- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:17:22 ID:uGSaeN2t]
- 〜FAQ〜
Q 参加したしたいんだけど A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい 絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) Q ツクール持ってないんだけど A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。 このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。 Q DLしたけどゲームができないよ A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので 他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:19:13 ID:uGSaeN2t]
- 4 :名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 13:58:48 ID:V4nh1/Ub
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題
- 4 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/01/31(土) 20:23:48 ID:uGSaeN2t]
- 以上でテンプレは終わりっぽいです
これからも頑張ってゆめにっきっぽいゲームを作っていきましょう
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:32:22 ID:oCmkuq+N]
- >>1
乙&はじめまして 某動画で見て感化されたものです ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00114.zip.html ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00115.zip.html というわけでBGMを作ってみました 容量の都合上二つに分けてます 応援してますヨー。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:18:04 ID:q4Yx6dm9]
- >>4
スレ立て乙です。 少しずつ参加者増えてますね!
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:36:43 ID:pj1RdyLs]
- _,.、-――v、., ,;=ニ二二 ̄:/ ┌┐┌┐
/:::::::::::::::::::::::::::K // /:/ ││││ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::Y /:/ /:/ ∩ ││││ |:: 人:./`Y;:::ノ\人ソ;/ く └――┘| └┘└┘ ノ::i _ _ ヾ:;_';/ `ー―――┘ 口 口 ` ”丶_ _/ ,=`−'=、 /.[::]二二[::]ヽ ;' i l .l i `i / =[::]二二[::]= Y {_|i l .l i|_} ト――――イ ∠.,___ ____,.ゝ /;:;:ヽ /:;:;ヽ `ー'’ `ー'’
- 8 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/01(日) 21:49:24 ID:P8ugA9k5]
- >>5
音素材ありがとうございます。 本当、皆さんの投下してくるBGM素材はアンビエント好きの自分にとっては嬉しすぎる物ばかりです あと、メディアプレイヤーで再生した際ループ再生にすると上手く繋がらない曲があるので、 修正していただくか、今後の制作者がサウンドを調整する場合があるかもしれません その場合はよろしくお願いします >>6 ありがとうございます。 某動画の影響はやっぱりあるなあ…と実感してますね 1年ものブランクが空いていたこの企画ですが、ニコ動でのゆめにっき(実況)ブームなどの影響で 本家の人気がまた高くなってきて、この企画も注目してもらえたというのは とても運の良いことだと思います。 Ver.0.060くらいで、また誰かプレイ動画をうpしたらどうかな…^^
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:28:03 ID:tZ97nUvS]
- >>5
ガキの時にみたこのCMのBGMを思い出して恐怖した。 jp.youtube.com/watch?v=4o_Dsy5lLCs
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 05:44:14 ID:dbHOncPP]
- BGM追加しました。
どっとうpろだ だと2日ぐらいですぐ消えちゃうので 追加した曲だけをうpしました。 全部圧縮すると50MBぐらいになります。 ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00116.zip.html
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:55:15 ID:qo5PZQSq]
- >>5,10
どちらもいいね。 最近ネタの投稿多いのでこのスレチェックするの楽しみ。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:36:04 ID:60KcZB1e]
- >>5
どれも幻想的な曲ですね。 プロパティが利用できないんだけど、なぜなんだぜ?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:45:33 ID:fI0angM7]
- >>5の方の曲はサイズも結構大きいですよね。
- 14 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/03(火) 21:54:24 ID:UsLOFqMX]
