- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:43:41 ID:tAL0lwwA]
- >>352
fps = 1000 / (es_syncの戻り値) なので、 リングバッファを使う等して、es_syncの戻り値の平均値をとって fpsを算出する方法が考えられますが、 もっと簡単に es_getfpsという命令で求められます。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 02:12:47 ID:ZiC8sA7u]
- >>353
ご回答ありがとう御座います。 ウィンドウモードでのfpsは90で、フルスクリーンモードでは72でした。 色々調べて見ましたが、fps90を基準にした為に遅く感じましたが、 スプライトの移動量を調整する事で十分対処可能と判断しました。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 03:04:05 ID:QE6uykSD]
- >>354
お節介かもしれませんが、今のままだと、スクリーンモードごとに ゲームの進行速度が変わってしまって具合が悪いと思います。 (モードを変更したら、早すぎて難易度があがる、等) es_syncのp1を-17〜-16に設定(フルスクリーンモードはp2も設定)して どちらのモードでも60fps程度になるように調整すると良いかと。 詳しくは同命令のヘルプを確認のこと。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:30:20 ID:J5jRVexA]
- >355
ご指摘の内容、実戦しております。 es_syncに13程度の設定をしてウィンドウモードでもフルスクリーンと同様の速度 としてます。 es_syncのp2に付きましては、特に設定しておりませんが、ちらつき防止の為にp2 に2(VSYNCを待たない)を設定するということでしょうか? また、fpsを60程度としてますが、妥当なラインが60と言う事なんでしょう か? ゲームによって異なるとは思いますが、作成しているのはSRPGですので、ちび キャラがアニメーションする程度です。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:52:26 ID:QE6uykSD]
- >>356
・ちらつき防止が目的の場合は、p2=2でなく、 p2=0(VSYNCを待つ)を指定することになります。 ・ビデオドライバやモニタの設定で、 リフレッシュレートなり、垂直同期周波数という項目があるかと思いますが これは、60Hz、75Hzあるいは、120Hzだったりと、 ゲームをプレイする各人のPC環境により異なると考えてください。 その上で、フルスクリーンモード時は、 モニタのリフレッシュレートに、画面書き換えタイミングをあわせるか(p2=0) モニタのリフレッシュレートを無視して、一定時間ごと画面を書き換えるか(p2=1,2) を選択する形になります。 タイミングを無視する場合は、各人のモニタのリフレッシュレートによらず、 一定のゲーム速度を提供できるというメリットがありますが 画面内の画像が激しい動きや変化をした際に、 画像にズレや歪みのようなものが見えてしまうことがあります。 タイミングを合わせれば、画像のズレなど見られなくなるという利点がありますが、、 モニタのリフレッシュレートが高い人の環境で、ゲーム速度が上がってしまったり、 逆にリフレッシュレートが低い環境でゲームが遅くなったりといった、不都合が起こり得ます。 ちなみに、ウィンドウモード時は、リフレッシュレートの影響は受けず、 p2=2と同様の動作になっているようです。 ・60fpsの根拠は、アナログTVの画面走査方法(約60fps)に由来するのだと思います(違うかも)。 3D格闘ゲームなどで、60fpsのものは、動きが滑らかだと言われますし、 これ以下の30fpsなどだと「カクカク」呼ばわりされることが多いようです。 一般的なSRPGならば、画面上の背景や画像が激しい動きをすることは少ないと思いますので 60fps以下でも良いし、p2の値は、2または1で 問題ないだろうと思います。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:31:05 ID:0OroHX93]
- >>357
詳しい説明ありがとう御座います。 es_syncのP2に2を設定しました。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:37:39 ID:lom9aHR8]
- HSPで有名なソフトって何がある?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:28:56 ID:/tmuy33H]
- ELONA,Another Bound Neo
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 16:41:25 ID:5uYCAAuM]
- Atelier
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:32:18 ID:NBbUK0l4]
- ジョジョかなにかで不思議なダンジョン出てたような・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:52:28 ID:vgZrwGts]
- 水色散歩道
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:05:39 ID:0GfoOs2f]
- 掲示板の雰囲気が悪くなるのは質問者の姿勢がなってないからだって言ってるやつら
質問よりも自分らのいらんツッコミや愚痴の方が圧倒的に量が多いって事気がついてないんかね? お前らのほうがよっぽど掲示板を荒らしてるっつーのw
