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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:13:39 ID:eWVpe198]
>>40
あんたはええ人やー(ノД`)

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:31:35 ID:2RgCuSU+]
>>40
ついでに、BGM設定の見直しもしてほしいんですが
同じ作者の曲を計四曲くらい使ってるけどそれって制作初期だからだよね
ろだに数えきれないくらいBGM音源あげられてるから使わない手はないと思う

ぶっちゃけ墓場のBGMはなんか気が抜けててニコ動でも不評っぽいw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 19:08:10 ID:W5znx5LG]
個人的に墓場のBGM好きだけどなぁ…
ニコニコで不評だからといって変える必要はないんじゃない?
そこは製作者さん任せでいいと思う。

44 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/05(木) 23:33:11 ID:1GiVwDF7]
こんばんは。
おおー、A氏が来てくださってる。A氏の部屋に関しては自分も、
どこかにエフェクトとか繋ぎ部屋への入り口とかを置く構想はあるのかな?
と気になってはいたので、空いてる時間がもしあれば
ぜひ近いうちに制作に入ってもらいたいです。
BGMに関しては、確かに沢山のBGM素材が上げられているので、使わない手は無いですね。
できればbgmうp者一人につき一曲は使用して、ゆめ2っき作りに参加した!という気持ちを味わってもらいたいです

45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 06:37:46 ID:jUrzicvq]
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00123.zip.html
+αが入ってませんでした。
今度は自然的なのが多いです。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:45:30 ID:rQbnfXp2]
マップの広さ(密度)のバランス、ゆめにっき本家は流石絶妙な具合にバランスが出来てると思います。
マップの無限ループも迷わす様な事はしてもそれでそれ以上はストレスになるのかならないかの広さで旨い事収めていると思います。

制作者御本人ももう理解されていますが墓場も病院も雰囲気は良いと思うのですが必要以上にマップ密度が間延びしていると思います。
迷い疲れるというのではなく、余分に歩かされて疲れた感じで。
ネオン世界のメインマップも少し広すぎでは?と思います。
kikiyamaさんは考えてみるとそういうバランス的な事でも何気に凄いんだなと思います。

まあバランス取り的な話なのでべつに後からでものんびり修正していけば良いですよね。
イベント要素/マップの密度。地形の見直し。
マップ制作者の方が「いや、ここのマップはこだわってそうしてる」と言うのならそれ以上妥協して変えるのも要らないとも思います。

逆に例えば図書館なんかで言うと蔵書が全部ダミーが一切無い全部読める本になったりしたらイベント要素/マップの密度を本家を打ち負かしてしまう位に
コテコテな濃さに出来る訳でそう持っていける所が多人数でやっているゆめ2にっきの可能性ですよね。
皆のアイデア・力でゆめ2にっきの作品密度をこれから幾らでも上げられんだと思うと・・
なんか思ったまま色々書いてしまい、もし偉そうに感じられたのならすいません。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:56:45 ID:DkOqHIPf]
図書館、文字だけでなく
絵本(文字のない絵だけの本)があってもいいかもと思った
うpろだ拝見したけれどなかなか面白い絵描いてくれそうな人いるし

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:06 ID:S9KJmjc9]
ニコ動とか攻略情報が無かったころに
本家やって広いマップだな〜と思ったけど、
まぁこういうゲームなんだろうと思って純粋に楽しめた。
今は散々マップとかイベントの場所とか公開されてるから、
最近本家をやった人は広さを感じないんだろうと思う。



49 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/06(金) 12:01:07 ID:INadmfeW]
>>42
BGMいろいろ聞いてみて決めようと思います。今の墓場のBGMも気に入ってるんだけどねw

>>44 hal氏
そうですね。なるべく全員の素材を使っていったほうが楽しいですもんね。
今月中旬過ぎたあたりから暇ができるので、そんときリレー走らせていただきたいです。
今後エフェクトゲットイベントや、つなぎ部屋移動イベントなど追加していこーと思います。

>>46
バランスかあ、難しい…
オブジェクトの配置の密度やマップ自体の広さを検討してく必要はあるかもですね。
つなぎ部屋等との兼ね合いもあるからやっぱり部屋参加者増えて
ある程度全体像が見えてきてから調整に入るのがベストかな。
まあ多少クオリティ度外視でも、あまり堅苦しく考えず好き勝手作れる環境で制作が続くほうが重要なんじゃないかなと僕は思います。
あんまりガチガチにしちゃって、新規参加者来づらくなっちゃっても悲しいし。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:33:24 ID:kJiQmFdy]
>>49
自分としては他人の意見を気にして小さくまとまり過ぎないでほしいです。
製作者がいないのが前の過疎の原因ですしね。

