- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 101 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/15(日) 13:16:49 ID:fJMzFgFQ]
- >>93
ついに★チェーンソー★が! しかもミニゲームの敵まで!ありがとうございます! 中ボスが素敵なほど大きいので中に銃器などをつめこんだラフ画を あげてみましたが、不快だったらばりばり言ってください。 改変が不可の場合もばりばり言ってください。 >>96 すごい、、、雰囲気がとてもすばらしいです! 特にエントランスの表現が好きです。 >>98 RPGツクール2003ではなく2000のほうを入れるとよいです。 自分も同じ間違いをしていた事がー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 18:50:33 ID:PGzyZvKX]
- ___
/ \ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 八 j ━ ━「´ Yト、____ノリ /`=='、
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:42:01 ID:yB3zm205]
- >>102
覚きてて目を瞑ってるんじゃなくて、寝てて上瞼が降りてる状態なんだから目線(睫毛)位置は少し下では? 夢遊病じゃなくて何か無言でジト目されてるみたいだw そういえば窓付き・うろつき、包丁・チェンソー・・・座頭市をふと思い出したw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:33:01 ID:PGzyZvKX]
- ___
/ \ 〜♪ ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 ∠ノノ、_人ノY \ 〜♪ 八 j 3 3「´ Yト、__ 3.ノリ 〜とうおるるるるる♪ /`=='、 〜♪
- 105 名前:932 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:22:52 ID:rH2YEibq]
- >>93
キョエーしてきました! ちゃんとチェーンソー的な動きをしていて感動しました。 GJでした!! >>96 世界観が上手く統一されていて良かったです。 特に音楽がどの世界もマッチしていていいなぁと思いました。 あとサビツキが可愛いですね。 んで、>>96さんのエフェクトのヘッドホン見て思ったのですが クリア後の特典として携帯ミュージックプレイヤーを用意するっていう案はどうかなぁと。 僕がゆめにっきをやっていた時に、好きな世界を好きな音楽で回れたらいいのになぁと度々感じていたので。 >>61の意見もすごく面白いと思うので、僕の意見も一つの案として軽ーく考えてくれたら嬉しいです。 実装が難しそうだとは思うのですが。 あ、あとキャラデザ描きましたのでうpロダにあげておきます。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00008.jpg.html 色は適当なので、もしキャラ使うっていう方がいたら好きに配色していただいていいです。 にしても、ゆめにっきを意識して描けば描くほどゆめにっきから遠ざかるという…w
- 106 名前:96 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:15:45 ID:sqOT+A0b]
- お褒めの言葉ありがとうございます。
多分時々顔出しに来るんで、よろしくお願いします。 ミュージックプレイヤー面白いですねっ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:19 ID:UQ2L+mUk]
- >>93
やられキャラがグラフィックといい、 悲鳴といい可愛過ぎたので殺しまくったら、「あんた殺しすぎじゃー」と出たので笑ってしまいました。^^; 肝心のエフェクトは結構いい感じですね。 特にバグなども見当たらず、快適な動作でした。 >>96 世界観や雰囲気がすごくゆめにっきっぽくて感動しました! 個人的には各世界に行く選択部屋が一番好きです。 ゆめにっきっぽいので全部そうなのかと思えば、思わぬところで違う所が出てきたのでそこが嬉しかったです。 さびつきも可愛い^^
- 108 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/16(月) 18:16:44 ID:XSQOafRe]
- こんばんわ
>>96 ひとりでプログラム、絵、音を全部こなすとは すごい! テクノ盆踊り?の世界が、気に入りました。 バグ?だと思うんですが、ひとつめエフェの解除ができませんでした。 繋ぎ部屋とかでもいいので出来れば企画に参加してほしいです。 >>101 でかすぎましたかサーセンw 改変とか自由にしてやってください。 >>105 ありがとうございます。 スカラーさんはあやしすぎる。 >>107 ありがとうございます。 これから製作者の対応次第でイベントが増えると思うので 期待しましょう。じぶんも期待しています。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 18:57:18 ID:r7HdxZxc]
- 1代目うpロダに上がっていた素材 (No.88)
を編集したりしてみました。 3日ぐらいかかりました。 問題のある場合はお知らせください。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00009.png.html
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:02:29 ID:6mu6tdhS]
- χ^7 /~;) ト、 (^,x
./ X ./ / \\/\j `=’ Χ / <^Y`ー'^V^> X.\ / X /::::::::::::::::::::::::\ / \ .ト `ー' \/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y `" ∠i;;i;ii,=-x_,从;i;;;i;iト、 ι-'’ ___ `ー/;ノ ,、 Y-<<> >─-j;) ./;/_ \  ̄ / ∠_;;;;;;;/ `ー┬┬'^ l;;;/ ,;-^`T^=' ̄`ー、_ l/ / `-−' //`ー='^ ̄}^) / i〜.〜〜〜ト-―y' ̄`" Y^Y〜〜〜〜.| `=' .| / ヽ `ー=、_,;=-―'` あの青い電脳世界(?が似合いそうなスカラーさん