- 365 名前:364 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:07:04 ID:0GfoOs2f]
- ↑公式掲示板の事な
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:58:39 ID:YT90OWrw]
- 自分にとって都合が悪くなると、メールで言え。
とか言い出すS&Rの事ですね。分かります。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 03:18:08 ID:bq79UtTU]
- 今年のコンテストは、なんか静かだね。
運営として新しい試みとかないのかな?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:09:05 ID:oylRVryI]
- 陪審員制度みたいなのやってなかったっけ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:42:40 ID:CyMQ40ce]
- 裁判かよw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:59:36 ID:0s/ctxeC]
- HSPも斜陽期に突入だな
コンテストと公式掲示板みると狂信的(あるいは盲目的)ユーザーだけになった感じだな・・・ 過去に使ってたユーザーとしては寂しいばかりだ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:51:49 ID:zgQdy+SE]
- 昔はともかく、今は優れた開発環境が選べる時代だし
こんな前時代的言語もどきツールを敢えて選択する理由はどこにもない
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 07:37:49 ID:L6YRwxJM]
- 初心者ほどボロいパソコン(Win98とか)使ってたりするから
最新の動作環境を要求するようなEclipseやらVS連中は 初心者に対して壁が厚い。 、、、と思う。 そしてなにより、現状におけるHSPの開発環境はなでしこのそれより動作が速い。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:07:09 ID:emZ9mlfF]
- そもそも素人がゲーム作る場合、優れた開発環境自体が足かせになるからな。
会社から帰って「数行のスクリプト書いて、実行してみて直す」って位イージー じゃないと完成に至らない。 あと、この板全体にいえる事だけど、開発環境及び言語に対する執着が異常だと 思う。 IT業界として見た場合、「●●言語が使える」が有利に働くのは20代前半まで か、言い方は悪いが下請けでも下の方職場だけだし。 ゲーム業界として見ても(業務系なんで詳しくは無いけど)、日本の場合、ゲーム機 にあわせた開発言語になっちゃうしで、あんまり意味無い気が。 更に根本である、「ゲームを作る」って話になった場合、「完成させる」って最終目 標に到達出来なければ、開発環境もクソもないしな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:19:46 ID:HRB/Wuli]
- >>373
この板でゲームを完成させるとか言ってると頭がおかしいと思われるぞ 完成しないし、そもそも作りもしないから誇れるものは開発環境になるのは当然
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:56:53 ID:sqyh5m3N]
- >>374
ここに限らず、●●作成系のスレはそんな感じになるよな。 以前、TRPGって卓上ゲーを作って投稿した事あったんだが、TRPGにも オリジナルのシステムを作るスレがあったが酷いもんだった。 そのスレも、エロ物と、その場で考えた適当ギャグシステムばっかになって、 まじめに会社に持ち込んだり、コミケとかの同人として出そうとする奴は、 スレに書かなくなっていったわ。 「ど素人がゲームを作ってる」って事実を忘れて、住人がただの辛口コメンテー ターになると廃れるのかね。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:37:02 ID:L6YRwxJM]
- もっと気楽にゲーム作っていいと思うよ。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:05:10 ID:ixDGvban]
- そうそう。気楽に始めたなら止める時も気楽、誰に気負うでもなくスッパリと。
完成させられないならそこまでの人間。 できるやつは言語でも何でも取捨選択して先に進むし、こんな場末でくすぶってもいないだろうね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:48:30 ID:L6YRwxJM]
- もっと手軽にゲーム作っていいと思うよ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:58:52 ID:1iwfqGu/]
- おにたまが作る気なくなってきたからな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:38:08 ID:8vkxY6kU]
- 少し前までjavaを使ってた程度なんですが
これでリアルタイムSLGを作るのは難しいですか? 2DのSRWスクコマのような物を作ってみようと思ってるのですが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:36:57 ID:RDBZqUck]
- HSP独特の使い方を受けいれられるのなら、根気があれば何だって出来るんじゃない?
