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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

401 名前:945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/14(土) 20:58:41 ID:unUTwoCH]
急用が入って予定どおり更新できなくなってしまいました。。。
リレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:12:35 ID:A8vSlXA8]
内部で睡眠回数をカウントしているから
日付システムぐらいなら実装できるかもね

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 21:16:08 ID:ljczb0XH]
少しプレイさせていただきましたが、文章に関しては>>399さんと同じ意見です
「ゆめにっきっぽい」って感じではないです

文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます

とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:31:08 ID:7PSvZeqx]
>>403
ああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:48:15 ID:5Hxh8FZc]
文章は出すにしても図書館内だけにしてほしいな
図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:34:55 ID:n+MjuBYq]
確かに、文章を出すにしても図書館内のみだけ、というのは賛成ですね。
図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。


407 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 00:13:38 ID:6MQIg6+w]
めだまばくだん まっくろ の2エフェ詰め合わせ
ちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html

408 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 01:29:33 ID:6MQIg6+w]
>>399
>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html

409 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/15(日) 04:10:16 ID:kQwguPAN]
Ver0.057です。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 05:51:07 ID:A9xKT0Z3]
>>409
うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:11:21 ID:P3kQMMJV]
>>409
乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:48:14 ID:546G7fi6]
森っぽい部屋から行けるのはお菓子部屋だけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:52:36 ID:fkxWVv1e]
>>412
もう1箇所行けるとこあるよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:29:00 ID:546G7fi6]
>>413
ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…

というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 12:31:15 ID:LyPab2j1]
図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで

416 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 14:49:45 ID:TBIqKvP4]
>>409
乙です。

洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw

とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。

階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。

417 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:32:23 ID:gzAMIjpz]
Ver0.057bです。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 18:35:33 ID:Ku4UhAUO]
部屋参加してもいいですか?

419 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:40:37 ID:gzAMIjpz]
>>418
どうぞどうぞ。
リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。



420 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/15(日) 19:08:39 ID:Ku4UhAUO]
じゃあ今から走ります

421 名前:96 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:16:54 ID:MfIgMtNJ]
ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。

ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png

422 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/03/15(日) 20:43:13 ID:xhVhLgI8]
ttp://loda.jp/yume2kki/
新しいうpろだを借りてきました
すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが…
鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください

423 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 21:22:05 ID:uOYu2DVQ]
>>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。

>>422
レンタル乙です。
3箇所もあれば安泰ですね。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 07:57:43 ID:+Fugm+oI]
>>422
乙!

文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安
実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:36:42 ID:sK47QA6/]
図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:46:46 ID:/VduHrGR]
>>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた

427 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 17:50:33 ID:CiVnTZAF]
自分でバグ報告ですが

・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。

・デバッグアイテムの説明文の誤字。

・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ
 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります
【椅子動作の対策と補足】↓
 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で
 ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為

428 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/16(月) 18:09:07 ID:J+jPcklc]
>>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります

429 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 18:27:55 ID:CiVnTZAF]
>>428
これは楽しみですね。
個人的にはタクシーとかも気になりますが。

>>425
図書館から行ける部屋は今のところ無いです。
MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:51:42 ID:3MsERhh3]
おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:20:22 ID:yRL4Fys9]
バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える

あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが

432 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:50:23 ID:3P3KRhvR]
お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html

1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:21:19 ID:8trI7w1Y]
もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から
1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0〜9の数字グラフィックか

434 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:47:27 ID:3P3KRhvR]
一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw

個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:38:00 ID:TAvWyuLf]
あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:41 ID:kE9lw2nO]
おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。


437 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/17(火) 01:21:37 ID:Atcd6N2Y]
>>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。

今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:59:01 ID:5hVYY8WI]
俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:59:33 ID:th6G5syt]
そういえば赤い部屋に関して気になった事が。微妙にネタばれなんで注意




最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる
これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい






440 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:14 ID:DJMukCp4]
お待たせしました。Ver0.058です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html

では次の方お願いします

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:46:32 ID:th6G5syt]
乙です。途中あるエフェクトが強制解除される場所がありますが
そこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます
エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:23:57 ID:QG9uyez2]
>>440
マザー成分がかなり入ってますね〜
オレンジの床で目が痛かった><

443 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 12:07:39 ID:DJMukCp4]
>>441
うっかりしてました
次走るとき修正します

444 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/17(火) 12:20:57 ID:w1eAd8uY]
>>440
乙です。
なんかフラワーロックを思い出してしまった。
早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。

>>439赤い部屋のバグ
把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。

>>441
 >>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで
「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます

>>431
 >>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
これも>>441と同じ対処法でおk

>>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
>>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。
街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。
システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:51:05 ID:kE9lw2nO]
今走っている方が居なければ、新規に部屋参加したいんですがよろしいでしょうか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:03:00 ID:BWPvFR8r]
今走ってる人はいないね。
早いもん勝ちじゃない?