- 111 名前:984 [2009/02/17(火) 13:32:30 ID:Zzw6ynd3]
- お久しぶりです。
元西村成隆です。皆さん数字がネームになってるので、自分もそうします。 今現在書いてるドット絵をアップしました。見えづらかったらごめんなさい。 白い奴は、ほとんど完成してます。 はしっこにいる血まみれの奴はオリジナルです。 セコムマサダ先生をモデルに描いてみました。 どうでしょうか? >>105 おぉ、スカラーさん改ですか!! なんかすごいのができてますね。 できる限りドット絵にしてみようと思います。 頑張ります。
- 112 名前:932 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:52:17 ID:Ncmem9Lk]
- >>110
これは…!! またもや自分が描いたものをAA化していただけるとは恐縮です。 スカラーさん改は青い電脳世界か白を基調色にしている病院あたりにいるのを想像していました。 >>111 ドット作成乙です。 スカラーさんはたぶん没るかなぁと思っていたんですがドットにしていただいてびっくりしました。 改の方も楽しみにしてます。 青汁くんは全体的にモノクロ色でだし車イスに乗っているのでドット化大変だと思いましたがGJです。 ていうか、自分もドット打てるのに他人任せなのもアレなので近々ドット打ちます。 何気にうpロダにアップされている20さん作の、のんちゃんドットが可愛いという…
- 113 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/18(水) 16:14:25 ID:BfXyGqMM]
- 久しぶりに絵描いたぜ
色は適当につけていいです www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00012.jpg.html
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:09:48 ID:OfgoS4QD]
- >>113
おちょなんさん!おちょなんさんじゃないか!
- 115 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/19(木) 22:42:24 ID:o6uqRMZd]
- >>114おちょなんさんかぁ・・・
意識はしてなかったがそういうのもいいなぁ ドット打つときはそれも頭に入れながら作ろうかな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:38:15 ID:GeI8/+R2]
- ゲームそのものはどこにあるのですか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:35:52 ID:mYF2UW0q]
- >>116
うpろだに探したらあるよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:59:24 ID:bsYiVl+2]
- Macですが、ゆめにっきはwineを使ったので出来ましたが
ゆめ2っきをプレイ出来る方法はありますか? exeなら大丈夫だと思うんですけど
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 22:21:45 ID:yngKd8IH]
- >>118
exeは入ってないから適当に2000のを用意して RPG_RT.ini」というファイルを開き、 「FullPackageFlag=1」というものを書き足して エンターブレインのrtp内にある全ての音、画像ファイルを(念のため) ゆめ2っきの方のフォルダにコピっとけばいけるんじゃね?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:35:41 ID:zIdgI371]
- >>119
わざわざ親切に教えて下さりありがとうございます… 2000のとは>>2のURLの先にある「RPGツクール2000 RTP」のことですか? それとエンターブレインというのはどこにあって、最後にどこで何をしたら出来ますか? ……すみません、このようなことには全く詳しくないもので、分からないのでまだ質問攻めになってしまいました
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:28:19 ID:VIc5QTGj]
- >>120はアスキーなら分かるのかな?現在のツクールのメーカーがエンターブレインになってる
>>119の言っている事は>>120の言っている”2000のとは〜”って解釈で合ってるかと
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:53:43 ID:Oe7307yz]
- windowモードで実行するにはどうしたらいいの?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:56:04 ID:aTNZ8x+f]
- >>122
F4キーを押したらウィンドゥモードになり、 F5キーを押したら小さくなります。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:29:01 ID:JFQ+utNk]
- >>117
ありがとう ぎゃー
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:43:07 ID:zIdgI371]
- >>121
すみません、エンターブレインはてっきりファイル名かと思っていました 音、画像ファイルを全てコピペしましたが そのあとに何をするのが分かりません… (´・ω・`) 毎度毎度本当に申し訳ございません
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:46 ID:R/PB2wQK]
- >>125