リレーなどの共同制作の場合、マップは
トップダウン方式(先に全体を作ってあとから作りこむ)で作っていくのが一般的でしょうから、
初期段階の間延び感は仕方がないと思いますよ。
何度も同じこと書かれてうんざりする事もあると思いますが頑張ってください。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:50:45 ID:38ORG8cK]
                 __
               ,-'^´   `^ヽ、
             /      /ー-'
            /__  __| <せいさくしゃさん めげずにがんばってね
          r-┤ ”””┃ ”””├-、
          /  ヽ,    ~   /,  \
          |   ト、`ー一’/Y  |
          `7  | └──┘  |  |
         と’__ノ         (  く
                      `ー-’

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:23:35 ID:w9DdByor]
マップ背景の元絵の需要ってある?昔見たカオスな夢の背景を単発で投稿してみたい。
時間がないからイメージ図位しか描けないけど..。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:09:43 ID:06YVf/8l]
こんな辺鄙なスレにもAA職人がいるのかw

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:24:26 ID:pU8FZGuE]
      ___
     /    \ 
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \
   八 j ━  ━「´
   Yト、____ノリ
     /`=='、

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:49:49 ID:Ns9nTHTK]
ろだにあったブルマうろつきのアイデアを誰かドット化してくれw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:04:47 ID:pU8FZGuE]
4949
      ___
     /    \ 
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \
   八 j<●> <●>「´
   Yト、____ノリ
     /`=='、


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:41:19 ID:/eykMQUA]
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00124.png.html
よくわからない絵を描いてみました
よかったら使ってください

58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 01:20:18 ID:+idnTXrn]
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00122.bmp.html
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00125.bmp.html
変な背景と夜景っぽい背景

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 11:54:56 ID:xVRLw/od]
ttp://www.geocities.jp/note_and_sounds/sedation_death.html



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:19:36 ID:LFkF5d1J]
>>59
これもゆめにっきっぽいといえばっぽいよね。
だが勝手にリンク貼って良かったのだろうか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:58:54 ID:WOPz+UpU]
デバッグルームのサウンドテストについて。
一般公開版ではデバッグルームが潰されてしまうと思うのですが、その時サウンドテストの居場所も無くなると思うので

a)音楽に纏わる夢の世界を創ってそこにサウンドテストが出来る場所を設ける
b)現実部屋を調べると秘密の入り口が出てきて隠し部屋にいける
 埃っぽい屋根裏とか地下室みたいな感じで壊れた蓄音機があったりしてそれをつつくと・・
c)現実部屋の、例えばパソコンにサウンドテストが出来るように仕掛けをしておく

などの方法で残すのはどうでしょうか?



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:31 ID:Iw5APnaA]
現実部屋のパソコンでサウンドテストってなんか良いな
本家でいうNASUみたいなちょっとした要素は夢世界より現実部屋の方が合ってる

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:05:09 ID:iSniFRKw]
bかcが良いと思うな。
サウンドテストはとりあえず聴きたいときにサクッと聴ける方がいいだろうし。
ナイスアイデアだと思います。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:14:08 ID:gnKf4dn+]
いつでも聞けるのはいいとして、いきなり聞けるようにはしない方がいいと思う(今の段階ではともかく)
まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし

それはそれで、それとは別に夢の中でいろんな曲が聴ける場所も面白そうだ
図書館の本みたいに音楽を一杯置く部屋を作るとかどうよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:54:24 ID:iSniFRKw]
せっかくBGMが沢山あるんだしそれもいいかもしれない。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:18:51 ID:romClyom]
aがいいな・・・と思ったのですが、少数派なんでしょうか・・・

67 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 00:06:52 ID:FCmIcnd0]
こんばんは。
おお。サウンドテストの居場所を考えてくださっている。
自分としてはcですね。
自室のパソコン、またはCDプレイヤーなら単純明快でわかりやすくていいですし、手間も少なそう。
やる気のある方がいたらaの案を構築してくれたら素敵なんですけども。
とりあえず、もしも公開版にもサウンドテスト入れるとしたら
なにかフラグを立てないと聴けない仕組みにするという事でよさそうですね。
どこかのマップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか、全クリ後に聴けるようになるとか
それはまた制作するごとに調整していってもらえたらいいと思います

