- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3]
- >>785
・各種ランタイムを入れて再起動してない ・ハードがピクセルシェーダに対応してない じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。 起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58]
- パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf]
- 2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6]
- >>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
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