自分は ツクール2000RTP、ゆめ2っき、そしてRPG_RT.exe(ぐぐって探す)をダウンロードして用意する。 1:ツクール2000RTPをセットアップする。 2:ゆめ2っきをzipから解凍。 3:ゆめ2っきのフォルダにRPG_RT.exeを放り込む。 だけでRPG_RT.exeを実行すれば遊べました。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:00:52 ID:R/PB2wQK]
- >>125
RTPは用いずに代わりにツクール2000体験版をインストールして その体験版上で”テストプレイ”としてゆめ2っきをプレイする事も出来たと思います>前スレ wine上でツクール体験版がちゃんと動くのならMacやLinuxで制作に参加可能な人が増えるかもなので気になります
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:14:05 ID:zIdgI371]
- すみません、知識がほぼ0な状態で勘違いしておりましたが
使用したのはCrossOverでした wineのサイトからダウンロードできましたのでてっきりwineのことかと思っておりました ですので色々と間違いがありましたので謝ります
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:04:27 ID:nveIqJQK]
- ここって、何で住人総出でゆめにっきみたいなの作ろうとしてるの?
気持ち悪いキャラを配置したり作ってカッコイイと思うの? 「他とは違う感じ」に酔ってるの? ゆめにっきは社会に出せない欝が具象化されたどうしようも無い感じが漂って 凄くネガティブな物を感じたんだけど…そういうのを作りたいの? ネガティブで受け入れられないのをコミュニティーみたいなスレ立てまでして何故作ろうと思うの? 何かキモい内容でごめん 最近、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜とかの基準で 考えてそうな意見が一杯あったから。 ゆめにっきに出てくる物をキャラクターとして立てるのもわからないし。 なんとか動画の萌え化?みたいなのとかさ。 ゆめにっきみたいなそういうの、まったくかっこよくないし、普通は受け入れられないと思うよ。 それでも何でそれに似た雰囲気を作りたいのか個人的にまったくわからん。 ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。
- 130 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:31:50 ID:PnDdiCb4]
- 皆に受け入れられるようなもの作ってどうするの?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:46:11 ID:IKnQQEo9]
- >>129
ごもっともだと思いますね。 確かに、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜と、しか 思っていない人には、これに関わってほしくないです。個人的に。 僕はですね。ゆめにっきみたいなのやってみて 言葉なんかじゃ説明できないような、楽しさ、嬉しさ? 笑えるという意味ではない面白さを感じたから、このスレを応援してます。 すごく作りたくて、作らずにはいられなかったから。じゃ、ダメですか? 129さんのようなレスはこのスレに必要なものだと思います。 多分、僕が好きなのはゆめにっきではなく ゆめにっきの中にある、何かなんでしょうね。
- 132 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 07:44:49 ID:PgkOcs8D]
- >>129
>ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。 あー…こういう意見が今まで出てこなかったのが不思議ですね。 私も>>129さんの意見はごもっともで必要な意見だと思います。 製作者の心理というか考えていることが筒抜けなんですから そりゃあ違和感を感じちゃったり気持ち悪いと感じたりするのは仕方がないとは思います。 ですが、自分と違う人間が自分と同じ感覚で同じゲームをしているわけがないと私は思うのです。 ゆめにっきは社会に出せない欝が〜とおっしゃっていますが そういったものも当たり前のように人によって感じ方が違ってくるわけで正解というものはないのではないでしょうか。 ここの人たちは別に大衆に受け入れられるものを作ろうとしているわけではないと思います。 萌えとか、そういうのだって要は萌える人がいれば勝手に萌えるわけであって、狙ってイラストをアップしている人はいないと思いますよ。 私は、受け入れられたいとかじゃなくて ゆめにっきが好きでそういうのに似たゲームを作りたいから作る!という気持ちでゲームの製作に関わっています。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:31:05 ID:WnDuQQPQ]
- >>129
ドラクエ好きな人やウィザードリーが好きな人、メガテンが好きな人〜 MOTHERが好きな人、東方が好きな人達が作った いろんなクローンがあるから、この板を見てみるといいよ。 まんまLSDのクローンもあったね。 製作にたずさわる人達は、みんな作りたいから作ってるんじゃないかな〜 単純でしょ? 作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの? そんな高をくくった製作者ばかりだったら、無償で音くれたり 絵をかいてくる人とか、こんなに集まらないと思うんだ・・・。 乗り込んで自分のストレートな主張をする勇気は買います。 そういう純粋な気持ちはカッコイイと思います。 自分だったら価値観が合わないなーと思ったら、 見なかった事にして、そそくさ退散しますからね〜
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 09:29:41 ID:aLGF7AQS]
- >>129の人気に嫉妬
影ながら応援してるROM組みから言わせてもらうと このスレの皆で好きなものをコツコツ作りあげる雰囲気は好きです 1人で作ってもいいけど好きなものを大勢で作る、そこに何かソロ製作とは違う 共感したゆめにっきに対する評価と尊敬、そして製作する面白さというのがあるんじゃないでしょうか これからも製作を続けてほしいです
