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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:32:50 ID:7x4EXNXC]
レビューは日本からできた。
単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。
でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー
といった流れ。

実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。

レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。

・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い
・やったところで何のインセンティブも無い
・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)

レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 15:48:33 ID:w/aVAXA9]
>>266
文句?呆れてるだけだろ。

>>165-168に対する擁護レスが>>169>>174これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題>>267>>271
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。

>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。

日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:08:30 ID:7x4EXNXC]
ま、君が誰からも同意を得られないのは

・何が気に入らないのかさっぱり分からない
(多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし
クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている)
・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない
・自分では何のアクションもしない
・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している

という点だと思うよ。
XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:15:20 ID:l87LRvgN]
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね?
繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような…
MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:41 ID:ga/Ucdm5]
>クレカは最低限の認証手段

まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか
クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ
クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ
プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ

チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ
これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから

何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ
下手すりゃ詐欺だぞ
XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw
CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな
揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:48 ID:bKkKvUX6]
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行

首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。

ttp://www.asahi.com/national/update/0727/OSK200607270231.html

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:09:04 ID:7x4EXNXC]
少なくともこういう基地害をはじけているという点で
クレカ認証は成功してるんだな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 22:57:27 ID:6TJOxSVw]
ですよね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:06:15 ID:HfIahfDX]
ですな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:27:56 ID:2MQHFtyQ]
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:59:48 ID:nZDp0GbR]
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-154.html
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-177.html
こんなに熱心にXNAやっている人でさえ箱で開発しないんだからね
箱は持ってるのに何でだろうね?w

ゴミが大量に流入してくるのは困るけど、選り好みできるほど余裕あるのかな?w

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:03:42 ID:wPFx+gJf]
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:04:01 ID:P9eegDdz]
日本だけでやってると勘違いしてるようだな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:09:33 ID:W9NgqkXM]
>>281
こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:36:34 ID:OM+SJFBm]
何か批判する時って批判者は何らかの得が
あるもんだと思ってた

別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる
宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか

この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ?
なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね
来年はいいことあるよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:03:35 ID:uKgT4lB8]
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか

これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は>>28のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ

それにしても>>69の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:07:42 ID:W9NgqkXM]
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:32:29 ID:pQcs8EkY]
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:02:28 ID:wPFx+gJf]
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:00:28 ID:v2dfT1vk]
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 19:49:33 ID:iQKbYjZQ]
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら
友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 21:25:53 ID:VVFcFrkp]
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6]
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要

こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:36:55 ID:fa0NZpcB]
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6]
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:44:20 ID:guAcNRr0]
おまえらあけましておめでとう。

297 名前:291 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA]
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:30:32 ID:AEvwaT1X]
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:31:29 ID:7MIDaakn]
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:40:11 ID:qGLz0zjl]
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:52 ID:7MIDaakn]
仕様。答えはググれ。有名だから。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:55 ID:9Sarcqvk]
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:07:43 ID:qEC+MfAG]
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:12:25 ID:7MIDaakn]
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:52:41 ID:Eh5n5JIQ]
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:03:37 ID:7MIDaakn]
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:11:26 ID:KTMzk1wP]
d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:15:02 ID:+H3ANqVf]
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 07:28:40 ID:UI1Ho8vP]
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:19:14 ID:3BFwLnfl]
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr]
>>310
お前ここ見るなよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:59:48 ID:dy6AGLvG]
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:15:00 ID:8otCQhIw]
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:48:54 ID:+H3ANqVf]
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:04:03 ID:DQSDskA4]
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:25:27 ID:+H3ANqVf]
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:56:37 ID:BV3BdOD8]
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:01 ID:DnZ3NjzM]
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:00:01 ID:DQSDskA4]
>>316
池沼にお得意の後付かよ




320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:02:54 ID:E4NP/NUZ]
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:05:05 ID:DQSDskA4]
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:54:51 ID:Dppl6q8F]
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね

一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:14:52 ID:Xi+OGX/0]
金の問題じゃないと思うよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:26:56 ID:kUxm8NRJ]
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:22:06 ID:14x9ZVRF]
結論

XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:06:26 ID:pCTqhX+n]
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。

個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:03:26 ID:9BFO6JkF]
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS]
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw

XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:23:34 ID:bFiw377J]
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:22:51 ID:goULfxx1]
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:49:26 ID:r/xz9UnO]
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:14:35 ID:H4/fadqY]
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:33:14 ID:M25U0PZ1]
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:59:59 ID:YVX1G+73]
だから何?って感じだな>>333

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:16:32 ID:2NkGTROb]
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:05:10 ID:H4/fadqY]
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:12 ID:EZX12NsV]
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど

日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・

それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:45 ID:9J2ef/64]
>>332 は何当たり前の事言ってんの?

・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:47 ID:W13LLAOI]
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:07:08 ID:+DF3yOrT]
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:45:06 ID:71suuzVg]
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:38:38 ID:Mq3siFgt]
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:44:35 ID:XKGHjGqR]
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:47:19 ID:TGrD98rR]
よかった。ε-(´∀`*)ホッ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:18:39 ID:B0rkwYGW]
>>341

自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:36:05 ID:Br1shbPb]
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:39:48 ID:SuQxEwwJ]
ここまでアホだったとは・・・

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:10:07 ID:VY91KYcd]
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck]
MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:16:10 ID:e2H+mYjS]
キミは両方使う、という選択肢は無いの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:31:51 ID:NXW45UgA]
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:42:50 ID:AZdY4MBL]
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:30:09 ID:VFGvdhmQ]
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:28:49 ID:dfoPY0sO]
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう

NGワード:クレクレ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:37:18 ID:ogo7Ih7Q]
>>346 には >>341が社会人に見えるの?

それは無い。



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:09:13 ID:dFgyiIjl]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に

こづ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:04:56 ID:5JD0d7DG]
Wiz2を思い出すな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:25:46 ID:6tj0p5mB]
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?

Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:31:59 ID:gFdtL60k]
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:12:40 ID:BGHcsDbD]
>>359
そうか。頑張れ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:51:02 ID:ba+80Osb]
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:02:33 ID:9JpjgmR6]
動くプログラムを作れる程度。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:44:10 ID:hfD2QPgR]
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:06:45 ID:ZlZFaUBT]
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?

まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。

365 名前:sage [2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw]
訴えれば?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:39:56 ID:qZs6p7XD]
XBLCて何?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6]
age


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:26:14 ID:kw99dgQ7]
クリエイターズ クラブ 公報12
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx

Creators Club Communique 12
blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx


・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:15:06 ID:OVM5V40y]
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:21:45 ID:Rl5Mdx3u]
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:49:14 ID:oJnRJ2oh]
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:53:43 ID:1kOM+pD1]
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:28:53 ID:6gSWkj+N]
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 14:26:07 ID:7MQ6+xN/]
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:13:45 ID:1kOM+pD1]
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:17:07 ID:1kOM+pD1]
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html

ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。

EEでいいや。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:42:32 ID:PleHnJtt]
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:06:24 ID:JWnwa18D]
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:52:48 ID:oJnRJ2oh]
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:05:27 ID:BtAJPtIE]
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:12:33 ID:oJnRJ2oh]
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:05:40 ID:a/slX1dn]
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:33:20 ID:uxY2bFY5]
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:58:13 ID:VI+gYhgt]
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:08:52 ID:j2iau2Hk]
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:15:49 ID:ARUNbqvO]
>>384
同じ.Netつながりで・・・

VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。

あくまで私感な


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:53:05 ID:9dq08PG0]
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:35:07 ID:R1YPvl2E]
うわ・・・クソスレ・・・。

CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。

なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:27:35 ID:9YPMHezZ]
>>388
早くクレカつくれよ。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:37:20 ID:Ek8vtRgI]
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない

PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな

XNAオワタな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:42:56 ID:Ek8vtRgI]
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:48:44 ID:eJWpgKpb]
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:54:55 ID:9YPMHezZ]
>>390-391

別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:17:21 ID:R1YPvl2E]
>>390>>392
SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。
1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:06:22 ID:gKbIexR2]
いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:19:55 ID:Is30KxTl]
SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。
DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。
未実装な所もちゃんとある。
ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。

MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:46:36 ID:gKbIexR2]
結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな
C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う
C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:40:23 ID:yglzhf1u]
というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:39:29 ID:BbVN1sW9]
>>398
早くVista買えよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 17:50:00 ID:uLTqFORe]
>>399
いや、もう、次のOSの話が…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 11:46:00 ID:U0QUqV5y]
>>399
XPで全く困ってないからなぁ。
Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 12:59:17 ID:hOvAalin]
Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが
待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:00:56 ID:U0QUqV5y]
地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。
XPの時もそうした。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:02:21 ID:amzFXWtR]
>Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
え?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:56:31 ID:wqs+pyy9]
Vistaは確かに便利。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:38:51 ID:rlhaux3/]
Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある
だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる
そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね
Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:51:09 ID:FRXzcZX9]
>>402>>405
どこがどう便利なのか具体的にどうぞ
マジで宣伝下手だな広報w

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:22:20 ID:FRXzcZX9]
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)

>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)

数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:44:42 ID:wqs+pyy9]
>>408
まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:00:14 ID:WnDUaosT]
>>408は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。
反論になってない。
お前はそれしか言えんのか。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:04:27 ID:FRXzcZX9]
ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと>>408の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw
早くゲーム作れよグズ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:05:00 ID:amzFXWtR]
こうして何時も通り、荒れて行く訳ね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:14:01 ID:FRXzcZX9]
XNA、XBLCの問題についてよりよく改善するための案を話し合おうとすると
いつもID:wqs+pyy9が粘着私怨の意味不明なこと言い出して荒れるんだよな
短絡的、非論理的で馬鹿としか言い様がない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:10:23 ID:jRS4mQ0L]
馬鹿相手してる暇があったら、プログラミングすれば良いのに…
ほんっと、何も出来ない奴ばっかだな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:57:42 ID:WnDUaosT]
XBLCの何も考えてないような仕様を聞かされるとね。
そりゃやる気も削がれる。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:44:17 ID:m0XXiPpJ]
>>410
6月以降が事実てどこにソースあるの?
XNA Todayに載るのかな?
www.xna-today.jpn.org/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:23:02 ID:zF265N5W]
社員と信者(今更後に引けないので信じ通す者)達の結束力の強さを垣間見た気がします。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 01:06:01 ID:lwIUpXeu]
>> 416
あそこに期待している人がいたとは...。
こびとスタジオかデベロッパーセンターに掲載されればXNA Todayにも掲載されるんじゃない?
せめてZiggywareの翻訳でもしてくれれば使えるサイトになれるのにな...。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:20:34 ID:uCxA+Lr0]
FRXzcZX9
まずはXNAから離れておけば?
日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら
はじめればいいと思うよ。
キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 03:37:44 ID:kNweUoRo]
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく
ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。
「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。

とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:01:00 ID:rAHNaO3w]
本家のフォーラムくらい目を通そうよ

>>418
>>416は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:28:47 ID:f7sWWe6p]
>>421
プッ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:55:36 ID:5r2KT3kf]
いつもの特定厨よりは>>421みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・


きっと友達とか居ないんだろうな。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:17:07 ID:vUXRNQQz]
>>408
どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:48:36 ID:I7fE50tE]
なあ、思ってることがあるんだが。
XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。

まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。
いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:54:24 ID:nE0l9YSR]
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに
売り上げとかを集計するらしい。

日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。
そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。

あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても
playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも
しれない。

個人的には4月開始と予想してる。

ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。
こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー
とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:56:40 ID:rv97ZFQ3]
>>425
アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 05:40:10 ID:URGcQXpM]
>>427
じゃあ作れないのか……

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:45:41 ID:CklQRjS6]
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:45:28 ID:Gb9+2Vnp]
流れとあまり関係ないですけど
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに
会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの
アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。
絵で説明してます。
俺も360には頑張ってほしいです。
MSが360でやろうとしている事って
ビジネスとは無関係のことじゃないですか。
ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
みたいなことには考えがいかないと思います。
本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは
MSだけの様な気がします。
今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて
ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが
妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね?
MSはそれをやろうとしているんですかね?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:22:32 ID:OSx5ehUU]
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが
これでビジネスは考えてないとか・・・

>ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
>みたいなことには考えがいかないと思います。
ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:16:59 ID:QAtSiVsn]
文句ばっか言うとリストラするよ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 17:57:43 ID:C8d9+vzB]
いや、リストラで箱事業部に来たんだ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:27:06 ID:VhFSWphI]
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな
C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす
試み自体は続けていかないとなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:39:28 ID:Gb9+2Vnp]
>>431
30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?

あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:55:21 ID:3eSqMjFJ]
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:26:18 ID:bMioZgpp]
>属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね
>それがどうしたの?

 コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る
とかあり得ないです。
こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか?
このスレはそんな奴ばかりです。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:57:53 ID:bIjcmtZh]
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:32 ID:yhnocin5]
>>427
何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は

>>437
アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:31:06 ID:bIjcmtZh]
>>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:03:43 ID:bMioZgpp]
>>440
処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。

いや、マジで、なんで?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:37:47 ID:bIjcmtZh]
なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら
属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ

ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど
確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:40:51 ID:bMioZgpp]
呆れて物が言えない。

だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:50:07 ID:37K0emDM]
能書きはいいからカード作れよ


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:50:21 ID:jQRN/efP]
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。

此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。

君は本当に貧しいから、入会しないのかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:32:56 ID:1qFEpX4t]
読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 07:48:07 ID:oZSIyZgb]
これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 08:44:10 ID:7yPfoVd9]
またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 10:26:49 ID:oZSIyZgb]
特定厨乙。
なんで昨日の夜は来なかったの?

べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:34:47 ID:xwT3Q75w]
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:18:46 ID:oZSIyZgb]
俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや
説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、
テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。

>>450のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。


残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:58:35 ID:nlUGGOti]
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。

取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:46:05 ID:TUMa8tZR]
XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに
DirectX総合スレ見に行ったんですよ。
 そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた
アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw



発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:44:28 ID:VKSIgsqu]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:49:05 ID:TUMa8tZR]
>>454
マルチは市ね。

けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。
他人の不幸でメシが旨い。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:36:20 ID:VKSIgsqu]
マルチw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:44:25 ID:TUMa8tZR]
ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。

もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。
C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw
東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:55:06 ID:VKSIgsqu]
何さっきから実名ばっか出してんのこいつ

プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね
なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ
酷い話ばかりだなぁ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:04:20 ID:TUMa8tZR]
>実名ばっか
いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 04:18:25 ID:1Z/PA5mG]
というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・?

そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 10:25:39 ID:fiLjACcy]
馬鹿がいる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:02:42 ID:5woPNzAq]
>452
マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。

トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、
広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは
判別出来ないわけだけど。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:37:45 ID:PamnlRku]
他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない
それでうまくはぐらかしたつもりか?
ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 16:51:20 ID:p5bz5GQT]
X

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:47 ID:Ghg8sV3f]
感じてみろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:31:45 ID:TygvKDmj]
余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう
先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:41:05 ID:12bKssV5]
Microsoft XNA 3D-CG プログラミング

www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1418-2


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:07:44 ID:uymCjJdE]
>>458
プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ

うちの会社とは関係ない例ですが、
impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて
その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります

VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。

C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。
読めないのはまずいけど…
とはいえ、
作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから
XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:08:27 ID:SQf2/3Zp]
ツール作製のスレだっけ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:26:09 ID:uymCjJdE]
なんのためにアンカー振ったと思う?
あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 13:34:20 ID:ZVUpgkTd]
>>437-443
何が便利なのかkwsk

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:41:52 ID:xPdN4aCt]
>>468
>作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ
わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通
俺ならそんな会社おことわりだ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:11:29 ID:ZVUpgkTd]
アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか?
実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:11:59 ID:J3j7x8Bi]
らしいよ >>471
ttp://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2008/08.aspx
ttp://higeneko.com/diary.php?Date=2008-04-13#Date2008-04-13



 例のスタータキットを見て何とも思わないお前こそが
偉大なゲームクリエイターになる資質があると思う。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:18:48 ID:ZVUpgkTd]
>>474
よくわかりませんがありがとうございました

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:30:26 ID:0FAm5WVe]
アセンブリって単語が色々でてくるけど
いまいちうまく飲み込めないでいる。

端的に言って何?

