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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:23:45 ID:rlxTWSFL]
こういう奴って他スレにも迷惑けてそう
評論家が評論されて怒っている様なもんだ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:29:10 ID:tpAhj4zE]
>>699
荒らしていないって言ってるけど
嵐かどうか判断するのは自分じゃなくて他人だと思うんですよ。
ROMに戻ったほうがいいですよ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:33:51 ID:cHRAqY+6]
素人が作ったゲームにマジレスですかそうですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:45:28 ID:36ezTe4V]
分かった。俺はもう何も口出しはしない
多分お前らはこの行動を「逃げた」と思うだろうが
全くその通りだ。俺は逃げる。
馬鹿にしても良いし卑怯者だと思っても良い、もう何とでも言ってくれ

勝手に作って自己満足で終わってろ。所詮本家の劣化ゲーなんだから

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:53:45 ID:ZzQ2fcNc]
ほんとに春だな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:41:43 ID:QS8OE1y/]
春だよなぁ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:53:58 ID:PSVyjXKX]
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  >>704負け犬乙wwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:36 ID:Y1xa26sc]
なんか口出しする小中学生って決まって堅苦しい口調だよな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:20:02 ID:SzPoxt0p]
誰も逃げだなんて思っていないでしょ。
一体誰と戦っているんだろうか…



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:50:10 ID:MGHGgRsO]
自己満足が無きゃゲームなんて作らないお・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 18:57:12 ID:6wLNs1FX]
図書館の仕掛けの案と文章考えついたんだがテキストファイルで
うpしていいんだろうか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:19:46 ID:QS8OE1y/]
良いんじゃない? とりあえず見せておくれよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:23:22 ID:QSohaCr8]
失礼ながら、
一人のアホによる提案として、図書館という「安定して閲覧できる場所」を作るより、
エリア移動のときとか、寝たときにいきなり出てきたほうがよっぽどビビると思うんだよね。
ほら、これそういうゲームだし。

既出ならどうしようもないドアフォな提案だけど、いかがなもんざんしょ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:27:56 ID:qyfufIa4]
あんまり文章多用すると文句言う奴でてくるから

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:40:37 ID:8OgbI3UU]
むずかしいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:55:40 ID:QSohaCr8]
お早い返答ありがとう。

んー、なるほどね・・・。
でも、それだと疑問が二つ。
「文字作品主体の図書館の存在が前提から間違えている件について。」
「文字を極力排除するなら、最終的に図書館の作品は取捨選択して、
 必要ないと判断されたら削除されてしまうのか。」

前者は問うこと自体がヤボだとしても、
個人的に後者は、判断しだいではちょっとさもしいところ。
前に投稿した身としては気になるところでして・・・。

続けざまにごめんなさいね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:50 ID:qyfufIa4]
文章の有無は否定派と肯定派で一悶着あったから
「とりあえず図書館の中だけ許容」ってことになったはず
それでもまだ気に食わないって奴がいる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:26 ID:QSohaCr8]
オウフ、火種をつつきだしてしまったかな。申しわけない。


半年ROMってきますぉ・・・。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:07:22 ID:sA+gIfhr]
どこまで本家のルールにのっとって作るかって言うのは凄い難しい問題だと思うよ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:19 ID:ydvbFe0q]
寝たときに一定確率で文章が・・・寝るたびにドキドキできるワケですな
でも図書館はゆめにっきっぽくないとしても残ってほしいなぁ
BGMとか雰囲気もかなり気に入ってるし。意味深ながら意味の無い文章も結構不安になる・・・

本家に無い仕様を取り入れるのって大変だなぁ
もし本家にも夢世界に文章やらがあれば、文句言う奴も出なかっただろうに

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:50 ID:qyfufIa4]
ここに集まってんのはみんな本家が好きなんだろうけど
本家の雰囲気を忠実に再現するか、オリジナル要素をたくさん入れるかで揉めてるよな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:54 ID:HP6EOaIU]
っぽいと言っても本家とは別のゲームなわだし、オリジナル要素はほしいよな

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 14:58:17 ID:Kh4hji28]
711です。時間かかるかもだけどまとめてうpしてみる