- 135 名前:完全なる初心者 [2009/02/22(日) 13:01:48 ID:rbeGRr6L]
- お初です。ニコニコの宣伝から来ました。
ちょっとまだなにやっていいのかいまいちわからないので、 思いついたエフェクトでも書き込んでいこうかと思います。 ・・・と言うわけで早速。 エフェクト名:コウモリ 効果:暗闇が見えるようになる テンキー動作:翼をはばたかせる ・・・というのはどうでしょうか? 場所はまだ決めてません・・・orz
- 136 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:42:18 ID:PnDdiCb4]
- >>129
無理な理解なんか必要ない。 かっこよくもなければ、普通は受け入れられないものを 分かってやってるんだ。察してくれ。 わからないやつはわからなくていいと俺は思う。 俺もよくわからないから。 >>82に自分の置いたアップローダの意味こそ自分でもわからない。わかりたくない。 なんでこのスレに居るのかもわからない俺はどうすればいいのかわかりたくない。 いちおー動作確認はこっそりやってる。俺ビスタだから不安なんだ。 こんな俺を哀れんでくれ>>129よ。
- 137 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/22(日) 17:20:59 ID:4te3UO9E]
- >>129
じゃ見なければ良い なんかごめん。 >>135 こちらのwikiのチラシの裏のほうに エフェクトやキャラのアイディアが書ける場所があるのでこちらを活用していただけると良いかもしれませぬ。 www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:01:01 ID:FdSFlivs]
- スルーしとけばいいのに
どうせ本スレから来たキチガイだろ あそこはほんと荒れてるからな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:38:18 ID:PnDdiCb4]
- 俺の肌みたいだな
- 140 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:12 ID:FniSKfn2]
- flowのver.00.1を上げておきました。
マップをちょっと追加と、エフェクト動作をやっつけでやっただけです。 ゆめ2っきへの参加は、機会があればさせて頂くつもりです。 よくわかんないだけどね! >>129 好きなもの、憧れるものを真似をしてみたくなるのは当然だと思います。 一人ではなく大勢で作れるのなら参加するのも楽しいでしょうし。 楽しいから作る。 そんなもんだと思います。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:55 ID:OBHCAKRW]
- ループwav1個支援
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00128.wav.html
- 142 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:12:03 ID:FniSKfn2]
- 忘れてた忘れてた
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00014.zip.html
- 143 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:05:00 ID:oqUcu6zO]
- >>138
勝手に決め付けるのはよくないし、本スレの話は荒れる原因になるので あまりしない方が良いかと。 >>141 このスレにあげられるループ素材は面白いものが多いので 作業をしながら聴くのにも良いなぁといつも思います。GJ >>142 ざっと4つの部屋を回ってきましたがバグらしきものを見つけました。 ・恐い曲の鳴る自室のベットに入ると操作不能になる ・電柱世界の工事中の部屋に入って上移動のキーを押すと操作不能になる
- 144 名前:129 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:10:06 ID:nveIqJQK]
- 129は何度も書き直してたから言いたい事が曲解したのかもしれない…。
という事でもう一回だけレス。 自分の言いたかった、というかレスを書いた意味としては >最近、そういうのをかっこいいとか〜の基準で考えてそうな意見が一杯あったから。 こうゆうのが最近一杯いて(○○動画、ブログ、本スレもそうかも。)、嫌だなあと思ってたから。 あと、ここでそういう「不快」と感ぜられる物を何故作ろうと思うのかと何回も押した訳としては、 その裏に「かっこいい」、「他とは違う」等の感覚があるような気がしたから。 >作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの? 確かに今作ってる人の現状とか心理とか細部まで見れてなかったかも。ごめん…。 でもいるじゃん、自分が鬱病と言う事実に酔ってる奴って。 リストカットの写真をブログに公開したり、血の写真をアップして悦に入る。アレに似たような感覚の人っていそうで(いないかもしんないけど例えばROMで 作ってるのがいるかもしれんじゃない)、それはかっこよくは無いんだと言いたかっただけ。 あー気分害さしてスマン。レスも沢山なんかスマン。 個人的には喧嘩を売ると言うより、このスレの人に 「こんな意見を持っている奴がいる」と言う事を知って欲しかっただけ。 言い合いを続ける気はないです。何か一方的でごめん。 あと、自分は本スレの人ではないです。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:40:38 ID:3nJpILOI]
- お前って、何でわざわざこのスレにきてるの?
制作者を馬鹿にしたり水を差してカッコイイと思うの? 「他とは違う自分」に酔ってるの? ゆめ2っきスレ四天王入りおめでとう
- 146 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:01:24 ID:FniSKfn2]
- >>143
