[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/28 18:52 / Filesize : 276 KB / Number-of Response : 916
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



49 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/06(金) 12:01:07 ID:INadmfeW]
>>42
BGMいろいろ聞いてみて決めようと思います。今の墓場のBGMも気に入ってるんだけどねw

>>44 hal氏
そうですね。なるべく全員の素材を使っていったほうが楽しいですもんね。
今月中旬過ぎたあたりから暇ができるので、そんときリレー走らせていただきたいです。
今後エフェクトゲットイベントや、つなぎ部屋移動イベントなど追加していこーと思います。

>>46
バランスかあ、難しい…
オブジェクトの配置の密度やマップ自体の広さを検討してく必要はあるかもですね。
つなぎ部屋等との兼ね合いもあるからやっぱり部屋参加者増えて
ある程度全体像が見えてきてから調整に入るのがベストかな。
まあ多少クオリティ度外視でも、あまり堅苦しく考えず好き勝手作れる環境で制作が続くほうが重要なんじゃないかなと僕は思います。
あんまりガチガチにしちゃって、新規参加者来づらくなっちゃっても悲しいし。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<276KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef