっぽいゲームってこと忘れてませんか?
新鮮さや斬新さを無理やり追求しなくてもいいのでは…? 作成している過程で新しいものが生まれるのは良いかもしれませんが 狙ってネタを仕込むというのはちょっとなぁ とりあえず>>247の後半のレスのような投げやりな考え方には賛同できない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:54:59 ID:qBcMe3Ex]
- 人型=パロってわけじゃないし、わざわざ他から持ってこなくてもいいんじゃないか
あと個人的な感想なんだけど、得体の知れないものだらけの世界でたまに自分に近い存在がいるって言うのがいいんだと思う
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:25:00 ID:qFgWVcki]
- まだ論争続いてたのかよwww
>>247のは確かにいい加減に見えるが正直>>248も一方的な見方してるように見える件 色々な意見あるのは良いけど製作陣には製作陣なりのゆめにっき観があるわけだし多少の遊びは許容すべきだろ、人によってどこまでゆめにっきっぽさを出したいのかなんて違うし 暴論だけど小さなパロ見るのも嫌なら自分で作れ、って事
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:42:48 ID:zMvmYOww]
- んー…これが多人数で作る難しさなんですね。
キリがないし、もう私はこのことについてこれ以上発言しないことにします。 失礼しました
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:30:50 ID:vwOk1gdD]
- 「ゆめ2っき」がゆめにっきの『パロディ』ではなく、あくまでゆめにっき『っぽい』というスタンスだと思うんですが。
「ゆめにっき」でのマザーみたいなところもマザーのパロディでなくマザー『っぽい』んだと思うんです。 既存のアニメ、映画などのシーンやキャラなどが夢のイメージ発想の切っ掛けになる事もあるかも知れません。 その時に『パロディ』でなく制作者の中でちゃんとそれなりに『消化』されていて『っぽい』になっている事がラインじゃないのかなと思います。 それとこうすれば良いんじゃないかというのに(と言うか、一番最初に大切な事の一つじゃないのかなという事に)、 「今自分が作っているコレはうろつきが見ている夢の一つなんだ」という事を各制作者が念頭に置いて作っていけば、 制作者個人それぞれの解釈の違いはあっても何となく「ゆめ2っき」全体での整合性はとれてくるんじゃないかなと思います
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:10:26 ID:sTj7kOxQ]
- ゆめ2っきに期待してる奴多すぎワロタ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:19:45 ID:pYR7hGG/]
- 高速のインターチェンジすげー不気味だな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:45:59 ID:DR0aw5pI]
- __
,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <落ち着かないと枕元に化けて出るぞ☆ r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:06:40 ID:qL/KYmiP]
- >>255
こいつチェーンソーで切れるんだよな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:29:32 ID:WOd8jMiK]
- カナテコでも実装してみようかと思ったけど、攻撃できるエフェクトが複数あるのはまずいな。
攻撃を受ける側のオブジェクトにも、複数に対応しないといけなかったりするし。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:34:13 ID:oLqkKOtG]
- 飛び道具は欲しいかも
ピストルとかパチンコとか大砲とか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:11:37 ID:zMvmYOww]
- 女の子が使いそうな飛び道具ってなんだろう…
これをこう使うかw っていうような遊び心をエフェクトに盛り込むのはどうだろう? 口紅のエフェクトを作って、一見使用すると姿が変わるかと思いきや クナイのような飛び道具だったとか。 さすがに無理があるかw
- 260 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 17:08:14 ID:I+yYqLTc]
- やっと製作に専念できるように!3月中に更新したいです。
>>258 リモコンのような銃弾のないものならツクれるので 誰か案をくだされば作りたいです。 >>259 毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。 もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。 というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ! ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。 すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:40:08 ID:qL/KYmiP]
- >>258
飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ 当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし 擬似再現なら可能だが
- 262 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:13 ID:BWgVEnIh]
- こんばんわ
>>260 自分もアイテムの目覚まし時計は要らないと思います。 特技のほうで該当コマンドがありますしね。 水曜までにはうp出来ると思うので手が空いたらお願いします。 あと結構DLしたけどプレイできないという人が少なからずいるみたいなんで、 How to Playのテキストファイルでも入れとこうかなと思うんですが、どうでしょうか? 現時点で5つのテキストが同梱されているんですが、 ちょっと多いので製作者向けとプレイヤー向けの2つに統合したほうがいいのかな?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:42:07 ID:jDm+VTl4]
- >>262
いよいよ目覚まし時計なくなるんだな……まあ動作もつねるのと同じだったしそりゃそうなるか ところで俺ミニゲームが中々クリアできないんだが、あれはクリアできないと部屋に戻れない仕様になってるのかな? ミニゲームする度に毎回起動し直してんだがw
- 264 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 22:57:10 ID:I+yYqLTc]
- >>262
残機がないのですぐにはできませんが、がんばります。 プレイヤー向けはまとめた方がいいと思いますが 製作者向けをまとめたら自分は混乱してしまうかも。。。 >>263 すまない。クリアできない仕様です。 出るためには、天井にはり付きながら四角いオブジェクトまで行き ↓ボタンを押した後、部屋の左上から画面外に行ってください。 次はもう少しわかりやすく作ります。むー、ごめんなさい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:36:20 ID:jDm+VTl4]
- >>264
了解。完成楽しみにしてるぜ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:18:28 ID:WvWAQF5C]
- 個人的にゲロ部屋が大ヒット!
じわじわとくる怖さ。 完成楽しみにしてます。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:36:35 ID:6WkaQk+l]
- 20さん終わったら、走ろうかな。
実用的なエフェクトを増やしてみたい。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:21:23 ID:+Oj6Ds46]
- てすと
- 269 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/02(月) 22:35:59 ID:+Oj6Ds46]
- こんばんわ
最近規制で書けなかったりしますね。 もし、規制に巻き込まれても期日にはうpるんで、ロダを見張っていてください。 >>264 わかりました 起動法を簡単に説明したread_me.txtを同梱しておきます。 read_meならPC初心者でないかぎり、まず目を通すでしょう。 >>267 ぜひともお願いします。 今回の更新でエフェクト整理用のコモンイベントを追加したので(マップイベントの方は削除) 前と若干仕様が異なりますが、 デバッグルームと注釈に出来る限り説明をいれたので多分前よりはわかりやすいかと。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 07:07:48 ID:y3/qFZdN]
- あの、部屋参加してみたいんだけど、
どういう感じにやるか教えてくれませんか? たとえば、 「○○さんの後にリレー参加します」 という感じに予約するのか、 それとも予約や宣言などせずにそのままやるのか、 まとめウィキ見ても分からなかったので、 教えていただけませんか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:39:09 ID:zTD35v73]
- 次制作入りたいって予約しとけばおk。
とりあえずログの流れを追うと、今は20氏が制作入ってる。 水曜日に最新版来ると思うからそこから作ってくれ。 後コテかトリップつけてね wikiには書いて無いけど、更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:13:45 ID:TF+2+LgJ]
- ちょっとBGM用にいくつか作ってみました。
使えそうな場所があったら拾ってやってくださいまし ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00131.zip.html
- 273 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 18:24:53 ID:kJB3jUA8]
- >>272
うp乙です。 効果音的なシングル?や、環境音的なものまで幅広いですね。 今回の更新では間に合いませんでしたが いすれゲーム内で使われると思います。 Ver.0056うpしました。 システムを結構いじったので、製作者各位はchangelog.txtを必ず読んで下さい。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00019.zip.html では次の方よろしくお願いします。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:09:50 ID:7A3CPCZw]
- おつかれさまです。
一部効果音(足音とか)に雑音(ザーとかプツプツとか)が混じりますね。 圧縮の影響なのでしょうか。ちょっとよくわかりませんが…。
- 275 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 21:54:00 ID:DzQkNAer]
- >>274
報告ありがとうございます。 ゲームの進行自体には支障がないようなので、 音ファイルの特定ができたら、後で差し替え用の音ファイルをうpしますね。 どれだかわからないw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:43:49 ID:WHpzGusm]
- 20氏すげえ。
20氏の世界は見てて楽しいし、クオリティも高い ダークで鬱な雰囲気のゆめにっきとは対をなす感じではあるけど、かなり気に入った。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 14:34:52 ID:a0+RSiqe]
- ほっと一息つけるような世界も必要だ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:13:22 ID:CQnJBchW]
- 本家でほっと一息といえば☆ふえ☆のあるところとキュッキュ君が筆頭だろうか、人によって違うだろうけど
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:59:44 ID:uDnonMOd]
- 俺は世界で言うとネオン部屋が一番ほっとできたなぁ
あそこは奇妙だけど他とは違って怖くない 音楽も明るいし、ゲームっぽい
- 280 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/06(金) 00:28:14 ID:Nzw5FJZL]
- それでは、走らせていただきます。
┗(^o^ )┓三
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:20:34 ID:1G5d+Q+g]
- 期待
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:20:50 ID:awziNdG+]
- 今回から雰囲気少し変わったな
そういや図書館のキャラ消しちゃったのか…… まあちょっと荒れかけてたみたいだし製作側の配慮なんだろうが、俺的に図書館のいいアクセントになってたと思ってたから少し残念
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:27:24 ID:od9GhShC]
- 図書館のキャラは移動しただけだと思う
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:05:35 ID:awziNdG+]
- >>283
そうだったのか、一人で騒いですまない なんていうか俺の中であのキャラも既にゆめ2っきの一員になっちゃってて、いなくなるのは寂しいと思ったんだ……
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:33:35 ID:FAPZxR3l]
- キャラを知らない人にはそう思えるかもしれないけど
知ってる人にとってはどうも・・・ これ以上、この話題はやめよう またぶり返すのも良くない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:48:04 ID:od9GhShC]
- ぶっちゃけあれはそのつもりで作ったのかだけ聞きたい
ぶり返すつもりはないが、単なる思い込みであーだこーだ言い合ってたってなら馬鹿らしすぎる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:15:09 ID:awziNdG+]
- すまん、俺が掘り返したせいで……m(__)m
製作陣も気にせず続けていってください
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:12:17 ID:hVk8sbHM]
- 高速の壁に貼りついた顔みたいの
どっかで見たことあるなと思ったらロダのラフ画でワロタ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:01:48 ID:d+rAFrDi]
- あの、映画館の1番左下の赤い部屋の謎が解けないんですが、
あれはどうやったらいけるのか、 そして、どんな仕組みになっているのか、 教えていただけないでしょうか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:13:09 ID:cGL44NS1]
- >>289
ヒント:音を良く聞きましょう
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:41:22 ID:BiP4xZnu]
- >>289
スライム状のモンスターをチェーンソーで切りまくった後に行けるところの事?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:01:53 ID:yjPhxU9u]
- 良い事思い付いた。
主人公は複数人いるってのはどうだろう? 夢は一人が見ている閉鎖空間ではなく、 複数の思念が固まって出来たリンク空間みたいな。 戻る部屋によって主人公が変わる、みたいな。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:06:17 ID:QCmc/itM]
- >>291
赤血球みたいのがいる部屋じゃね?
- 294 名前:945:3月中旬更新予定 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/06(金) 23:01:14 ID:NgGsAy3S]
- や、やっと赤血球の部屋を抜けた、、、
20さん凄すぎです。目のぱちくりしたアレ、なんだろう。かわいい。 そしてINTさんがんばって下さい! >>289さんも解けるはずなのでがんばって下さい。 >>292 たしかに、良いんだが。。。 大量のエフェクトのドット絵を描くのはかなり厳しいですよ? ひとつのドット絵でも苦戦している自分からみると、非現実的な気が。。。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:23:10 ID:wmGggoZk]
- >>294
まぁあくまでもアイデアだからいいんでないか? 製作の立場から見ると「良い事?う〜んw」ってなるのはわかる
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:26:57 ID:ADjr0dh3]
- アイデア的には確かに良いね。
みんなの作ったそれぞれの夢って感じで…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:35:41 ID:8+lVnygw]
- 赤い部屋の謎がわかった。…のはいいけど
この答えが出回ると批判厨に餌を与えちゃうような気がする… 考えすぎかもしれんが微妙に変えた方がいいかもしんないよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:23:54 ID:4josGfzR]
- >>294
そうか…。なら、 夢空間に介入する第三者という立場はどうだろう? 夢空間は複数人の思念が固まって出来た巨大なリンク網。(独自の生態系、(年月と供に巨大化など) その空間は一見物理的で、第三者が自由に動き回る事が出来る。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:24:25 ID:XuxHV7LL]
- >>297
そんなに批判される様なものがあるのか? まだ謎解いてないから知らないけど 音で何か違いがあるのかな?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:25:20 ID:etkuPqT7]
- >>298
正直よくわからんw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:17:51 ID:4josGfzR]
- >>300
えーっと、 寝てる人が仮にいなくなったら、リンク空間は削れる… つーか、精神的な第三の世界というか…。 そういう設定、夢が仮に繋がったらという話
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:21:27 ID:4josGfzR]
- んで、もしそんな世界に外から入れたら…っていう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:54:51 ID:etkuPqT7]
- あーそういう設定ね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 05:42:22 ID:XuxHV7LL]
- あれから2時間頑張ったが……赤い部屋の謎が解けんorz
自分の脳の構造が心配になってきたわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:29:57 ID:8+lVnygw]
- 間違えると音が小さくなる、とだけ言っておこう
答えがわかると、20氏にツッコミを入れたくなるかもしれん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:18:41 ID:tIcK+1V6]
- 俺も赤血球部屋の謎はさっぱりわからなくて泣きそうになった者の一人です
左下のスイッチはリセットボタンなのか……?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:09:23 ID:4josGfzR]
-
いろんな世界があって、いろんな感情、いろんな悩み、 いろんな雰囲気に満ちてるみたいな。 和む世界、狂気な世界、とかさ…。それらがバラバラに存在してる…。 みたいな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:37:08 ID:/6xmDZXo]
- そういう深い設定はゆめにっきに必要無くね?
何がなんだか分からないのが良いんだから
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:12:12 ID:H2tT+ji4]
- 多彩さが楽しめるかなぁと思って…
人によって、好きな雰囲気違うし、 後からいくらでも継ぎ足し出来 ぶっちゃけ雰囲気に統一感なんていらないような…
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:46:37 ID:VxNQyVk9]
- やっと赤い部屋の謎が解けた。ああいう順序立てた攻略と言うかイベントの流れみたいのって、本家でも最新版まではなかった要素だよな
本家の時は、意味ありげなものがなかったり好き勝手に回れたりするゆめにっきらしくないような気がしてたんだが… それとバグ報告。階段の途中でチェーンソーを使ってたら階段すりぬけて、そのまま壁を無視して自由に移動できるようになった。他のエフェクトは未確認
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:33:55 ID:P4arlm54]
- そういや今エフェクトって全部で3つだったっけ?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:57:38 ID:Nkbim752]
- 設定を語るのはおおいに結構
ただ押し付けないでねって話だね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:27:30 ID:8+lVnygw]
- 自分が見つけたバグ
710氏部屋 710氏部屋からすぐ扉部屋に戻るとBGMそのまま パーキングエリアの右入口の一マス右に潜れる 同エリア入口に入ると、中に入ってから前を向く 高速道路行き止まり付近にある小部屋に入って、入口に戻ろうとするともうドアの音がする くらいかな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:27:30 ID:H2tT+ji4]
- いろんな夢があって良いと思う
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:10:15 ID:QVeWlZdt]
- 突然だけど移動速度上昇はエフェクト以外がいいな
速度上昇持ったエフェクトを作ると それ以外のエフェクトは普段装備しなくなっちゃうよね (実際本家で一番長く装備してたの自転車でしょ?) そうじゃなくて、自分の好きなエフェクトを 普段から装備出来る造りにしたほうがいいと思う カエルみたいに特定の環境下のみ、とかなら面白いと思うけど あと細かい要望をもう一個 ダムみたいなステージの水面部分(?) あれ最初遠景に見えたんだけど 奇妙なオブジェクトが泳いでるから結構近い位置なんだよね あの水は遠景の方がトキメいたので、あのオブジェクトは別の場所に移して欲しかったなあ、と これは俺が勝手にトキメいただけなんで強くは推さないけど 上の方は是非検討だけでもしてもらいたいな 何も手伝ってもいない通りすがりが長々と要望書いてごめんなさい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:21:24 ID:RKze9pji]
- エフェクト以外で速度上昇ってのも面白いかもしれないな
せっかく装備欄があるんだから、ローラースケートみたいなものを装備して速く走れる、とか エフェクトじゃ足の部分は分かり難いし
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:04:08 ID:I3/HpLoq]
- バグって言っていいかわからんけど
自分の部屋からデバッグアイテムで扉の部屋に移動したら、エフェクトはダミーのままでほおをつねるもできなかった。一応報告
- 318 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/08(日) 03:06:59 ID:e4d+cLb/]
- >>313
それらのバグはたぶん自分が間違えて設定してしまったものです 次のリレー時で直そうと思います
- 319 名前:984 [2009/03/08(日) 15:09:13 ID:s076GhlC]
- ドット絵完成しました。
今回は以下の三名。 ・勉強しすぎくん ・スカラーさん ・オリキャラ(ポジションはセコムマサダ先生がいいな。) スカラーさんは動きがない方がいいかと思ったので 主人公の方を振り向くだけにしときました。 オリキャラは・・・だめですかねぇ・・・? 932さんがこれでいいならばそのままにします。 なんか意見があれば修正します。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:13:14 ID:3NisTgoJ]
- 最新版は明日来るかな?