テストプレイありがとうございまする。 電柱世界の階段は解決しましたが、ベットのバグが見つからなかったので、 詳しい状況お願いできますか?
- 147 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:07:43 ID:ZC4bnLcQ]
- 久々に来ました。荒れちゃったんですか…
なぜこういうゲームを作るか。>>1さんがこういうスレを立てたから。 あと、ゆめにっきというゲームが好きだから。 受け入れられる、受け入れられないはあまり関係無いですねえ… 要は、このスレはゆめにっきっぽいゲームを作りたい人が集まっているので スレの趣旨に違和を感じるなら回れ右してもらったほうが良いかと思います
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:09:06 ID:DfOspSiF]
- 僕は作らずにプレイするだけですが
- 149 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:11:58 ID:ZC4bnLcQ]
- >>148
それはテストプレイといって 意見を書き込んでくれれば立派に参加していることになりますよ^^
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:13:31 ID:FdSFlivs]
- こういうキチガイが出たときは
製作者の器が知れるな。反応しすぎだろ。
- 151 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:20:55 ID:ZC4bnLcQ]
- 反応しすぎには同意。自分もか。なかなか難しいですね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:22:22 ID:dX9MgBeZ]
- 129氏は
ちょっと思い込みが激しくて 自分が軽欝なのに気づいてないのかもしれない 気がしたから。という理由だけで書き込んで 144で妄想が炸裂 んで自分のこと理解してねと ごめんってあやまって 最後に自己保身て ヤバイよそれ
- 153 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:26:05 ID:ZC4bnLcQ]
- >>152
ちょw書き込んだ時刻と日付w まあ、言いたいことがあっても、スレの雰囲気を崩すようならスルーしたほうが良かったですね…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:26:32 ID:LJOm7g3B]
- 別に荒れてもないし、キチガイ的な意見でもないような。
こういう意見もあっていいと思います。 ただ押し付けはいけません。>>1にあるようにね。
- 155 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:38:20 ID:oqUcu6zO]
- 一つの意見として受け入れて、そろそろ前の空気に戻して
また各々のできることをマイペースにやりましょうか。 >>146 ベッドに入るとどのボタンをおしても操作が利かずに出られなくなるんです。 もしかしたら単に自分がベッドの出方を知らないだけかもしれません…
- 156 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/22(日) 22:39:30 ID:ZC4bnLcQ]
- うーん、ちょっと自分がでしゃばってしまいましたか。
ともかく、スレの皆さんには何事も無くこれまでのように制作を進めていってほしいです 自分が最近仕事が忙しくてあまり制作に参加できそうにも無いので どうかうろつきにもっといろんな所を歩かせてやってください
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:01:00 ID:PnDdiCb4]
- どうでもいいが、>>152の日付は凄いと思う。
ただそれだけだ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:50:17 ID:FyVPWY3O]
- 寝る前に、またニコ百のゆめにっき記事主の俺ですまない。
いちおー動画を作る役割をするつもりだけど 昔うpったこの動画が「ゆめにっきっぽい」と言われたんだが、 www.nicovideo.jp/watch/sm1075936 この動画投稿当時、俺まだ「ゆめにっき」を知らなかったんだ。 んで、「ゆめにっき」を知ってプレイ動画観るなりプレイしてみた。 ゆめにっきはただ単純にフリーゲームじゃなく ひとつのジャンル、世界観として確立しているなと感じた。 こう言う場が実現することになって、俺的にはありがたいと思ってる。 いろんな人が、「ゆめにっき」をジャンルにして作品を作っていく現場は興味はあるし こんな俺でも良ければ何かしら何かしたくなった。 オリジナルが好きで、それが汚れたくなければ、オリジナルだけを愛せばいいと思うんで、 臭いものは蓋でもして置くことで対処するしかないかもしれない。 俺のアッフン動画みるより、マリオペイントやってればいいよのと同義だ。俺でも思う。 糞MAD動画を作る身としては、こういうことは悩み続けてるのは、129氏みたいな人も分かって欲しい。 こういうことはつべやニコニコでよく言われてきてるし、その気持ちも把握してるが、 その全てを完全に受け止めたらこっちは作りたいものが作れないし何もできねぇじゃん。 これが俺の器な。 長文の割りにはファミコンの1ドットより小せえよ。反応しすぎてすまない。 昔みつけた「スマブラSEED」って言うMAD動画を観て感動し、 MADフラッシュを作ってきた俺の愚痴でしたすまん。寝る。もやすみ。死にたい。
- 159 名前:96 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:10:23 ID:6eEssZ4G]
- >>158
なんだかよく分んないけどがんばってください。 おやすみ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:15:29 ID:MW+21fJc]
- >>158
そうですかありがとう大百科すごいですね おやすみ
- 161 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/23(月) 01:50:12 ID:8ypM9nmT]