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 09:57:52 ID:kp45LgDj]
CDプレイヤーなら、夢の中でCDを手に入れたら聞けるようになる、とかですかね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 13:40:39 ID:kHUCEAnR]
はじめまして。BGMとSEの詰め合わせ作ってみましたので何かに使えそうでしたら拾ってやって下さい。
www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00126.zip.html
うっかりMacで圧縮したんでWinで解凍すると中に変なフォルダ入ってるかもしれないけどスルー頼みます。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 16:09:30 ID:eT26Qcyi]
>>61
やべぇaもbもcも案としては面白い
特に気に入ったのはbかな、壊れた蓄音器ってのがまたw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:11:14 ID:iq+XD34C]
1/30 (金)
  母が『高校受験』のために、突然家庭教師を雇ってきた。
  明日から教師が毎日来るそうだ。塾も行っているのに、めんどくさいなぁ・・・。
1/31 (土)
  今日は折角の休日だってのに、一日中家庭教師がつきっきりだ。
  それのせいか何だか体がだるい。
2/1 (日)
  今日は 先生いが朝から来た
  夜になってもまだ帰ら.ない。 親もも何もいわない
2/2 (月)
  けっきょく てつやで先生とべんきょう だった
  月ようになったのに 学校へ 行かせてもらえない
  おや が  へやから出して くれな い

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:01 ID:iq+XD34C]
2/3 (火)
  せんせ に  へん なくすり のまさた
    あたま が  いたい
   すこし せが ちぢ んだ           かな
2/4 (水)
     からだ おかし
   てが はら から   つきやぶて きや がた

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:13:24 ID:iq+XD34C]
2/5 (木)
  たす     け
     こ     ろ      おか     さ    
               ん
2/6 (金)


2/7 (土)

       かず      うま

(( 公 式
 証  ラ
 明 グ フ ノノ               //
 _∩    ,.x-―=-,、     ,;、  /\   
/⊂⌒)    `ー (二メ、    /;.l  /.9./ ̄/ 
ヽ:;;;::;/       ┌'′    /;./  t__/.4. /
  | l    x--―=^ー―-、///     ̄~ ノノ
  ヽ ヽ、 /  ,._   ,。-、 ト_./   <lL^7
   ヾ `,┤ /。 l   ト、_ノ  Y   く し/
    `─┤ ` ^’/^;、     |__x'’ /
  x---‐=Y   L;:;::;>    .|     ノ=、
  (χ=ζ.ノ    `;Y    / ̄ ̄ ̄`ー'
       ト、______メ、
      /` l、    入 l
      Ccc.0    {_三ニ2

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:26:13 ID:Crx0SClt]
>>61
個人的にbはサウンドテストよりもエンディングで使えばおもしろそうです。
壊れた蓄音機は夢の世界の方に置いて
屋根裏や地下室はふつうに何かイベントにつかえそうですね。
夢の世界からすこしおかしい現実部屋に来れて、そこから行けたり。

75 名前:932 mailto:sage [2009/02/10(火) 20:37:22 ID:zPsplK6y]
>>71-73
これはすげえw
キャラデザした立場的にすごく嬉しいです。
その日記も図書館あたりにこっそり導入してほしい…
このキャラと日記に関連があるのが分からないようにうまく工夫できれば
プレイヤー側にもいろいろ想像してもらえそうですね。

またキャラクター描いたんですが、うpロダが
保存容量(200MB)を超えているため、アップロードを行うことができませんと言っていました。

76 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/10(火) 22:41:00 ID:FCmIcnd0]
ええっ!それは大変だ!ということで借りてきました。
ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2
www9.uploader.jp/home/yume2kkig/

前と同じとこから借りたので、また時々重くなるかもしれません
即席なので、おすすめなろだがあったらそちらに切り替えてもおkです。
wikiにも貼っておきます。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:32:29 ID:YNhJeBQQ]
>>76
                 __
               ,-'^´   `^ヽ、
             /      /ー-'
            /__  __| <おつかれちゃん
          r-┤ ”””┃ ”””├-、
          /  ヽ,    ~   /,  \
          |   ト、`ー一’/Y  |
          `7  | └──┘  |  |
         と’__ノ         (  く
                      `ー-’


78 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:21 ID:xI2S6f2S]
みなさん おつかれさまです。

>>76
ロダ設置gjです。とてもありがたいです。
テストでイメージ画像をうpしてみました。

サウンドテストの件ですが、
>>まずは実際にマップで使われてるのを聞いて雰囲気を感じてほしいし
>>マップに行くごとに少しづつ曲が解禁するとか
個人的に この意見に賛成します。

フラグは、単純にそのマップに移動した事があるでもいいし、
CDとか音符等のオブジェクト的なものを拾うでもいいかな。
任意でBGMを使った部屋製作者なりミニゲーム製作者が、
システムのデバッグ変数か、自分ところのスイッチか変数で処理したらどうだろうか?