- こんばんわVer0.0.51できました
0.050bにするつもりでしたが変更点が多かったのでVerあげました。 ※割り当て変更 ミニゲームの領域を削除。今後ミニゲームは、部屋割りと同じ扱いに。 ※waveをChangeWaveでADPCM形式に圧縮 #音によってはノイズが入ったり、音質が変わってしまうので変換後は確認しないと駄目みたいです。 自分の環境のせいかもしれないが、曲の出初めと終わりにプツプツノイズがかなり目立ってしまう。 +部屋追加(MAPID:0051〜0060 ※製作中でスカスカです。 #画像、キャラ等の元ネタ ・1スレ710氏 ・1スレ909氏 ・1スレupロダ No.00076 ・1スレupロダ No.00096 #使用曲 ・1スレ803氏の1 ・1スレ932氏のwarm ・qs0UrDFJ氏のBGM41 +図書館に館長の娘を配置 ×ミニゲーム終了後、部屋に戻るとメニューが開けなくなるので、部屋のほうの記述をいじって対応。 ※説明書変更(まだサンプル) ピクチャー番号50を使用、暗転には49を使用、アッフンは47、48を使用(負荷テストもかねて増やしてみた。 できればペイント系の絵が描ける人に、(正式タイトルが決まったら)タイトル画像や説明書をお願いしたい。 ※タイトルのファイル名を半角英数字に変更 では次だれかお願いします。(っ`・ω・´)つ二二()
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:40:09 ID:glTSqfdk]
- ゚ | ・ | .+o il ,x-―--、o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l, // ̄~\`x+・ o |* o○+ | |i / / \\゚ o |i。 ・+ ・ l +| ,| (・ ) } Y ・|*゚ + ゚ |i | + x-ー-ト-` ___ | | |! | o。! |! ゚o// ̄ ̄ / \ | | |o ゚。・ 。*゚ l/ / / /^ー┐ \| | + *| *o゚ | ,| / /;:l;:;ili;:;/ | | *゚・ +゚ 。 | ・ \\ (・ ) │;:l;i;:;:i| | | o.+ | |o |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + | |l + ゚o +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 | *。 *o゚ |! | _/l|l!i!i!i|l|l|l|| *o ゚ |+ | *o | * ゚ Y||||_、t_人||||} *o゚ |! *o゚ |! o。 | /||||ノ `'‘ |! |! | *+ 。 | ・ o `〜'’ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > ヽヽ < ノ-┬─ ┌─┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | | | │ │ .| ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ └─┘ / | ノ \ ノ L_い o o > <
- 16 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:44 ID:N7tSKvyB]
- トリップつけました。
>>14 お疲れ様です!早速プレイさせていただきました。 新しい部屋、今までとはまた違った感じですごく良かったです。 ベレー帽の女の子の部屋とか感動してしまいました。GJ!! wavファイルについてですが 今度からうpするときは極力サイズを小さくしてうpします。 お手数かけて申し訳なかったです。
- 17 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/03(火) 23:55:33 ID:2th79H/I]
- こんばんは!!
>>14 早速20氏作Ver0.051落としてやらせていただきました。 新部屋クオリティ高すぎる!三日ほどでここまでできちゃうとは、おみそれいたしました。 ところでVer0.051とは関係ない質問ですが、デバッグルームでのみ使用する変数を作りたいのですが、 システム変数の中で0028〜0031が未使用ということなので使っても良いでしょうか? 変数ひとつあれば数字式サウンドテストを実装出来そうなので。
- 18 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:02:59 ID:PbMpTCZw]
- それか、デバッグルーム用変数を0045〜0200のうち、0045〜0100あたりに設けるか…
ちょっとデバッグルームのほうを強化しようかと考えたりしてみたり …部屋つくりのほうが先か。
- 19 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:09:58 ID:PbMpTCZw]
- すいません、自分でもよくわからない日本語になってしまったので上のは忘れてください
今後、デバッグルームでも変数が必要になるかもしれないので、未使用変数0045〜0200のうち 0045〜0100あたりをデバッグ用変数に割り当てるのはどうでしょうか? 昨日あたりに数字型サウンドテストを作ったので実装したいのですが、どの変数を使ってよいやら… とりあえずは自分の領域の変数を使っています。
- 20 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:22:55 ID:SYluxbmv]
- >>16
サイズ小さいほうがありがたいので助かります。 少しでも加工するとノイズが強調されてしまうので できるだけ元の音源でいきたいです。 >>17 これは音楽ルームのフラグでしょうか? 変数の場所はhal氏の采配にまかせます。 製作に飽きないように作りたいのを先にやるといいかもしれません。 自分としては新エフェクトと変身時の戦闘アニメを優先させるべきと考えてますが、 制作意欲がなかなかそっちに向かないw