どんな作り方をしたって、問題ない速度で動くパソコンのスペックがあればいい訳だし。 構造体がないとかオブジェクト指向じゃないと嫌って言うならあなたにHSPには向いてない さっさと他の言語を使うべきだな。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:55:42 ID:u3VMByK0]
- C#の方がいいんじゃない?javaとかdelphiに似てるって言うし。
無駄にHSPなんかやると混乱するかと思うが。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:40:57 ID:DoQ5NpRC]
- スプライト使用すると結構早いのでリアルタイムでもOKだと思う。
貴方のJAVAの技能によるけど、業務系の仕事で使ってるなら、HSPの 選択肢はありだと思うよ。 私も仕事でC++を使ってますが、画像関連なんて普通使わんから、そこが 一番のネックになる。 ただし、HSPは構造体が無いのは、結構キツい。そこが我慢できるかで 変わるかと。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:36:29 ID:VIYWJdOu]
- モジュール変数(メンバが全部プライベートでメソッドが全部パブリックな
クラスのようなもの)を使えば構造体の代わりになるよ。 モジュール変数は仕様が悪いし、もともと型が3種類しかないから配列の 要素番号に名前をつけて回したほうがコーディングが楽だけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:53:22 ID:v7mBkI2F]
- 同感
モジュール変数を「クラスのようなもの」とは便宜的にはよく言うけど、 別々のクラスでメソッド名が衝突するわ、実行時の型(クラス)チェックもないわで話にならないよね。 仕様に無理がある。 結局、配列でそれっぽく書いたほうがきれいと言うことで落ち着く
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:04:21 ID:JhrhHsQh]
- 変数の型もきちっとして欲しいよ
初心者向けのはずがあれじゃ余計わけわからんぞ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:36:15 ID:RDBZqUck]
- そんな不満を持つあなた方には・・・どうぞOpenHSPへ 扉は開かれています。 byS&R(笑)
ホントネタに困らん奴だよなww
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:10 ID:vEOdDSNg]
- 例年よりコンテストが元気ないな。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:01 ID:PHMApqjf]
- だから、斜陽期だと・・・
今ならC#のほうが簡単だし確実だもん
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 06:10:31 ID:DG7DRksX]
- HSPの利点って無駄に周辺ライブラリが充実してるっていうだけで、
初心者は作り易そうと勘違いするところかな 敷居が低そうに見えるのもあるが、これは単なる罠 少し慣れて大きなものを作り始めるようになると、稚拙な言語仕様やデバッガの欠如など、 様々なことが足枷になるようになり、それに気付いた頃にはもうHSPが染み付いてしまって 他環境への移行もままならなくなる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:41:47 ID:2TbPTrc8]
- それはHSPが悪いんじゃなくて他言語に移行した時に
頭を切り替えられない奴がアホなだけだろう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:01:24 ID:PHMApqjf]
- HSPは確かに言語設計が少し不思議ちゃん
他と似てるとこあったり違う用語使うから他にいって混乱するかもね 別に言語なら廃れてもいいとおもう
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:54:29 ID:Z1TKC2Zg]
- 7〜8年前はPC雑誌に特集枠?が組まれてた記憶があるけど
最近はどうなん
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:19:54 ID:lgpnBBJf]
- ライブラリが充実っていうかむしろライブラリの追加に何の苦労もいらないって所が利点じゃね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:15:49 ID:YIQBBSMy]
- なにも考えずに打てるのは好き
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:22:07 ID:E2ILtCI4]
- C#ってそんなに簡単なのか?