- 用事も済んで時間が出来たので、リレー走ります!今走ってる人いないよね?
デバック部屋での20氏の助言どおり、僕の部屋でチェーンソーエフェクト取得イベント作ろーと思ってます。よろしく。 しかし20氏のドット技術、ツクール技術は毎回、目を見張るものがあるです、ハイ。 僕もそのクオリティに少しでも近づけるようにがんばります。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:47:28 ID:eWMTbzmD]
- 気が早いかもしれませんが、そろそろ高速移動の手段も一つ位有ったらいいのになと思ったのでアイデアです
エフェクト名:「キックスクーター」 効果:早く移動できる(ゆめにっきの自転車に該当) キー動作:案a)増し蹴りして一定時間スピードアップ 案b)ジャンプする(実際に1マス分とか飛び越え可?) 案c)ウイリー走行する 案d)ひき殺す 案e)その場ウイリーでくるくる回る 案f)方向キーを入れただけでは止まったまま キー一押し=一蹴りで走り出すが、そのままだと少し進んで止まる つまり止まらず走り続けるにはタイミングよくキーを叩いていかないと駄目 窓付き・自転車が日本的だとするとうろつきは西洋の子っぽいイメージだなぁと思ったのでこれかなと ttp://en.wikipedia.org/wiki/Kick_scooter
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:01:17 ID:eWMTbzmD]
- >>161
>チェーンソーエフェクト取得イベント 病院+チェンソー・・・・・ ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル やっぱり起きたら汗ぐっしょりな怖い夢イベントになるのかなw
- 164 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/23(月) 03:05:21 ID:8ypM9nmT]
- >>162
確かに高速移動アイテムは必須ですよね。 キックボードいいね。a)エフェクト効果発動ごとにスピードアップに一票。 高橋名人の冒険島ばりに動き出したら止まらない「スケボー」もいいかも。 ヘルメットと膝サポ肘サポ装備で。でも、世界観ぶち壊しかしら? >>163 そこが難しいとこなんですよね〜。あんまりくどいイベントにしてもゆめにっきっぽくなくなるし…
- 165 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/23(月) 18:19:17 ID:ACHttieJ]
- >>161
Aさんが終わったらリレー走ろうかなと思います。 時間かかって迷惑かけそうですが宜しくお願いします。 後、前スレでツクールの編集をするにはゆめ2っきのフォルダをサンプルフォルダ1〜7に打ち込むと言われたのですが そのフォルダとはどこにあるのでしょうか?だいたい探してみたのですが無かったので。 >>162 a)に一票ですがローラースケートやホッピングとかでもいいかも。
- 166 名前:96 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:20:16 ID:6eEssZ4G]
- >>155
一応左押して決定キー押せば降りられるんですが、どうなのでしょうか。 この操作分りづらいなぁ…変えようかな。
- 167 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/23(月) 22:45:48 ID:6lZmYqGB]
- こんばんわ
リレーが回るようになってうれしいです。 次の予約があるなんて理想的な感じではないでしょうか? >>A氏 チェーンソーよろしくお願いします。 >>710氏 自分はインスコするときサンプルゲーム入れなかったんでわからないけど、 C(インストール先):\Program Files\Enterbrainあたりにないかな? 編集画面でプロジェクト>>プロジェクトを開く(O)、 一番下のプロジェクト基準パスで探すといいかもしれないです。 自分も移動系のエフェクトは(移動速度を変数で管理する都合上) 早めに作ったほうがいいかなと思っていました。 キックボードは中々おもしろそうですね。 ギミックが(キー入力的な意味で)技術的にムズいですが(´∀`;)。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:09:45 ID:lhIqZSC7]
- 素晴らしいスレだ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:42:59 ID:hB7mYBLe]
- ファミコン風のBGMって需要ある?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:43:06 ID:Acud6FIx]
- >>169
本家ではFCの世界なんてのもあったんだしきっとそういう類のも需要あるぜ
- 171 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/25(水) 11:10:44 ID:sr8PQMyd]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00015.zip.html
リレー走りました〜。710氏にパスです。 チェーンソーで倒せるのは病院にいる紫の奴だけです。試してみてくださいな〜
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:40:03 ID:HGaX//uk]
- BGMはまだ需要ありますか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:31:49 ID:epnKUhzD]
- >>171
乙。ドット絵が凄いな 病室も含めて時計がいっぱいあるけど、示してる時間がバラバラだったりしたら面白いような気がする
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:15:54 ID:I1MbGSCc]
- ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00129.zip.html