724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:Kh4hji28]
711です。うpしてみた

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:27:55 ID:Bv/e2iMX]
図書館は共有スペースなので意見を出し合って最大公約数で作っていくのかな?
日照り猿は、いつか見たいと思っているんで図書館は無くさないで欲しいわホント

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:55:30 ID:5OWVHyTd]
今まであった世界やキャラが消えるのは確かに嫌だな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:46 ID:sO2j3uY7]
ならベッド入りの際にランダムで図書館に飛ぶっていうのはどうでしょう
初見の人はまず確実に「えっ!?」ってなるだろうし
特別な場所感も出るかも

読める本までランダムで切り変わっても面白いかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:28:18 ID:jJ9O04u2]
ベッド入りでしか行けなくするのか
それも面白いかも

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:46:44 ID:Hdy4SMX7]
読める本がランダムに切り替わるのは
図書館のマップが複数あって、ベッド入りの時に一定確率で図書館に飛ぶことが決まって
更にその複数の中のどれかにランダムで飛ばされる・・・で表現できそうだね
図書館A、B、Cみたいな。それぞれ隔離されてて繋がっていないとか



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:09:31 ID:XsCIJGxG]
>>729
それはいいかもしれんね。
でもそれをやるなら図書館によって発生イベントを変えてしまってもいいかも。
Aだと今ある文章。
Bだと意味不明の文字列のタイトルだけが表示されて、不意打ちで脳みそすりむいたみたいな一発ネタ。
Cだと別エリアへの扉になる本があるみたいにしても面白そう。

今の図書館だとどの本も仕掛けがあるせいで最初から構えて見てしまうから不意打ちで驚くことがないんだよね。
だからBみたいに油断させておいて不意打ちが出るようなイベントが欲しい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:29:53 ID:euE5SuLc]
夢の中のベッドから図書館に行くのはどうだろう

と、思ったが夢の中には部屋がなかったな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:40:49 ID:V+NS7R45]
>>730
おお、それ面白そうだ。

さらに追加案。>>399の日付(曜日)システムを用いるのはどう?

んー、でもそうするとゆめ2っき世界全部を日付で、色々変えなくちゃならなくなるかなぁ。
折角日付システム採用しても、変化が起こるのは図書館だけですってのも期待はずれだし。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:06:40 ID:jriA4jd4]
>730の案支援したい

>732
逆に曜日システムを付けるだけつけて
何処もなにも起こらないってのはどうだろう?
本家の無意味感でるかなぁと思ったんだが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:21:13 ID:ha41qNYE]
>>731のレスで思い出したが、夢の中の部屋と現実部屋もいつか分けないとな

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 12:54:26 ID:/u5xyUj4]
>>704

よく子供のする「かっこずけ」ですね、わかります

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:12:39 ID:2Q6vcyBt]
>>735
穿り返すのいくない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:12 ID:7TfeWaBg]
>733
でも折角付けるなら何かと連動させたくなるのも事実
それを考えると本家の無意味感は異常だな
よくあそこまで意味有り気なものを無意味にできるもんだ・・・
一部は見方によって色んな考え方ができるけどね

しかし、行きたい日付に中々ならなくて何度も寝直すことを考えると
ただの意味有り気な飾りで良い気もするし・・・うーん、難しいな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:02:41 ID:D0yBB+Wh]
曜日によって入れたり入れなかったりする建物とかどうかな

世界のあちこちで少しづつ変わってると飽きずにうろうろできて楽しそう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:41:33 ID:XTkeS5cl]
かっこずけって何だ?初耳だな



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:45:53 ID:1fH5wvkk]
ところで、ききやまさんに許可とってんの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:47:46 ID:0/nD9wdq]


スレ読めよ('・w・`)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:17:36 ID:YrGxn4eE]
ホムペにききやまさんのメアドって載ってなかったような…?
まあ他のゆめにっきっぽいフリーゲームよろしく許可とか取らずに自由に作ってていいんじゃないかな。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:40 ID:tpXsJ9c6]
本家にもランダムで起こるイベントはいくらかあるけども
あんまりマップがランダムに入れ替わっていきたい場所に行けなくなるのはなー、と思う