スクリプト言語としてみても、多少の癖はあるけど使いやすい部類だと 思うんだけどね。 ゲーム作るって観点で見てC#も簡単にスプライトやら動かせるのか?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:23:32 ID:6fowmI7N]
- HSP製ゲームはたくさんあるけど、C#製はあまりみかけませんね。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:02 ID:YIQBBSMy]
- 導入が簡単なのはグッド
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:44:47 ID:ZhMBvDW4]
- ・小規模の開発しか考えてない
・現時点ではプログラミングそのものを真面目に勉強する気はない ・手っ取り早くゲームが作りたい そういう人間のためのHSPだろう 大規模開発に向いてないとか他言語への移行に難があるとか言われても困る 当たり前のことだろうに
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:50:33 ID:YIQBBSMy]
- 同感
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:51:15 ID:OW2Si1CE]
- >>399
何を持って小規模とするのかっていう問題はあるな。 ソフト作りに慣れてない人にはそれがわからないと思う。 昔の世代にとっての小規模がインベーダーだったとしても、 今の世代にとっての小規模は少なくともシンプル1500シリーズを越えてるんじゃないかって気がする
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:52:21 ID:/LwKRYcY]
- MSXみたいなもんだ
ゲーム作りの楽しみさえ覚えられればあとはどこへでもいける
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:56:23 ID:YIQBBSMy]
- 懐かしいな
そういう風に考えると、あまり捨てたものじゃないな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:59:09 ID:ZhMBvDW4]
- >>401
小規模がどれくらいの規模かわからない程度の人にこそ まずHSPから入って認識を改めてもらうべきだろう
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:43:30 ID:J/NUsrUh]
- 公式掲示板の質問見てると、何でHSPでそんな事しようとするのか?
というものを作ろうとしている奴が多すぎるよな。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:30:07 ID:so+0XF68]
- 小規模を想定してたとしてもDXも対応しちゃったわけだし
コンテスト応募ソフトだって小規模ばっかじゃないし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:31:12 ID:so+0XF68]
- >>402
確かにMSX-BASICに較べたら夢のような速度と環境だな これからそう思うことにしよう
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 12:41:15 ID:iXgPOsnl]
- まあデバッガの欠如とかは分からないでもないが、
漏れから言わせると何を甘ったれたことをって思うけどな 大体、今のw(以下自粛 そんなにC#がいいなら勝手にやればいい、ここにくんな つーかC#なんて糞だ 男ならCやってろ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:52:54 ID:Fl2N2gB8]
- C#信者のHSP叩きは的外れだからな
HSPそのものというよりはHSPを使ってる人間に問題があるだけ その問題のある人間にしたって初心者なんだから当然のこと
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:57:45 ID:pdv53XrJ]
- >>389 >>390
青いなあ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 19:30:41 ID:T09A8m0y]
- ゲーム製作で分業ならクソ言語。
本体書くのに使えねーし、時間に余裕があるわけで。 個人のゲーム製作でなら使える言語。 たいがいプログラム書くより開発ツールでデータを作ってる時間がほとんど。 HSPはゲーム本体を書きにくくても、使い勝手の良い短い開発ツールを大量に書くには優秀な方に入る。 時間効率で考えたらツールを手軽に作れるという長所は最大限に生きるし、短ければ欠点も響かない。 まあ本体は別言語でもいいし、hgimg3とかにデータをぶち込めるなら工夫次第で市販ゲームレベルまでいく。 裏を返せば完成させる気がないならHsp使う意味はなさげ。 実は初心者向きじゃないんじゃねー気がしないでもない。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 19:37:53 ID:MrW7o+Ox]
- 一人でゲームしか作らないなら最強ってことか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:45:51 ID:T+Ua5x5E]
- >>411
「本体」については、ゲームの内容によりけりだと思うけどね。 個人的には、アマチュア向けツールでは上位にあると思う。>>411も言ってるけど 簡単なツールやプログラムを組むには優れているから、エクセルマクロレベルの 知識の奴も戦力になるし。 でも、一番の長所は、結局素人がゲーム作ったらスクリプト言語レベルでなければ、 完成に至らないって事だと思う。プロの様に最初にがっちりとした仕様を決定して 設計するわけじゃないし、試行錯誤しながら作って行く訳だからスクリプト並の イージーさが必要なんだよ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:50:12 ID:hyWEZuBt]
- ちょっと気になったんだが
hspdev-wiki.net/?SplitWindow の2008-09-17のコメントって、口調と時間からみる限りS&Rだよな? 他人のHN使って何やってるんだアイツ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:00:22 ID:ZLpFdWbL]
- >- ↑名前違うけどS&Rさん? -- &new{2008-09-18 (木) 09:40:22};