だれか旨く訳して。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:42:31 ID:ZVUpgkTd]
Assembly.cs

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:50:23 ID:0FAm5WVe]
テメェが満足いくレスもらえなかったからって
嫌がらせかよ。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 15:02:07 ID:ZVUpgkTd]
ttp://it-words.cybozu.net/content/アセンブリ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:53:27 ID:ZV8mThLW]
端的に言うとAssembly.cs

テメェが満足いくレスもらえなかったからって
逆ギレかよ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:55:27 ID:2xcTnOOY]
端的に言うとdllかexeのこと
Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル
VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:29:03 ID:uymCjJdE]
>>472
そこは突っ込まれても困る
俺がやったことじゃないし…

大抵のその場合
ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない
って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし
D3DX系API使ってる人は注意
スレ違いなんでこの話は終了

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:33:34 ID:faBky8LK]
>>472
動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ


明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:25:01 ID:0gKEkofG]
就職がどうとかプロの現場ではこうなってる
とかっていう意見は的外れな意見では?
そもそもアマチュア向けの開発環境なのに
そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:09 ID:zGRxN7gh]
アマチュア向け?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:55:02 ID:uymCjJdE]
>>458への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:01:47 ID:JDGljmbs]
>>486
いいたいことはわかる。
C#をやることは気の毒ではない。
DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。
C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。
そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。
D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:18:41 ID:pyMeoElc]
MSも随分リストラするみたいね。
XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:51:01 ID:6CYJZ/ge]
MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。
あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:11:35 ID:qR7nsHO1]
ソレだ!
そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:03:59 ID:+dnBatxp]
いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。
大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。

>>490
XNA Todayに頼めばいいんじゃない?
バイリンガルな才能を使ってもらおう。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:57:20 ID:l/YPPXcT]
年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、
それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:02:43 ID:qR7nsHO1]
360コントローラーエミュレータが既にあった。
ttp://tocaedit.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=36

危うく自分で作る所だった。
ドングル買わされてるみたいでスゲー嫌だったんだよね。

>>492
クレクレくんが居なくなって寂しいの?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:11:15 ID:irNxMQJG]
わかりやすい社員だな。
そんな薄い理由で金払いたいとか。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:46:24 ID:La3VcRqi]
日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:28 ID:lRHNsFZh]
>>495
俺初心者だから、よくわからんけど、
別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった

皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか?
AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。

497 名前:496 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:58 ID:lRHNsFZh]
ちなみに3Dゲームです

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:12:32 ID:7H4F+alq]
2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ

タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな
あとは金が有り余って仕方が無い>>492君か
どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな
こういうキチガイから首切っていってほしいよな
ログから社員特定できるように通報しておくか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:21:45 ID:e62iaw0S]
6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:10:30 ID:KVxNGt0M]
おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw
つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw
それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:23:10 ID:rviDG7PX]
年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。

問題は売上の30%〜60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。
どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。
.NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、
諸費用を支払っているにもかかわらずだ。

普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。

何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の
ブログをよく読んでみなさい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:16:42 ID:ZbKAUvSK]
お前はカードも無いから登録もできないし
何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:11:55 ID:7H4F+alq]
>>502
アホだな
安心させる対象が違うだろ

まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ
おまけにこの世界不況
囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも
ボロクソ言われてたな

未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:18:47 ID:YYAC/mDX]
アクションツクール(笑)

お前はそっちのスレがお似合いw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:26:41 ID:rviDG7PX]
ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:29:40 ID:0bNZNtmM]
結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。
ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:47 ID:TNZh/df0]
ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの?
XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:42:00 ID:LU8pvQQ8]
貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。

そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような
ゲームを作らないでください。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:33:06 ID:7H4F+alq]
ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK
ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな
配慮なさすぎ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:36:29 ID:j6HYnc4h]
考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという
意図のもとでやってるような。
PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと
キチンと動かないってものが結構出てきてる。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:53:45 ID:7H4F+alq]
それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな
市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ

そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:58:38 ID:aXRgHf68]
>>509
>ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

まあ、そのとおりだな。
性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。
販売を考えると・・・、あれだけど。

513 名前:sage [2009/02/02(月) 00:04:21 ID:SgqzHMIK]
だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 06:19:33 ID:AaI/gAFe]
箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな?
自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 08:53:18 ID:AjlPG/qM]
何度同じ話をしたいんだろうか
ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ
それもXNAリリース直後から

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:04:25 ID:LBTPupOQ]
それ以前に
箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない
って何度言えば

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:34:58 ID:AmPXeB6d]
>>516
頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。
上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して
軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ?


多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:05:13 ID:/JxTXoJm]
おまえらの意見をまとめると
PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 15:27:14 ID:t0b/q9R2]
ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、
何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって
マジウザくね?



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:07:15 ID:J0Xtac9W]
そんなことよりModelからPlane全部抜き出す方法教えてくれ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:39:55 ID:AaI/gAFe]
>>515
なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの?
公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を
排除しようとしてるのと同じ事でしょ。
箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、
箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:42:11 ID:/JxTXoJm]
>>520
メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。
頭を使え頭を。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 17:22:25 ID:J0Xtac9W]
>>522
できたwww
thxwwww

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:34:31 ID:4jRLzXk3]
>>521
お前がMSに入ってサポートすることにしろよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 02:12:56 ID:duaK+WaU]
>>521
だから、大した手間も掛からずに使えるのに
どう都合が悪いの?

気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね?
はてななら沢山賛同者が出るかもよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:21:19 ID:jZ/tHjUj]
>>525
少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも
標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。
Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように
設定した事の一体どこに正当性があんの?
そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白
なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。
それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:53:45 ID:RaUgWnz7]
触るな危険。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:44:30 ID:Yv5HEZUJ]
>> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。
これがゆとりか

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:14:35 ID:RaUgWnz7]
触るなって言ってるだろゴミカス



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 10:34:04 ID:u0i8rZhw]
馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ
こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:37:36 ID:L86qcxg0]
Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん
制限なんてどこにありゅの?
「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:52:58 ID:u0i8rZhw]
XNA+MDXとかw

やっぱりSlimDXだね
開発もランタイムもこれ一本でスマートになる

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:11:18 ID:XmRzRJVa]
俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。

こうなるんじゃない。
・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。
・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw

MDXやSlimDXでも面倒なら、>>493使えるようにしてよ。
あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:53:52 ID:u0i8rZhw]
独占禁止法では訴えられないだろw
標準パッドを実装していないだけなんだからw

所詮営利目的なんだから相手にすんな
両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:10:19 ID:xsPkjeGg]
一体いつまで自演が続くのか・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:41:57 ID:XmRzRJVa]
自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。
こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw

>>独占禁止法
法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw
勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな?

 僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、
それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の
一部と思われたら堪らんぐらいの話。

 みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、
キチガイじみてる。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:42:12 ID:Hahuc1Oq]
そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:46:02 ID:XmRzRJVa]
>>537
え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:15:11 ID:u0i8rZhw]
直線ray=P+tV
平面L=(N,D)
t=-L・P/L・V
Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ
tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる
ググレカス死ね



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:22:43 ID:u0i8rZhw]
直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:35:55 ID:/n9dJwWd]
>>539
そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:01:20 ID:Hahuc1Oq]
うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。
Planeは平面状の三角だと思ってた。
死んでくる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:42:32 ID:u0i8rZhw]
そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな
数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:26:41 ID:nHhR1m8D]
来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:15:01 ID:2amrlnWt]
>>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw
無理やり曲面張ってるのかい?w
>>543
まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。
(というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ
しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:35:51 ID:CZDK9K3h]
な〜んだ、謝罪文てミクソ限定かよ
儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか

いい加減マジでムカついて来た!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:38:09 ID:CZDK9K3h]
>>546
誤爆したOrz吊って来る

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:31:45 ID:5jJxoDP3]
>>545
お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ
IDも違うし
一からきっちり幾何勉強して出直してこい
そんなんでアンチXNAが務まるかボケ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:43:17 ID:XK0ynI/A]
>>545は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:16:05 ID:oxeqFO7j]
海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし
日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし
こういう温度差は不思議でもなんでもない
ラッパーが沢山あるのは
簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか
そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 10:47:20 ID:XK0ynI/A]
1月30日 XNA3.0日本語ドキュメント公開
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja

同1月30日 MSKK総スルー
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx

スゲー……。 やっぱスゲーよ、こいつら。
公式がネガキャン中とか…。

もうアンチとかやる必要なくない?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 11:58:26 ID:7PTlx7tk]
ないな。
だからもうお前は来なくていいぞ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 13:01:40 ID:yXulRJmr]
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?

>>552
仕事遅すぎwwwwwww

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:05:24 ID:EAL3AoSO]
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー

MSKKって本当に仕事してるんだろうか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:15:00 ID:5jJxoDP3]
やるやる詐欺ですね。わかります。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:00:18 ID:yXulRJmr]
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000063-mai-soci

>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答
>「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。
>総額で約1200億円を集めたとされる。

円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・
XBL・・・年会・・・何だったかな・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:38:06 ID:UOB8slm0]
もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:17:14 ID:oxeqFO7j]
>>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551にはふいた

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:46:59 ID:NByKotIH]
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった

え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:47:33 ID:vLdtfHqM]
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:32:40 ID:0SiNS81V]
>>559
日本語でok

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:34:50 ID:LKoJTzgY]
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:26:31 ID:gORmhU36]
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。
ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:35:31 ID:MsVsQS8P]
今年前半て6月まで

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:46:58 ID:SoeY0t+S]
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:34 ID:LKoJTzgY]
[This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に
さらされて大変なのさ。

6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:28:52 ID:JDQaVcIQ]
もうどうでもいいよ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:10:36 ID:XFRraEuB]
XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797349697

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:16:02 ID:7ORTvkIn]
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:08:51 ID:WLTPtrw9]
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:44:12 ID:7ORTvkIn]
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか?
DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:58:00 ID:bnEG9l2P]
態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに
変わった辺り、只の荒らしのような気がする。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:57:40 ID:7ORTvkIn]
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 08:07:32 ID:j97DLmfv]
いいからクレカつくれよ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:15 ID:5s886vwq]
>>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:45:37 ID:5s886vwq]
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:14:17 ID:7ORTvkIn]
XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:03:21 ID:YJrmpi0v]
>>577
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
www.famitsu.com/game/news/1213934_1124.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:22:01 ID:7ORTvkIn]
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:26:15 ID:KyehEkrF]
>>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:16:55 ID:7ORTvkIn]
ないならいいんです。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:34:27 ID:KyehEkrF]
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:37:32 ID:7ORTvkIn]
いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします
あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:48:21 ID:WLTPtrw9]
DirextXでもないと思います。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:06:56 ID:oKxxTGL0]
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:07:48 ID:yqsb1KRw]
なかなかの天然素材ですね

www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます
現状一番優れたXNA作品群かと

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 12:40:37 ID:PtybidDg]
XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど
半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。
で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、
XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの?
それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、
気持ち悪いけど( 'A')

588 名前:587 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:05 ID:PtybidDg]
解決しますた、どもです

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:13 ID:Xj3fFujS]
Window.Handleから何とかできないかな?



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:16:41 ID:PtybidDg]
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:27:14 ID:KPVDPO2C]
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール

分からないから教えてください
分かりました
でも教えません

てことになるからな
覚えとけカス

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:11:03 ID:PtybidDg]
詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:06:43 ID:xAm4LJgI]
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:25:03 ID:UYmQzntT]
はいはいそうですね。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:03:25 ID:z78qIalY]
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:06:25 ID:UYmQzntT]
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:12:05 ID:Fq8GnJZV]
クレカの話以外は厳禁らしいです。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:28:06 ID:uvPraERt]
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:35:20 ID:Kvh4MNNp]
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。

例の場合なら、
 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。

逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:21 ID:SZ1+NXIz]
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス

あとは以下へどうぞ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:31 ID:UYmQzntT]
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:47:00 ID:Kvh4MNNp]
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。

VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:52:53 ID:z78qIalY]
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:58:12 ID:Kvh4MNNp]
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:01:48 ID:Ju/rSHEK]
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:52:47 ID:Kvh4MNNp]
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。

『自治やるには経験が浅すぎたなw
 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。   …orz』

と言う、ネタデス。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:25:27 ID:JNjGbsut]
何か進展あった?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:13:39 ID:JXeQiOl3]
生え際が後退した

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:13 ID:x4LoZOoG]
俺もだよ。orz



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:06:31 ID:8nI4nsxm]
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:33:28 ID:7db1A4/w]
よし、お前ら順調だな。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 09:33:43 ID:qXct0yFE]
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:43:23 ID:sMIneodC]
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:06:41 ID:eVjiM0cD]
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:41 ID:uO5R6lx9]
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:29:35 ID:sMIneodC]
水洗便器にウンコが着水した瞬間

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:31:07 ID:v/NpK3Cm]
シビアなタイミングだな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:02:26 ID:sMIneodC]
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:31:20 ID:l5im+vzl]
アクツク終了までお待ち下さい



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:06:28 ID:j/hVPDVc]
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:01:58 ID:gykmoA0y]
>>620
thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:32:54 ID:sMIneodC]
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:33:24 ID:i4pDwMgp]
>>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:42:36 ID:sMIneodC]
そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。
いい事なんて一つもない。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:44:42 ID:7NJax8XD]
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
既出過ぎて、鬱になる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:48:22 ID:sMIneodC]
馬鹿を甘やかすと癖になる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:50:06 ID:gMYtXxl4]
今度は教えて君?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:51:01 ID:7NJax8XD]
志村〜!! NGID!! NGID!!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:55:01 ID:sMIneodC]
>>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:24:06 ID:5AWyHZX/]
thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと
思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか?
今チュートリアルの2つ目です。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:25:03 ID:V4ZwaejX]
>>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 06:22:50 ID:I5/1mv8O]
>>631
できました!ありがとうございました

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:09:55 ID:YiSpzU9j]
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。
プログラム本体はどこにあるんでしょうか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:58:11 ID:X8V2+JJ1]
馬鹿を甘やかすと癖になる

言ったとおりだな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:08:15 ID:B8+Yee4S]
エラーが出てるから出来てないんだお

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:13:17 ID:Wn6D0K7q]
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる
そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:32 ID:j02JnZld]
ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと?
他人のならあきらめたほうがいい
しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:40 ID:j02JnZld]
>>633
参考URL
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce01/clickonce01_01.html

これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・
おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が
ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために
敢えて見えないように配置してるんだと思う。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:54:13 ID:Y3rlJaTq]
ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。
二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・
違う分野で使われそう・・・



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:04 ID:Y3rlJaTq]
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか?
初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:00:18 ID:GB6XTnQf]
なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:51 ID:j02JnZld]
>>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。

自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。

あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:21:44 ID:GtI61ryp]
まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:56:51 ID:YeZAJHy8]
KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?