447 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/17(火) 16:04:21 ID:kE9lw2nO]
では、走らせていただきます

448 名前: ◆25hoP/XJmk [2009/03/17(火) 17:11:00 ID:UZXXw0dm]
皆様、主、制作、スレ立てお疲れ様です。
ゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。
これからも無理せず頑張って下さい。
PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。


449 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/17(火) 17:17:27 ID:UZXXw0dm]
すいません、支援とかいっときながらageてしまいました・・・。
かなり今更ですがsageます・・。
ごめんなさい・・・。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:44:01 ID:UZXXw0dm]
すいません、テストプレイしてみたいのですが、方法がわからないんです・・・
DL方法教えて頂けたらと思います(。。
感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします




451 名前:932 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:26:28 ID:6K4oJY8C]
>>450
>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。
ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:15:31 ID:d8vSxfQU]
どこに何のエフェがあるか教えてください

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:49:22 ID:CIwcjSrX]
まだそんなに広くは無いし、頑張って探してみるのも良いと思うよ

とりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます

454 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 17:36:00 ID:IfKGfQrs]
えっと・・・すいません、ちょっとワガママな意見なのですが、
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。
味があって私好きなんです。
トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。
PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?

455 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/18(水) 18:47:01 ID:MK8YM/9Y]
Ver0.059です。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html

ごちゃごちゃしているかもしれませんが…
次の方よろしくお願いします

456 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 18:57:26 ID:IfKGfQrs]
>>455 ぴぬ様>
新verありがとうございます!
私も早く精進して参加したいです(T△T

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:15:18 ID:C5iOdN9w]
発想の逆転でデバッグルームモチーフの世界でも作っちゃうとか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:38:16 ID:uYhX/d+Y]
明確な完成の基準がないからデバッグルームはずっと残ってるんじゃないかって気がする

と言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:11:46 ID:WGQ0cT33]
デバッグ部屋は
エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、
F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:01:58 ID:5ZFfPJZB]
なぜだかしばらくやるとブラクラ並にエラー表記でて強制終了するのだが・・・;

ちなみに一番新しいやつ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:27:36 ID:uYhX/d+Y]
扉の部屋埋まってきたな。そろそろ作り直した方がいいかもしれん
あと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする

>>455
乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:49:54 ID:7tziYO0I]
ぴぬさん、新Ver.制作乙です。
で、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。
というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?

463 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/19(木) 01:54:40 ID:rXgwWZ8i]
>>462
新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。
もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:07:25 ID:7tziYO0I]
そうでしたか。了解です。
もしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、
BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:29:47 ID:eHL/8Khr]
たしかに最初の世界が無音だと違和感があるかも。
ダムの途中の階段も無音だったとおもうけど
短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:48:23 ID:CI9lNhhN]
新しい部屋のバグっぽいもの
背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない

あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に
現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと

467 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:26 ID:xhz23HnF]
ドット、テスト投稿して来ましたが、まだまだ見れたもんじゃ無いので精進します。
参加時は宜しくお願い致します。

468 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 14:01:16 ID:YaQbiuG7]
今から走ります

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:03:53 ID:4V0M0l3F]
各部屋の方向性があると思うから
イベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして
移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:05:27 ID:4V0M0l3F]
>>468
wktk

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:16:35 ID:7tziYO0I]
○じゅうさんにそろそろまたゆめ2っきの動画を作って欲しいなあ…w
でも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:21:57 ID:RuVvkNLH]
>>471
いくらなんでもそれは動画作る人の勝手

473 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:21 ID:VzyAZRL7]
確かに結構更新されたし新しい動画公開っていうのもありかもですね。
最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。
あ、今更ながらトリップつけました。
自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。

474 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 16:37:31 ID:xhz23HnF]
えっと・・・ちょっと気になったのですが・・・
オレンジの草原(扉がお花のヤツ)
の草って、MOTHER3の色違いでは・・・?
花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。
えっと・・勘違いだったらごめんなさい!

