- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:35:20 ID:Kvh4MNNp]
- >>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。 そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。 例の場合なら、 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。 次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に 持たせたいと思うが、 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、 味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、 二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。 逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
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