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:25:44 ID:D0WWXcbs]
- 図書館広くなって、多分完成したとしても本棚は全部埋まらない気がするから
本をもっとバラバラに配置した方がいいんじゃないかと思った。 今は製作途中だし分かりやすく並べておいた方がいいかもしれないが
- 22 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:35:13 ID:PbMpTCZw]
- >>20
レスどうもです。変数の場所は注釈つけてわかりやすくしておきます ちょっと今の段階で自分のせいでわけがわからないことになってる部分があるので 少し手直しします。キリがよければすぐにうpできそうです
- 23 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/04(水) 00:49:30 ID:SYluxbmv]
- >>21
ばらけさせてプレイヤーを歩かせるか、 狭くして効率よく読ませるか難しいとこですね。 夢幻図書館は共有スペースなんで皆で方向性を決めましょう。
- 24 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 01:59:05 ID:PbMpTCZw]
- すいません案外てこずりました
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00118.zip.html Ver.0.052。 0.051bと言ってもいい位の更新ですが…20氏の更新とは趣が異なるのでVer.うpで。 内容は主に、サウンドテストの改良と扉部屋のデジタル部屋への扉を削除しただけです そして、wariate内の変数割り当てを変更してあります あと、自分の環境のせいがあるかもしれませんが、曲「zaza」の再生がおかしかったので 元データを入れなおしました。後から余計なことした!と思いました…スマソ 以上です。やっつけですいません
- 25 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/04(水) 02:19:49 ID:PbMpTCZw]
- >>21
図書館本ですが、現時点ではまだあの状態で並べておくのがベストですね。 それよりもフラグの立て方が気になる…世界のどこかに本っぽいアイテムを置くのか なにかイベントをこなしてフラグゲットなのか、はたまた最初から本は全部読めちゃうのか まあ、これは今すぐ決める問題でもないかもしれないです それにしても20氏の部屋の生物・ギミックが素晴らしすぎる… 自分も見習わないといけませんね本当
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 16:24:16 ID:RawyJAs+]
- www.nicovideo.jp/watch/nm6040092
まさかゆめ2っきのBGM集動画ができるとは! あと、 >>14 , >>24 更新乙です! 新しい部屋のクオリティがすごいですね でもちょっと電子的な場所が多くないですか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:32:43 ID:D0WWXcbs]
- 要望なんだが、病院みたいなマップの個室をもうちょっと狭くして欲しい
できれば一目と行かずとも2,3歩で全体が見渡せる程度に。 同じような部屋が連続してるし、いちいち奥まで歩いて見に行くのが面倒でストレスがたまる 同じ理由で廊下も短くしてもらいたかったり… 延々歩きまわるゲームだからプレイヤーを飽きさせなかったりストレスを減らしたりする工夫は大事だと思う 1プレイヤーが偉そうな言ってすまん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 16:36:32 ID:RawyJAs+]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00119.zip.html
BGM追加しました。 今度は長いのと、シーケンサでやっているので2つに分けました。 作成時間も結構長かったです。 あと、 αはオマケです。 使っても使わなくてもどっちでもいいです。 連レスしてごめんなさい
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 18:38:57 ID:R79b0Bkq]
- プレイ動画をあげたものです。
参加者が増え、活発になってきているようで何よりです。 自分も余裕があれば素材やアイデアで参加してみようと思います。いつになるかは分かりませんが・・・。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:24:03 ID:AbgYfLce]
- ゆめにっきBGMをあげたものです。
Ver0.050をプレイしました。 感想や意見としては 強制起床イベントが多いような気がします。 減らす、またはワープ(リンク?) にするなどして欲しいというのはあります。 これからVer.0.051,2をダウンロード・プレイします。 自分は何もできませんが、がんばって欲しいです。
- 31 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/04(水) 19:28:00 ID:P/pe6JzO]
- ゆっくり作成していった結果がこれです
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00120.bmp.html 加工とかしても良いし雑だったら破棄しても良いです 個人的に公衆電話は原作のベットみたいにワープとかできたらいいなと
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:06:49 ID:zjDaJkbf]
- なんかニコ動の影響か知らんが勝手なこと言う奴が増えたな
プレイヤーのことを考えて作れっていうのは普通のゲームならわかるが ゆめにっきっぽさを求めるならそんなユーザーの意見聞いてたらつまんなくなると思うぞ 逆にプレイヤーの反応なんか気にせずに作ったほうがゆめにっきっぽくなると思うんだが