・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:00:23 ID:4V0M0l3F]
hal氏がver.0.060ぐらいで新しい動画とかいってたから
次辺りで何かアクションしてもいいかもね。
>>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない?
やるなら住民でなんとかしないと

476 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 17:25:22 ID:YaQbiuG7]
>>474
わざと似せてるんですが…
変えたほうがいいですか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:04:39 ID:CI9lNhhN]
雰囲気が似ている程度なら問題ないと思うけど、そっくりそのままだったりしたら問題かも
元のを見たことないから何とも言えないが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:17:03 ID:K1/JZIGm]
目トレスでしょ?
ドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、
限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。
>>474
素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。

>>476 気にしないで製作を続けてください。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:36:55 ID:XM04XBjG]
気になったのでプレイさせてもらいました。しばらくやった感想です。
説明書が読めない
無限窓が起こる場所が沢山ある(何かを調べてキャンセル、部屋移動、夢の中で頬をつねる等基本的な動作でも)
テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
全体的にマップが広すぎるように感じる(初期段階で目印が少ないからか?)
椅子に座ったら戻れない
鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい

通りすがりなのに意見ばかりですみません。過去ログを読んでいないので意見がかぶっているかもしれません。
無限窓が多く、今のところ新参者には優しくないつくりですねwうろつきちゃん可愛かったです。
無限窓エラーはサウンド読み込み不良からくるものでしょうか。
図書館の作り込にも感動しました。あと墓場が軽くトラウマです\(^o^)/
一時間ほどうろついた感想でした。たびたびテストプレイしてみますね。
完成に期待しています!頑張ってください。携帯から失礼しました。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:40:57 ID:oA+qwmnT]
>>479

>>説明書が読めない
これだけじゃちょっとわからないような?
字が小さくて潰れているとか、画像が重なって見えないとかか?

>>無限窓が起こる場所が沢山ある
>>380

>>テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
F4 or F5キーをPUSH

>>他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
文は図書館のみ(製作者でなく名無しの意見だが)らしい

>>全体的にマップが広すぎるように感じる
さんざん言われている。
私もそう思うが、自転車が無いからかもしんない

>>椅子に座ったら戻れない
どこの椅子だろうか・・・

>>鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい
あんた描いてくれw

>>新参者には優しくないつくりですねw
かもしれない。無償でやってんだから、ググったり、過去ログに目を通して少しは調べなさいって事でしょう。

以上通りすがりのツクラーでしたw

481 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:47:43 ID:xhz23HnF]
>>476
ご・・ごめんなさい!
本当に申し訳無いです・・・。
トーシロが理由も知らずこんな事言ってしまって・・・!
制作意欲無くされてしまっていたらごめんなさい!
あの・・・どうか私の言う事何かお気にせず突っ走っちゃって下さい!
・・・実はあのマップが一番好きです。

482 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:55:34 ID:xhz23HnF]
えっと・・2度レスすいません。
書き忘れがあったもので・・・
>>477 いえ。。。私の過敏反応でした・・・
>>478 う・・・ごめんなさい。ソレとあのドットは今自分で見てみると出来が酷過ぎるので・・・黒歴史。。。
実は私も改造ドットとかやるんで本当は人の事言えないんですよ・・・。
ごめんなさい・・・もう何て言ったら良いのか・・・。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:26:36 ID:xyCVRXG0]
エラーが起こったらESCボタン長押しでなんとかメニュー画面開いてセーブしているが・・・

ファイルの関係が誤作動起こしてるのかな・・・

RTP.exeは多分最新のものだとは思うのですが・・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:34:35 ID:7tziYO0I]
黒歴史真っ直中っぽいところ悪いけど、いつか公開するということを念頭に置いて制作してもらえばいいかな?
このゆめ2っき自体本家ゆめにっきのトレースだって言う人もいるだろうからね。
そういった立ち位置の作品なので何がいいか悪いかは判断難しいだろう。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:39:52 ID:RuVvkNLH]
そもそも「他のゲームの影響を受けたゲーム」何ざゴロゴロしてるとは言わないがそれなりにあるだろうに

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:40:41 ID:7tziYO0I]
>>683
自分が普通にやってる分にはそういったエラーは出ないので、RTP関係が問題だと思うよ。
例えば、RTPが2003だとか。
この作品はRPG2000で作られているので、RTP2003で起動しているとバグりますよ。
RTP2000の、できるだけ最新のファイルってことですね。