システム側でマップIDを読み取って自動的に曲が追加される方法も
可能だけど結構めんどいです。

気が早いですがエンディングはマルチで複数あっても良さそうですね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:58:17 ID:thk61VD2]
ロダ、古い順に消したらまずいかねえ
どこかに保管所を作るなり



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:00:08 ID:AjWPnEmH]
どこかのツクールスレでローダーにアップした画像を自動で保管してくれる保管庫を設置してるところがありましたよ

81 名前:932 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:39:22 ID:suk5vmnK]
>>76
設置ありがとうございました。
早速イラスト投下してみましたよ
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00002.jpg.html

描いた後に巨人は別にいてもいなくてもいいかなぁとか思った。
病院なので患者らしい患者をイメージして描いてみました。
でもゆめにっきは人間キャラクターが少ないところも魅力だと思うので、あまり人ばかり描いていてもダメかな
と、思ったので次はへんてこなの考えます。

>>78
自分もエンディングはマルチがいいなと思っていました。
でも、これ系のゲームはエンディング考えるの大変そうですよね。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:12:44 ID:pd+wy3tg]
もしもの時のために設置してみた。。。
mecois.net/y2k/

83 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/11(水) 21:14:08 ID:xI2S6f2S]
>>81
青汁君w
A氏の病院に是非置いてもらいたい。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:40:28 ID:/eDO/B9q]
>>81
可愛いですねw
アイデアも良いですが、絵も上手いですね・・・^^
実際に病院に置いたら人気が出そうなキャラです。

85 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 00:13:25 ID:aLFq8DvX]
高速道路のチップセット等がだいたい完成したので
再来週ぐらいに自分もリレーやりたいです
今は忙しいのでできませんが

>>61
個人的にcが良いな
その場所へ行くとそこの曲が増えるという具合に
>>81
男性キャラキター!
右上の絵がSIREN:NTの病院に居たブレインを思い出したのは自分だけじゃないはず

86 名前:932 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:02:48 ID:4VSZorXr]
SIREN:NTが気になったのでググってみました。
んで、思ったんですがあの巨人を看護婦か、もしくは病院と関係ある物体を使ってもいいかなと思ったので
そこら辺練り直してまた描き加えてみよかなと思いました。

87 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/12(木) 01:34:39 ID:aLFq8DvX]
>>86巨人単体はどっかで使ってもいいんじゃないか
壁画とか写真とかでも

88 名前:945「 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/13(金) 17:08:00 ID:D966iWVA]
みなさんすごいです。
自分も負けられない・・・
と、思ったらミニゲームにバグがー
暇になったら直しておきます。
一応ミニゲームで募集している素材のことについてうpろだ2にあげておいたので
ミニゲーム製作に協力したい人は見てみてください。

89 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/13(金) 20:59:17 ID:3MPxd4Hw]
こんばんわ
新エフェクト「チェーンソー」実装のメドが立ちました

とりあえずはシステムだけで
グラフィック、効果音はダミーということになります。

今走ってる人がいなければ
ちょこっと入れてみようかなと思いますがどうでしょうか?



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:29:46 ID:WBZr30h2]
どんどん走っていいでしょう。
ネタが無くなるとすぐ人いなくなっちゃいますからねこのスレ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:01 ID:0kIDZGh4]
 人人人人人人人人人人人人人人
< うろつきッ!かわいいようろつき >
<  うろつきぃぃ!あー大好きっ! >
< あああああああッ!ォアアッ!  >
 Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
    ,.-――ー-、
    / ,-、. ,-、 ヽ     / ̄ ヾ
    | ├┤├┤ | 二―  二-ノ
   | `_'_` '  | ー -  ー-ゝ
   |  |/   .| 二―  二- ヽ
    .|       .|     \_ノ
    \     .ノ
      `ー―'”
なんかごめん
製作者さん達頑張って下さいね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:26:29 ID:GGGVkfLb]
チェーンソー期待!!