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:59 ID:BBgccTpa]
- >>30
前スレで強制起床イベントはこれから部屋同士のワープなどのイベントに徐々に変えていく って言ってたからそれは大丈夫
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:48:17 ID:QwSjSVEB]
- BGMです。二つしかないのに無駄にサイズ大きいんです
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00121.zip.html >>8 ループ再生で上手く繋がってないのは仕様です と言いたかったけど聴いてみたら本当に繋がってなかった予想GUY でもこのままの方がそれっぽいのでそのまま使ってくれても結構です >>12 ホントだ。でもあまり詳しくないのでよく分かりません スミマセン >>13 ですよね。自分も他の方の曲見て「アレ?容量が・・・」と思いましたもの 今後直せたら修正してみます
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:07:21 ID:D0WWXcbs]
- >>32
ゆめにっきはあれで「まだ何かあるかもしれない」「もっと先に進んでみよう」みたいな意欲を掻き立てられる作りになってると思うんだ 作者のセンスに口出しするのはよくないだろうが、そう言う気遣いはしといて無駄じゃないと思う >>21の事を言ってるんだろうが、正直あそこは本当にやってて疑問に思ったんだよ 風景が変わらなくて進んでるのかどうかも分からなくなるし
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:10:55 ID:WDXubOEc]
- >>34
たぶんヘッダーが壊れてるんじゃないかな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:40:58 ID:D0WWXcbs]
- しつこくて悪い。病院の廊下の中身をちょっと見てみたんだ
多分変数を使った、廊下を数回進むと行き止まりになってそれ以上進めなくなる仕組みだと思うんだけど 行き止まりの廊下から部屋に入って出ると行き止まりのない廊下に出て、そこから左にスクロールしだすと延々変数が増え続けてループするみたい?なんだが ツクール詳しくないから間違ってるかも知れんが、ひょっとしたらバグかもと思ったから書いとく
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:19:36 ID:mg0748Oz]
- >>35
ゆめにっきも進んでいるかどうかよく分からなくなるマップはあると思うけどなぁ… でも、>>32みたいに、意見とか要望を書き込むこと自体は悪いことじゃないと思う。 製作者さんも書き込みに対して同意だと思えばプログラム弄るだろうし。 皆で作るゲームなんだから、制作にかかわらない人からの突っ込みも多少あって良いのではないかと。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:48:06 ID:WDXubOEc]
- みんな何か難しく考えすぎじゃないか?
- 40 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/05(木) 01:03:42 ID:Lw0zF8hi]
- >>27
>>37 病院の部屋は自分でも広くて奥まで見にいくの面倒だなーと思ってたんで横幅を縮めようと思ってます。 廊下の長さは検討します。部屋の中身も変えたりしてく予定なんでそれとの折り合いを見て… あと、廊下のバグは気付かなかったです。次リレー走るときに確認、修正しときます。 意見やバグ報告ありがたいです。スレのみんなでゆめ2っきを作って行こー
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:13:39 ID:eWVpe198]
- >>40
あんたはええ人やー(ノД`)
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:31:35 ID:2RgCuSU+]
- >>40
ついでに、BGM設定の見直しもしてほしいんですが 同じ作者の曲を計四曲くらい使ってるけどそれって制作初期だからだよね ろだに数えきれないくらいBGM音源あげられてるから使わない手はないと思う ぶっちゃけ墓場のBGMはなんか気が抜けててニコ動でも不評っぽいw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 19:08:10 ID:W5znx5LG]
- 個人的に墓場のBGM好きだけどなぁ…
ニコニコで不評だからといって変える必要はないんじゃない? そこは製作者さん任せでいいと思う。
- 44 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/05(木) 23:33:11 ID:1GiVwDF7]
- こんばんは。
おおー、A氏が来てくださってる。A氏の部屋に関しては自分も、 どこかにエフェクトとか繋ぎ部屋への入り口とかを置く構想はあるのかな? と気になってはいたので、空いてる時間がもしあれば ぜひ近いうちに制作に入ってもらいたいです。 BGMに関しては、確かに沢山のBGM素材が上げられているので、使わない手は無いですね。 できればbgmうp者一人につき一曲は使用して、ゆめ2っき作りに参加した!という気持ちを味わってもらいたいです
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 06:37:46 ID:jUrzicvq]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00123.zip.html
+αが入ってませんでした。 今度は自然的なのが多いです。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:45:30 ID:rQbnfXp2]