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:08:21 ID:xyCVRXG0]
ふみゅ・・・。


ドット部屋が一番無限窓エラー起こりやすいな・・・。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:11:47 ID:KlCVpwQI]
>>483
ツクール2000のDirectSound関連はあやしいらしい
PCのサウンドドライバが、DirectSoundに対応していなかったり、
DirectXのバージョンが古い、もしくは異常という線もあるが。
自分はDirectXを入れなおしたら起こらなくなった。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:17:37 ID:PzJzeP/8]
>>479
椅子に座ったら戻れないって下ボタンおしてないオチじゃね?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:24:12 ID:xyCVRXG0]
DirectXを再インスコ。

大丈夫かと思いきや図書室のイベントで無限窓。

図書室はいってすぐ右の棚のヤツ。


音の出る床でよくエラーが起こることからsound周りがだめなのかな・・・。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:47:34 ID:7tziYO0I]
他のツクール作品のプレイは出来る?
あとはパソコンが古い型だったりすると駄目かもね…
ウィンドウズ以外だったり。

492 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:53:08 ID:VzyAZRL7]
鳥人間のような印象的な的キャラが欲しいというレスがあったので
描いてみたんだけど、鳥人間意識しすぎてダメだ…w
あと、配色もあまり気に入らないので、良かったらダメ出し、感想お願いします。
それを踏まえてまた描き直してみるので。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00037.jpg.html

493 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/19(木) 23:09:23 ID:Qgo8UjYI]
こんばんわ
リレーが続いていい感じですね。

バグっぽい報告があるようなので・・・。
>>490右の棚はうろつきから見て右って事ですよね?>>1「窓」で始まる文ですよね?
いくつかファイルさえわかれば調べてみます。ADPCMの短い音かな?
昔、自分も製作中に特定の音ファイルを鳴らすとブラクラエラーが出て困っていたんですが、
WINDOWSやツクールをアップデートしたら、いつのまにか直っていたんですよね^^;
音回りは環境依存もありますし、何が原因か特定は困難ですね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:18:21 ID:xyCVRXG0]
画面右のびっくり表現があるような話のある棚です。
(ESCキーで消しながら見ていたのでゆっくりでびっくりしませんでしたが)

短い音が原因のようです。踏むと音の鳴る床とか調べると音の出る生物とか。

なお、RPG_ET.exeを取ったゲームは2000ので正常に作動します。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:20:47 ID:XM04XBjG]
>>479です。
生意気な意見ばっかりですみません...
説明書は開こうとするとエラーで強制終了でした。DirectXが古いのかな?
初期起動からの窓小型化はできないんですね(´.ω.`)了解です。あと椅子は図書館の椅子です。
絵は描けないのでできたらサウンドで参加してみたいなあと。

>>492蛙人間いいですね!かわいい!
ゆめ2っきは割と明るい色が多いので、確かにちょっと浮いちゃうかも...?
あとエフェクトが割と多いので、いろいろな色があるといいかもしれませんね
ホント生意気ばっかりですみません/(^o^)\

496 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/19(木) 23:54:22 ID:d6DzM9TK]
418さんがリレー走り終わったら私もリレー走りたいと思いますので宜しくお願いします。
後前回のリレーでいろいろと不手際があったのは申し訳ございませんでした。orz
まだツクールに慣れてないので・・・。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:55:25 ID:xyCVRXG0]
チラシ裏に書いた雪の世界を作りたいと思ってる・・・。

どうにもこれがちらついてばっかで・・・。

498 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:19 ID:gOpiV+/5]
>>494
その棚はツクールのデフォルトの効果音しか使ってないので、
何故にサウンドエラーが起こるのが不思議。よって原因不明です><
踏むと音の鳴る床は一部ADPCMが混ざっているようなので、
SOUNDフォルダの効果音は自分が走るときにPCMに変えてみます。

>>495
>>説明書が読めない
開くときの音ファイルが原因かも知れません。
サイズが大きくなりますが試験的にPCMに変えてみます。

>>椅子に座ったら戻れない
自分の環境じゃ発生しないので、原因不明です><

ハードウェアとツクールに詳しい方の降臨を待ちましょう(^q^)

499 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/20(金) 03:00:40 ID:wShTGomS]
部屋参加者が増えてますね〜。すばらしい!
バグやら、他のイベントと重ならないへの以降処理などをしたいので、
710氏の後リレー予約でよろしくです。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:10:12 ID:6C7zNi1z]
>>496
>>499
wktk






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