93 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/14(土) 18:38:22 ID:ZyBvzQLJ]
こんばんわ
Ver.0.053うpりました。
新エフェクト「チェーンソー」を形だけ搭載しました。
やっつけなんで血しぶきとか効果音がしょぼいですw

キョエーできるキャラはデバッグルームにいる奴だけです。
各製作者様方の、今後の対応に期待します。
では次だれかお願いします。(っ`・ω・´)つ二二()

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:46:54 ID:s6mnKYGw]
流れを完全に断ち切って悪いが…
前々からちょっとずつ作ってたゆめにっきまがいが良い所まで出来た。
うpしていいのか迷ってるから誰かタスケテ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:02:15 ID:bu6vOXuI]
いけないことはないんじゃないか。個人的には見てみたい
そして出来れば参加して欲しい

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:29 ID:s6mnKYGw]
ども。うpしてきた
ttp://www9.uploader.jp/home/yume2kkig/
期待はしない方がいいとおもうよ!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:31:07 ID:VlB9eBLC]
>>94
観てお互い刺激になりそうだし別にいいのでは?
自分は観てみたいです。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:25:31 ID:1Eb3/JCg]
ゆめ2っきでほほつねったりエフェクト選択画面がなかったりっていうのは私だけなんでしょうか…
メニュー画面にはうろつきのステータスとおわるの選択肢しかないっていう。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:57:11 ID:fPFLUytg]
>>98
A.開発途中だから



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:41:38 ID:BMho43W5]
>>96
雰囲気はいいと思います
ネオンっぽい部屋以外はたしかに錆付いたようなイメージの世界観を感じました
現実部屋の机周りがもう夢の世界のオーラ出し過ぎな様な気はしましたが


101 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/02/15(日) 13:16:49 ID:fJMzFgFQ]
>>93
ついに★チェーンソー★が!
しかもミニゲームの敵まで!ありがとうございます!
中ボスが素敵なほど大きいので中に銃器などをつめこんだラフ画を
あげてみましたが、不快だったらばりばり言ってください。
改変が不可の場合もばりばり言ってください。
>>96
すごい、、、雰囲気がとてもすばらしいです!
特にエントランスの表現が好きです。
>>98
RPGツクール2003ではなく2000のほうを入れるとよいです。
自分も同じ間違いをしていた事がー

102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 18:50:33 ID:PGzyZvKX]
      ___
     /    \ 
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \
   八 j ━  ━「´
   Yト、____ノリ
     /`=='、

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:42:01 ID:yB3zm205]
>>102
覚きてて目を瞑ってるんじゃなくて、寝てて上瞼が降りてる状態なんだから目線(睫毛)位置は少し下では?
夢遊病じゃなくて何か無言でジト目されてるみたいだw

そういえば窓付き・うろつき、包丁・チェンソー・・・座頭市をふと思い出したw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:33:01 ID:PGzyZvKX]
      ___
     /    \ 〜♪
    ノ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
  ∠ノノ、_人ノY \ 〜♪
   八 j  3  3「´
   Yト、__ 3.ノリ 〜とうおるるるるる♪
     /`=='、
           〜♪

105 名前:932 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:22:52 ID:rH2YEibq]
>>93
キョエーしてきました!
ちゃんとチェーンソー的な動きをしていて感動しました。
GJでした!!

>>96
世界観が上手く統一されていて良かったです。
特に音楽がどの世界もマッチしていていいなぁと思いました。
あとサビツキが可愛いですね。

んで、>>96さんのエフェクトのヘッドホン見て思ったのですが
クリア後の特典として携帯ミュージックプレイヤーを用意するっていう案はどうかなぁと。
僕がゆめにっきをやっていた時に、好きな世界を好きな音楽で回れたらいいのになぁと度々感じていたので。
>>61の意見もすごく面白いと思うので、僕の意見も一つの案として軽ーく考えてくれたら嬉しいです。
実装が難しそうだとは思うのですが。

あ、あとキャラデザ描きましたのでうpロダにあげておきます。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00008.jpg.html
色は適当なので、もしキャラ使うっていう方がいたら好きに配色していただいていいです。
にしても、ゆめにっきを意識して描けば描くほどゆめにっきから遠ざかるという…w

106 名前:96 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:15:45 ID:sqOT+A0b]
お褒めの言葉ありがとうございます。
多分時々顔出しに来るんで、よろしくお願いします。

ミュージックプレイヤー面白いですねっ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:19 ID:UQ2L+mUk]
>>93
やられキャラがグラフィックといい、
悲鳴といい可愛過ぎたので殺しまくったら、「あんた殺しすぎじゃー」と出たので笑ってしまいました。^^;
肝心のエフェクトは結構いい感じですね。
特にバグなども見当たらず、快適な動作でした。