コメントしたの誰だよw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:10:21 ID:Rp4JAQeq]
- es_screenについて質問なのですが、es_screenをウィンドウモードで動かすと
サイズの指定に関わらず、640X480になってしまいます。 他のサイズに変更する事は出来ないのでしょうか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:34:59 ID:bGsQh9s/]
- hspdxでウィンドウモードは期待しないほうが良い
作者もデバッグ目的以外での使用は推奨していない。 諦めてフルスクリーンか640X480で使うのが吉だと思う。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:49:42 ID:wYs+AsBB]
- >>416
hsp3だとscreenで指定した解像度に自動で拡縮表示されたはず
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:43:43 ID:fdsr2s9w]
- >>417
やはり難しいのですかね。諦めてフルスクリーンにします。 >>418 HSP3を仕様しておりますが、800X600に設定しても、640X480に縮小されております。 es_screen命令の後に、screen命令を別途行うのでしょうか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:03:53 ID:270uLEIB]
- >>418の言う事が正しいかも。
screen 0を800X600にしたら、ちゃんとウィンドウのサイズが変わった。 これは知らなかった・・・orz
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:13:33 ID:OHAKd/Uf]
- 随分と前だけど私も質問スレで同じ質問したかも
今でもウィンドウモードで作ってるけど自分の環境でのみなら問題&不満なく動いてる でも多くの人に配布したり商用だったりする場合は注意が必要 やっぱり作者が推奨してないのは事実だしね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:41:45 ID:T/eNbPil]
- S&Rがまたファビョってるな、面白い奴だ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:12:58 ID:tnVgYGXk]
- >>421
基本フルスクリーンモードで作成し、注意書きの上でウィンドウモードも 実装って形にしようと思います。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:13:46 ID:vd9g3sr3]
- うんこすぐる仕様だな・・もうHSP使うの止めたわ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:29:42 ID:EAlU1Zvf]
- HSPDXで、パレットモードを使っている場合に
ウィンドウモードでは236色制限がかかるので面倒、という話であって、 ハイカラーモード以上で画像を作るなら、ウィンドウモードで問題ない。 ターゲットマシンにWindows98の頃のPCを含むというなら話は別だが、 XP以降あたりに出たPCなら、ウィンドウモードでも フルスクリーンモードと大差ない快適な描画速度が得られるだろうし、 それに、フルスクリーンモードしかないアプリは嫌がられると思う。 あと、パレットモードだと、Direct3Dの アルファブレンディングや、回転・拡大関係の命令が使えないんで、 これらの命令と、パレットモードで使える命令のどちらを選ぶか、 という話になると思う。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:50:52 ID:rS2OdchE]
- 便乗で筆問なんですが、フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えるには
どうすれば良いんでしょうか? コンパイル前ならば、es_screenの引数1つですが、コンパイル後に起動する時に ファイル読む→その内容を元にes_screenを設定でOKでしょうか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:23:14 ID:EAlU1Zvf]
- >>426
それで問題なければ、それでかまわないと思う。 毎回起動直後にダイアログ等の設定画面を出して、 フル/窓のどちらにするか問い合わせる形式のアプリも見かけるけど。 設定が書かれたファイルを、メモ帳あたりで手動で書き換えろ、 と言うような手抜きをしなければ、設定ファイルを読み込む形式のほうが 起動がスムーズになって、ユーザーに親切だと思う。 処理書く側のほうは、少し面倒だろうけど。 あと、設定ファイルの初期値はウィンドウモードにしておくのが良いかと。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:34:17 ID:s/9jEKin]
- ブラウン管だとフルスクリーンの方が良かったんだけど、
液晶だとウィンドウの方がいいんだよな。 3Dだと画面サイズに合わせる方向性だけど、ドットゲームだと倍数サイズじゃないとキレイに出ないからな。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:02 ID:BiZtqSfs]
- ゲームならなんでもDirectX且つフルスクリーンで
やらなければいけないと思ってる厨が多すぎて困る またそういうのに限ってタスク切り替えで死んだり ロクに後始末もせずにデスクトップが乱れたりとかして最悪
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:23:45 ID:n2sm5uah]
- プラグインからして元々フルスクリーン推奨してるんだし、
別にソフト作者のせいじゃないだろ。 モニタも年々高画素化してきてるし 640x480とかやられてもちっこくてやってられんぞ。 おまえの次のセリフは「厨はサイズ固定最悪」という!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:33:07 ID:s4vB4HAj]
- 作者が構想している、次世代HSPDXの開発が再開してくれれば
その辺の問題も解決するんだろうけどね。 最近は掲示板にすら現れなくなったから、かなり不安ではあるけど・・・。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 12:49:57 ID:q9fn3kLg]
- よくある==って書くのはどういう意味なんでしょうか?