- 321 名前:932 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:22:27 ID:hMAItUC/]
- >>319
動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。 ということで、全然OKです! むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので 動かさないと聞いて喜びましたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:02:23 ID:gjuTakUD]
- 次の走者もいないみたいだし ゆっくり作ってね
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:23:16 ID:OukQA+wn]
- ツクールなどではなくアイデアできなことをやりたいんですがどうすれば?
一応アイデアを書き込めばいいんですかね?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:29:02 ID:D+Fmhn3N]
- ここに書いてもいいんじゃやないか
wikiのチラシの裏へどうぞ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:33:48 ID:OukQA+wn]
- ★アイデア★
・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい ・ ・ ★修正してほしいところ★ ・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど) ・本家にもあるような低音を流してほしい
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:51:40 ID:Kfd6LqD4]
- 病院は何か精神病の施設っぽいな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:08:13 ID:zK2+4Ynr]
- >>325
まだまだ開発途中なんだから修正は要らない たぶんそれらはこれから追加されていくよ エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz 本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:41:45 ID:TE+X1fCf]
- 思い付きとかじゃなく、もっと具体的に提案して
説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:46:22 ID:TWozITzB]
- エフェクトを使って新しい世界に行くとか欲しいかも
水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:57:36 ID:C74YS86y]
- 海の中みたいな世界とか、幻想的で面白そうだな
当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト エフェクト人魚でしか入れないとか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:45:25 ID:JYpBMa9r]
- ・ベットやトイレ的なものがほしい
・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい ・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:10:25 ID:7B5IPAC7]
- 詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになりそうだな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:12:48 ID:2hIYVXAG]
- >>332
言うが易し行うが難し 全部採用されるというわけじゃないから無問題 むしろ採用されるほうがレアケースかと
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:54:06 ID:VToNHcWw]
- >>331
・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります ・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです ・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:07:13 ID:9kRnR1Cw]
- 青空の世界いいな。
ゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:27:03 ID:Xq261WYA]
- そういう夢もあって良いよな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:29:16 ID:lF47ha7s]
- >>335
青空の世界ってどうやって行けるの?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:39:53 ID:m9+B8Y3V]
- >>334
なんかイミフな文だな トイレットなんかあったっけ? たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが >>337 高速やダムから飛び降りるとか
- 339 名前:96 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:32:10 ID:pYyIPiUA]
- ちまちまと作ったので上げ。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00021.zip.html
- 340 名前:INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/10(火) 03:38:58 ID:OJPQBfLA]
- 長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。 ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:48:11 ID:m9+B8Y3V]
- >>340
まだまだ大丈夫でしょ 945氏は中旬にリレー予定だし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 04:18:40 ID:VToNHcWw]
- >>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ だから『そこ』にありますと言ったんだ タコ風船・・・ ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが 大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 06:37:48 ID:j34QB6Jj]
- >>339
出来はいいし続きは気になるが このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない 出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:23:11 ID:ovab88Z1]
- 過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは? 製作者陣からは特に文句もでてないしね。 >>96氏の製作物は 一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。 「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 07:34:46 ID:bnl7MDkD]
- やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:50:36 ID:2esKYGA2]
- うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 13:49:12 ID:jWfSEm1t]
- 青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで プレイしてるから行けないんだろうか…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 16:44:40 ID:bnl7MDkD]
- とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:00:27 ID:lF47ha7s]
- >>338
どこに飛び降りられる所があるの?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:06:37 ID:nN+bsaFa]
- セグウェイとかどうよ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:32:16 ID:iEVpMz5r]
- ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:39:34 ID:tzi/m1A0]
- 素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう
ゴキブリとか
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:56:15 ID:Xs+/Dsqp]
- 自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:09:52 ID:+rvM69xs]
- あえて一輪車でどうだ!
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:52:38 ID:j34QB6Jj]
- 移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような
ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:09:24 ID:UkSj4Wha]
- 要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね? だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして どのエフェクトでも※一部例外を除く 自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。 グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、 何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、 内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。 たまにベランダに靴下干してあるしねw
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:10:15 ID:82IIAcO8]
- 消費アイテムで加速はどうですか?
例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして 一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:30:52 ID:u3SFizzZ]
- >>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:34:18 ID:FqTqMFJx]
- 意味の無さが ゆめにっき だったきがする
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 04:09:02 ID:0D1GMARn]
- 既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:22:39 ID:82IIAcO8]
- >>358
いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが >>359 それもちょっと気になってました あくまで勝手な個人の意見なんですが 本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな? とも僕は思ってます
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:27:54 ID:3Y9FDmTd]
- 個人部屋はゲーム性を重視した部屋があってもいいね。
その部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:39:42 ID:3Y9FDmTd]
- >>361
よく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:46:15 ID:TrZwnc3U]
- ジュースをのど渇いてるキャラクターに与えたら新しい世界に行けるとか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:37:24 ID:lGPgDxfP]
- ゲーム性うんぬんは現実世界のミニゲームとかにまとめればよくないかな?
夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか 一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか 自販機の周りにたからないといけないとか 別ゲーっぽくならないかな と、私は個人的におもうよ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 15:27:57 ID:XofishAJ]
- アイテム:麻薬 大麻 覚醒剤
とかで加速しようぜ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:21:35 ID:BYE/Z/u3]
- >>366
インドでも行ってろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:23:21 ID:kbVj+zYR]
- 元は夢の世界の雰囲気を楽しむゲームだからなぁ
確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:59:18 ID:e6iFx5bD]
- 「とり」になる、とかね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:04:44 ID:/ldNyWmM]
- >>368
自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。 頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。 エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、 装備することによって効果が発揮される。 エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。 落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、 エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも 新アイテムとして導入しやすいのではないかな? エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:03:38 ID:0D1GMARn]
- 誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00022.png.html
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:36:18 ID:gWzQWSDE]
- >>371
うめぇw
- 373 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/12(木) 01:31:13 ID:V+msHrPT]
- 誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
てぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00023.png.html
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 14:05:45 ID:a0wfLWr0]
- なんか楽器っぽいものが沢山ある部屋とか思いついた
調べるといろいろ音がしたり
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:13:33 ID:pln9ySjK]
- それいいね。シンセとかならグラも楽じゃね?
たまに恐ろしい音が出るとか・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:17:07 ID:PDbcxAH3]
- そしてある楽器を何度も調べて音を鳴らしていると、確率で突然別の空間にワープ・・・とか
本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 15:52:34 ID:J2XvF2K6]
- >>374
センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:11:00 ID:jDjFWuBD]
- テストプレイしてみたけど、
ダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある… 仕様なのか、こちらのミスなのか… 扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:07:56 ID:5XlzYT7L]
- >>378に同じく。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:18:32 ID:6WyEH9dy]
- directXをインストールし直す
マイパソの音源にその音声ファイル対応してない RTP.exeが古い のどれか
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:48:40 ID:jDjFWuBD]
- >>380
ありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。 しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。 …自分の無知を呪うわ…
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:39:38 ID:6WyEH9dy]
- タイトルはMIDI音源だから
環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい
- 383 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/12(木) 20:48:32 ID:V+msHrPT]
- 連投申し訳ない。今度はチラ裏から、かんでんち。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html >>372 ありがとうございます
- 384 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:23:13 ID:UvWLTuAi]
- こんばんわ
>>294 目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。 ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw >>315 ダムの遠景&オブジェクト ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。 確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。 >>371 >>383 エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります! 動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。 音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。
- 385 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:24:57 ID:UvWLTuAi]
- ・>>310 階段移動中すり抜けバグ
原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。 ・>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない 原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。 上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。 ・>>360 移動イベントが動作しない これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。 並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、 プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が 「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。 修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。 【修正案】 A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。 (本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん) または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない) B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。 既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。 (本家もこっちだしね!) もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。 (B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。 これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、 全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。 hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。
- 386 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:35:33 ID:UvWLTuAi]
- A案のMAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」に変更するに関しての補足ですが、
当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。 そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。 >>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、 壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:08:09 ID:5XlzYT7L]
- 夢幻図書館の本って決められた様式ってある?
つくって見たい。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:23:53 ID:V+msHrPT]
- >>385
B案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。 ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。 シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗 ソース汚くて申し訳ない ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00025.png.html
- 389 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 22:25:40 ID:UvWLTuAi]
- >>387
特に無いですよ。 既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、 使う使わないは自由です。 中身は、製作者のお好きなように。
- 390 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 22:59:12 ID:UvWLTuAi]
- >>388 おっと乙です
ちょっと組み込んでみたんですが、 高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで 一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。 病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。 あとイベントのページ数が2ページ以上だと 予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。 階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:02:24 ID:V+msHrPT]
- >>390
んー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。 ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか… むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…
- 392 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/13(金) 00:03:11 ID:iNMsgmej]
- A案B案のいずれにせよ現状では「通常キャラの下、上」のイベント設置は注意して下さいということで、
製作者各位に意識してもらえればと思います。 チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、 完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。
- 393 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/13(金) 01:29:34 ID:OlrEgw9i]
- エフェクトかざぐるまドット絵。
意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00026.png.html
- 394 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/13(金) 08:40:39 ID:pbj4crT3]
- お久しぶりです。ってかずっとROMってました。
どうやら、dionが長期規制されたようです。orz 3月4日くらいからずっと書き込めない… 今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います
- 395 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/13(金) 19:20:04 ID:OlrEgw9i]
- ろうそく ♪ ポリばけつ めがねの4種エフェ詰め合わせ。
ポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか… ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00027.zip.html
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:35:01 ID:2KY8JFwe]
- ところでちょっと前に上がってた別のゆめにっきっぽいゲームは
こっちと統合する予定はないの? あれの雰囲気すごい好きなんだけど ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど あっちは純粋な病みっぷりが凄い 統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 05:23:39 ID:/cLVeiUF]
- >>396
多分無いんじゃない? あれは一つの世界として完成していると思うし、 マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。 今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。 一人で作っていきたい作者さんかもしれない。 別ゲーとして楽しみにしている。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:06:29 ID:/cLVeiUF]
- >>5氏の素材全部ツクール上で音が鳴らないんだけど なんでかな?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:03:01 ID:QwjYUJZX]
- ゆめ2っきという言葉を知ってやってきたゆめにっきファンが参上。
グラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・ 提案.日付システム ・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念 ・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか ・日付の確認は日めくりカレンダーでも ・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的 ・年、月は不明の方がよい ・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか? 「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。 文章が狙いすぎなのはあったり。 既出アイデアだったらスマソ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:19:59 ID:RnrZkFoe]
- 最新版クルー?(n‘∀‘)η
- 401 名前:945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/14(土) 20:58:41 ID:unUTwoCH]
- 急用が入って予定どおり更新できなくなってしまいました。。。
リレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。 後で素材・アイデアだけでもあげときます。 黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。 >>INTさん あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。 期待しています!がんばって下さい! >>ぴぬさん すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・ >>399 日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。 文章はあってよいんじゃないかな。 文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:12:35 ID:A8vSlXA8]
- 内部で睡眠回数をカウントしているから
日付システムぐらいなら実装できるかもね
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 21:16:08 ID:ljczb0XH]
- 少しプレイさせていただきましたが、文章に関しては>>399さんと同じ意見です
「ゆめにっきっぽい」って感じではないです 文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:31:08 ID:7PSvZeqx]
- >>403
ああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。 俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。 何故かツクールだけは理解可能だから、 素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。 まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:48:15 ID:5Hxh8FZc]
- 文章は出すにしても図書館内だけにしてほしいな
図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:34:55 ID:n+MjuBYq]
- 確かに、文章を出すにしても図書館内のみだけ、というのは賛成ですね。
図書館はゆめ2っき独自の場所ですし… 日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。
- 407 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 00:13:38 ID:6MQIg6+w]
- めだまばくだん まっくろ の2エフェ詰め合わせ
ちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html
- 408 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 01:29:33 ID:6MQIg6+w]
- >>399
>13日の金曜日にチェインs いや何でもない 気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html
- 409 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/15(日) 04:10:16 ID:kQwguPAN]
- Ver0.057です。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 05:51:07 ID:A9xKT0Z3]
- >>409
うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:11:21 ID:P3kQMMJV]
- >>409
乙です。 すこしビビリましたw 洞窟のもっと先が見てみたくなりました。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:48:14 ID:546G7fi6]
- 森っぽい部屋から行けるのはお菓子部屋だけ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:52:36 ID:fkxWVv1e]
- >>412
もう1箇所行けるとこあるよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:29:00 ID:546G7fi6]
- >>413
ありがとう、行けたよ。 下から行けるのに気付かなかった… というかコレ、意外と難易度高くない? まともにエフェクト見つけられない…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 12:31:15 ID:LyPab2j1]
- 図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで
- 416 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 14:49:45 ID:TBIqKvP4]
- >>409
乙です。 洞窟とカンテラのギミックがいいですね。 自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。 あとベンチに座れていい感じでしたw とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。 小変更なのでVer0.057bということで。 階段の判定処理を入れるんで カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。
- 417 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:32:23 ID:gzAMIjpz]
- Ver0.057bです。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html システム用のスイッチが足りなくなってきたので、 便利変数を削って枠を広げました。 では次の方どうぞ。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 18:35:33 ID:Ku4UhAUO]
- 部屋参加してもいいですか?
- 419 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:40:37 ID:gzAMIjpz]
- >>418
どうぞどうぞ。 リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。
- 420 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/15(日) 19:08:39 ID:Ku4UhAUO]
- じゃあ今から走ります
- 421 名前:96 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:16:54 ID:MfIgMtNJ]
- ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。 ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png
- 422 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/03/15(日) 20:43:13 ID:xhVhLgI8]
- ttp://loda.jp/yume2kki/
新しいうpろだを借りてきました すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが… 鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください
- 423 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 21:22:05 ID:uOYu2DVQ]
- >>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。 >>422 レンタル乙です。 3箇所もあれば安泰ですね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 07:57:43 ID:+Fugm+oI]
- >>422
乙! 文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安 実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:36:42 ID:sK47QA6/]
- 図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:46:46 ID:/VduHrGR]
- >>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた
- 427 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 17:50:33 ID:CiVnTZAF]
- 自分でバグ報告ですが
・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。 ・デバッグアイテムの説明文の誤字。 ・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります 【椅子動作の対策と補足】↓ 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為
- 428 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/16(月) 18:09:07 ID:J+jPcklc]
- >>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります
- 429 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 18:27:55 ID:CiVnTZAF]
- >>428
これは楽しみですね。 個人的にはタクシーとかも気になりますが。 >>425 図書館から行ける部屋は今のところ無いです。 MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:51:42 ID:3MsERhh3]
- おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:20:22 ID:yRL4Fys9]
- バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない 病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか? もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが
- 432 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:50:23 ID:3P3KRhvR]
- お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。 サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html 1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。 楽しみだ…! あ、日付けシステム面白そうですね。 ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:21:19 ID:8trI7w1Y]
- もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から 1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない? 問題は0〜9の数字グラフィックか
- 434 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:47:27 ID:3P3KRhvR]
- 一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。 ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw 個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが >>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。 確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:38:00 ID:TAvWyuLf]
- あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:41 ID:kE9lw2nO]
- おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。
- 437 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/17(火) 01:21:37 ID:Atcd6N2Y]
- >>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。 今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、 少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:59:01 ID:5hVYY8WI]
- 俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:59:33 ID:th6G5syt]
- そういえば赤い部屋に関して気になった事が。微妙にネタばれなんで注意
最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい
- 440 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:14 ID:DJMukCp4]
- お待たせしました。Ver0.058です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html では次の方お願いします
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:46:32 ID:th6G5syt]
- 乙です。途中あるエフェクトが強制解除される場所がありますが
そこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:23:57 ID:QG9uyez2]
- >>440
マザー成分がかなり入ってますね〜 オレンジの床で目が痛かった><
- 443 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 12:07:39 ID:DJMukCp4]
- >>441
うっかりしてました 次走るとき修正します
- 444 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/17(火) 12:20:57 ID:w1eAd8uY]
- >>440
乙です。 なんかフラワーロックを思い出してしまった。 早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。 >>439赤い部屋のバグ 把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。 >>441 >>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで 「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます >>431 >>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える これも>>441と同じ対処法でおk >>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、 >>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。 テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。 街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。 システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:51:05 ID:kE9lw2nO]
- 今走っている方が居なければ、新規に部屋参加したいんですがよろしいでしょうか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:03:00 ID:BWPvFR8r]
- 今走ってる人はいないね。
早いもん勝ちじゃない?
