- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:26:18 ID:bMioZgpp]
- >属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね >それがどうしたの? コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る とかあり得ないです。 こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか? このスレはそんな奴ばかりです。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:57:53 ID:bIjcmtZh]
- 属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:32 ID:yhnocin5]
- >>427
何作ろうが自由だろ 型にはまって何言ってんだコイツ MS社員かお前は >>437 アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:31:06 ID:bIjcmtZh]
- >>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:03:43 ID:bMioZgpp]
- >>440
処理や速度が変わらないから、 属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。 いや、マジで、なんで?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:37:47 ID:bIjcmtZh]
- なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら 属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど 確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:40:51 ID:bMioZgpp]
- 呆れて物が言えない。
だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。
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