それにそれ用にマップを作って繋がりとかも色々変わるとなると制作側が大変じゃね?
多人数で製作してるからやりづらい気もするし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:57:03 ID:RCsz6Df2]
でもうろつきって、窓付きのドットを元に作ってるからなぁ。
ききやま氏に悪い気もする。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:32:21 ID:0/nD9wdq]
今から主人公ドット絵を変えるのはきつすぎるよ・・・
イラストも結構描かれてるのに・・・・。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:39:55 ID:MfCzjZIs]
そんな事気にしてたら「っぽい」ゲームなんて作れないよ
原作者に失礼と思うなら最初から作るべきじゃないし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:32:19 ID:7HWBjCqE]
まあとりあえずは原作者をリスペクトするって気持ちを忘れなければおkだと思う
別にこっちの企画が本家に成りかわってやろうってわけじゃないんだし

以下、今後のゆめ2っきのギミックなどの案

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:43:24 ID:Nklqk8y6]
たまに鳥人間の役割を持つ敵キャラの案が出るけどさ
鳥人間は単に「敵」なんじゃなくて、夢世界全体に共通して生息しているキャラでもあるわけじゃないか
個人的にはむしろそう言った部分を取り上げてキャラを考えてみて欲しい。うろつきの味方でもいいくらいだと思う

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:33:45 ID:P0zn8/G0]
BGM作ろうと思ったんだけど、何か気をつけるべき事とかある?
まとめwiki見たけど特に何も書いてなかったっぽいから念のため



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:36:11 ID:P0zn8/G0]
↑直後に見つけた、本当にすまないorz
まずはwikiをもっと熟読してから作ることにするよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:40:31 ID:zWKfQbvB]
>>748
同意

やっぱり「ゆめ2っき版鳥人間」とかじゃなくて
うろつきの「なにか」を示すキーワードとしてキャラを作っていった方がいい
と原作の考察肯定派の俺としては思う

もちろん多人数で作るっていう制作手順上
うろつきに明確なバックボーンがあって、っていうのは出来ないけど
(って言うかまどつきにさえそんなものがあるのか不明だけど)

個人ごとにその人なりのうろつきをなんとなくでも構成していけば
「それっぽく」作るのは出来るんじゃないかなーと


しがない名無しからキャラデザ職人さんへの勝手なお願い
>>748さん便乗してごめん

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:31:17 ID:SnvBi9h2]
>>748>>751
良いなそういうの

鳥人間に捕まると孤立した暗くて怖い狭い空間に飛ばされるけど
作成中のでは孤立しているのに何処か柔らかい雰囲気の広い空間に飛ばされる
とかあえて逆にしてみるのも面白くないかなーってちょっと思ったけどどうだろ?

個人的な解釈だけどうろつきの世界にはまどつきみたいな閉鎖感があまり感じられないからさ
ピアノだけの空間とか海の中とか特に優しい感じがして好き

あと見た目だけどどうしても鳥人間っぽさをイメージして描いてしまうけど
優しいとか無機質とか鳥人間から離れたイメージの方が良いのだろうか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:03:43 ID:hoC5ZCIp]
真っ黒なうろつきに赤い目とでかい口つけてチェーンソーもたせるのは?


キャラチェンジ機能はいらないか・・・。前回の夢で調べたキャラ(双子とか本の子とか病院の子とか)
に次見る夢でランダムでなるっての。
エフェクトは使えないけどそのキャラだけでいける所とかイベントとか。


めんどくさいか

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:28:13 ID:4UFdcxch]
流石に面倒だろw

本家みたく低確率で寝違えるとかで良いんじゃね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:59:53 ID:2W1BKuTU]
起床時に低確率で寝違えるは本家とまんまだから少し変えた方が良いけどな

低確率で首が半回転してるとか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:19:01 ID:4m8JAKg6]
それなんてエクソシs(ry

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:30:08 ID:9tLiRqg/]
>>752
柔らかい雰囲気の空間に飛ばされるの、いいかも

俺だけかもしれないが、
楽しい夢って見ているときは良いけど、覚めた後に鬱になる
銀紙を噛んだときの感触っていうか
個人的にゆめ2っきはそんな感じがする

何を言いたいかと言うと、実際プレイすると良い意味でえぐいw

758 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:41:10 ID:eXLW63b9]
もういっそ鳥人間ポジションは
うろつきのお母さんなんてどうだろうか?と思って描いてみた。
夢遊病なんだし、起こしてくれる人っていったら家の人かなーなんて思ったんですが
別に却下でもいいですw

ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00053.jpg

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:57:53 ID:4UFdcxch]
>>758
お母さん美人w
そういえば夢遊病なんだよねうろつきは



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:20:58 ID:6kKIW1cx]
こんばんは
キャラ案?をアップしてみたいのですが、
.gifアニメ形式の絵はアップしても問題ないでしょうか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:04:36 ID:eXLW63b9]
>>760
大丈夫だと思いますよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:13:14 ID:YNAjzGX2]
わざわざgifアニメにしなくてもpngにすればそのまま使えるのに

763 名前:760 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:12:51 ID:DfvPdYWu]
>>761さんありがとうございます。
upしてみました。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00054.zip.html
キャラ案と言うよりオブジェ案のような感じです。
gifアニメ形式とbmp形式を入れました。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:56:20 ID:JByYaZXs]
>>755
”頬をつねって起きる”も本家のままだから”目覚ましで起きる”とかに変えるならまだ今の内だと思う
修正するグラフィックパターンがこれ以上多くならない内に・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:05:03 ID:rr3+qJ24]
>>764
作ったグラがが無駄になるからこのままでいいんじゃない?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:13:14 ID:rr3+qJ24]
>>764
どのバージョンからか忘れたけど
目覚めはほほをつねる一択になったんで修正は無いと思われ。
ここにこだわるべきかどうかわからないけど、
個人的にはそんな重要なファクターだとは思えないな。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:43:10 ID:kwijMETb]
「ほほをつねる」は「ベッドに入る」と同じでゆめにっき中の基本動作と言えるものだから
ここは同じで良いんじゃないかな?
>>755の首を寝違えるのはちょっとしたイベントみたいなものだし、こっちはそのまんまじゃアレだけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:53:01 ID:xmiT2AHG]
寝違え以外で眠りから覚めた時に起きる体の変化か…ねぐせとか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:13:31 ID:HryPJc3M]
服脱いでたとか



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:22:27 ID:Dj+uLRoJ]
目が覚めたと思ったら実はまだ夢の中だったとか

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:35:51 ID:wtxXlK+o]
夢遊病で思い出したけど、そういえば自分も小さい頃プチ夢遊病だったらしい。
深夜、親がトイレに起きた時に便所の前で体育座りしてボーっとしているボクを見つけて
凄くびっくりしたという話をしていたのを思い出しました。
ということで、夢遊病なんだし夢の世界の自室で目覚める以外に
自宅内のどこかで目覚めるとかどうだろうか?
うろつきの部屋だけじゃなくて、うろつきの家のマップとか作ってさ。
リビングとかトイレとかお風呂場とかいろんな場所から夢の世界に行けるっていうのはどうだろう?
面倒くさいかな?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:59:07 ID:aSp911Ew]
>>770

それいいな・・・。
セーブしようにも変になっててできないし(セーブを自室のみにするのなら)
ベッドに入っても夢にいけないし。ゲームは訳がわからなくなってるし。
ベランダに出ると真っ暗で時たま変なのが出るし。
で、開かないドアから別のところへいけちゃうしとか。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:05:54 ID:Dj+uLRoJ]
起きたら鳥人間に囲まれてるとか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:25:28 ID:kxDRFQ0z]
セーブは自室のみのがいいね
雰囲気的にも製作の都合的にも

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:02:17 ID:MXe/BQb9]
>>770
先に言われちゃったか!って言うと負け惜しみっぽく聞こえるかな
個人的に考えたのは
ほほつねる

部屋

部屋真っ暗、パソコンだけついてて暗闇でチカチカ
ていうものなんだけども、どうだろうか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:05:35 ID:+p0NIgbn]
>>775
いいねいいねー