- 447 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/17(火) 16:04:21 ID:kE9lw2nO]
- では、走らせていただきます
- 448 名前: ◆25hoP/XJmk [2009/03/17(火) 17:11:00 ID:UZXXw0dm]
- 皆様、主、制作、スレ立てお疲れ様です。
ゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。 これからも無理せず頑張って下さい。 PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。
- 449 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/17(火) 17:17:27 ID:UZXXw0dm]
- すいません、支援とかいっときながらageてしまいました・・・。
かなり今更ですがsageます・・。 ごめんなさい・・・。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:44:01 ID:UZXXw0dm]
- すいません、テストプレイしてみたいのですが、方法がわからないんです・・・
DL方法教えて頂けたらと思います(。。 感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします
- 451 名前:932 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:26:28 ID:6K4oJY8C]
- >>450
>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。 ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:15:31 ID:d8vSxfQU]
- どこに何のエフェがあるか教えてください
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:49:22 ID:CIwcjSrX]
- まだそんなに広くは無いし、頑張って探してみるのも良いと思うよ
とりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます
- 454 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 17:36:00 ID:IfKGfQrs]
- えっと・・・すいません、ちょっとワガママな意見なのですが、
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。 味があって私好きなんです。 トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。 PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?
- 455 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/18(水) 18:47:01 ID:MK8YM/9Y]
- Ver0.059です。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html ごちゃごちゃしているかもしれませんが… 次の方よろしくお願いします
- 456 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 18:57:26 ID:IfKGfQrs]
- >>455 ぴぬ様>
新verありがとうございます! 私も早く精進して参加したいです(T△T
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:15:18 ID:C5iOdN9w]
- 発想の逆転でデバッグルームモチーフの世界でも作っちゃうとか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:38:16 ID:uYhX/d+Y]
- 明確な完成の基準がないからデバッグルームはずっと残ってるんじゃないかって気がする
と言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:11:46 ID:WGQ0cT33]
- デバッグ部屋は
エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、 F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:01:58 ID:5ZFfPJZB]
- なぜだかしばらくやるとブラクラ並にエラー表記でて強制終了するのだが・・・;
ちなみに一番新しいやつ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:27:36 ID:uYhX/d+Y]
- 扉の部屋埋まってきたな。そろそろ作り直した方がいいかもしれん
あと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする >>455 乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:49:54 ID:7tziYO0I]
- ぴぬさん、新Ver.制作乙です。
で、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。 というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?
- 463 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/19(木) 01:54:40 ID:rXgwWZ8i]
- >>462
新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。 もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:07:25 ID:7tziYO0I]
- そうでしたか。了解です。
もしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、 BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:29:47 ID:eHL/8Khr]
- たしかに最初の世界が無音だと違和感があるかも。
ダムの途中の階段も無音だったとおもうけど 短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:48:23 ID:CI9lNhhN]
- 新しい部屋のバグっぽいもの
背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に 現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと
- 467 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:26 ID:xhz23HnF]
- ドット、テスト投稿して来ましたが、まだまだ見れたもんじゃ無いので精進します。
参加時は宜しくお願い致します。
- 468 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 14:01:16 ID:YaQbiuG7]
- 今から走ります
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:03:53 ID:4V0M0l3F]
- 各部屋の方向性があると思うから
イベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして 移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:05:27 ID:4V0M0l3F]
- >>468
wktk
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:16:35 ID:7tziYO0I]
- ○じゅうさんにそろそろまたゆめ2っきの動画を作って欲しいなあ…w
でも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:21:57 ID:RuVvkNLH]
- >>471
いくらなんでもそれは動画作る人の勝手
- 473 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:21 ID:VzyAZRL7]
- 確かに結構更新されたし新しい動画公開っていうのもありかもですね。
最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。 あ、今更ながらトリップつけました。 自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。
- 474 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 16:37:31 ID:xhz23HnF]
- えっと・・・ちょっと気になったのですが・・・
オレンジの草原(扉がお花のヤツ) の草って、MOTHER3の色違いでは・・・? 花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。 えっと・・勘違いだったらごめんなさい! ・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:00:23 ID:4V0M0l3F]
- hal氏がver.0.060ぐらいで新しい動画とかいってたから
次辺りで何かアクションしてもいいかもね。 >>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない? やるなら住民でなんとかしないと
- 476 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 17:25:22 ID:YaQbiuG7]
- >>474
わざと似せてるんですが… 変えたほうがいいですか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:04:39 ID:CI9lNhhN]
- 雰囲気が似ている程度なら問題ないと思うけど、そっくりそのままだったりしたら問題かも
元のを見たことないから何とも言えないが
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:17:03 ID:K1/JZIGm]
- 目トレスでしょ?
ドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、 限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。 >>474 素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。 >>476 気にしないで製作を続けてください。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:36:55 ID:XM04XBjG]
- 気になったのでプレイさせてもらいました。しばらくやった感想です。
説明書が読めない 無限窓が起こる場所が沢山ある(何かを調べてキャンセル、部屋移動、夢の中で頬をつねる等基本的な動作でも) テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは 他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう 全体的にマップが広すぎるように感じる(初期段階で目印が少ないからか?) 椅子に座ったら戻れない 鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい 通りすがりなのに意見ばかりですみません。過去ログを読んでいないので意見がかぶっているかもしれません。 無限窓が多く、今のところ新参者には優しくないつくりですねwうろつきちゃん可愛かったです。 無限窓エラーはサウンド読み込み不良からくるものでしょうか。 図書館の作り込にも感動しました。あと墓場が軽くトラウマです\(^o^)/ 一時間ほどうろついた感想でした。たびたびテストプレイしてみますね。 完成に期待しています!頑張ってください。携帯から失礼しました。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:40:57 ID:oA+qwmnT]
- >>479
>>説明書が読めない これだけじゃちょっとわからないような? 字が小さくて潰れているとか、画像が重なって見えないとかか? >>無限窓が起こる場所が沢山ある >>380 >>テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは F4 or F5キーをPUSH >>他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう 文は図書館のみ(製作者でなく名無しの意見だが)らしい >>全体的にマップが広すぎるように感じる さんざん言われている。 私もそう思うが、自転車が無いからかもしんない >>椅子に座ったら戻れない どこの椅子だろうか・・・ >>鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい あんた描いてくれw >>新参者には優しくないつくりですねw かもしれない。無償でやってんだから、ググったり、過去ログに目を通して少しは調べなさいって事でしょう。 以上通りすがりのツクラーでしたw
- 481 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:47:43 ID:xhz23HnF]
- >>476
ご・・ごめんなさい! 本当に申し訳無いです・・・。 トーシロが理由も知らずこんな事言ってしまって・・・! 制作意欲無くされてしまっていたらごめんなさい! あの・・・どうか私の言う事何かお気にせず突っ走っちゃって下さい! ・・・実はあのマップが一番好きです。
- 482 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:55:34 ID:xhz23HnF]
- えっと・・2度レスすいません。
書き忘れがあったもので・・・ >>477 いえ。。。私の過敏反応でした・・・ >>478 う・・・ごめんなさい。ソレとあのドットは今自分で見てみると出来が酷過ぎるので・・・黒歴史。。。 実は私も改造ドットとかやるんで本当は人の事言えないんですよ・・・。 ごめんなさい・・・もう何て言ったら良いのか・・・。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:26:36 ID:xyCVRXG0]
- エラーが起こったらESCボタン長押しでなんとかメニュー画面開いてセーブしているが・・・
ファイルの関係が誤作動起こしてるのかな・・・ RTP.exeは多分最新のものだとは思うのですが・・・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:34:35 ID:7tziYO0I]
- 黒歴史真っ直中っぽいところ悪いけど、いつか公開するということを念頭に置いて制作してもらえばいいかな?
このゆめ2っき自体本家ゆめにっきのトレースだって言う人もいるだろうからね。 そういった立ち位置の作品なので何がいいか悪いかは判断難しいだろう。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:39:52 ID:RuVvkNLH]
- そもそも「他のゲームの影響を受けたゲーム」何ざゴロゴロしてるとは言わないがそれなりにあるだろうに
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:40:41 ID:7tziYO0I]
- >>683
自分が普通にやってる分にはそういったエラーは出ないので、RTP関係が問題だと思うよ。 例えば、RTPが2003だとか。 この作品はRPG2000で作られているので、RTP2003で起動しているとバグりますよ。 RTP2000の、できるだけ最新のファイルってことですね。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:08:21 ID:xyCVRXG0]
- ふみゅ・・・。
ドット部屋が一番無限窓エラー起こりやすいな・・・。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:11:47 ID:KlCVpwQI]
- >>483
ツクール2000のDirectSound関連はあやしいらしい PCのサウンドドライバが、DirectSoundに対応していなかったり、 DirectXのバージョンが古い、もしくは異常という線もあるが。 自分はDirectXを入れなおしたら起こらなくなった。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:17:37 ID:PzJzeP/8]
- >>479
椅子に座ったら戻れないって下ボタンおしてないオチじゃね?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:24:12 ID:xyCVRXG0]
- DirectXを再インスコ。
大丈夫かと思いきや図書室のイベントで無限窓。 図書室はいってすぐ右の棚のヤツ。 音の出る床でよくエラーが起こることからsound周りがだめなのかな・・・。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:47:34 ID:7tziYO0I]
- 他のツクール作品のプレイは出来る?
あとはパソコンが古い型だったりすると駄目かもね… ウィンドウズ以外だったり。
- 492 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:53:08 ID:VzyAZRL7]
- 鳥人間のような印象的な的キャラが欲しいというレスがあったので
描いてみたんだけど、鳥人間意識しすぎてダメだ…w あと、配色もあまり気に入らないので、良かったらダメ出し、感想お願いします。 それを踏まえてまた描き直してみるので。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00037.jpg.html
- 493 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/19(木) 23:09:23 ID:Qgo8UjYI]
- こんばんわ
リレーが続いていい感じですね。 バグっぽい報告があるようなので・・・。 >>490右の棚はうろつきから見て右って事ですよね?>>1「窓」で始まる文ですよね? いくつかファイルさえわかれば調べてみます。ADPCMの短い音かな? 昔、自分も製作中に特定の音ファイルを鳴らすとブラクラエラーが出て困っていたんですが、 WINDOWSやツクールをアップデートしたら、いつのまにか直っていたんですよね^^; 音回りは環境依存もありますし、何が原因か特定は困難ですね。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:18:21 ID:xyCVRXG0]
- 画面右のびっくり表現があるような話のある棚です。
(ESCキーで消しながら見ていたのでゆっくりでびっくりしませんでしたが) 短い音が原因のようです。踏むと音の鳴る床とか調べると音の出る生物とか。 なお、RPG_ET.exeを取ったゲームは2000ので正常に作動します。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:20:47 ID:XM04XBjG]
- >>479です。
生意気な意見ばっかりですみません... 説明書は開こうとするとエラーで強制終了でした。DirectXが古いのかな? 初期起動からの窓小型化はできないんですね(´.ω.`)了解です。あと椅子は図書館の椅子です。 絵は描けないのでできたらサウンドで参加してみたいなあと。 >>492蛙人間いいですね!かわいい! ゆめ2っきは割と明るい色が多いので、確かにちょっと浮いちゃうかも...? あとエフェクトが割と多いので、いろいろな色があるといいかもしれませんね ホント生意気ばっかりですみません/(^o^)\
- 496 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/19(木) 23:54:22 ID:d6DzM9TK]
- 418さんがリレー走り終わったら私もリレー走りたいと思いますので宜しくお願いします。
後前回のリレーでいろいろと不手際があったのは申し訳ございませんでした。orz まだツクールに慣れてないので・・・。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:55:25 ID:xyCVRXG0]
- チラシ裏に書いた雪の世界を作りたいと思ってる・・・。
どうにもこれがちらついてばっかで・・・。
- 498 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:19 ID:gOpiV+/5]
- >>494
その棚はツクールのデフォルトの効果音しか使ってないので、 何故にサウンドエラーが起こるのが不思議。よって原因不明です>< 踏むと音の鳴る床は一部ADPCMが混ざっているようなので、 SOUNDフォルダの効果音は自分が走るときにPCMに変えてみます。 >>495 >>説明書が読めない 開くときの音ファイルが原因かも知れません。 サイズが大きくなりますが試験的にPCMに変えてみます。 >>椅子に座ったら戻れない 自分の環境じゃ発生しないので、原因不明です>< ハードウェアとツクールに詳しい方の降臨を待ちましょう(^q^)
- 499 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/20(金) 03:00:40 ID:wShTGomS]
- 部屋参加者が増えてますね〜。すばらしい!
バグやら、他のイベントと重ならないへの以降処理などをしたいので、 710氏の後リレー予約でよろしくです。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:10:12 ID:6C7zNi1z]
- >>496
>>499 wktk
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:37:29 ID:WdA3UmsD]
- 今後別の人が作った部屋同士がどんどん繋がっていったりするんだろうけど
そういう際のルールみたいなものって決まってるのか
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:47:56 ID:6C7zNi1z]
- >>501
部屋主同士の確認が取れていればおkなのでは 次のリレーでここのマップのこの位置にリンクしてもいいですか?みたいな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:07:11 ID:WdA3UmsD]
- 部屋作る場合、他の人の部屋へのリンクに使われるものを予め用意しておいた方がいいかもしれないな
他人の作ったものが置かれるとその物が浮いてしまう可能性もあるし 作る側が気にしないなら構わないが。そう言う部分も含めて共同制作の面白さかもしれないし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:24:08 ID:UsUp8buX]
- あー、エラーのポップアップにサウンドエラーって書いてあったわ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:36:56 ID:6C7zNi1z]
- >>503
なるほど一目でリンクとわかる共通オブジェクトってわけだ。 本家にあったようなこんなようなやつね ___ ___ \ / \ / / \ / \ \ / \ / / \ / \ ―――‐ ―――
- 506 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/20(金) 16:34:17 ID:zcrS452d]
- とりあえず効果音の差分ファイルをUPしておきました。
中の.wavをフォルダ内に全コピしてください。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00038.zip.html 音の不具合の無い方は必要ありません。 推測なんだけどADPCMの短い音で4bitだと、ツクールが音を拾わなかったりして、 パソコンの環境によっては不具合がでるんじゃないかなと思う。 16bitだとサイズがでかすぎるので、まずは8bitのADPCMにして確認してもらおうかな〜と思ったけど、 面倒なので、いじらずに元ファイルをいれときました。 これでエラーが出るようでしたら、もう諦めてもらうしかないです>< >>492 色あいは個人的にツボだけど服装が鳥人間ぽいかな? >>503 CharSetフォルダに誰でも利用、編集、追加できるsystem_kyouyu_gazouXX.pngがあるんで グラを提供してくれる方は、ここに追加してもらうとわかりやすいと思います。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:50:25 ID:UsUp8buX]
- >>506
ありがとうございます。 本当は音が出るはずのところも出てなかったようなのでちょっとビビリましたwww
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:48:45 ID:UsUp8buX]
- えーと、ツクール体験版をインスコしたので、
とりあえずドットでマップ作ってチラ裏に書いた雪の世界のマップを作ろうかと思います。 いずれ(マップチップの作り方とかを学んでから)
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:52:50 ID:0ZMdIM+V]
- 雪の世界って本家と被らない?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:57:35 ID:QAkQ+LdQ]
- 工夫して違う表現を用いれば別にいいと思うけど…
- 511 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/21(土) 02:53:56 ID:IPy+Z/qC]
- Ver 0.060です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00039.zip.html お待たせしました。次の方お願いします
- 512 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:30:49 ID:QAkQ+LdQ]
- >>511
お疲れ様です。 結構部屋の仕様が変わってて楽しかったです。 ノック音がwと思わず笑ってしまいました。 ノック部屋から繋がっている黄色い床部屋なんですが 次の部屋へのリンクが少し分かりにくいかなと個人的には思いました。 行き止まりと見せかけて実は何かありますという意図的なものなら この感想はさらりとスルーしちゃってくださって良いです。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 04:08:47 ID:P5IRdNHI]
- >>509
かなり暗い感じにしたいと思ってます。 とりあえず原作の雪の世界にいたあの子に似た子は出したいかなと・・・ あと屋敷内のドアからいける進めない廊下をぎりぎりまで進むと見える窓付きの背中
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:41:23 ID:jiaCYIRK]
- 本家ネタはどうなんかな
まぁうろつきはゆめにっきをプレイしているみたいだから夢に出てくるのもあり得なくはないが
- 515 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/21(土) 12:48:51 ID:Qnlh28q+]
- >>511
乙でーす。 では今からリレー走ります。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:33:39 ID:O/PQGL+t]
- そろそろまた動画作っちゃってもいい感じかな?
ネタバレを考慮して10〜15分程度のを。 「まだハエーヨ!ヽ(`Д´)ノ」とかだったら自重します。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:12:37 ID:/EWo8+4H]
- 動画もいいけど大百科も作って欲しい俺ニコ厨
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:00:50 ID:ti64YLSq]
- 部屋間のリンクは部屋主同士で了解すれば自由とのことだけど
一応全体通して 「この部屋行くには、こう行ってこう行ってこのエフェクトを取ってこう」 みたいな調整もあったほうがいいんじゃないかな あまりこだわってもつまらないけど 原作でもそういう所はちゃんと考えてあると思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:15:04 ID:9mqsX84U]
- >>511
新ver乙です 早速プレイさせて頂きます >>516 前の動画を見ていると、 10〜15分じゃそんなに周れないんじゃないかと 前回からある場所も変更がありますし それを周らないとしても少ないわけでは無いですし
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:11:53 ID:O/PQGL+t]
- >>519
いや、全部回るのはまずそうだから 10〜15分って言ったんだけども・・・ 回ったほうがよさげ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:45:10 ID:nOs0MVJS]
- >>518
それやるのは結構大変そうだ。 システムと全部の製作者のMAPイベントを熟知してないといけないしね。 こういうごった煮のリレー形式では調整は無しでいいと思うんだ。 おそらく調整する為にまた調整というループに陥ると思う。 各部屋の製作者に許可を求めつつ調整していくなんて面倒すぎるとおもうぞ。 >>518がその役割をかってでてくれんなら別だろうけど。 とにかく今は発展段階だろうから部屋のギミックとかエフェクトを増やすことに専念してほしいわ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:52:30 ID:oacpYAR6]
- >>520
新しく追加された部屋やイベントを中心に紹介してけばいいんじゃない? ところどころカットしてネタバレを防げばよいかと。 ゲーム製作も動画製作も出来ないwktk専門の意見で申し訳ないけどw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:18:13 ID:P5IRdNHI]
- ところでエフェクトがモジュールエラー起こる俺は異端でしょうか・・・;
- 524 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/21(土) 22:47:32 ID:zm/oPP05]
- >>511
乙です。 繋ぎ部屋からの流れがけっこう好きです。 あの金網の辺り、雰囲気がすごくいいですね。 どんどん世界が広がって更新が楽しみです。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:35:09 ID:82jmMWyc]
- ドット絵を単発投下したいのですが問題ないでしょうか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:39:04 ID:PNT3r8IJ]
- 問題ないです
- 527 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/22(日) 01:43:28 ID:l8GcurYw]
- >>511
チップの置換やら海チップの使い方やら、上手いですね〜 マザー風味のドット絵も味があってすごくいいと思います
- 528 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/22(日) 01:54:48 ID:D8ET1ezE]
- >>525
専ロダに気軽にうpっちゃってください。 いやーそれぞれの部屋の個性が出てておもしろいですねー。 こりゃ自分も頑張らないといけませんね(^o^)
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:15:42 ID:nlEOuNjg]
- >>520
うpすんのはアンタだから好きにやれば良いと思うんだが >>525 構わん、やれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:14:32 ID:82jmMWyc]
- 色々と描いてみました。
好きに使って貰って構わないです。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00040.png.html
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:00:31 ID:ewn7kZbN]
- sm6512963に動画うp。
画質については申し訳ない。 「好きやればいい」と言われたので、一通り回ってみた。 「ネタバレしすぎ」という事ならすぐ対応します。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:25:47 ID:7xSLRPvj]
- >>531
うp乙 エコノミーの俺涙目
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:42:13 ID:huD4/Hg6]
- >>531
この時間帯はエコノミーか… と思ったらただ画質が悪かっただけなんですね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:48:06 ID:PNT3r8IJ]
- 乙ですな。
所々にちょっと痛いネタバレがあるね。 エフェクトの場所とか暗闇世界でカンテラ使う、とか。 まあ、せっかくの動画なんでしばらく様子見でおkかと思う。一応タイトルにネタバレ注意って付け加えておいてほしいかも。 自分的にはデバックアイテムの取り方と赤い部屋の謎さえバレしなければムカムカしないやw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:01:22 ID:5Vw/FjHF]
- モジュールの(略)書き込み違反でエフェクト取れない+強制終了してしまうのだが・・・
チェーンソーと黒電話で確認
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:18 ID:GCXk9Bbv]
- 動画を見て、初めてようふくやアイテム欄があることに気づいた
ミニゲームの存在にも気が付かなかったw ツクール2000なんだけど、 ようふくやアイテム欄が表示されない エフェクトが使えないのは何がいけないんだろう?
- 537 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:37 ID:6xjDrKbl]
- こんばんわ
仏像の白毫はエンコ殺しですねw 前にうpした効果音の差分ファイルは、 高音質でノイズも入りにくいので、気になる方はDLして上書きして下さい。 >>535 RTPが古かったりすると起きる現象です。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:05:46 ID:ewn7kZbN]
- >>532-533
申し訳ない・・・。 うp前はそれなりの画質だったのに、うpしたら/(^o^)\ >>534 うーん、確かにちょっとやりすぎた感が否めない。 申し訳ないです。
- 539 名前:518 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:49:23 ID:fErGpb34]
- >>521
いやそんなに綿密に練ろうって訳じゃないんだよ とっておきのレアイベントとかレアエフェクト1個か2個だけ ちょっと走り回らないと見れないように、とかその程度 今からどうこうしようって話じゃなくて そういうレアイベントが出来てきたら 「ココとココのリンクを切ればもうちょっと歩かせられるかな」 ってところを皆で調整できればなと思っただけ てかこの段階で言う事でもなかったね ゴメン
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 05:13:19 ID:ztGtXFOU]
- ニコニコで動画を見てここに来ましたが、せっかくなのでドット絵を書いてみました、
どこで使用するかなどは全く意識しないで作った&腕が未熟なため、いまいちな出来だと思います、 なので改造、手直しなど、好きに使用して貰っても構わないです、 ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00041.png
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 07:40:48 ID:Qj7nzdlV]
- 決まったルートでいかないといけない場所とかどうだろう
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 08:45:19 ID:hw8uq1YB]
- ちょっと制作者にアドバイス。
ゆめ2っきの容量重くなってきてるけど、>>1さんが用意してくれたうpろだ3は20MBまでのファイルがあげられるから、使わない手はないですぜ。 あと、アク禁食らってる945氏が近日中にリレー走りたいそうですYO!
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:19:13 ID:gMz8fvil]
- 鳥人間的キャラは四足歩行の人型にすればめちゃくちゃ怖くなりそう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 15:01:56 ID:Qj7nzdlV]
- とりあいずEDも考えたほうがいいな、どんなEDかが重要、個人的には前作のようではなく、
自殺エンドと生還エンドを作ってほしい、 確立などのイベントや変なオブジェはほぼすべてなにかが起こるようになっているが、 すこしはなんのいみもないなぞのオブジェもほしいかも
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:10:09 ID:qfJlwEXH]
- EDは製作者がおのおの作るからマルチになるんじゃね?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:19:58 ID:PUJQ/Cwg]
- マルチエンド面白そうだなw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:22:43 ID:8161LyjA]
- >>542
そうか945さんはアク禁くらってたんか 今710さんが走ってて、次にAさんが予約入れてるから、その後だね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:21:36 ID:M4tfca9g]
- 動画なんだけどもうちょっと画質綺麗にならんのかね
ラスト5分ぐらいがひどすぎる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 17:31:26 ID:Qj7nzdlV]
- ,,..r ‐''''''‐- .,,
./ , 、 `ヽ. / i ) .... ) l ,,.. ., ヽ ノ/(....フ.ヽ) 」::^::-::、> /::"´ `゛ i . / '´ 、 ) ( 、 /´ iノ . ヽ ノ ヽ | f Y ) i ヽ i ヽ. ;' / ヽ ├´ `‐( 、 ノ ゝ ( )´ ) ) ) `ヽ / ) ( / ヽ / ,.-‐- i. (´ (.. ) ヽ <ク;ュ )ιm nn) ` `´ ` ~
- 550 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/23(月) 17:46:28 ID:P+0Rf9jb]
- お待たせしました!Ver0.061です
容量が15MBを超えたのでせっかくなのでうpろだ3にうpしました ttp://loda.jp/yume2kki/?id=6 後PC用のブルーバックの画面も作ってみましたのでよければどうぞ www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00042.png.html
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:26:09 ID:eu0B01zP]
- >>550乙
しかし死って文字を敷き詰めるのはどうかなぁ。流石に安易と言うか…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:04:37 ID:8IZDnhYS]
- 文章があるなんてゆめにっきぽくないという意見があったけど
逆にいっそのこと文字で出来てる世界を作ってはどうだろう 地形もキャラも文字という 図書館の本から飛べるようにしたらいいかな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:35:55 ID:M4tfca9g]
- なんていうLSD
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:17:41 ID:gMz8fvil]
- >>552
なんか天才てれび君だかなんかでそんなのあったな 字の形をした3Dの迷宮を探検してどんな字か当てるってやつ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:25:45 ID:GJsXOp8V]
- >>536
私もエフェクト使えない… 一通りダウンロードしなおしてもダメだったので もう諦めてます…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:46:17 ID:M4tfca9g]
- >>555
RTPが2003ってオチじゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:56:02 ID:Yy1YGAbH]
- >>551
それもまた夢 数字の世界だってあったんだしそのうちしっくりくるかも知れないぜ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:09:54 ID:GJsXOp8V]
- >>556
いや、ダウンロードしてるのは2000
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:23:57 ID:M4tfca9g]
- ん〜そうか
2000のランタイムがちゃんとセットアップしてあって 729KBのRPG_RT.exe使っていてそーなるのはかなり特殊だな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:53:33 ID:8IZDnhYS]
- >>550>>551
血溜りを敷き詰めた方が良いんじゃないかと思った 死っていう文字を敷き詰めるにしても整然と並べるより向きの違う死を何パターンか用意して ごちゃごちゃした感じで並べたら良くないかな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:09:51 ID:tU55oVLk]
- >>548
うp前は綺麗だった・・・。いや、本当に。 八回くらいエンコしなおしたんだけどもダメ・・・。 もし次うpする機会があればなんとかしてみせます。 本当にすみません。 >>550 死・・・!?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:16:37 ID:EgzOxL2p]
- しかたないね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:27:39 ID:a485oS96]
- >>550
乙です! 新しい部屋の世界観というか雰囲気は凄く好きだな。 文字がダメなら数字はどうだろう。 でもゆめにっきにもあで敷き詰められた部屋(イベント?)があるんだし 今のままでも別に悪くないといえば悪くないと思う。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:40:21 ID:cgPbow8c]
- 完全に別のゲームだからそこまで気にしなくていいのでは?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:42:53 ID:VVg2sqwk]
- なんか街を思い出した
パソコンの画面が「愚」で埋めつくされるやつ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:09:34 ID:AnvojjsH]
- ゆめ2っきは驚かせ具合が安易なところがあるからなー。まあ制作者のクオリティの問題だろうけど
いろいろ出た意見を参考にして最終的にいい形になればいいけどね
- 567 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/24(火) 00:22:24 ID:QbrfjQDE]
- こんばんわ。
バグをほっとくのもなんなんで、945氏の後にでもリレーしようかなと思います。 予約って事で^^
- 568 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/24(火) 08:37:00 ID:J+tAoioM]
- 予約しといて遅れてすみません
今からリレー走ります!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:29:58 ID:2WB7T6ZL]
- もう「ゆめにっきっぽい」ではないね
普通に別ゲー
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:33:40 ID:pffU/+my]
- 次からスレタイは「ぼくのかんがえたゆめにっき」ですね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:38:40 ID:UU2/szI7]
- 夢ゲーリレーでいいんじゃないか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:41:59 ID:NuX9jedX]
- LSDっぽいゲームを作るスレでいいんじゃないか?
ゆめにっき自体LSDのパクリだし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:09:26 ID:UU2/szI7]
- 新しいタイトル案↓↓↓
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:52:35 ID:i4hQjXa/]
- 夢散歩
ゆめうろつき
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:57:50 ID:VFmW62o/]
- めいせきむ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:01:14 ID:IThRfL1v]
- あえて言うなら【ゆめにっきをリスペクトするゲーム】
とか? まあ作って行くうちに別ゲーになっていくのは仕方ないよ、製作陣はききやま氏じゃないんだし
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:16:47 ID:9qfqR6Ef]
- ゆめのたび
ゆめあるき ゆめのおさんぽ ゆめのたび ゆめあそび きょうのゆめ ゆめにっきってタイトルはかなり秀逸だってことがわかった
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:41:31 ID:UU2/szI7]
- 長いw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:42:01 ID:VFmW62o/]
- ゆめあそび支援
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:14:20 ID:AnvojjsH]
- ゆめ2っきが一番良いです
上に上がってるような安易なタイトルに変えたら誰もやらなくなる スレタイ変更なんかもめんどいしゆめにっきっぽいゲームを作りたい人が来なくなるから無しだな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:24:21 ID:ICfjj0Dx]
- 今まで通りゆめ2っきでいいよね。
スレタイも変えなくていいと思う
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:26:12 ID:zz6CZW9s]
- ゆめにっき2作目みたいな名前を正式タイトルにするのもどうかと思うが
なんならまだゆめ○○○みたいなタイトルの方がいい 決めるならもうちょい慎重に決めて欲しいけどな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:32:34 ID:AnvojjsH]
- そんなに気になる事か?二次創作で、ファンが作る物ならありふれた考えのタイトルだと思うが。
あと、もしききやま氏がゆめにっきの続編を出すとしたら絶対ゆめ2っきなんてタイトルはつけないと思うし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:34:51 ID:UU2/szI7]
- 安価なんてただの遊びだから
あまりマジにうけとんないでくれw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:42:27 ID:AnvojjsH]
- 釘さしとかないと勝手にスレタイ変える流れにしやがるからな…
LSDっぽいゲームを作るスレなんか見に行かねーよ ゆめにっきっぽくないって言ってんのも一部なのに全体の意見みたいに言う奴いるしな なんか熱くなっちまったけど勝手な流れ作るのやめれ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:46:08 ID:zz6CZW9s]
- >>583
(仮題)ってついてるから気にしてないけどな。2ちゃんで集まって作ったような物だし もしどっかのサイトやらサークルが「ゆめ2っき」なんてタイトルで作品を公開するようなことがあれば叩くかも知れんが 別にわざわざタイトル変える事もないと思ってる
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:53:22 ID:NuX9jedX]
- 本家の痛いファンが湧くのが問題なんだがなぁ
なに勘違いしてんだか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:22:21 ID:AnvojjsH]
- 一応制作者達も本家のファンだと思うんだが。
LSDっぽいと言われてるけど、作ってる人達は本家っぽさを意識して思い思いの世界を作ってるんだよ 本家ファンの中にはゆめにっきをキャラゲーとしか見れてない痛い奴もいるけど、本家ファンを排除する意図は必要無いと思う
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:25:35 ID:pffU/+my]
- 本家が好きな分、プレイしたら期待外れだったってことですかね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:41:09 ID:AnvojjsH]
- とりあえずお前らは何がしたいんだ?