>>96
世界観や雰囲気がすごくゆめにっきっぽくて感動しました!
個人的には各世界に行く選択部屋が一番好きです。
ゆめにっきっぽいので全部そうなのかと思えば、思わぬところで違う所が出てきたのでそこが嬉しかったです。
さびつきも可愛い^^


108 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/16(月) 18:16:44 ID:XSQOafRe]
こんばんわ

>>96
ひとりでプログラム、絵、音を全部こなすとは すごい!
テクノ盆踊り?の世界が、気に入りました。
バグ?だと思うんですが、ひとつめエフェの解除ができませんでした。
繋ぎ部屋とかでもいいので出来れば企画に参加してほしいです。

>>101
でかすぎましたかサーセンw
改変とか自由にしてやってください。

>>105
ありがとうございます。
スカラーさんはあやしすぎる。

>>107
ありがとうございます。
これから製作者の対応次第でイベントが増えると思うので
期待しましょう。じぶんも期待しています。


109 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 18:57:18 ID:r7HdxZxc]
1代目うpロダに上がっていた素材 (No.88)
を編集したりしてみました。
3日ぐらいかかりました。
問題のある場合はお知らせください。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00009.png.html



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:02:29 ID:6mu6tdhS]
 χ^7  /~;)           ト、  (^,x
./  X ./ /           \\/\j
`=’ Χ /   <^Y`ー'^V^>    X.\
   /  X   /::::::::::::::::::::::::\ / \ .ト
   `ー' \/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y    `"
      ∠i;;i;ii,=-x_,从;i;;;i;iト、
       ι-'’ ___ `ー/;ノ      ,、
        Y-<<> >─-j;)    ./;/_
        \  ̄   /   ∠_;;;;;;;/
          `ー┬┬'^        l;;;/
        ,;-^`T^=' ̄`ー、_     l/
        /    `-−'  //`ー='^ ̄}^) 
        /  i〜.〜〜〜ト-―y' ̄`"
       Y^Y〜〜〜〜.|    
        `='       .|
         /       ヽ
         `ー=、_,;=-―'`
あの青い電脳世界(?が似合いそうなスカラーさん

111 名前:984 [2009/02/17(火) 13:32:30 ID:Zzw6ynd3]
お久しぶりです。
元西村成隆です。皆さん数字がネームになってるので、自分もそうします。
今現在書いてるドット絵をアップしました。見えづらかったらごめんなさい。
白い奴は、ほとんど完成してます。

はしっこにいる血まみれの奴はオリジナルです。
セコムマサダ先生をモデルに描いてみました。
どうでしょうか?

>>105
おぉ、スカラーさん改ですか!!
なんかすごいのができてますね。
できる限りドット絵にしてみようと思います。
頑張ります。

112 名前:932 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:52:17 ID:Ncmem9Lk]
>>110
これは…!!
またもや自分が描いたものをAA化していただけるとは恐縮です。
スカラーさん改は青い電脳世界か白を基調色にしている病院あたりにいるのを想像していました。

>>111
ドット作成乙です。
スカラーさんはたぶん没るかなぁと思っていたんですがドットにしていただいてびっくりしました。
改の方も楽しみにしてます。
青汁くんは全体的にモノクロ色でだし車イスに乗っているのでドット化大変だと思いましたがGJです。

ていうか、自分もドット打てるのに他人任せなのもアレなので近々ドット打ちます。
何気にうpロダにアップされている20さん作の、のんちゃんドットが可愛いという…

113 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/18(水) 16:14:25 ID:BfXyGqMM]
久しぶりに絵描いたぜ
色は適当につけていいです
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00012.jpg.html

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:09:48 ID:OfgoS4QD]
>>113
おちょなんさん!おちょなんさんじゃないか!

115 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/19(木) 22:42:24 ID:o6uqRMZd]
>>114おちょなんさんかぁ・・・
意識はしてなかったがそういうのもいいなぁ
ドット打つときはそれも頭に入れながら作ろうかな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:38:15 ID:GeI8/+R2]
ゲームそのものはどこにあるのですか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:35:52 ID:mYF2UW0q]
>>116
うpろだに探したらあるよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:59:24 ID:bsYiVl+2]
Macですが、ゆめにっきはwineを使ったので出来ましたが
ゆめ2っきをプレイ出来る方法はありますか?
exeなら大丈夫だと思うんですけど