ファミコン風?のBGM作ってみた
- 175 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 18:29:10 ID:KXjVmyqv]
- >>169
ちょうど前ロダにFC風のマップチップがあがっているし これから誰かがFC世界を作る可能性もあるので需要はあると思います。 >>172 自分は明るい感じ(癒し系?)の曲がほしいですね。 >>171 うぷ乙です。 病院に入った時の効果音や、遠景の使い方がかなり不安定になりました。 キャラグラのアニメが細かくてすごいですね。 病院の子はゾクッとしました。 マークさん達にいったい何があったんでしょうか・・・。 チェーンソー取得イベントが、一ひねりあって良いですね。 電話はちょっと簡単に取れすぎなので、あとで自分のMAPにでも移動しようかなと思いました。 エフェクトゲット時の枠は、まだあのままでいいかな。 半角でもはみ出すようになったら広げます。 ところで紫の生物の正式名称ってあるんですかね? 阿部カービーとかトータス紫などあるようですがw
- 176 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 18:36:16 ID:KXjVmyqv]
- >>174
おおー どことなくダンジョンの雰囲気がしますね〜。
- 177 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/25(水) 19:16:21 ID:IctoJYaN]
- Aさんがリレー終わったようなので私もやろうと思うのですが
チップセットなどの素材を256色で保存してもインポートできないんですがどうすればよいんでしょうか? >>167編集できるようになりました。 ありがとうございます。
- 178 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/25(水) 20:02:56 ID:KXjVmyqv]
- >>177
画像はPNG?それともBMP? 画像編集ソフトは何を使っていますか? 実はフルカラーで保存されている可能性がありますね。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:29:50 ID:ZNFabtX6]
- >>175
正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな 本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ セコムマサダ先生とかな・・・w
- 180 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/25(水) 23:42:03 ID:IctoJYaN]
- >>178
画像はbmpで編集ソフトはペイントです。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:01:29 ID:wIWvictI]
- 256色のPNG形式じゃないと使えないよ。
ウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk
- 182 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 00:18:06 ID:RgSibUIN]
- >>180
ペイントは使わないのでわからないですが、 >>181が言っているように bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。 参考 ttp://yado.tk/2k/09_bug/020_iro_husei/ おすすめ ドット絵ソフト ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm 減色ソフト ttp://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_color%20reduction.html 保存するときは8bit(256)pngに
- 183 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:12:47 ID:DU7/mgW4]
- >>173
それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。 >>175 病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。 意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw エフェGET時の枠、了解です。 紫の奴は名前は特に決めてないですね〜。 まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。 やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??) …もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw >>180 僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ〜。 710さんの部屋楽しみにしてます。
- 184 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:14:22 ID:DU7/mgW4]
- まちがえたw
× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 06:53:50 ID:k2C131PE]
- あの、ChipSetのgenjitu beyaをもう1度インポートすると、
色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。 どうなってるのか教えていただけたら
- 186 名前:932 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:16:36 ID:NSY5cj7d]
- >>180
自分もドット絵描くならEDGEをおすすめする。 やはりゲーム内の更新があると盛り上がりますね!