- マップの広さ(密度)のバランス、ゆめにっき本家は流石絶妙な具合にバランスが出来てると思います。
マップの無限ループも迷わす様な事はしてもそれでそれ以上はストレスになるのかならないかの広さで旨い事収めていると思います。 制作者御本人ももう理解されていますが墓場も病院も雰囲気は良いと思うのですが必要以上にマップ密度が間延びしていると思います。 迷い疲れるというのではなく、余分に歩かされて疲れた感じで。 ネオン世界のメインマップも少し広すぎでは?と思います。 kikiyamaさんは考えてみるとそういうバランス的な事でも何気に凄いんだなと思います。 まあバランス取り的な話なのでべつに後からでものんびり修正していけば良いですよね。 イベント要素/マップの密度。地形の見直し。 マップ制作者の方が「いや、ここのマップはこだわってそうしてる」と言うのならそれ以上妥協して変えるのも要らないとも思います。 逆に例えば図書館なんかで言うと蔵書が全部ダミーが一切無い全部読める本になったりしたらイベント要素/マップの密度を本家を打ち負かしてしまう位に コテコテな濃さに出来る訳でそう持っていける所が多人数でやっているゆめ2にっきの可能性ですよね。 皆のアイデア・力でゆめ2にっきの作品密度をこれから幾らでも上げられんだと思うと・・ なんか思ったまま色々書いてしまい、もし偉そうに感じられたのならすいません。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:56:45 ID:DkOqHIPf]
- 図書館、文字だけでなく
絵本(文字のない絵だけの本)があってもいいかもと思った うpろだ拝見したけれどなかなか面白い絵描いてくれそうな人いるし
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:06 ID:S9KJmjc9]
- ニコ動とか攻略情報が無かったころに
本家やって広いマップだな〜と思ったけど、 まぁこういうゲームなんだろうと思って純粋に楽しめた。 今は散々マップとかイベントの場所とか公開されてるから、 最近本家をやった人は広さを感じないんだろうと思う。
- 49 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/06(金) 12:01:07 ID:INadmfeW]
- >>42
BGMいろいろ聞いてみて決めようと思います。今の墓場のBGMも気に入ってるんだけどねw >>44 hal氏 そうですね。なるべく全員の素材を使っていったほうが楽しいですもんね。 今月中旬過ぎたあたりから暇ができるので、そんときリレー走らせていただきたいです。 今後エフェクトゲットイベントや、つなぎ部屋移動イベントなど追加していこーと思います。 >>46 バランスかあ、難しい… オブジェクトの配置の密度やマップ自体の広さを検討してく必要はあるかもですね。 つなぎ部屋等との兼ね合いもあるからやっぱり部屋参加者増えて ある程度全体像が見えてきてから調整に入るのがベストかな。 まあ多少クオリティ度外視でも、あまり堅苦しく考えず好き勝手作れる環境で制作が続くほうが重要なんじゃないかなと僕は思います。 あんまりガチガチにしちゃって、新規参加者来づらくなっちゃっても悲しいし。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:33:24 ID:kJiQmFdy]
- >>49
自分としては他人の意見を気にして小さくまとまり過ぎないでほしいです。 製作者がいないのが前の過疎の原因ですしね。 リレーなどの共同制作の場合、マップは トップダウン方式(先に全体を作ってあとから作りこむ)で作っていくのが一般的でしょうから、 初期段階の間延び感は仕方がないと思いますよ。 何度も同じこと書かれてうんざりする事もあると思いますが頑張ってください。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:50:45 ID:38ORG8cK]
- __
,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <せいさくしゃさん めげずにがんばってね r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:23:35 ID:w9DdByor]
- マップ背景の元絵の需要ってある?昔見たカオスな夢の背景を単発で投稿してみたい。
時間がないからイメージ図位しか描けないけど..。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:09:43 ID:06YVf/8l]
- こんな辺鄙なスレにもAA職人がいるのかw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:24:26 ID:pU8FZGuE]
- ___
/ \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j ━ ━「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:49:49 ID:Ns9nTHTK]
- ろだにあったブルマうろつきのアイデアを誰かドット化してくれw
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:04:47 ID:pU8FZGuE]
- 4949
___ / \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j<●> <●>「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:41:19 ID:/eykMQUA]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00124.png.html
よくわからない絵を描いてみました よかったら使ってください
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 01:20:18 ID:+idnTXrn]
- www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00122.bmp.html