タイトル変更やスレタイ変更なんかは制作者達に任せとけよ 俺はとにかく勝手な流れを作るなと言いたいだけだから
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:04:11 ID:ICfjj0Dx]
- まぁまぁそうピキピキせずに和やかにいきましょう。
期待外れかどうかなんてプレイする人によって違うんだからどうでもいいよ。 少なくとも自分は完成が楽しみ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:14:02 ID:UU2/szI7]
- 部屋を作っている個人としての「ハイ!自分はここまでっ」っていう完成はあると思うんだが
全体としてはリレーする人がいる限り完成はないんじゃまいか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:03:03 ID:AnvojjsH]
- 何を持って終わりとするのかはポケモン的だけどな
エフェクトがあらかた揃ってそろそろエンディングを作ろうって話になれば終わりも見えてくる まあ相当先なのは違いない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:11:33 ID:LIc6Rp6I]
- >>559
>729KBのRPG_RT.exe これが違ったみたいだ きちんとゲーム出来る様になったトントン
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:39:46 ID:jH8IaPJX]
- それはよかった
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:46:18 ID:rA7KXCyN]
- なんか香ばしい事になってますね。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:15:50 ID:q0m6Ag6I]
- 制作者達には何も気にせずこれからも頑張ってほしいね。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 14:36:24 ID:1q7r86lr]
- あのころのスレへ戻るんだ
/二) / ^^^ ¶ ‖ ('A` )_¶/| ‖/しし ) _/亅/| ‖|二二Π/ )// /(_|≡≡|(_)// 匚二二二二二]/ 戻りたい スレがなかった ( 'A`) ≡ ( っ¶¶ ≡ (ニ二二二ニ)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:08:58 ID:K5l6FACt]
- >>598
なんかそのAA見る度に悲しくなるんだが
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:49:07 ID:L1gmgvKo]
- >>588
うわなにこいつ気持ち悪い・・・
- 601 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:06 ID:wjj1Z2H1]
- DION解除来てたーーーーーーー
としていると、wikiの方に避難所が出来ていたようです www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/25.html ああ、wikiの方に避難所作っておけばよかったのか… 無駄に1ヶ月くらい何も出来なかったのが悔しいですが 常に制作リレーが回っていてとても感動です 現在製作中のA氏頑張ってください
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 18:56:25 ID:HgZ5CscC]
- >>600
それはネタなのか?ネタじゃなかったら笑っちゃうんだが^p^
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:24:29 ID:YhJDo0UC]
- ID:AnvojjsH
これはひどい
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 19:30:08 ID:HgZ5CscC]
- >>600
それはネタなのか?ネタじゃなかったら笑っちゃうんだが^p^
- 605 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/26(木) 19:57:24 ID:8/Ymv0mt]
- はいここまで。煽ってる人も同レベルですので。
おとなしくA氏の最新Verがくるのを待ちましょう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:20:08 ID:nE/S6G9M]
- ミニゲーム投下したいんですが、
それだけでもやっぱり順番待ってリレー走るべきなんですかね
- 607 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/26(木) 21:32:16 ID:8/Ymv0mt]
- そうですね。一応Ver.が変わるわけなので。
最新版のデータで作業をしてもらわないと不具合が出るかもしれませんし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:45:27 ID:61lSpYVV]
- HgZ5CscC
キチガイ
- 609 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/27(金) 03:09:09 ID:0kNrcK1T]
- ttp://loda.jp/yume2kki/?id=7
リレー走りました〜!なんか中途半端な更新になってしまったけど、とりあえずうp。続きは次回ってことで。 次は945氏かな?よろしくです〜!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:30:49 ID:tHWSKi5i]
- これってVistaでは起動できない?
インストールしたけどエラーが やり方が間違ってるかな…
- 611 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 19:27:26 ID:BxmD/wXc]
- テスト
- 612 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 19:36:05 ID:BxmD/wXc]
- 解除されたー。
まだAさんのをやっていないのでリレー走りながらやってみます。 ヘンテコ仕様をやめてバグ取り、基本を完成させる事ぐらいしかできないと思いますが。。。 ところで、主人公のサイズはどのぐらいがよいですか?
- 613 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/27(金) 21:11:55 ID:eG2GItFb]
- ミニゲームは、本家に習ってファミコンっぽいのがいいのではないかと思うので
マリオとかと同じくらいのドットで作ってみてほしいです。 あと、ミニゲームはうろつきの持ってるゲームのソフト、という設定だと思われるので ミニゲームにうろつきはでてこないほうがいいかもしれません。 以上は自分の意見なので、最終的な判断は945氏におまかせします。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:48:30 ID:PL9BbI0H]
- 前作のnasuってRPGツクールでできてましたっけ・・・。
アクションツクールでできれば作りますが・・・。
- 615 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 22:12:11 ID:BxmD/wXc]
- むー、そうですか。
・相手をどうやって殺したか正確にわからない。 ・ピクチャー使わなくても再現できてしまう。 ・本家と差別化してFCよりちょっと高性能な感じに。 と、思ったのですが。。。 とりあえず20さんのドットがあるのでちょっと考えなくてはいけないかもです。 だれでも他の意見があったら聞かせてください。 ムリとは知りつつ目指していたもの ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm142636 >>614 RPGツクールと互換性がないのではと思ったが 「ほかのツールで再現できるからこだわる必要性はない」 というメタメッセージが聞こえてしまった、、、なんかごめんなさい。 もし、ゆめにっきのようなゲームができたらやらせてください! >>610 自分もVistaなので起動できるはずなのですが。。。
- 616 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 22:13:42 ID:BxmD/wXc]
- 書き忘れましたがリンク先の動画はグロイので注意してください。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:13:15 ID:IDOPMrri]
- >>616
そんなにグロくはナカタヨ! ウチもVistaだけど問題無いな今のところ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 06:52:33 ID:zohRUz+n]
- あまり無理せずチーターマンみたいのでいいと思うんだが
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:23 ID:QEC1GMvJ]
- >>615
これが再現出来たら単品でちゃんとしたゲームになるわな
- 620 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/28(土) 17:14:24 ID:eCXuxuTP]
- てす
- 621 名前:610 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:24:09 ID:4AF/D3uo]
- >>615>>617
うーんやっぱりやり方が間違ってるんですね 出来るまで挑戦してみます ありがとうございましたっ
- 622 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/28(土) 17:26:49 ID:eCXuxuTP]
- やっと規制解除された
>>612 ツクールサイズだとドット専門の人は打ちやすいけど ペイント系の絵が得意な人は大きいほうが素材を作りやすいと思います。 他者にキャラ素材を求めるならここの板の職人しだい? 自分としては大き目のキャラのほうが表現の幅が広がると思います。 もし自分が素材を投下する事があれば945氏の仕様にあわせるんで、 好きなようにやってもらいたいです。 小さくても主人公は64×64ぐらいがいいかなぁ?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:36:37 ID:fQ/0YzTZ]
- もう少しエフェのある場所を詳しく教えてくれませんか?
>>20部屋やhel部屋だけだとちょっとわかりづらい・・・・・ 例えば病院部屋とかもうちょっと明確に教えてください。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:31:26 ID:4cV5dTT5]
- 図書館に回りくどいヒントを置くってのは・・・エフェクトの場所とか
特定の場所への行き方とか。 完全にRPGっぽくなるけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:38:20 ID:DpJGkBDv]
- うろついて自分で探してください
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:17:46 ID:3LlsWJLB]
- こんばんわ
夢と言う事で獏のような夢を喰う人物等も夢の中で登場させたら 面白そうだと思ったんですがどうでしょうか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:58:00 ID:hp9tq/TL]
- 病院の強制チェーンソーこええええ
それはそうと、そろそろ☆じてんしゃ☆に相当するアイテム出しても良いんじゃなかろか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 03:36:02 ID:OSoNTkFv]
- >>627
それもそうだけど エフェクトで速くなるのか そうびで速くなるのか決まったのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:21 ID:i1kyuwW7]
- エフェクトでいいんじゃね?
装備とか項目増やさなくてもいいような気がする
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:29:58 ID:LIYH1YP8]
- 鳥人間の役を獏にやらせたら面白そう。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:36:10 ID:Gqcg1cTg]
- 夢に関係する言い伝え系は出すと面白いだろうな。
あまり出しすぎるのもあれだが、>>630の案は良いと思う。 獏って夢喰いだし、強制起床イベントでもよさげ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:40:32 ID:Gqcg1cTg]
- >>471
連投+遅レスですみません。 Iです。シリーズとは別で0.60動画うpってもいいですよ。 赤い部屋は、自分はまだ分かってないのでネタばれにならないと思います。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:45:20 ID:Gqcg1cTg]
- と思ったら>>531で上がってたorz 本当にすみません
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:15:06 ID:7IFvKbmf]
- 脳みそすりむきびびった
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:21:37 ID:IbyRYZiV]
- >>629
なんかじてんしゃみたいなエフェクト出すとそればっか使っちゃうから装備アイテムみたくした方が良いんじゃねって話だったな そうできるならそれも良いが……試作段階だから試してみるのも良いかも知れん
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:39:59 ID:f747W/MX]
- 高速エフェクトとか鳥人間ポジションとか、全体に関わってきそうな事は色々難しいな
早く決めてしまいたくもあるが…
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:08:25 ID:ZA5PESYB]
- バクを殺せば新しい夢の世界へいけるとか(食べた夢が飛び出してくる)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:17:20 ID:UistxRM9]
- 初めてやったけど、ものすごくチープだな
本家のあの引き込まれて感覚が一切皆無に感じられた それはききやま氏が常人の域を遥かに超えているのか、ここの製作陣がアレなのか・・・ ま、とにかく無事完成する事を期待しています
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:04:24 ID:ETFP8lEi]
- >>638
これを言ったらオシマイかもしれんが ムリに「あの雰囲気を出したい」なんて 意識しないほうがいいかもね。 狙ってできるものじゃないと思うよ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:10:29 ID:ZGXy+ksl]
- 意識しないで作れるわけないでしょ
意識したって出来ないんだから 所詮は二番煎じ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:22:54 ID:bD4AahWw]
- わざわざ批判しにくる奴って何なの?馬鹿なの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:47:33 ID:vfAtpW1R]
- >>627
そういえばキックボ−ドのドット絵は上がってたね。乗り廻してみたいw それでしかいけない場所、通れない場所とかもあるんだろうから混在しててもいいような気が >エフェクト・装備
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 01:21:31 ID:GlnshVd3]
- >>641
ただの嫌がらせだから相手しないのが一番
- 644 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/30(月) 02:02:09 ID:A4G44sWR]
- 思うんだけど、移動速度UPをわざわざエフェクトや装備にしなくてもいいんじゃないかなぁ。
歩く/走るをどこかのキーでスイッチできるようにするとか、キーを押している間走るとか…。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 09:31:40 ID:kKkR+K8I]
- スピードアップくらいはそれ使ってもいいかもね
本家でも他のエフェクト使うときにスピードダウンするのが地味に不便だったし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:10:27 ID:1917+pHG]
- のんびり歩きまわってこそって気もするんだが。そう言う人は歩けばいいって言われるかもしれないけど
やっぱり最初から速く移動できるのはどうだろうと思ってしまう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:54:50 ID:Fy93Ndbm]
- 歩く走るで周りの反応が違ったり、
エフェクトによって速度が違ったり、 イベントで走れなくなったりでも、 いいと思うんだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:41:28 ID:XgVmiEKJ]
- うろつきBダッシュですねわかります
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:47:21 ID:XgVmiEKJ]
- 今日も連投すみません。Iです。
pixivに影響されて★みこ★的なものをつくってみました。初ドット絵です。 誰も頼んでない上にへたくそですみませんorz www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00047.png
- 650 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/31(火) 01:11:24 ID:0CzRX5bo]
- Ver0.063あげました
が、あまり作りこめなかったので現在ミニゲームができないようになっています。非常に申し訳ありません。 基礎は作ったので、しばらく水面下で作って唐突にあげていきます。 もう少したってからリレー走りたいです。 リレー次の人お願いします。 >>613 うろつきは実験で使ったのでミニゲームには出てこない事を書き忘れていました。。。 FCミニゲームは素材があれば作りたいです。 >>622 ズバリそのとおりです。ドット絵、特にマップチップが描けません。 とりあえずどちらかのバージョンを遊べるようにします。
- 651 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 01:17:11 ID:8c/CPtQN]
- >>650
おつです。 今から走ります。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:28:40 ID:XqJ6QdHX]
- デバッグ関連でバグっぽいの
歩行速度変更して自室の椅子に座ると、部屋移動とかするまで一時的に速さがデフォルトに戻った
- 653 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:21:00 ID:8c/CPtQN]
- Ver0.064です。
loda.jp/yume2kki/?id=9 必要箇所をコピペするだけだったので早くできました。 やっつけでダッシュ機能つけました。 SHIFTキーでダッシュ切り替えが出来ます。 バグがあるので(仮)と言う事で。
- 654 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:58:51 ID:8c/CPtQN]
- loda.jp/yume2kki/?id=10
すいません>>652のバグを直したので、修正バージョンを上げました。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:10:57 ID:Y0MxzwLQ]
- この後予約ってどうなってたっけ?
- 656 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:27:48 ID:8c/CPtQN]
- >>655
トリップをつけた走者の明確な宣言がないので誰もいないと思います。 以下自分でバグ報告 ・夢世界から現実部屋に戻るとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう ・夢世界の椅子から降りるとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう この場合、何回かSHIFTを押せばダッシュ状態になるので、これで回避して下さい。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:33:22 ID:Y0MxzwLQ]
- じゃあ次作らせてもらってもいいですかね?
- 658 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:39:27 ID:8c/CPtQN]
- どうぞどうぞ
トリップつけてね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:40:23 ID:XqJ6QdHX]
- RTPのチェックは毎回入るとちょっと面倒だから、選択肢を入れて欲しい
初回は推奨とか書いておいて
- 660 名前:Y0M ◆uvzs4LyrSo mailto:sage [2009/03/31(火) 14:42:06 ID:Y0MxzwLQ]
- 走ります
と言ってもちょっとミニゲーム作るだけですが…
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:46:56 ID:8c/CPtQN]
- >>659
RTPのチェックは初回起動だけです。 一度チェックすればフラグがONになるので、 今回のバージョンのセーブデータから起動すれば、以降のバージョンでもチェック無しです。 選択肢入れるのは特に難しい事でもないので次あれば入れときます。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:04:49 ID:Y0MxzwLQ]
- loda.jp/yume2kki/?id=11
Ver0.065です おやすみなさい
- 663 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:25:29 ID:4wqvU7nc]
- >>662
upおつです これはハマるw361でした。。 たしかにBGMほしいですね。
- 664 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:26:24 ID:x2vV1f5J]
- 今、予約している人はいないようですね?
自分の世界でのチェンソー対応などをさせたいので 今からいっちょ走ります〜
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:26:24 ID:5bY4z89M]
- >>662
592でした
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:13:38 ID:gHgQvl3o]
- 画力不足ですがもし使えるものがありましたらどうぞ。
改造などはご自由にです。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00048.jpg.html
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:39:12 ID:FptzSKLx]
- 犬子ちゃんイイ!!