119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 22:21:45 ID:yngKd8IH]
>>118
exeは入ってないから適当に2000のを用意して
RPG_RT.ini」というファイルを開き、
「FullPackageFlag=1」というものを書き足して
エンターブレインのrtp内にある全ての音、画像ファイルを(念のため)
ゆめ2っきの方のフォルダにコピっとけばいけるんじゃね?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:35:41 ID:zIdgI371]
>>119
わざわざ親切に教えて下さりありがとうございます…
2000のとは>>2のURLの先にある「RPGツクール2000 RTP」のことですか?
それとエンターブレインというのはどこにあって、最後にどこで何をしたら出来ますか?
……すみません、このようなことには全く詳しくないもので、分からないのでまだ質問攻めになってしまいました

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:28:19 ID:VIc5QTGj]
>>120はアスキーなら分かるのかな?現在のツクールのメーカーがエンターブレインになってる
>>119の言っている事は>>120の言っている”2000のとは〜”って解釈で合ってるかと


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:53:43 ID:Oe7307yz]
windowモードで実行するにはどうしたらいいの?

123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:56:04 ID:aTNZ8x+f]
>>122
F4キーを押したらウィンドゥモードになり、
F5キーを押したら小さくなります。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:29:01 ID:JFQ+utNk]
>>117
ありがとう ぎゃー

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:43:07 ID:zIdgI371]
>>121
すみません、エンターブレインはてっきりファイル名かと思っていました
音、画像ファイルを全てコピペしましたが
そのあとに何をするのが分かりません… (´・ω・`)
毎度毎度本当に申し訳ございません

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:46 ID:R/PB2wQK]
>>125
自分は

ツクール2000RTP、ゆめ2っき、そしてRPG_RT.exe(ぐぐって探す)をダウンロードして用意する。
1:ツクール2000RTPをセットアップする。
2:ゆめ2っきをzipから解凍。
3:ゆめ2っきのフォルダにRPG_RT.exeを放り込む。

だけでRPG_RT.exeを実行すれば遊べました。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:00:52 ID:R/PB2wQK]
>>125
RTPは用いずに代わりにツクール2000体験版をインストールして
その体験版上で”テストプレイ”としてゆめ2っきをプレイする事も出来たと思います>前スレ

wine上でツクール体験版がちゃんと動くのならMacやLinuxで制作に参加可能な人が増えるかもなので気になります

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:14:05 ID:zIdgI371]
すみません、知識がほぼ0な状態で勘違いしておりましたが
使用したのはCrossOverでした
wineのサイトからダウンロードできましたのでてっきりwineのことかと思っておりました
ですので色々と間違いがありましたので謝ります

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:04:27 ID:nveIqJQK]
ここって、何で住人総出でゆめにっきみたいなの作ろうとしてるの?
気持ち悪いキャラを配置したり作ってカッコイイと思うの?
「他とは違う感じ」に酔ってるの?

ゆめにっきは社会に出せない欝が具象化されたどうしようも無い感じが漂って
凄くネガティブな物を感じたんだけど…そういうのを作りたいの?
ネガティブで受け入れられないのをコミュニティーみたいなスレ立てまでして何故作ろうと思うの?

何かキモい内容でごめん
最近、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜とかの基準で
考えてそうな意見が一杯あったから。

ゆめにっきに出てくる物をキャラクターとして立てるのもわからないし。
なんとか動画の萌え化?みたいなのとかさ。
ゆめにっきみたいなそういうの、まったくかっこよくないし、普通は受け入れられないと思うよ。
それでも何でそれに似た雰囲気を作りたいのか個人的にまったくわからん。

ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。



130 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:31:50 ID:PnDdiCb4]
皆に受け入れられるようなもの作ってどうするの?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:46:11 ID:IKnQQEo9]
>>129
ごもっともだと思いますね。
確かに、そういうのをかっこいいとか可愛いとか、他のゲームとは違う〜と、しか
思っていない人には、これに関わってほしくないです。個人的に。

僕はですね。ゆめにっきみたいなのやってみて
言葉なんかじゃ説明できないような、楽しさ、嬉しさ?
笑えるという意味ではない面白さを感じたから、このスレを応援してます。
すごく作りたくて、作らずにはいられなかったから。じゃ、ダメですか?