645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 21:09:23 ID:+vycI8ae]
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:29:51 ID:TGO8CciS]
>>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:04:42 ID:5t+z1c3p]
コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。

msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:27:44 ID:CYCtFQmY]
>> 647
特に新しい情報はないようですね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:33:20 ID:5t+z1c3p]
>>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:32:10 ID:PDjdgwp5]
俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:44:20 ID:dcbsrD/8]
すげーどんなの作ったん?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:56:17 ID:zDTBKvna]
>>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw

ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。

もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。

日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 06:07:02 ID:fm/BP7zJ]
DLサイトでエロCG集売って儲けようと企んでいる俺が来ましたよ。
他のスレにも撒いたことがあるんだが
ミュータントストームっていうLiveアーケードのゲームの仕様を
普通のシューティングゲームに応用したゲームのアイデアなんだけど
著作権とか取っていいからだれか作ってくれ!
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090226055857.jpg

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 07:52:25 ID:dcbsrD/8]
>> 653
移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。
ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ?
あ、弾はL・Rか。
パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。
弾はジオメトリ〜と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。
スピード変化って使いこなせるのかな?
普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:36:33 ID:fm/BP7zJ]
>>654
そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら
弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。
ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも
すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で
弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。
だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで



本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る
自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ
作ることが出来ればいいと考えていた。
自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。
自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。
なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。
作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから
著作権もなにもいらんからだれか作ってください。
絶対面白いと思うんだけどなぁ〜、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:48:15 ID:LZDMwXN0]
ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:20:27 ID:Xd6bxkCZ]
>>655
どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:32:45 ID:Sq9vHV+d]
おぁ、いいぞ〜頑張れ〜

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:08:05 ID:PDjdgwp5]
今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか!
C++で動くようにしろカス



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:44:34 ID:zHlHQMiM]
アンダーデフィートというゲームがあってな…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:56:15 ID:fm/BP7zJ]
>>657
マジですか!?
是非ともお願いしたいんですけど自分自身は
プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで
このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと
思うんですけどドット絵とかだったら描きます!
やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。
それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが
特別多く出てるような気がする。
他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と
言われただけで終わりでしたから。
最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。
ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか?

>>660
2chでのゲーム製作〜スレとNEETの俺達が無料で〜スレにこの画像を貼った時も
言われたんですが既にあるゲームなんですか?
後でアンダーデフィートでググります!
このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ
出来るようになった操作だと思うんです。
これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが
本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら
同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに
息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:22:08 ID:zHlHQMiM]
あとXBLAのオメガファイブとかもあるね。

似てること自体は全く問題無いけど、先達を知らないと
アンデフと何が違うのか、オメガファイブと何が違うのか、
多方向に攻撃出来るSTGと何が違うのかっていう説明ができねーと思う。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:53:37 ID:fm/BP7zJ]
>>662
決定的な違いといったら
やはり日本人が独自に作り出したそれこそゼビウス、グラディウスから続いている
画面が自動スクロールするシューティングゲームというところでしょうか?
この仕様で弾幕系シューティングとかにしたらどうなるのか。
ゲーム自体が広まればいずれは誰かが
そういったものも作るのではと勝手に妄想してます。

まだその二つ調べてないんですが
普通に自動スクロール型のシューティングだったら済みません。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:44:25 ID:lPkUVPnU]
そう言うのは内に秘めといて、公式サンプルでも弄ろうぜ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd282449.aspx

あんまり夢語りがキツイと、協力者も付いてけないだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:37:11 ID:qJPTXe/y]
アイフォンプランナーがここにも。。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:23:25 ID:AIzfhI3H]
なんでXBOXLiveはクリエーターズクラブ入ってないとだめなんだ?
ネット対戦できるようにする意味がない
150MB制限でグラフィック捨てるしかないのにネット対戦事実上無理なんじゃWindows用作るより酷いと思うんだが

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:40:44 ID:YjCtvimj]
日本語でおk

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:36:30 ID:7HgS0dVD]
150MBあれば十分だと思うけど
個人で作る場合、容量食うのは大抵音楽だし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:28:25 ID:aEb/7iab]
圧縮きくから絵素材は結構小さくなるよね。
でも、個人でやるならそんなに最適化したくないから300MBはほしいかな。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 16:48:54 ID:AIzfhI3H]
いや俺が言いたいのはマケプレで一般販売しても
Live対戦するにはクラブに入ってないとダメだってところなんだ・・・
Liveのお手軽マルチ対戦ができないんじゃXbox版をわざわざ作る意味がない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:34:44 ID:aEb/7iab]
日本語おk

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:57:26 ID:AIzfhI3H]
通じないと言うことはやはりひにけにの情報が古かったか・・・
クラブ入ってないとネット対戦できないなんてありえないよね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:02:05 ID:9O2dUEd1]
つまりXboxLiveで通信対戦プレイが出来るゲームをコミュニティーゲームズで配信しても、
購入した人が通信対戦プレイをするには、
開発者じゃなくてもクリエイターズクラブ(有料)に入らないとプレイが出来ないということ?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:58:48 ID:UR8bSqVg]
いつの話だよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:29:07 ID:yahmYKj7]
このスレ、デマばっかりだな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:40 ID:LhPt8T4x]
箱持ってないクレクレが支配しているからな。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:42:35 ID:xp/hOy4e]
>>663
全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット
という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。
PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:46:48 ID:xYgG79o2]
>>672
Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが
Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:13:27 ID:YrUaMkX+]
βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:17 ID:Bb/jJ9Jm]
開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、
マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら
ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:06:47 ID:q5yABOHn]
>>677
本当ですか!?調べてみます。
自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って
PCで使えるようにしてあるので本当に
自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。
それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。
本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:19:48 ID:xYgG79o2]
オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが
どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:22:59 ID:GSZZUTVZ]
最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心
中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:03:33 ID:laYMjrVj]
CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:36 ID:9u8iP7YM]
>>680
あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。
CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:37:37 ID:9u8iP7YM]
>>661
金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:36:23 ID:FfsZrMcc]
>>686
メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか?
どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど
したらばとかで見つけられるような気がしたんで。
今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。
作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:09 ID:FfsZrMcc]
ゲームの起用のアニメ完成しました。
一枚の絵で説明したときより遥かに解り易くなったと思います。
容量が大きくて前に絵をうpしたところにはうpできそうにないと
思ってたのですが普通にできました。

※注意 画面が自動縦スクロールする一般的な縦シューを想定したものです
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090302083117.gif

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:47:19 ID:aKdtoO2U]
>>687
wikiとか作ればいいかも。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:48:27 ID:aKdtoO2U]
コントローラーの絵に気合が入ってるなw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:01:46 ID:qLekDtKE]
>>680
これ本当なの?
どこ見てもクリエーターズクラブも必要と書いてあったんだけど

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:17:34 ID:8F1Gl2qF]
>>691
日本語でおk

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:43:21 ID:xWwzmV+U]
CCが必要なのは開発バージョン。
CCがなくてもプレイできるマーケットプレース物なら通信でもCCいらない。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:40:32 ID:uA7vVv0k]
>>688
「企画厨」で検索しよう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:03 ID:lc293+fs]
いいじゃん。ドンドン行こう。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:08 ID:wWEXsYXg]
>>693
ソースは?
北米のCCではそういうものが出てるの?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:54 ID:wWEXsYXg]
CCじゃなくてCGだ
CommunityGames

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:27:30 ID:+bFxlr2T]
ソースとか言って気違いじみたこといってんな
ヘルプぐらい読め

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:00:55 ID:7J9oTuC2]
>>689
wikiって辞典ということしか知らないんですけどなにができるのか調べてみます。