鳥人間的なポジションピッタリだと思った。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/02(木) 16:48:29 ID:+GdOmtRW]
- お初です。キャラ案出させて頂きました。
使えるキャラには程遠いかもしれませんが・・・ 色の設定など自由に変えてくださいorz ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00049.jpg.html
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 13:11:10 ID:zr3ftu5S]
- 初投稿です。
皆さんが頑張ってるのをみてたら自分も何かやってみたくなったので FC的な曲を作ってみました。本家のFC1をイメージしてまふ。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00050.zip.html
- 670 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/04/03(金) 18:51:19 ID:2IyzZ2wT]
- みなさんお疲れ様です。
よりによって仕事が入ってしまい今日明日中の更新は無理そうです。申し訳ありませぬ。 なので、いったんhalのリレーは中止しておきます。 他走りたい方がいましたら是非走ってください。自分もローカルで制作しておくので、 更新できる状態になったらまた来ます。
- 671 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 20:56:46 ID:uRSmHuJM]
- こんばんわ
>>670 了解です 無理しないで都合のいいときに動いてください。 バグを潰しときたいので今から走りますね。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:06:49 ID:eUE2FzUZ]
- >>662
乙! ミニゲームがゼルダのみたいで面白かったw >>668 確かに病院の先生が居ても良いかも 先生の姿が見えない隔離病棟、みたいな雰囲気も大事かもだけど
- 673 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 22:38:37 ID:uRSmHuJM]
- Ver0.066です。
loda.jp/yume2kki/?id=12 システム周りのバグとりをしただけなので たいして変わっていません。 次の方どうぞー。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:38:10 ID:64SuHP7L]
- ミニゲームAができません
また、デバックアイテムを持っててもデバック部屋に入れません 仕様ですか?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:44:15 ID:0eATwrzQ]
- >>674
仕様です しかし同梱のテキストを読めば幸せになるかもしれない
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:50:56 ID:QghyN1hL]
- お初です。
少しやってみて、ふと図書館は読める本の無い部分は縦にも無限ループしたほうが雰囲気出るかなとか思った どうだろう? 本家のぜんまい→荒野の移動の応用で
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:43:43 ID:v9rXxUIt]
- 初めて書き込みします。
新verが出るのを毎回楽しみにしています。 >>673 海底MAPの奥まで行くのに、少し頭をひねらないといけない所いいですね。 こういった謎解き要素が増えると面白いと思います。(ありすぎだと問題でしょうけれど) 赤い部屋の先のMAP、キャラといい背景といい、かわいくて好きです。 気になったことが。 つづきからゲームを始めると、現実部屋のBGMが、 前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/05(日) 04:01:57 ID:jmRByIhC]
- 668です。
>>672 ありがとうございます。なるほど隔離病棟ですかそうゆう考え方もありましたね。 と、いいつつ先生他幾つかのキャラ案を少しばかり 変えてみました。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00051.png.html 後から考えてもう少しシンプルなほうがゆめにっきっぽいと思ったので 個人的に気に入ってるキャラ案をちょっと変えてみました。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 05:46:35 ID:Vz8jjcl/]
- 正直寒いよ
- 680 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/05(日) 10:37:21 ID:wGMD4QZo]
- >>677
適度にエフェクト使用のギミックを入れたいんですが、 自分でこれ簡単かな〜ぐらいの凝り方でちょうど良さそうですね。 赤い部屋の謎は正直自分でも難しすぎたと思うので、あれより難しいのは入れるのやめます。 集落の火をたたえるもの達はカワイイですよね。 今後としては酋長を作ったり建物の中に入れるようになれば・・・と考えております。 >>前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。 BGMの指定がミスってるみたいです。 現実部屋のマップで マップの設定→BGMの設定→指定するに変えれば直ります。 次の走者の方、余裕があったらついでに直しといてください。サーセンw >>678 先生の方が病んでるwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:29:19 ID:RnMjqPrc]
- いいじゃないか、病んでる先生w
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:33:00 ID:L09bthkp]
- ハナモゲラ先生?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:25:13 ID:fKEAOv6z]
- マザー2のハッピーハッピー村みたいに
大人数の何かが得体のしれないものを祀っている世界とかどうだろうか。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:56:57 ID:l9WDxf7j]
- 海底面白いw 20さんの世界は凝ってるよなぁ
あの本怖いお……
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:04:12 ID:l9WDxf7j]
- 途中送信スマソ
海底に行く途中の道を塞いでる女の子は「おとこのこ」を使うと逃げちゃうのは何か裏設定があったりするのかな?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 04:13:42 ID:syv9HvbF]
- やっと規制が解かれたか・・・
ゆめ2っきを批判したいわけじゃないが、一応言わせてくれ もしこの書き込みで気を悪くした人がいたら申し訳ない 本家ゆめにっきでやれることを、どんどん削って行ってるようなもんだよな?これ こっちで案やり尽くしちゃって、本家が完成できなくなったらどうするんだ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 05:05:29 ID:l9WDxf7j]
- それはそうかも知れないが、お互いその辺は干渉しあわなけりゃ良いんじゃね?
ただ、もし何かクレームが付いてしまったらこちらの方は閉じざるを得ない事になるかもな 製作陣には失礼だが、これは原作者に許可取らず勝手にやってる企画なわけだし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:04:26 ID:dpvP9elL]
- ききやまさんはここのスレ住人なんかには考えつきようもない飛び抜けた発想の持ち主だから心配は無用。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:04:38 ID:V3WmnYVT]
- ネットの世界は生産性の無い奴に限って文句は一人前
以後スルーして下さい
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:03:35 ID:syv9HvbF]
- 俺は何もしてないのに口ばかり達者な馬鹿だから。ほんとごめん
でも馬鹿なりに考えて、思ったことを言っただけなんだ 迷惑かけて悪かった。ROMに戻るよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 14:28:47 ID:6NNACiyV]
- >>688
自演乙
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:43:07 ID:ZhDGmyL1]
- ききやまさんは0.10以上のを作るのかな・・・
- 693 名前:ききやま mailto:sage [2009/04/07(火) 18:45:50 ID:97QxGrTe]
- 次回作の予定は一切ありませんです。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:27:53 ID:dpvP9elL]
- だったら名無しに紛れて一緒にゆめ2っき作って欲しいなあ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:16:08 ID:5nC5A9hu]
- >>689
生産性が無い奴らの唯一出来ることって、文句や希望を書き込むだけだからな〜 実績が無い奴が何言ったって雑音だよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:25:34 ID:36ezTe4V]
- じゃあ自分の意見も書き込んじゃダメなんだね
何のための掲示板なんだよここは 制作陣以外口出しすんなっつーのか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:14:44 ID:zJXEiNlZ]
- 痛いとこ突かれて逆切れするなよ
制作していようがいまいが場を荒らすのはやめてほしいわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:27:41 ID:btUkQ/s/]
- >>694
実は既に誰かが……なんちて
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:49:23 ID:36ezTe4V]
- >>697
痛いところ?俺は>>695の理不尽な発言に腹を立てて反論しているだけだ。荒らしてはいない クレームなしで自分たちが好き勝手に作った物が良い出来になると思うか? 少なくとも俺は思わない。悪いところに文句言って何が悪いんだ それでも駄目ならもう制作陣以外の書き込みに一生反応すんなよ。この書き込みも以降スルーしろよ 何言ったって雑音なんだろ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:12:19 ID:rIyuYgCm]
- 春だな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:23:45 ID:rlxTWSFL]
- こういう奴って他スレにも迷惑けてそう
評論家が評論されて怒っている様なもんだ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:29:10 ID:tpAhj4zE]
- >>699
荒らしていないって言ってるけど 嵐かどうか判断するのは自分じゃなくて他人だと思うんですよ。 ROMに戻ったほうがいいですよ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:33:51 ID:cHRAqY+6]
- 素人が作ったゲームにマジレスですかそうですか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:45:28 ID:36ezTe4V]
- 分かった。俺はもう何も口出しはしない
多分お前らはこの行動を「逃げた」と思うだろうが 全くその通りだ。俺は逃げる。 馬鹿にしても良いし卑怯者だと思っても良い、もう何とでも言ってくれ 勝手に作って自己満足で終わってろ。所詮本家の劣化ゲーなんだから
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:53:45 ID:ZzQ2fcNc]
- ほんとに春だな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:41:43 ID:QS8OE1y/]
- 春だよなぁ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:53:58 ID:PSVyjXKX]
- ____
/_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>704負け犬乙wwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:36 ID:Y1xa26sc]
- なんか口出しする小中学生って決まって堅苦しい口調だよな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:20:02 ID:SzPoxt0p]
- 誰も逃げだなんて思っていないでしょ。
一体誰と戦っているんだろうか…
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:50:10 ID:MGHGgRsO]
- 自己満足が無きゃゲームなんて作らないお・・・
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 18:57:12 ID:6wLNs1FX]
- 図書館の仕掛けの案と文章考えついたんだがテキストファイルで
うpしていいんだろうか
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:19:46 ID:QS8OE1y/]
- 良いんじゃない? とりあえず見せておくれよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:23:22 ID:QSohaCr8]
- 失礼ながら、
一人のアホによる提案として、図書館という「安定して閲覧できる場所」を作るより、 エリア移動のときとか、寝たときにいきなり出てきたほうがよっぽどビビると思うんだよね。 ほら、これそういうゲームだし。 既出ならどうしようもないドアフォな提案だけど、いかがなもんざんしょ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:27:56 ID:qyfufIa4]
- あんまり文章多用すると文句言う奴でてくるから
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:40:37 ID:8OgbI3UU]
- むずかしいね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:55:40 ID:QSohaCr8]
- お早い返答ありがとう。
んー、なるほどね・・・。 でも、それだと疑問が二つ。 「文字作品主体の図書館の存在が前提から間違えている件について。」 「文字を極力排除するなら、最終的に図書館の作品は取捨選択して、 必要ないと判断されたら削除されてしまうのか。」 前者は問うこと自体がヤボだとしても、 個人的に後者は、判断しだいではちょっとさもしいところ。 前に投稿した身としては気になるところでして・・・。 続けざまにごめんなさいね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:50 ID:qyfufIa4]
- 文章の有無は否定派と肯定派で一悶着あったから
「とりあえず図書館の中だけ許容」ってことになったはず それでもまだ気に食わないって奴がいる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:26 ID:QSohaCr8]
- オウフ、火種をつつきだしてしまったかな。申しわけない。
半年ROMってきますぉ・・・。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:07:22 ID:sA+gIfhr]
- どこまで本家のルールにのっとって作るかって言うのは凄い難しい問題だと思うよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:19 ID:ydvbFe0q]
- 寝たときに一定確率で文章が・・・寝るたびにドキドキできるワケですな
でも図書館はゆめにっきっぽくないとしても残ってほしいなぁ BGMとか雰囲気もかなり気に入ってるし。意味深ながら意味の無い文章も結構不安になる・・・ 本家に無い仕様を取り入れるのって大変だなぁ もし本家にも夢世界に文章やらがあれば、文句言う奴も出なかっただろうに
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:50 ID:qyfufIa4]
- ここに集まってんのはみんな本家が好きなんだろうけど
本家の雰囲気を忠実に再現するか、オリジナル要素をたくさん入れるかで揉めてるよな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:54 ID:HP6EOaIU]
- っぽいと言っても本家とは別のゲームなわだし、オリジナル要素はほしいよな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 14:58:17 ID:Kh4hji28]
- 711です。時間かかるかもだけどまとめてうpしてみる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:Kh4hji28]
- 711です。うpしてみた
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:27:55 ID:Bv/e2iMX]
- 図書館は共有スペースなので意見を出し合って最大公約数で作っていくのかな?
日照り猿は、いつか見たいと思っているんで図書館は無くさないで欲しいわホント
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:55:30 ID:5OWVHyTd]
- 今まであった世界やキャラが消えるのは確かに嫌だな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:46 ID:sO2j3uY7]
- ならベッド入りの際にランダムで図書館に飛ぶっていうのはどうでしょう
初見の人はまず確実に「えっ!?」ってなるだろうし 特別な場所感も出るかも 読める本までランダムで切り変わっても面白いかな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:28:18 ID:jJ9O04u2]
- ベッド入りでしか行けなくするのか
それも面白いかも
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:46:44 ID:Hdy4SMX7]
- 読める本がランダムに切り替わるのは
図書館のマップが複数あって、ベッド入りの時に一定確率で図書館に飛ぶことが決まって 更にその複数の中のどれかにランダムで飛ばされる・・・で表現できそうだね 図書館A、B、Cみたいな。それぞれ隔離されてて繋がっていないとか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:09:31 ID:XsCIJGxG]
- >>729
それはいいかもしれんね。 でもそれをやるなら図書館によって発生イベントを変えてしまってもいいかも。 Aだと今ある文章。 Bだと意味不明の文字列のタイトルだけが表示されて、不意打ちで脳みそすりむいたみたいな一発ネタ。 Cだと別エリアへの扉になる本があるみたいにしても面白そう。 今の図書館だとどの本も仕掛けがあるせいで最初から構えて見てしまうから不意打ちで驚くことがないんだよね。 だからBみたいに油断させておいて不意打ちが出るようなイベントが欲しい。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:29:53 ID:euE5SuLc]
- 夢の中のベッドから図書館に行くのはどうだろう
と、思ったが夢の中には部屋がなかったな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:40:49 ID:V+NS7R45]
- >>730
おお、それ面白そうだ。 さらに追加案。>>399の日付(曜日)システムを用いるのはどう? んー、でもそうするとゆめ2っき世界全部を日付で、色々変えなくちゃならなくなるかなぁ。 折角日付システム採用しても、変化が起こるのは図書館だけですってのも期待はずれだし。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:06:40 ID:jriA4jd4]
- >730の案支援したい
>732 逆に曜日システムを付けるだけつけて 何処もなにも起こらないってのはどうだろう? 本家の無意味感でるかなぁと思ったんだが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:21:13 ID:ha41qNYE]
- >>731のレスで思い出したが、夢の中の部屋と現実部屋もいつか分けないとな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 12:54:26 ID:/u5xyUj4]
- >>704
よく子供のする「かっこずけ」ですね、わかります
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:12:39 ID:2Q6vcyBt]
- >>735
穿り返すのいくない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:12 ID:7TfeWaBg]
- >733
でも折角付けるなら何かと連動させたくなるのも事実 それを考えると本家の無意味感は異常だな よくあそこまで意味有り気なものを無意味にできるもんだ・・・ 一部は見方によって色んな考え方ができるけどね しかし、行きたい日付に中々ならなくて何度も寝直すことを考えると ただの意味有り気な飾りで良い気もするし・・・うーん、難しいな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:02:41 ID:D0yBB+Wh]
- 曜日によって入れたり入れなかったりする建物とかどうかな
世界のあちこちで少しづつ変わってると飽きずにうろうろできて楽しそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:41:33 ID:XTkeS5cl]
- かっこずけって何だ?初耳だな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:45:53 ID:1fH5wvkk]
- ところで、ききやまさんに許可とってんの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:47:46 ID:0/nD9wdq]
- ↑
スレ読めよ('・w・`)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:17:36 ID:YrGxn4eE]
- ホムペにききやまさんのメアドって載ってなかったような…?
まあ他のゆめにっきっぽいフリーゲームよろしく許可とか取らずに自由に作ってていいんじゃないかな。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:40 ID:tpXsJ9c6]
- 本家にもランダムで起こるイベントはいくらかあるけども
あんまりマップがランダムに入れ替わっていきたい場所に行けなくなるのはなー、と思う それにそれ用にマップを作って繋がりとかも色々変わるとなると制作側が大変じゃね? 多人数で製作してるからやりづらい気もするし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:57:03 ID:RCsz6Df2]
- でもうろつきって、窓付きのドットを元に作ってるからなぁ。
ききやま氏に悪い気もする。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:32:21 ID:0/nD9wdq]
- 今から主人公ドット絵を変えるのはきつすぎるよ・・・
イラストも結構描かれてるのに・・・・。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:39:55 ID:MfCzjZIs]
- そんな事気にしてたら「っぽい」ゲームなんて作れないよ
原作者に失礼と思うなら最初から作るべきじゃないし
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:32:19 ID:7HWBjCqE]
- まあとりあえずは原作者をリスペクトするって気持ちを忘れなければおkだと思う
別にこっちの企画が本家に成りかわってやろうってわけじゃないんだし 以下、今後のゆめ2っきのギミックなどの案
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:43:24 ID:Nklqk8y6]
- たまに鳥人間の役割を持つ敵キャラの案が出るけどさ
鳥人間は単に「敵」なんじゃなくて、夢世界全体に共通して生息しているキャラでもあるわけじゃないか 個人的にはむしろそう言った部分を取り上げてキャラを考えてみて欲しい。うろつきの味方でもいいくらいだと思う
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:33:45 ID:P0zn8/G0]
- BGM作ろうと思ったんだけど、何か気をつけるべき事とかある?
まとめwiki見たけど特に何も書いてなかったっぽいから念のため
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:36:11 ID:P0zn8/G0]
- ↑直後に見つけた、本当にすまないorz
まずはwikiをもっと熟読してから作ることにするよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:40:31 ID:zWKfQbvB]
- >>748
同意 やっぱり「ゆめ2っき版鳥人間」とかじゃなくて うろつきの「なにか」を示すキーワードとしてキャラを作っていった方がいい と原作の考察肯定派の俺としては思う もちろん多人数で作るっていう制作手順上 うろつきに明確なバックボーンがあって、っていうのは出来ないけど (って言うかまどつきにさえそんなものがあるのか不明だけど) 個人ごとにその人なりのうろつきをなんとなくでも構成していけば 「それっぽく」作るのは出来るんじゃないかなーと しがない名無しからキャラデザ職人さんへの勝手なお願い >>748さん便乗してごめん
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:31:17 ID:SnvBi9h2]
- >>748>>751
良いなそういうの 鳥人間に捕まると孤立した暗くて怖い狭い空間に飛ばされるけど 作成中のでは孤立しているのに何処か柔らかい雰囲気の広い空間に飛ばされる とかあえて逆にしてみるのも面白くないかなーってちょっと思ったけどどうだろ? 個人的な解釈だけどうろつきの世界にはまどつきみたいな閉鎖感があまり感じられないからさ ピアノだけの空間とか海の中とか特に優しい感じがして好き あと見た目だけどどうしても鳥人間っぽさをイメージして描いてしまうけど 優しいとか無機質とか鳥人間から離れたイメージの方が良いのだろうか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:03:43 ID:hoC5ZCIp]
- 真っ黒なうろつきに赤い目とでかい口つけてチェーンソーもたせるのは?