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00125.bmp.html 変な背景と夜景っぽい背景
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 11:54:56 ID:xVRLw/od]
- ttp://www.geocities.jp/note_and_sounds/sedation_death.html
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:19:36 ID:LFkF5d1J]
- >>59
これもゆめにっきっぽいといえばっぽいよね。 だが勝手にリンク貼って良かったのだろうか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:58:54 ID:WOPz+UpU]
- デバッグルームのサウンドテストについて。
一般公開版ではデバッグルームが潰されてしまうと思うのですが、その時サウンドテストの居場所も無くなると思うので a)音楽に纏わる夢の世界を創ってそこにサウンドテストが出来る場所を設ける b)現実部屋を調べると秘密の入り口が出てきて隠し部屋にいける 埃っぽい屋根裏とか地下室みたいな感じで壊れた蓄音機があったりしてそれをつつくと・・ c)現実部屋の、例えばパソコンにサウンドテストが出来るように仕掛けをしておく などの方法で残すのはどうでしょうか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:31 ID:Iw5APnaA]
- 現実部屋のパソコンでサウンドテストってなんか良いな
本家でいうNASUみたいなちょっとした要素は夢世界より現実部屋の方が合ってる
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:05:09 ID:iSniFRKw]
- bかcが良いと思うな。
サウンドテストはとりあえず聴きたいときにサクッと聴ける方がいいだろうし。 ナイスアイデアだと思います。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:14:08 ID:gnKf4dn+]
- いつでも聞けるのはいいとして、いきなり聞けるようにはしない方がいいと思う(今の段階ではともかく)
まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし それはそれで、それとは別に夢の中でいろんな曲が聴ける場所も面白そうだ 図書館の本みたいに音楽を一杯置く部屋を作るとかどうよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:54:24 ID:iSniFRKw]
- せっかくBGMが沢山あるんだしそれもいいかもしれない。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:18:51 ID:romClyom]
- aがいいな・・・と思ったのですが、少数派なんでしょうか・・・
- 67 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 00:06:52 ID:FCmIcnd0]
- こんばんは。
おお。サウンドテストの居場所を考えてくださっている。 自分としてはcですね。 自室のパソコン、またはCDプレイヤーなら単純明快でわかりやすくていいですし、手間も少なそう。 やる気のある方がいたらaの案を構築してくれたら素敵なんですけども。 とりあえず、もしも公開版にもサウンドテスト入れるとしたら なにかフラグを立てないと聴けない仕組みにするという事でよさそうですね。 どこかのマップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか、全クリ後に聴けるようになるとか それはまた制作するごとに調整していってもらえたらいいと思います
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 09:57:52 ID:kp45LgDj]
- CDプレイヤーなら、夢の中でCDを手に入れたら聞けるようになる、とかですかね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 13:40:39 ID:kHUCEAnR]
- はじめまして。BGMとSEの詰め合わせ作ってみましたので何かに使えそうでしたら拾ってやって下さい。
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00126.zip.html うっかりMacで圧縮したんでWinで解凍すると中に変なフォルダ入ってるかもしれないけどスルー頼みます。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 16:09:30 ID:eT26Qcyi]
- >>61
やべぇaもbもcも案としては面白い 特に気に入ったのはbかな、壊れた蓄音器ってのがまたw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:11:14 ID:iq+XD34C]
- 1/30 (金)
母が『高校受験』のために、突然家庭教師を雇ってきた。 明日から教師が毎日来るそうだ。塾も行っているのに、めんどくさいなぁ・・・。 1/31 (土) 今日は折角の休日だってのに、一日中家庭教師がつきっきりだ。 それのせいか何だか体がだるい。 2/1 (日) 今日は 先生いが朝から来た 夜になってもまだ帰ら.ない。 親もも何もいわない 2/2 (月) けっきょく てつやで先生とべんきょう だった 月ようになったのに 学校へ 行かせてもらえない おや が へやから出して くれな い
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:01 ID:iq+XD34C]
- 2/3 (火)
せんせ に へん なくすり のまさた あたま が いたい すこし せが ちぢ んだ かな 2/4 (水) からだ おかし てが はら から つきやぶて きや がた