>>694
それは俺がうざいという意味で捉えていいんですよね。
厨と言えるほどアイデア思い浮かびませんけど・・・ていうかこれしかありません。
アニメーションでの説明までしちゃうと人に伝える方法としては
これ以上何もすることが無いので安心してください。
戦闘機の時代が終わって人型ロボットの時代になる
みたいな妄想をアニメーション作っていて思ったりしました。
これならガンダムでもマクロスでもどんな人型ロボット兵器を機体にしても
何の違和感の無い操作が可能になると思います。
今までの無理矢理に縦シューの自機にしたのとは違う物になると思います。
このスレを見てなくてもいつか誰かが作るものだと信じています。
あ、もう同じ仕様のゲームがあるんでしたっけ。
ならそれが世の中に広まるものだと信じています。
なんか俺が書き込むことがうざく感じる人がいらっしゃるみたいなんで
もう書き込みません。

皆さん、さようなら。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:50:44 ID:H8x2h4T+]
寂しいこと言うなよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:47:30 ID:DmfspQ0Y]
>>670
>>673
>>678-680
>>685
>>691
>>693

結局どうなんだよ?日本ではどうなんだ?
これこれやるには○○が必要、ばかりだな

情報錯綜しすぎだ
和訳なんていらねーから、公式サイトがしっかりまとめておけ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:42:55 ID:tQXj6Tqg]
ねたみ厨は放置しとけって

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:26:59 ID:4wKwtDfl]
日本ではまだコミュニティ始まってないので

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:28:50 ID:4wKwtDfl]
あとLive対戦にはゴールド会員はどっちにしても必要。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:03:19 ID:FEAXD/tp]
負けるな7J9oTuC2

706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+]
祭り上げ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 12:27:21 ID:NvtAFnIM]
XNEWS見たんだがまた新たにシューティングゲームが発売されるらしいね。
まもるクンは呪われてしまった!とかいうやつ。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:12:41 ID:QltxS/dB]
>>707
ここで話題になるということは
それはXNAで作られてるの?
だから評判が悪いのか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:35:21 ID:6KQ4O7oy]
>>708
いや、すまん普通に箱○で発売されるやつだよ。
需要あるのかなと思ってさ。
需要があった場合コミュニティーゲームスでもいけるのかなとか思って。



710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:14:24 ID:I/I9gqZU]
過疎るな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 10:16:44 ID:4gpR4arb]
すいません、気を付けます

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 09:40:05 ID:jl0r0iZb]
これなんでロイヤリティー取るくせに開発するのがクラブ有料なん?
開発者の1000分も万分の1もソフト完成しないと思ってるから先に開発ごっこゲームの料金として取るってこと?
本気でこのシステムをPS3対抗の武器と考えてて、しかも新たな外注スタイルだということを隠す為にロイヤリティー取ってるの?
個々ソフト単位でロイヤリティーとるなら、MSは定額で開発者にアウトソーシング料金を払うのが普通だと思うんだけど。
あと、もしWindowsの無料ゲームではなくこの有料システムで作ろうと思ってる人いたら、ユーザー間レビュー戦争をどうクリアできると
思ってるのか教えて欲しい。
常識で考えると有料システムで開発者同士が自分のより出来のいいソフトをレビューして公開許可出すとは思えないので
99%MS自身がレビューすることになるとは思うんだけど・・・
なんかすごい適当で方向性もまったくわからず、こんな感じでうまくいくかもとかいうどうしようもない企画な気がする
過疎ってて言うのもあれだけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 09:58:55 ID:Vdr6e6lK]
日本語でおk

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:14:35 ID:5ZEFvXS0]
>>712
市場として実績のあるApp Storeも、公開するには
同程度の年会費とマージン必要なんですがそのへんどう思います?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:36:34 ID:qmvATUFe]
アップストアは審査をアップがやるんよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:42:41 ID:EKNs8s+w]
?ユーザーレビュー云々とは独立した話じゃね?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:55:01 ID:ckPuGANY]
>>712
他の人も言っているけど、料金とかはiPhoneのやつとほぼ同じだから
文句は無いよ。
ただ、俺もレビューシステムには不安を感じる。
まぁ、とりあえずはやってみてから考えるかな。たいしたリスクも無いしね。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 04:51:27 ID:cCRJti3U]
そこはすごく大事な分岐点で、
大勢の人間が同じように考えると、一人の負担は少なくても誰でも簡単にゲームが作れると銘打っていることからもわかるように
MSには数十億が入ることまで予測してある。これの何が問題なのかを以下詳しく解説すると、
買った後糞ゲーだとわかったが、ナンバリングタイトルが出るたびに次こそはと買い続けるのと同じ現象で
今の世界人口から考えても自分が思ったことは数%支持だったとしても何十万倍はいると思った方がいい
不安だがリスクも少ないからっていう発展はものすごく危険で、お互いが自滅スパイラルすることになる。
外人の思想というかなんというかが日本人よりはるかに自由度が高いのではと感じている日本人ならわかると思うが、
ここからわかるのはユーザー思考を一本道にせず完全なビジネスシステムを作り上げなかったということ、
そしてユーザー間レビューが成立すると考えていること
自分はわかっいる、という状況の心理学名称は知らないが、
この思考段階へ到達させ、効率的で最も多いだろうと予測したのが今回のシステム。
つまり予測された時点でこのシナリオも一本道だったということがわかる。
ここでやっと基本に戻れる人がいると思う。XBOX開発の有料無料が問題なのではない。XNAの存在自体が予ry
書籍、クラブ費、ネット用開発専用機、forWinコントローラを買った人はry
そしてそれを回避するために最後までやろうとするともっとも貴重な時間をry
本当に作るべきものは情報科ならXNA、電子科ならXBOXであるべき。間違っても使ってはいけない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:58:55 ID:Ps+GV9dR]
>>712
そこまでひねくれたレビュー合戦になるのだろうか?
そんな人ばかりではないと信じたいが・・・。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:20:51 ID:9JAy0bnw]
ありえない
そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
だいたいひねくれるっていう感覚がおかしい
資本主義自体がゲーム。最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど、お金で買えるものは少ない
欲しいものは自分で作らないといけないし、作っていけてる
お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし
冷静にレビュー戦争を想定できない人間は次元そのものが低いし、お金に執着してるからこそ、ひねくれた結果の一つが馴れ合いになってるだけ
レビュー戦争で誰も許可ださないだろ(笑)、が正常。
そして勝ち抜くにはチームを組んだり、相互レビュー組合とかに発展していったり、評価をお金で買うとかが正常でいさぎよい流れ
気持ち悪い流れは日本の伝統芸

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:38:16 ID:DkJO6rhC]
このスレは、読まれる事の無い偏った自論を長文でタラタラと書く輩がすぐ沸くんですか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:18:10 ID:loxp6MSu]
掲示板とはそうしたものだ。
チャットか何かのつもりで1〜3行で済ます方がどうかしてる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:38:03 ID:ju0y/S91]
lol

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:47:36 ID:ju0y/S91]
つーか日本のコミュニティゲーム配信開始2009年前半っていつ頃よ?情報まったくきてないんか?
「おまたせしました!ついに1週間後開始です!!」とか急に言われても何にもできんぞ。
大まかな予定出しておいて作らせておけよ。まったく要領の悪い。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:09:17 ID:VexBb9dI]
>>719に同意
逆に>>720とか2chが現実の全てと思っていそうw


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:21:29 ID:VexBb9dI]
>そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
まるで本論点と関係ない

>最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど
なら関係ないきみがいちいち書くなよw
関係あるから話に参加する=最先端でなにかしら作ってる人間ではない=きみw

>お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし
意味がわからんw

ならアマで自分の以外、メーカーが批判いっぱい書いてるか?
そもそも現実での営業で他社批判で営業するか?
いいものは普通に友達とかから広まるだろ
それともネットは特別だと?w


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:08:52 ID:loxp6MSu]
>>724
信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:44:07 ID:3q3a3VqM]
>>688
ロストワールド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057133

これより面白く出来たら褒めてやる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:28:27 ID:bo6JgjiV]
ロストワールドか!