キャラチェンジ機能はいらないか・・・。前回の夢で調べたキャラ(双子とか本の子とか病院の子とか) に次見る夢でランダムでなるっての。 エフェクトは使えないけどそのキャラだけでいける所とかイベントとか。 めんどくさいか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:28:13 ID:4UFdcxch]
- 流石に面倒だろw
本家みたく低確率で寝違えるとかで良いんじゃね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:59:53 ID:2W1BKuTU]
- 起床時に低確率で寝違えるは本家とまんまだから少し変えた方が良いけどな
低確率で首が半回転してるとか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:19:01 ID:4m8JAKg6]
- それなんてエクソシs(ry
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:30:08 ID:9tLiRqg/]
- >>752
柔らかい雰囲気の空間に飛ばされるの、いいかも 俺だけかもしれないが、 楽しい夢って見ているときは良いけど、覚めた後に鬱になる 銀紙を噛んだときの感触っていうか 個人的にゆめ2っきはそんな感じがする 何を言いたいかと言うと、実際プレイすると良い意味でえぐいw
- 758 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:41:10 ID:eXLW63b9]
- もういっそ鳥人間ポジションは
うろつきのお母さんなんてどうだろうか?と思って描いてみた。 夢遊病なんだし、起こしてくれる人っていったら家の人かなーなんて思ったんですが 別に却下でもいいですw ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00053.jpg
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:57:53 ID:4UFdcxch]
- >>758
お母さん美人w そういえば夢遊病なんだよねうろつきは
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:20:58 ID:6kKIW1cx]
- こんばんは
キャラ案?をアップしてみたいのですが、 .gifアニメ形式の絵はアップしても問題ないでしょうか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:04:36 ID:eXLW63b9]
- >>760
大丈夫だと思いますよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:13:14 ID:YNAjzGX2]
- わざわざgifアニメにしなくてもpngにすればそのまま使えるのに
- 763 名前:760 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:12:51 ID:DfvPdYWu]
- >>761さんありがとうございます。
upしてみました。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00054.zip.html キャラ案と言うよりオブジェ案のような感じです。 gifアニメ形式とbmp形式を入れました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:56:20 ID:JByYaZXs]
- >>755
”頬をつねって起きる”も本家のままだから”目覚ましで起きる”とかに変えるならまだ今の内だと思う 修正するグラフィックパターンがこれ以上多くならない内に・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:05:03 ID:rr3+qJ24]
- >>764
作ったグラがが無駄になるからこのままでいいんじゃない?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:13:14 ID:rr3+qJ24]
- >>764
どのバージョンからか忘れたけど 目覚めはほほをつねる一択になったんで修正は無いと思われ。 ここにこだわるべきかどうかわからないけど、 個人的にはそんな重要なファクターだとは思えないな。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:43:10 ID:kwijMETb]
- 「ほほをつねる」は「ベッドに入る」と同じでゆめにっき中の基本動作と言えるものだから
ここは同じで良いんじゃないかな? >>755の首を寝違えるのはちょっとしたイベントみたいなものだし、こっちはそのまんまじゃアレだけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:53:01 ID:xmiT2AHG]
- 寝違え以外で眠りから覚めた時に起きる体の変化か…ねぐせとか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:13:31 ID:HryPJc3M]
- 服脱いでたとか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:22:27 ID:Dj+uLRoJ]
- 目が覚めたと思ったら実はまだ夢の中だったとか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:35:51 ID:wtxXlK+o]
- 夢遊病で思い出したけど、そういえば自分も小さい頃プチ夢遊病だったらしい。
深夜、親がトイレに起きた時に便所の前で体育座りしてボーっとしているボクを見つけて 凄くびっくりしたという話をしていたのを思い出しました。 ということで、夢遊病なんだし夢の世界の自室で目覚める以外に 自宅内のどこかで目覚めるとかどうだろうか? うろつきの部屋だけじゃなくて、うろつきの家のマップとか作ってさ。 リビングとかトイレとかお風呂場とかいろんな場所から夢の世界に行けるっていうのはどうだろう? 面倒くさいかな?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:59:07 ID:aSp911Ew]
- >>770
それいいな・・・。 セーブしようにも変になっててできないし(セーブを自室のみにするのなら) ベッドに入っても夢にいけないし。ゲームは訳がわからなくなってるし。 ベランダに出ると真っ暗で時たま変なのが出るし。 で、開かないドアから別のところへいけちゃうしとか。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:05:54 ID:Dj+uLRoJ]
- 起きたら鳥人間に囲まれてるとか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:25:28 ID:kxDRFQ0z]
- セーブは自室のみのがいいね
雰囲気的にも製作の都合的にも
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:02:17 ID:MXe/BQb9]
- >>770
先に言われちゃったか!って言うと負け惜しみっぽく聞こえるかな 個人的に考えたのは ほほつねる ↓ 部屋 ↓ 部屋真っ暗、パソコンだけついてて暗闇でチカチカ ていうものなんだけども、どうだろうか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:05:35 ID:+p0NIgbn]
- >>775
いいねいいねー 逆にほほつねっても明らかに夢の中って分かるところに出て、 何度ほほをつねってもなかなか目覚められないとか
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:58:06 ID:ir9WJ2Zk]
- スレが活性化して来てて良いな、アイデアはいくら出しても罰当たらないし
俺も制作手伝えれば良いがそんな腕は無いので何か考えるか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 02:03:55 ID:+p0NIgbn]
- ツクール持ってるんだったらミニゲームとか作って
素材だけ他の人に差し替えてもらうとか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:16:32 ID:HCVXD3uL]
- PCとネット環境があれば誰でも製作できるよん
ツクール持っていなくても体験版で参加可能ですわよ ハード面よりソフト面の時間とやる気が重要ね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:01:35 ID:NI1uOcEr]
- ミニゲームプレイ中にあることをするとうろつきが寝ちゃって
夢の中でうろつきが主人公になったミニゲームをプレイ出来るとか まあ一つ目のミニゲームは既にうろつき主人公なんだけど
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 09:34:38 ID:I9evjb+S]
- 板の空気を読まずにうp報告
ろだに図書館の本あげさせてもらいました ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00055.zip.html
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:32:33 ID:/Mdt9k6t]
- >>776
それだと目覚まし時計に必要性がでてくるな 時計エフェクト使用してじゃないと確実に起きれないとか 簡単に起きれない分、「絶対現実に戻れる扉」的なものも必要か? そんなランダムな設定にするの面倒だろうが・・・
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:54:11 ID:MXe/BQb9]
- >>782
そんなときこそびっくり起きじゃないかな 後々ドットとか手伝いたいです
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:27:50 ID:+p0NIgbn]
- 目覚まし時計は夢の中で使うんじゃなくて、
寝る前に使っておくと何かあったときに起きるってのはどうだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:03:05 ID:dCNkl/P4]
- これやらなきゃいけないみたいなルールが増えるのはやだな
あまり凝り過ぎないほうが良いと思う
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:46:21 ID:QU8g24dT]
- あれ、今走ってる人って誰なんだ?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 07:24:11 ID:gjTjnjZl]
- いないぽい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:28:51 ID:33eDANY2]
- 流れとまっちゃったな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:53:44 ID:r0InWpER]
- そしてもう、うろつきが夢の世界から目覚める事はなかった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:52 ID:Eo+Xh3gt]
- 永遠に夢の中か
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 18:08:16 ID:HV5PxTBZ]
- それはうろつきにとっては幸せなのか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:30:55 ID:A4CfKu31]
- 彼女が望むのなら
そろそろ本気でやらないとな・・・; ここまで来てできないなんて自分が許せない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:42:18 ID:e4mOekoM]
- 誰か部屋作ればいいのに
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:07:23 ID:Nlxomyev]
- 制作してる人たちはリアルで忙しいんじゃないか?
一週間程度の過疎ならまだまだ希望はあるよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:50:22 ID:XDhx3je0]
- ゆっくりでいいさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:56:58 ID:GT2QKkNK]
- ここまで作れたんだからまぁいきなり修了って事もないでしょ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:28:00 ID:NDkzy4YE]
- 新部屋作るのは勿論良いんだが、今ある世界をよりカスタマイズしたり、世界同士を繋いだりってのもそろそろ欲しいかも
20さんみたく深く色々行けたりすると楽しい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:04:35 ID:R95upaeX]
- スタート地点のドアを開けようとしないのをどうやっても開かないような反応をするうろつき。
実は夢から覚めてないネタで部屋のドアがランダムで開いてゆっくりな鳥人間的なのが追いかけてくる。 ベランダに逃げるとなんか橋が。 進んだ先の世界でそいつとクロックタワー状態。 捕まるとゆめにっきのFC世界バグみたいな現象っってのを思いついた。 あー。鳥人間的なのはクロックタワーみたいに全世界に低確率で出現するってのよくね? ある一定の行動をすると確実に出現するとか。 意見だけですまない。俺ランダムイベントとか弄れないんだ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:45:45 ID:Iu5mLXuL]
- オブジェクトを調べると変数が加算されて
一定の数値を超えると一番近くの扉から鳥人間出現! って感じですかね 加算される数値はランダムにしておくか オブジェクトによって数値をバラバラにしておけば いつ出てくるか分からなくてハラハラできると思いますよ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:00:49 ID:1Oqw8ONT]
- 先日うpしたフラクタル(マンデルブロー集合図形)画像素材
今日も上げたので好きに使ってくだしあ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 05:13:18 ID:9XQzig3c]
- 意見だけ増やすと一向に完成しない気がするんだが
せめて完成してから言えと
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 09:19:54 ID:Nvs/X3u4]
- あくまでも個人的な希望要望妄想提案なんだし平気じゃね?
製作者が気に入れば採用してくれる程度のもんだし。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:06:57 ID:QU2qnZBy]
- 雑音だとか言ってる奴はなんだったんだろうな
どっちもどっちだったけど エフェクト「ひも」なんてどうかな? 体はそのままだけど頭が紐になってて、動作は少し伸びる 特定の場所で使うと違う世界へワープ・・・とか
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:45:52 ID:7Li748Tp]
- >>798だけど、
この案をもうちょい細かく考えていてちょっと思いついた案が。 オブジェクトに目覚まし。 総ての世界にランダムで出現して、 ・確実におきる ・セーブ ができるってのは。 なんか既出感があるような気もするけど。 その気になったらなんか作ってみるよ('・ω・`)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:28:53 ID:F3VWIT7B]
- >>666です。
>>799とか>>803とか良いな エフェクト使ってどこかの世界にランダムで飛ばされる、って出来るのかな? RPGツクールは体験版をちょこっと弄ったぐらいだから良くわからないんだけど・・・ あとキャラデザしたり見たりして人が多いなって思ったんだけどあまり多すぎるのは良くない? ゆめにっきは人型っぽいのは多々あっても人は少なかったイメージあって まぁ、っぽいものだから個人的には気にならないんだけど、ちょっと聞いてみたなって思って。 あといまさらになっちゃうんだけど、>>667とうpロダの58に感謝。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:37:51 ID:O5vL+kdB]
- ランダムなイベントは簡単に作れますよ
体験版でも出来ることは製品版と一緒だから色々弄ってみるといいと思いますよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:29:29 ID:qb3sqFUr]
- >>798の見てコープスパーティーで霊に追われる場面思い出したわ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 22:27:49 ID:7bJ2ykCn]
- >>71-73を無謀にも再現を試みた。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00060.zip.html
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 06:20:13 ID:xklmX8fZ]
- >>808
最近スレがやや下火だったからよくやってくれた、GJ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:32:04 ID:GPXMGNQr]
- >>808
いいね 最近ツクールをはじめた人なんかは、 習作で図書館あたりのイベント追加からやってみればいいと思う。 その時動ける人でどんどん進めていけばいいんじゃないかな。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:17:37 ID:0uLNc524]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00061.zip.html
どうにか参加したくて未熟な腕で作ったBGMを上げてきた 唐突ですまんね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 06:26:10 ID:QS5rTbI7]
- 夢の部屋のパソコンにも何かほしいかな。
カリンバみたいなやつ。
- 813 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/22(水) 15:22:20 ID:5qBG1YwX]
- こんにちは。
Pixivで作者様に許可を得てゆめにっきの改造ドットをしているモノです。 2003手に入れたので後々ご参加させて頂きたいです。 あの、それと・・・ゆめ2っき(仮)の改造ドットを作って公開したいのですが、 「自分のはOKだけど他の人にも許可とってね」 「自分のに関わらず駄目に決まってんだろJK」 など具体的にお願いします。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 15:41:53 ID:1M/W2FTm]
- >>813
ゆめ2っき(仮)は2000製だぜ2003じゃ編集できない。 個人的に別なのを2003で作るんか?
- 815 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/22(水) 17:48:50 ID:5qBG1YwX]
- >>814>すいません、間違えです。2000の間違いです。
MOTHERシリーズの要素が増えて探索するのが楽しいです。 にしてもレス1つ1つ読んでいきましたが、著作権ってむずかしいですよね。。。 どこまで良いんでしょう?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:58:09 ID:1M/W2FTm]
- 色んな人がこの企画に関わっているんで一人ひとりに許可取るなんて現実的じゃないぜ?
うろつきにしたって元絵の人、ドット絵の人(複数)いるから大変だよ。 素材を拝借して違うゲームを作るわけでもなさそうだしいいんじゃない? 転載元をしっかり明記しとけばPixivみたいなクローズドサークルで公開しても問題ないでしょ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 19:18:36 ID:QS5rTbI7]
- 目が私を見ている。
沢山の目が私を見ている。 沢山の目が私の目を見ている。 私は目を閉じた。 目は私を見ていた。 瞼の裏にも目はいた。 目から逃げたかった。 でも私は逃げられない。 目は私を見るのだから。 目が 私を見ていた。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 10:20:37 ID:h+lHWvTw]
- <●> <●>
- 819 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/23(木) 12:33:23 ID:x7vGq0+2]
- 図書館はやっぱりホラー&狂気系が良いかとおもってやってみましたが
なんか危ない文になってしまいました。 みかけるひと わたしいろ いちまいずつ はいでいく わたしいろのみかけるひとは いくらはいでもわたしいろ かえしてよ かえして かえせ かえせかえせかえせわたしのいろわたしのいろかえしてかえしてかえしてわたしの いろを やっとみかけるひとはみかけるひとじゃなくなった もうわたしいろじゃない あたりにちらばった みかけるひとのざんがいが わたしを わたしを わわタたシしヲをミみるルナな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:58:17 ID:l5E5lN3Q]
- 図書館にそろそろカケラも狂気を感じない文章を並べてみてはどうだろう
それがギャップになるか逆に狂気に見えるか、はたまた無駄か邪魔か 置いてみる価値はあると思う
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:24:27 ID:wQt8QTKt]
- どうぞ置いてくださいな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:35:28 ID:5AtRC0q+]
- 親父ギャグ集とか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 19:46:55 ID:OYHTQqxZ]
- 絵本とかもありかな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:27:18 ID:poxRyYxd]
- 勝手ながら、そろそろ更新が欲しいところだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:25:22 ID:aw/SzA4y]
- ゆめにっきスレはすっかりニコニコの滓に汚染されちまったな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 10:38:31 ID:Yme5dJm2]
- ニコニコ嫌いな奴ほどニコニコの話題を出す現実
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:40:46 ID:Kqi1FFJd]
- 嫌よ嫌よも好きのうち
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:41:10 ID:mAcbb49y]
- 閑古鳥が鳴いてるよ……
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:40:28 ID:hcoKvOWT]
- 何で急に音沙汰無くなっちゃったんだ? この時期だから単純に忙しいのかもだけど
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:51:44 ID:rudJ/FE7]
- アクセス規制とかじゃないの
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 07:52:23 ID:0oK0YwiC]
- なんかアクセス規制されてるぞ…
ケータイからしかこれねぇ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 08:30:31 ID:hcoKvOWT]
- 前にアクセス規制の時はその旨書き込んでくれてたから気になるな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:27:44 ID:/zIn05IV]
- 実在の怪文書なんか図書館に置いてもいいんじゃないかな?