129さんのようなレスはこのスレに必要なものだと思います。
多分、僕が好きなのはゆめにっきではなく
ゆめにっきの中にある、何かなんでしょうね。

132 名前:932 mailto:sage [2009/02/22(日) 07:44:49 ID:PgkOcs8D]
>>129
>ゆめにっきは好きだけど、好きだから何か微妙に思う。
あー…こういう意見が今まで出てこなかったのが不思議ですね。
私も>>129さんの意見はごもっともで必要な意見だと思います。

製作者の心理というか考えていることが筒抜けなんですから
そりゃあ違和感を感じちゃったり気持ち悪いと感じたりするのは仕方がないとは思います。
ですが、自分と違う人間が自分と同じ感覚で同じゲームをしているわけがないと私は思うのです。
ゆめにっきは社会に出せない欝が〜とおっしゃっていますが
そういったものも当たり前のように人によって感じ方が違ってくるわけで正解というものはないのではないでしょうか。

ここの人たちは別に大衆に受け入れられるものを作ろうとしているわけではないと思います。
萌えとか、そういうのだって要は萌える人がいれば勝手に萌えるわけであって、狙ってイラストをアップしている人はいないと思いますよ。
私は、受け入れられたいとかじゃなくて
ゆめにっきが好きでそういうのに似たゲームを作りたいから作る!という気持ちでゲームの製作に関わっています。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:31:05 ID:WnDuQQPQ]
>>129
ドラクエ好きな人やウィザードリーが好きな人、メガテンが好きな人〜
MOTHERが好きな人、東方が好きな人達が作った
いろんなクローンがあるから、この板を見てみるといいよ。
まんまLSDのクローンもあったね。

製作にたずさわる人達は、みんな作りたいから作ってるんじゃないかな〜
単純でしょ?
作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの?
そんな高をくくった製作者ばかりだったら、無償で音くれたり
絵をかいてくる人とか、こんなに集まらないと思うんだ・・・。

乗り込んで自分のストレートな主張をする勇気は買います。
そういう純粋な気持ちはカッコイイと思います。
自分だったら価値観が合わないなーと思ったら、
見なかった事にして、そそくさ退散しますからね〜


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 09:29:41 ID:aLGF7AQS]
>>129の人気に嫉妬

影ながら応援してるROM組みから言わせてもらうと
このスレの皆で好きなものをコツコツ作りあげる雰囲気は好きです
1人で作ってもいいけど好きなものを大勢で作る、そこに何かソロ製作とは違う
共感したゆめにっきに対する評価と尊敬、そして製作する面白さというのがあるんじゃないでしょうか

これからも製作を続けてほしいです

135 名前:完全なる初心者 [2009/02/22(日) 13:01:48 ID:rbeGRr6L]
お初です。ニコニコの宣伝から来ました。
ちょっとまだなにやっていいのかいまいちわからないので、
思いついたエフェクトでも書き込んでいこうかと思います。

・・・と言うわけで早速。

エフェクト名:コウモリ
効果:暗闇が見えるようになる
テンキー動作:翼をはばたかせる

・・・というのはどうでしょうか?
場所はまだ決めてません・・・orz

136 名前:82 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:42:18 ID:PnDdiCb4]
>>129
無理な理解なんか必要ない。
かっこよくもなければ、普通は受け入れられないものを
分かってやってるんだ。察してくれ。

わからないやつはわからなくていいと俺は思う。
俺もよくわからないから。

>>82に自分の置いたアップローダの意味こそ自分でもわからない。わかりたくない。
なんでこのスレに居るのかもわからない俺はどうすればいいのかわかりたくない。
いちおー動作確認はこっそりやってる。俺ビスタだから不安なんだ。
こんな俺を哀れんでくれ>>129よ。

137 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/22(日) 17:20:59 ID:4te3UO9E]
>>129
じゃ見なければ良い

なんかごめん。

>>135
こちらのwikiのチラシの裏のほうに
エフェクトやキャラのアイディアが書ける場所があるのでこちらを活用していただけると良いかもしれませぬ。
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:01:01 ID:FdSFlivs]
スルーしとけばいいのに
どうせ本スレから来たキチガイだろ
あそこはほんと荒れてるからな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:38:18 ID:PnDdiCb4]
俺の肌みたいだな



140 名前:96 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:12 ID:FniSKfn2]
flowのver.00.1を上げておきました。
マップをちょっと追加と、エフェクト動作をやっつけでやっただけです。

ゆめ2っきへの参加は、機会があればさせて頂くつもりです。
よくわかんないだけどね!

>>129
好きなもの、憧れるものを真似をしてみたくなるのは当然だと思います。
一人ではなく大勢で作れるのなら参加するのも楽しいでしょうし。
楽しいから作る。 そんなもんだと思います。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:55 ID:OBHCAKRW]
ループwav1個支援
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00128.wav.html






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