これゲーセンでよくあそんだよ〜。
さいこうだよなこれ。

武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:28:32 ID:aFOGlvK1]
ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど
MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど
デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど
深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 09:07:40 ID:z7Y4wrHO]
>>730
氏ね。

だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。
読みにく杉。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:03:22 ID:I6SxsJyg]
そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの?
だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると
自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな?
メタセコだとそういうのがあった。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:55:59 ID:A18qLCrn]
>>727
XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか
なるほど、よくわかった

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:45:49 ID:W2sS/kPZ]
>>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:11:49 ID:Oif+98XF]
>>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:32:53 ID:kbFw1Mm+]
>>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ
って事だろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:50:30 ID:Oif+98XF]
わかってて言ってるんだよwwwwww

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 04:21:21 ID:iuaqwxhI]
いいものにはいい人が集まりますね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:31:52 ID:EBgjEWyG]
金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:40:10 ID:FxIsfJHH]
赤坂本買った?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:03:35 ID:DOdjkrEe]
赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:39:52 ID:zWtAaQov]
オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:18:38 ID:cMhODP8i]
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx

↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:51:22 ID:lW9Wbj46]
これで公報だからな....終わってるよ....

745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i]
せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの?
全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ?
まじ意味わかんねー
翻訳とかいらねーから

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:57:53 ID:UgjmdY7P]
アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:47:29 ID:bvSD0NQP]
どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 02:02:31 ID:dJOcjhRI]
年会費は自動引き落としなのをお忘れなく

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:41:03 ID:OUuznZvw]
窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:45:59 ID:oC5A1Hi+]
窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:23:11 ID:7Csn9Q+E]
MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:21:23 ID:KO/8A6TO]
奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:46:20 ID:w3AOG11d]
来週の月曜は何か発表あるだろうか

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:13:14 ID:fEDtsCsZ]
xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:50:59 ID:Ls9ERiA9]
XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:11:41 ID:Kwv120oC]
C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:46:59 ID:7TQPewAA]
360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。

まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな?

マネージ言語で自作ライブラリ作って、
エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:51:32 ID:Hj5DGfYq]
なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:56:42 ID:swzgAZUa]
作れないからいるんじゃね?



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:27:00 ID:S0slvMFx]
C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:16:42 ID:gp6OvnZ3]
別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:29:03 ID:gUBcuaG9]
>761
だよなー。



・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:59:02 ID:SUTkAasP]
いい事もあるけど、悪いこともある。

C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、
あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:05:59 ID:XhfzWSru]
XNAの映像技術って何?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:00:14 ID:aRgcFbko]
デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:08:43 ID:untxL4gl]
携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT]
有りですよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl]
神速レスにビビったthx
調べてみます

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84]
いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。
D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3]
少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R]
嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB]
現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html
これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して
いただけないでしょうか。

toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html
↑苺小物のnm11652です

ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで
asset nameが「ship」になっているのも確認しました。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG]
>>772
94行目の
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ
描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB]
>>773
ありがとうございました!
後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。
助かりました。
処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk]
先はとてもとても長そうですね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:40:40 ID:hn5fdhcr]
>>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので
どうにもならん・・・

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:39:55 ID:k3tlUI75]
FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:00:11 ID:mvGEJTIP]
普通にXファイルでいいじゃん。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:25:53 ID:y5DJoF7M]
>>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ?

まあ、意外と変態なところあったけどね・・。
特にマテリアルまわりとか・・・



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:14:04 ID:m++sBy1y]
ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:10:32 ID:AJnDuBpy]
HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと
イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:16:32 ID:3oC936bV]
デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。

まだXBLCのアナウンスきてないのか。
この調子だと五月とか六月か?
ひげねこ情報リークしろよ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:50:47 ID:bRQVtREA]
絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど
パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ?
これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:02:16 ID:V/k8J2vR]
むしろ敷居はかなり低い・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:16:19 ID:0Xn/tCZW]
質問はここでいいのかな・・・?

XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした

配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました
sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html

ランタイムはこの3つをインストールして貰いました
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 9 End-User Runtime
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0


これで動作が確認できませんでした
XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか?
これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3]
>>785

・各種ランタイムを入れて再起動してない
・ハードがピクセルシェーダに対応してない

じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。
起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58]
パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf]
2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6]
>>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。



790 名前:785 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW]
サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが
各種ランタイムをインストールしたら起動できました
もう一度友人に確認を取ってみます

>>786-789
ありがとうございます
いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います
最悪の場合はMDXに移植しようと思います

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:34:39 ID:FG9isVD1]
>>782
うそばっかりだな
xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:39:04 ID:LyxvAscx]
We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.

↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:06:20 ID:6000Xte/]
で?だからなに?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:15:31 ID:mO5P5St/]
金払え

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:18:32 ID:LyxvAscx]
いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。
まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな?

チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 11:32:26 ID:SAelRYGh]
どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、
CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY]
お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ
いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ
俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ
MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh]
>>797
何言ってんだ?
CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh]
ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame
右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。
もちろん日本のタグでな。



800 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa]
どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。

タダで作ったゲームをうpしたり
ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx]
>>800
いやPremiumだっつーの。
しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。
訳分からんくて泣けてくる。

去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ]
ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx

Creators@microsoft.com にメールしてみては。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ]
って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx]
>>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。
ちゃんと登録してやってみるわ。
ありがとう。ホントありがとう。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH]
MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)
はダウンロードできる? みんなどうしてる?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc]
>>806
できるよ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R]
>>807
ありがとうありがとう。
本当に、ありがとう。

ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。

本当にありがとう。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3]
【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw]
皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで
気軽に配布できそうにないし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ]
他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし

RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが

812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4]
3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH]
VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4]
XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4]
msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。
独自のサーバをかませたいんだけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4]
Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU]
>>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど
個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う
スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、
セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa]
>>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa]
これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X]
XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv]
いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82]
>>820
あくまでも互換環境ってことだろう
Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど)
DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね
そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD]
>>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。
アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm]
XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp]
>>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ
Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし
機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs]
XNA では普通のゲームパッドって使えないの?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh]
普通のって何?バカなの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH]
XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ

なぁ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4]
XInputて何?さいんぷっと?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9]
ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根
箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp]
なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?

832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd]
開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK]
Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。

そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。
すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd]
3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV]
3.0から


らしい?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd]
ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU]
まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU]
余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK]
北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p]
>> 837
YとAが離れているのが気に入らない。
外人サイズなのかな?
十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6]
>>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい
・やたらと重い
・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい

はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+]
最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I]
だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで
上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない
2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら
池沼としてしか扱ってくれないだろう?

あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb]
>>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN]
「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。

同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を
守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。

MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー
や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。

XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに
あるんだよ。

変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I]
>>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの?

慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には
誰かが工夫しなければならない
仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8]
ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。
MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。

しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、
知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN]
短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。

箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ
DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I]
>>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって




850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb]
>>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I]
>>850
そこらのオッサンが
「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。
だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」

とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ?