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:24 ID:iq+XD34C]
- 2/5 (木)
たす け こ ろ おか さ ん 2/6 (金) 2/7 (土) かず うま (( 公 式 証 ラ 明 グ フ ノノ // _∩ ,.x-―=-,、 ,;、 /\ /⊂⌒) `ー (二メ、 /;.l /.9./ ̄/ ヽ:;;;::;/ ┌'′ /;./ t__/.4. / | l x--―=^ー―-、///  ̄~ ノノ ヽ ヽ、 / ,._ ,。-、 ト_./ <lL^7 ヾ `,┤ /。 l ト、_ノ Y く し/ `─┤ ` ^’/^;、 |__x'’ / x---‐=Y L;:;::;> .| ノ=、 (χ=ζ.ノ `;Y / ̄ ̄ ̄`ー' ト、______メ、 /` l、 入 l Ccc.0 {_三ニ2
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:26:13 ID:Crx0SClt]
- >>61
個人的にbはサウンドテストよりもエンディングで使えばおもしろそうです。 壊れた蓄音機は夢の世界の方に置いて 屋根裏や地下室はふつうに何かイベントにつかえそうですね。 夢の世界からすこしおかしい現実部屋に来れて、そこから行けたり。
- 75 名前:932 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:37:22 ID:zPsplK6y]
- >>71-73
これはすげえw キャラデザした立場的にすごく嬉しいです。 その日記も図書館あたりにこっそり導入してほしい… このキャラと日記に関連があるのが分からないようにうまく工夫できれば プレイヤー側にもいろいろ想像してもらえそうですね。 またキャラクター描いたんですが、うpロダが 保存容量(200MB)を超えているため、アップロードを行うことができませんと言っていました。
- 76 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 22:41:00 ID:FCmIcnd0]
- ええっ!それは大変だ!ということで借りてきました。
ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2 www9.uploader.jp/home/yume2kkig/ 前と同じとこから借りたので、また時々重くなるかもしれません 即席なので、おすすめなろだがあったらそちらに切り替えてもおkです。 wikiにも貼っておきます。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:32:29 ID:YNhJeBQQ]
- >>76
__ ,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <おつかれちゃん r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 78 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:21 ID:xI2S6f2S]
- みなさん おつかれさまです。
>>76 ロダ設置gjです。とてもありがたいです。 テストでイメージ画像をうpしてみました。 サウンドテストの件ですが、 >>まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし >>マップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか 個人的に この意見に賛成します。 フラグは、単純にそのマップに移動した事があるでもいいし、 CDとか音符等のオブジェクト的なものを拾うでもいいかな。 任意でBGMを使った部屋製作者なりミニゲーム製作者が、 システムのデバッグ変数か、自分ところのスイッチか変数で処理したらどうだろうか? システム側でマップIDを読み取って自動的に曲が追加される方法も 可能だけど結構めんどいです。 気が早いですがエンディングはマルチで複数あっても良さそうですね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:58:17 ID:thk61VD2]
- ロダ、古い順に消したらまずいかねえ
どこかに保管所を作るなり
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:00:08 ID:AjWPnEmH]
- どこかのツクールスレでローダーにアップした画像を自動で保管してくれる保管庫を設置してるところがありましたよ
- 81 名前:932 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:39:22 ID:suk5vmnK]
- >>76
設置ありがとうございました。 早速イラスト投下してみましたよ ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00002.jpg.html 描いた後に巨人は別にいてもいなくてもいいかなぁとか思った。 病院なので患者らしい患者をイメージして描いてみました。 でもゆめにっきは人間キャラクターが少ないところも魅力だと思うので、あまり人ばかり描いていてもダメかな と、思ったので次はへんてこなの考えます。 >>78 自分もエンディングはマルチがいいなと思っていました。 でも、これ系のゲームはエンディング考えるの大変そうですよね。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:12:44 ID:pd+wy3tg]
- もしもの時のために設置してみた。。。
mecois.net/y2k/
- 83 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 21:14:08 ID:xI2S6f2S]
- >>81
青汁君w A氏の病院に是非置いてもらいたい。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:40:28 ID:/eDO/B9q]