逆にほほつねっても明らかに夢の中って分かるところに出て、
何度ほほをつねってもなかなか目覚められないとか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:58:06 ID:ir9WJ2Zk]
スレが活性化して来てて良いな、アイデアはいくら出しても罰当たらないし
俺も制作手伝えれば良いがそんな腕は無いので何か考えるか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 02:03:55 ID:+p0NIgbn]
ツクール持ってるんだったらミニゲームとか作って
素材だけ他の人に差し替えてもらうとか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:16:32 ID:HCVXD3uL]
PCとネット環境があれば誰でも製作できるよん
ツクール持っていなくても体験版で参加可能ですわよ
ハード面よりソフト面の時間とやる気が重要ね



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:01:35 ID:NI1uOcEr]
ミニゲームプレイ中にあることをするとうろつきが寝ちゃって
夢の中でうろつきが主人公になったミニゲームをプレイ出来るとか
まあ一つ目のミニゲームは既にうろつき主人公なんだけど

781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 09:34:38 ID:I9evjb+S]
板の空気を読まずにうp報告
ろだに図書館の本あげさせてもらいました
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00055.zip.html

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:32:33 ID:/Mdt9k6t]
>>776
それだと目覚まし時計に必要性がでてくるな
時計エフェクト使用してじゃないと確実に起きれないとか
簡単に起きれない分、「絶対現実に戻れる扉」的なものも必要か?

そんなランダムな設定にするの面倒だろうが・・・

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:54:11 ID:MXe/BQb9]
>>782
そんなときこそびっくり起きじゃないかな

後々ドットとか手伝いたいです

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:27:50 ID:+p0NIgbn]
目覚まし時計は夢の中で使うんじゃなくて、
寝る前に使っておくと何かあったときに起きるってのはどうだろう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:03:05 ID:dCNkl/P4]
これやらなきゃいけないみたいなルールが増えるのはやだな
あまり凝り過ぎないほうが良いと思う

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:46:21 ID:QU8g24dT]
あれ、今走ってる人って誰なんだ?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 07:24:11 ID:gjTjnjZl]
いないぽい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:28:51 ID:33eDANY2]
流れとまっちゃったな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:53:44 ID:r0InWpER]
そしてもう、うろつきが夢の世界から目覚める事はなかった



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:52 ID:Eo+Xh3gt]
永遠に夢の中か

791 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 18:08:16 ID:HV5PxTBZ]
それはうろつきにとっては幸せなのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:30:55 ID:A4CfKu31]
彼女が望むのなら


そろそろ本気でやらないとな・・・;
ここまで来てできないなんて自分が許せない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:42:18 ID:e4mOekoM]
誰か部屋作ればいいのに

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:07:23 ID:Nlxomyev]
制作してる人たちはリアルで忙しいんじゃないか?
一週間程度の過疎ならまだまだ希望はあるよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:50:22 ID:XDhx3je0]
ゆっくりでいいさ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:56:58 ID:GT2QKkNK]
ここまで作れたんだからまぁいきなり修了って事もないでしょ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:28:00 ID:NDkzy4YE]
新部屋作るのは勿論良いんだが、今ある世界をよりカスタマイズしたり、世界同士を繋いだりってのもそろそろ欲しいかも
20さんみたく深く色々行けたりすると楽しい


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:04:35 ID:R95upaeX]
スタート地点のドアを開けようとしないのをどうやっても開かないような反応をするうろつき。

実は夢から覚めてないネタで部屋のドアがランダムで開いてゆっくりな鳥人間的なのが追いかけてくる。

ベランダに逃げるとなんか橋が。

進んだ先の世界でそいつとクロックタワー状態。

捕まるとゆめにっきのFC世界バグみたいな現象っってのを思いついた。



あー。鳥人間的なのはクロックタワーみたいに全世界に低確率で出現するってのよくね?
ある一定の行動をすると確実に出現するとか。


意見だけですまない。俺ランダムイベントとか弄れないんだ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:45:45 ID:Iu5mLXuL]
オブジェクトを調べると変数が加算されて
一定の数値を超えると一番近くの扉から鳥人間出現!
って感じですかね

加算される数値はランダムにしておくか
オブジェクトによって数値をバラバラにしておけば
いつ出てくるか分からなくてハラハラできると思いますよ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:00:49 ID:1Oqw8ONT]
先日うpしたフラクタル(マンデルブロー集合図形)画像素材
今日も上げたので好きに使ってくだしあ






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