493のリンクが辿れないので、ググった
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8]
>>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ?
XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。
別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6]
だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc]
キーボード対応すりゃいいんじゃよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG]
どうせ何も作れやしないんだから問題ない

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN]
PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。

>まともに動かない罠
箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6]
箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように
しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では?
自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。
普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I]
なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない
間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN]
このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I]
…幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw

自分が常に上から目線だから
話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl]
次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15]
アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb]
>>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
別に強制ではない

864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn]
痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb]
>>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても
XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん
ちゃんと文章読んでね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I]
この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です

つっこむならゲハ板に行きましょう

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb]
>>866
日本語読めない奴が発狂し始めた
XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:15:36 ID:oQ+dLC6d]
モノホンのガキ相手に大人気無かったな

>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる
アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/
このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを
使っているようだし
ドライバ差し替えの手間も減る

869 名前:868 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d]
C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:45:13 ID:4ynRjpJy]
XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:52:25 ID:oQ+dLC6d]
XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ

XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:ej/fhape]
>>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:33:23 ID:Y1ayTiw8]
海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 05:28:52 ID:Vvig1bBU]
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね

>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね

>思うけどね
>思うけどね
>思うけどね

マ ジ キ チ


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:48:46 ID:KQ0r9Qs4]
日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、
意味を説明されて笑う、
何日かたってその意味がやっと自分から笑う。

ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww

876 名前: ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/21(火) 13:05:28 ID:hH0lp/SB]
   / ̄ ̄ ̄ ̄ \  =ャ=ャ =ャ=ャ
   |  (゚)   (。) |    =ャ=ャ
   |┌  ⊂⊃ ┐|   =ャ =ャ=ャ=ャ
   |  \___/ |  =ャ=ャ =ャ =ャ
   \  \|/ / ∧_∧
    /       \ (    ) そうきたかwww 
.__| |      .| |/      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ワロス      \|  (    )  お前が言うと
  |     ヽ           \/     ヽ.  説得力あるなぁwww


877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:59:21 ID:pZOHa9HQ]
今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:11:41 ID:Pn1JbJkF]
creators.xna.com/en-US/japan/

これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。

発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では
いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:14:28 ID:Pn1JbJkF]
Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:20:30 ID:S6GpuRt4]
要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:26:08 ID:Pn1JbJkF]
つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。

GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね?

>XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009.

www.dreambuildplay.com/main/default.aspx

7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:41:38 ID:pZOHa9HQ]
やっとアバターいじれるのか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:46 ID:Pn1JbJkF]
税金関係も早めに発表しないとな・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:49:35 ID:9ML5eDW6]
年金払えよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:16:26 ID:wlDDOVVN]
XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。
検索すると結構同じような事例がでてくる。
手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。
大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 07:04:10 ID:vRUa/hhd]
トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが…

SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の
アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる

P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか?
さくっと試して絶望してくれ
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip

887 名前:885 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu]
>>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。
ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。

888 名前:885 mailto:sage [2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ]
>>886
作ってくれたソースコード、試してみました。

ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。
ngenでネイティブ化してもダメだったし。
絶望してくれというのはそういうことだったのか。
しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、
ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。

兎にも角にもありがとうございました。
もっと自分でも色々試してみます。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:41:56 ID:UPAIFKZl]
>>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:17:09 ID:KcmZLFOV]
ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな?
それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって
ウイルスバスターだけ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:31:13 ID:7k5J/K8D]
ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?

892 名前:886 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs]
>>889
Windows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)

>>890
申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:26:20 ID:nmJImJEG]
バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ

894 名前:886 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca]
それだねえ。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:46:58 ID:+LYPTsqR]
自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。

GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、
自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても
Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。

これは以下のうちどの理解が正しい?

1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能)
2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成
3.Managerを通さずにDeviceを生成している

896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o]
はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。
フィールドには柱や床が含まれているのですが、
めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか?
BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:11:44 ID:aBrOffp0]
ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?

898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 18:52:28 ID:qEm2fd0o]
>>897さん
お返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。

899 名前:896 [2009/04/26(日) 19:18:39 ID:qEm2fd0o]
897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。
dllはどこにも見つかりません。
警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows
サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。
こういう場合、どうすればよいのでしょうか?



900 名前:896 [2009/04/26(日) 19:24:54 ID:qEm2fd0o]
すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows


901 名前:896 [2009/04/26(日) 20:03:57 ID:qEm2fd0o]
自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して
エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、
動きました。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:27:54 ID:HY3RNx6j]
OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 19:39:53 ID:PCR8GGOt]
テクスチャの形式って何が一般的?PNG?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:02:43 ID:mpV3Ln+E]
質問禁止

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:17:03 ID:gaC+PZqD]
ガーン

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:21:01 ID:mpV3Ln+E]
質問は質問スレがあんだからよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 09:50:24 ID:b2g84/Cf]
そんなスレあったっけ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:19:56 ID:FvUt88Xp]
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/

ここのことか。
数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:20:46 ID:FvUt88Xp]
あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。



910 名前:910 [2009/04/28(火) 11:54:59 ID:W45d4V8/]
質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル
www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar
をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。
どうすれば動くのかはwww.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730
に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually
とすればよさそうですが、分かりませんでした。
どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:10:41 ID:xL+fG4C7]
…今日は平日だよね?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:21:17 ID:FvUt88Xp]
>>910
ググってみたけど、
ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar
ここからプロジェクト持ってきてビルドして
Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を
差し替えればいけるみたいよ

913 名前:910 [2009/04/28(火) 12:29:03 ID:W45d4V8/]
>912さん
お返事ありがとうございます!
早速挑戦してみます!

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:20:59 ID:xye4h27J]
手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、
2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど
3.0になって何か変わってたりする?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:20:28 ID:sC2hM2CT]
しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:49:51 ID:/Mbv9r40]
質問禁止って、ここ何のスレだよ?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:26:01 ID:PGZvbCIV]
XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:29:56 ID:/TJxqeAZ]
>>914
変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:19:33 ID:NMceOPpI]
「しつもんきんし」きんし



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:36:35 ID:YdrqOcA1]
質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい

921 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 13:47:26 ID:E1ZzsH2D]
質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:57:33 ID:6t9Wuba/]
このスレの存在意義って・・・

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:27:56 ID:UH5aP5lS]
ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:39:16 ID:PGZvbCIV]
どっからそんな事が分かるんだ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:41:46 ID:CKX/IhA2]
確かにゲーなんてものは作ったこと無いな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 22:09:43 ID:j7AHdj61]
頼みのアクツクも糞バグだらけだしな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:32:10 ID:B78OGA0A]
「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww

………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:28:19 ID:2X2cqOU5]
早く質問しろよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:00:11 ID:h+1TubTu]
回答は上から目線の妄言だよ



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:12:52 ID:hEcPAsI2]
質問していいですか?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:14:14 ID:0OJbdCmB]
お断りします

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 04:06:26 ID:VLIJvM2h]
次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人

Shawn Hargreaves Blog
blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
www.ziggyware.com/news.php

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:36:11 ID:X9FCtHyL]
加えるものより減らすものがある気がするがw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:31:49 ID:1JEm9dP8]
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df

587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www

36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:51:24 ID:7mIp2ori]
どこの誤爆だよ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:46:57 ID:IJ2MdtT8]
ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:15:53 ID:ObA0rfz4]
こういうの?

550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI
マジですか。360買って損しました
PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか
騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか
なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか
これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 04:28:45 ID:3IrMDKlm]
セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:55:26 ID:zCUaZ3WK]
スレ違い↓



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:59:00 ID:nZjiseeK]
あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに
さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの?
いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ?

ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。
マジで死ねよ。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:26:20 ID:RRuQNFVR]
クレクレ荒らし=GK

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:37:23 ID:Fz9LWX4K]
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うわあ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 12:40:52 ID:lL/3MFDD]
次スレもあるの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 14:28:33 ID:CPtKpPqz]
どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:21:47 ID:oDpDhiSE]
複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。
それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:23:35 ID:oDpDhiSE]
すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:05:41 ID:wNAZpkPP]
xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:38:56 ID:PW6EGywE]
遊ぶだけならどっちもいらねーよ


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:36:10 ID:hUxrjCxM]
【津川雅彦ブログ】「日本人の誇りを踏みにじるテポドンは迎撃してほしい!」「小沢さんは民主党党主で居座れるのかな?」★2 [05/01]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 15:19:25 ID:rwTXeQlI]
これってどうなん?
creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3

951 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 00:07:33 ID:kYoovzuT]
6月31日ってwwwwww
存在しねーよwwwwwwwww

リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず
そのままコピペするXNATODAY







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