夢と現実の交差みたいな。 例→ttp://yabusaka.moo.jp/kamomaekai.htm
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:30:33 ID:Z3A3t1Sw]
- いらないな。一応著作権があるだろうし
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:59:29 ID:kRFUK7hm]
- 著作権なんて言い出したらこの企画自体が…
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:31:37 ID:2UiOkC6o]
- 2番煎じと盗作は別もの
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:02:27 ID:kRFUK7hm]
- これは二番煎じというか模倣だからどっちかと言えば盗作に近いんじゃないの
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:10:41 ID:LMFr/YOc]
- だからみんな製作をやめたのか 仕方ないね
- 839 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/04/26(日) 22:26:42 ID:4lWudJrK]
- 皆さんご無沙汰です!
リアルなどが忙しく長い間製作が出来なくて皆様に心配かけたこと、申し訳ございませんでした。 一応、キャラのドットや新しい部屋のアイデアとかは考えているのですが、 こちらとしても製作出来る時間帯が限られてきたという現状でございます。 自分もなるべく更新したいなと思っていますがたぶん次の更新は8、9月くらいになると思います。 あとスレの活性化のために意見交換は今のままで良いと思います。著作権云々は自分の立場では何とも言えません。 もし自分が製作をやめるような状況に陥ったときは出来るだけこちらから連絡したいと思います。 急いで書いたので一部日本語が変なところがありますが、 ゆめ2っき製作はあきらめずに頑張って製作していこうと自分では思っているので、皆さん温かく見守ってください。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/27(月) 01:02:45 ID:GEjHR+Ox]
- >>823の意見を元に作ってみました
ttp://mecois.net/y2k/src/mecois_y2k_2.zip かなり残念な感じになってしまった...絵本案です。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:48:09 ID:l5YAPLk7]
- >>840
絵本っぽさが出ていていいと思う。 世界観も違いすぎない絵柄なので図書館にあっても割りとすんなり溶け込めるかも
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 07:26:34 ID:FuJKBXBw]
- >>839
ゆっくりでいいさ(ぁ やっぱり皆忙しいんだな、そういう時こそ多人数で制作している強みがあるからこの企画はまだ大丈夫!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/27(月) 15:23:06 ID:E7D4W9DJ]
- 文字とかキャラメイク(デザイン?)でも
あんまり深く考えてやらないほうが良いのでは? 感覚でやったほうが受けるような気がします
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:44:44 ID:rRTCWw60]
- へんに受けを狙う必要ないと思う
どんなに優れた作品でも否定するヤツはいるだろうし 好きに作ればいいとおもう
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:02:04 ID:YMwjwzeP]
- 本家の絵の雰囲気は神がかってるからなあ
あのセンスを持った人はそういないよな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/27(月) 23:17:57 ID:GEjHR+Ox]
- >>840です
力不足で申し訳ない・・・orz
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 23:34:04 ID:rRTCWw60]
- >>846
いやいや絵うまいし雰囲気も最高よ 100の意見より1の製作物のほうが価値あるからGJ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/28(火) 00:14:39 ID:mgg9AQfy]
- >>847
ありがとうございますorz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:17:09 ID:Rf3PhObr]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00063.jpg.html
キャラクターイメージ支援うp 複数描いてみました。クリーチャー系が多めです ご自由にお使い下さい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 20:26:06 ID:WgsAgovs]
- 夢の中なのになんで夢遊病なの?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:54:37 ID:wSbXOIgH]
- なんとなくじゃない?
>>849 絵かなり上手! 雰囲気も合っていると思います。 ドット化がちょっと難しそうなので ドット化してくれる方が出てきてくれると良いですね。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 13:40:31 ID:wt/AgShP]
- >>849
これはすげぇ… 雰囲気も良いしデザイン的なレベルも高いな。 しかしクビキリウサギが妙に可愛いなww
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 23:34:32 ID:KQF4Nf8A]
- 夢遊病とは睡眠中に起こる異常行動のひとつで、
無意識のままに起き上がって徘徊するなど、 複雑な一連の行動のことをいいます。 徘徊のあと、自分一人で再び寝床に戻る場合もあります。 夢遊病では脳が半分覚醒しており、感覚器官は機能しているので 障害物を避けたりすることができます。 夢遊病の人は周囲の働きかけには反応せず、 完全に覚醒させることは困難で、 無理に制止しようとすれば行動異常が増強される場合もあります。 本人は、翌日目覚めたときに全く覚えていないのが特徴です。 夢遊病は、専門的には「夢中遊行」といいます。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 03:21:53 ID:88u4kIm2]
- >>849
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00064.png.html ママさんの谷間とパパさんのネオンっぷりに、打ったこともないのにやっちまった ママさんの足とか使い回しだし・・・正直すまんかった
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 05:00:15 ID:0GsNeppX]
- ここの男キャラはイケメンぞろいな気がする
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 07:40:47 ID:M22/kBSz]
- >>854
GJ!!初ドットなのにクオリティ高いなw >>855 男キャラどれくらいいたっけ?
- 857 名前:849 mailto:sage [2009/04/30(木) 08:08:31 ID:40avef/2]
- >>854
SUGEE!仕事速すぎる…有難う御座います! 初打ちとは思えないぐらい高クオリティーに全米が泣いた
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 17:41:09 ID:vzk5LiUq]
- >>855>>856
ゲーム内に使用されてるのは2人だけだよ(タコ男と患者さん) あとは性別が良くわからないのと女キャラだけだと思う >>854 これで初打ちとはクオリティ高ww GJすぎだw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 18:41:09 ID:TJD9Vq8V]
- >>858
まだMAPが繋がっていないからデバッグ使わないと見れないけど 絵描きさんが男のような気がする
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:51:17 ID:6Staikvt]
- 赤い部屋前の通路で足組んでる黒い人もなかなかハンサム
絵描きさんは男…だよな? 髪の色が似てるんで、うろつきと何か関係あるんだろうか
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 22:55:10 ID:seLtSO1I]
- 突然でスイマセンが途中でエラー出ちゃって体験版ダウンロードできないんですけど何とかなりませんか?
お願いします
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:44:02 ID:T1nkze7P]
- >>860
あの黒い人の渋さが解るとは、貴方とは良い酒が飲めそうだ 部屋の繋がりとかまだ薄めだけどGWだしそろそろ更新ありそうやね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:09:12 ID:v+9gGK9M]
- >>758
亀だが デッサン見て思いついたんだけど、「岡亞産」はいっその事、頭部が デジタル時計なんてなのはどうかな? ちょうどサイレントヒルの三角頭みたいなノリで
- 864 名前:854 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:01:46 ID:n94yTgX0]
- www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00066.png.html
ちょっと修正、すまんが前のは消した ダンナさんが上下にピコピコ動くように、あとクビキリウサギ追加 昔★おとこのこ★の格好のキャラがいた気がするが、今はもういないんだな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:22:35 ID:Cv1LO28V]
- >>864
そういえばいたなぁ これからイベント作成するって書いてあったけどいつの間にかいなくなってたね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 12:43:55 ID:R1WNf2iv]
- >>864
GJ! ダンナさん可愛いw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 18:59:37 ID:wiVNHpgf]
- BGMってまだ需要ありますか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:46:25 ID:FxrXGMDJ]
- BGMとグラフィックデータはいくらあっても困らないだろ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 20:59:16 ID:R1WNf2iv]
- むしろまだまだ必要
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 14:46:51 ID:1nu/et5u]
- 流れを切ってごめんなさい、図書館の本作ってみた
狂気系が多いってことだから愛があるのを作ってみたけど…… あの図書館じゃ場違いになってしまうだろうか ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00067.zip.html
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:50:03 ID:klFU3oHK]
- >>870
pspimageが見れないです
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:03:26 ID:q+7V7oGk]
- >>870
狂気系ばっかだと狙いすぎ感が出てなんかなあと思うし これ、ちょっと切なくて好きだ なにも怖いばかりがゆめにっき、ゆめ2っきじゃないよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:22:31 ID:5sbiKpw/]
- >>871
自分はPSDなら見れたんだけど残念。 まぁゲーム内で使うなら誰かがBMPとかにしてくれるでしょ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:38:35 ID:1nu/et5u]
- 今更だけど>>870のテキスト修正しました
イメージ表示されなかったのか…… 手間をおかけする形になって申し訳ないです >>871 色々やってみたけど解決策がでなかった…スマソ >>872 おお、そう言ってもらえると嬉しいです ありがとう
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:29:50 ID:fFM3L+ez]
- 今動画見てきた。なかなか良い。
ゆめにっきとは対称の、何か清潔感があって、無機的な ミステリアスな雰囲気があって良かった。 ゆめにっきはどろどろした感j
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:31:12 ID:fFM3L+ez]
- いのカオスな雰囲気が良かったんだけど
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 21:56:48 ID:fEaWXOPi]
- まだキャラクター案の絵とかうpしても大丈夫ですか?
大半が決まってるなら、もう間に合っているかな・・・とか思ったんで聞きました。 あまり絵が上手ではないのですが、うpしてみても大丈夫でしょうか。
- 878 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/04(月) 10:54:17 ID:gXseTs8h]
- >>877の人。
>>868、>>869を見よう。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 13:32:10 ID:ShvzmbWN]
- うpローダーの中が全部なくなっているのは何で???
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:43:55 ID:bXqohuXr]
- >>879
まとめwikiのリニューアルに伴い一旦全部消すとか聞いた
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:35:51 ID:DdX4x/n/]
- ファミコンでミニゆめにっきがプレイできるって言う妄想が…。
- 882 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/05(火) 15:42:24 ID:3u1PI3CR]
- ゆミニっきか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:37:42 ID:4OBtl6Tj]
- NASUで十分だろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:28:07 ID:VncQvofA]
- それってRPGのミニゲームでRPGするようなもんじゃね?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/06(水) 07:26:14 ID:ZYzocOcs]
- 夢の中のうろつきの部屋のゲーム機を調べると、低確率でファミコン風の世界に飛ばされる…とかならありそうだが。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:58:10 ID:Z2eTYX1/]
- 最近走ってる方がいない様なので、
久しぶりに個人ゆめにっきうpしました。 ゆめ2っきと製作者さん達への刺激になれば幸いです。 flow ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/1/flow.zip スレ違いだったらスマソ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:18:10 ID:hGAGYEZE]
- >>886
やってみたけどこれは凄い 一つ目がある世界で男の子(?)に襲われたときはびびったw
- 888 名前:877 [2009/05/06(水) 10:26:47 ID:ZPvlCZAO]
- >>878ありがとうございます。
とりあえず、ラフみたいなのをうpしておこうと思うのですが、 うpローダーの2でいいのでしょうか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:57:09 ID:TSKbSOZz]
- 画力よりもデザインの面白さとかが大事
- 890 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/06(水) 12:09:30 ID:QK85stMV]
- >>888
いいと思う。 上の個人ゆめにっきと同じようにどんどんやっちゃってください。 うpロダの中身さびしいし。 ところでここではsageた方が良い……のかな?
- 891 名前:877 [2009/05/06(水) 13:42:20 ID:ZPvlCZAO]
- ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2の方に、
キャラデザインみたいな感じのをアップしました。 ありきたりっぽい感じもするデザインなのですが、 使って頂けると光栄です。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:56:53 ID:YJOYlY2Y]
- >>886
密かにflowの更新楽しみだったから乙! あとやっぱりsageようぜ? せっかくGJなアンタが厨呼ばわりされたらやだし
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/06(水) 17:31:43 ID:ZYzocOcs]
- >>886
すっげぇ… クオリティ高過ぎる… あと、ミニゲームやってからメニューが開けなくなる不具合? があるぽい。 ミニゲーム中にもメニュー開けてしまうのが原因かと。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:38:28 ID:5EsJRsES]
- >>886
電柱の所から入る斜めの階段で鉄パイプを振ると通行不可の所も通れるようになるバグがありました
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 21:38:56 ID:N593qd+W]
- >>886
壁の落書きワロタww相変わらず良い世界観だ 潜水服のところは好きな絵師さんに影響受けたんだろうか
- 896 名前:886 mailto:sage [2009/05/06(水) 23:18:34 ID:Z2eTYX1/]
- みなさんどうもです。
感想、バグの情報ありがたいです。 >>886 その通りですww分かる人は分かるかも
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 02:00:55 ID:E+boMma0]
- >>886
一人でこれはすごいな… BGMが少し寂しい気がしたので音にもっと広がりを持たせると良いと思う 個人的な意見なんであんまり気にしないで下さい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 15:59:21 ID:KD4zYPcy]
- 曲は雰囲気出ていていいと思うけどね。
それより、肝心のゆめ2っきの方だ!久しぶりにキャラでも描いてアップしてみようかな。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:43:43 ID:ejeTloH+]
- おお
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:46:42 ID:j58OCo/Y]
- ドット絵始めてみたけどムズカシス…
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 00:32:51 ID:8WUZgiwm]
- にしてもゆめ2っきの方は全く音沙汰無くなったな
作者陣は何人かいるのに全員だんまりとはこれいかに
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:06:00 ID:CNELQcKU]
- 停滞期に入っちゃったんだよ・・・。
この後また上がり始めて途中で取捨選択でスランプでちょっと落ち込んで 完成までいくのだ。 ところで3部屋目はまだかや?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:10:16 ID:C0Y39ohI]
- 980くらいで立てればいいだろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 03:49:54 ID:oLOC767G]
- 製作系はなんでも停滞期があるよな
急にやりたくなくなるとか
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:12:54 ID:DRtJU4xR]
- 今タイトルロゴ作っても大丈夫だろうか…?
- 906 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/05/10(日) 09:40:12 ID:/9hCzpqP]
- おはようございます。
ちょっと忙しいのとアイデアが浮かばなかったので、しばらくツクールから離れていました。 エフェクト用のドット絵をたくさん打ってもらったので(これすごく大変ですよね) 今はムリですがまとまった時間がとれれば走りたいです。 >>905。 タイトルもいつまでも求人広告ってわけにもいかないので、どんどんお願いします。 ツクールをいじれる人は色々変えちゃってください。 初期の頃から思っていたんですがwikiのトップ絵(2chの看板みたいな細長いやつ)とかも欲しいですね。 >>1氏がたまにHeaderの画像を差し替えてくれれば、華やかになるんじゃないでしょうか。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:09:06 ID:iIp5kVKt]
- >>906
久し振りの報告乙! まだ灯は消えていなかったって事で安心したぜw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 21:05:21 ID:3l/MqQUC]
- 窓付き!窓付き!窓付き!窓付きぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!窓付き窓付き窓付きぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!窓付きたんの茶色三つ編みの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! ★ねこ★の窓付きたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! エフェクトコンプできて良かったね窓付きたん!あぁあああああ!かわいい!窓付きたん!かわいい!あっああぁああ! ゆめ2っきも製作されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…ポニ子もモノ子もよく考えたら… 窓 付 き ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? ★めだまうで★の窓付きちゃんが僕を見てるぞ!窓付きちゃんが僕を見てるぞ!★ブロンド★の窓付きちゃんが僕を見てるぞ!! ゲームの窓付きちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には窓付きちゃんがいる!!やったよ先生!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックの窓付きちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあモノ江様ぁあ!!ウ、ウボァー!!セコムマサダぁああああああ!!!マフラーぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ窓付きへ届け!!ゆめにっきの窓付きへ届け!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 21:06:45 ID:3l/MqQUC]
- 盛大に誤爆
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 06:28:21 ID:8ryn4ph0]
- >>908
スレ違います。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 21:57:06 ID:x1QEIbbv]
- ドットってどんなのが必要なのかな?ちょっと手伝ってみたい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:51:19 ID:uEg2HDc/]
- 俺も規制が解けたことだしドット絵関連で是非手伝いたい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:57:51 ID:05vAH21X]
- >>911
まずはEDGEっていうフリーソフトを導入すればいいかと
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:50:48 ID:hWDhRIoC]
- >>913
そら持ってるし使い方もわかってるけど何が必要かわからないんじゃしょうがなくね?w それとも自由気ままにゆめにっき『っぽい』のを作ってどんどんあげちゃってもいいの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:03:04 ID:ccEUN+1j]
- そーいやーロダの画像がこないだのメンテで全部消えちゃったからな
参考にしてくれって出来ないな >>914 多分それで良いと思う。 改変不可など注意事項があれば一言書いとけばよいと思う。 以下WIKIのコピペ 【ドッター】 内容:絵師の原画を元にドット絵を作成 * 共通グラフィックの製作がメイン * エフェクト使用時における主人公のキャラチップを作成 * エフェクトのドット絵を作成 * 夢世界のマップチップを作成 * 戦闘アニメを利用した、エフェクトGET時のグラフィック等を作成 * 原画が無ければ適当に想像して作成
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