- 187 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 10:09:05 ID:iJDYB3SD]
- >>185
おそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。 ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。 元から入っている画像を書き加えたいときは A画像:genjitu beya.png B画像:新しい画像 【簡単な方法】 ・EDGEで両方の画像を開く ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 ※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。 【面倒だがクオリティの高い方法】 ・減色ツールで、B画像を64〜128色で8ビット.pngで保存 ・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集 ・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。 合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。 >>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。 >>A氏 あの音バグだったのか〜いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:24:59 ID:nwwRCqF3]
- 病院の壁はもっと暗かったり汚れてたりした方が雰囲気出ると思う
本家のデパートだってあんなだし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:23:07 ID:VVD+4sv7]
- >>179
あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw 確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ? まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw 公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う
- 190 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/26(木) 16:29:56 ID:ZF3WFWcr]
- >>182様の減色ソフトで無事チップセットなどをインポートできることができることができました。
ありがとうございました。 >>183 トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。 もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:39:36 ID:iWhUq7hR]
- マップチップ描いてみました。
www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00017.png
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:54:46 ID:mhHanw9u]
- 美味しそうなマップですね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 09:53:43 ID:AUZTHlHx]
- お菓子の国的なものか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:59:07 ID:Vbx4FAY3]
- チョコレートっぽくて良い!!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:13:25 ID:9eqpcOhN]
- そういえばマック使いの人プレイできたんか?
- 196 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/27(金) 21:26:09 ID:AT7jGKlw]
- >>191
これはなかなかの質感。 思わず組んでみました ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00130.jpg 繋ぎ部屋にどうですか? 710氏の次に走って足そうかなと思う。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:52:45 ID:Vbx4FAY3]
- >>196
美味しそうなマップだw 是非とも追加していただきたい。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:56:30 ID:CSXuFZEG]
- おかしのマップ良いなぁw
ところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?
- 199 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 00:20:56 ID:SRHZPMIl]
- >>198
不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、 自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。 図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。 以前の図書館深層部のギミックは、 練り直して自分のMAPに移動するつもりです。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:15 ID:JFFj2JIF]
- お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)
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