- >>81
可愛いですねw アイデアも良いですが、絵も上手いですね・・・^^ 実際に病院に置いたら人気が出そうなキャラです。
- 85 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 00:13:25 ID:aLFq8DvX]
- 高速道路のチップセット等がだいたい完成したので
再来週ぐらいに自分もリレーやりたいです 今は忙しいのでできませんが >>61 個人的にcが良いな その場所へ行くとそこの曲が増えるという具合に >>81 男性キャラキター! 右上の絵がSIREN:NTの病院に居たブレインを思い出したのは自分だけじゃないはず
- 86 名前:932 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:02:48 ID:4VSZorXr]
- SIREN:NTが気になったのでググってみました。
んで、思ったんですがあの巨人を看護婦か、もしくは病院と関係ある物体を使ってもいいかなと思ったので そこら辺練り直してまた描き加えてみよかなと思いました。
- 87 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 01:34:39 ID:aLFq8DvX]
- >>86巨人単体はどっかで使ってもいいんじゃないか
壁画とか写真とかでも
- 88 名前:945「 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/13(金) 17:08:00 ID:D966iWVA]
- みなさんすごいです。
自分も負けられない・・・ と、思ったらミニゲームにバグがー 暇になったら直しておきます。 一応ミニゲームで募集している素材のことについてうpろだ2にあげておいたので ミニゲーム製作に協力したい人は見てみてください。
- 89 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/13(金) 20:59:17 ID:3MPxd4Hw]
- こんばんわ
新エフェクト「チェーンソー」実装のメドが立ちました とりあえずはシステムだけで グラフィック、効果音はダミーということになります。 今走ってる人がいなければ ちょこっと入れてみようかなと思いますがどうでしょうか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:29:46 ID:WBZr30h2]
- どんどん走っていいでしょう。
ネタが無くなるとすぐ人いなくなっちゃいますからねこのスレ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:01 ID:0kIDZGh4]
- 人人人人人人人人人人人人人人
< うろつきッ!かわいいようろつき > < うろつきぃぃ!あー大好きっ! > < あああああああッ!ォアアッ! > Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ,.-――ー-、 / ,-、. ,-、 ヽ / ̄ ヾ | ├┤├┤ | 二― 二-ノ | `_'_` ' | ー - ー-ゝ | |/ .| 二― 二- ヽ .| .| \_ノ \ .ノ `ー―'” なんかごめん 製作者さん達頑張って下さいね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:29 ID:GGGVkfLb]
- チェーンソー期待!!
- 93 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/14(土) 18:38:22 ID:ZyBvzQLJ]
- こんばんわ
Ver.0.053うpりました。 新エフェクト「チェーンソー」を形だけ搭載しました。 やっつけなんで血しぶきとか効果音がしょぼいですw キョエーできるキャラはデバッグルームにいる奴だけです。 各製作者様方の、今後の対応に期待します。 では次だれかお願いします。(っ`・ω・´)つ二二()
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:54 ID:s6mnKYGw]
- 流れを完全に断ち切って悪いが…
前々からちょっとずつ作ってたゆめにっきまがいが良い所まで出来た。 うpしていいのか迷ってるから誰かタスケテ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:02:15 ID:bu6vOXuI]
- いけないことはないんじゃないか。個人的には見てみたい
そして出来れば参加して欲しい
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:29 ID:s6mnKYGw]
- ども。うpしてきた
ttp://www9.uploader.jp/home/yume2kkig/ 期待はしない方がいいとおもうよ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:31:07 ID:VlB9eBLC]
- >>94
観てお互い刺激になりそうだし別にいいのでは? 自分は観てみたいです。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:25:31 ID:1Eb3/JCg]
- ゆめ2っきでほほつねったりエフェクト選択画面がなかったりっていうのは私だけなんでしょうか…
メニュー画面にはうろつきのステータスとおわるの選択肢しかないっていう。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:57:11 ID:fPFLUytg]
- >>98
A.開発途中だから
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:41:38 ID:BMho43W5]
- >>96
雰囲気はいいと思います ネオンっぽい部屋以外はたしかに錆付いたようなイメージの世界観を感じました 現実部屋の机周りがもう夢の世界のオーラ出し過ぎな様な気はしましたが
|

|