=と同じですか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:29:30 ID:0GFKBlvt]
- ==はブービートラップです。使うとPCが爆発します。初心者の方は使わない方が懸命です。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:09:56 ID:AiQcjJhw]
- 「あ!」 と 「あっ!!」 位の違い
==のほうが強い
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:48:37 ID:9cgT68QP]
- あ〜あ、S&Rが遂に最後の一線を越えちまった、これで帰ってくることはもう無いだろうな。
最後まで上から目線なあたりは実に奴らしいが・・・ホントに馬鹿な奴だったな・・・(涙
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:23:57 ID:q9fn3kLg]
- レスありがとうございます!
>>433 それは知りませんでした。危うく使いそうになるところでした。 >>434 >>433さんの書き込みと総合すると、==のほうがより危険ということですね。 というか、=も使わないほうがいいと云うことになりますね。知りませんでした。 本当にありがとうございました。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:55:27 ID:4v1r9j/w]
- どれだけ釣りなんだよw
とにかく、基本的なことは付属のマニュアルに全部書いてあるから。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:43:33 ID:J3Dw9Djd]
- モジュールの仕組みが良く分からん
配列関数の軽くて高性能な感じでいいんだろうか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:46:19 ID:hZU9YaSA]
- DirectXの描画も何も使わずに垂直同期だけしたいんだがどうすればいい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:25:18 ID:gm7oXkFd]
- なでしこユーザーがHSPスレに来てすまんが、S&RとかいうやつがHSPでいじめられた、とか掲示板に書いてるんだが・・・
ttp://aoikujira.com/nadesiko/kouryu/mbbs.php?m=thread&threadid=3 S&RっていうのはHSPで何をしたんだ?キチガイだというのは少しわかったが・・・ あと、HSPとなでしこは作者同士仲いいし、敵とも思ってねえ!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:37:03 ID:gm7oXkFd]
- すまん。なんだか誤解を与える表現になってしまった
敵とも→敵とは それにしても、なんでHSPに対してなでしこなんだ。用途が全然違うから、使い分けるべきだろう・・・
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:15:00 ID:dAVc8lRn]
- ruby勉強するって言ってたんだがな…
> いじめられた ・暴言を吐く、高慢な態度等々、その度に叩かれた ・本人曰く、「キャラ」「わざと」「苦労を知らない人にただで結果を教えたくない」 ・チートツール作って事あるごとに自慢してたが、誰も気にとめなかった ・掲示板への書き込みが禁止になった ・一度は規制解除されたものの、管理人から書き込むなと警告された ・S&Rで検索しても多すぎて表示されない
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:54:03 ID:x5nKgRog]
- >>HSP(ユーザー)ハックプログラムを作ろうと思います。
アホすぎる自己紹介w
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:28:59 ID:pH6oSuie]
- >>441
ご迷惑かけてすみません^^; ただの荒らしです^^;
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:59:46 ID:nT4/AE41]
- そもそも、S&Rがやってた事が弱い者いじめであって
それを注意されたらいじめられたって言うんだぜw どんだけ自己中心的なんだっつーの。 っていうか、なでしこの掲示板でまで迷惑掛けてるとは ホント、スマンのう・・・。 rubyじゃ相手にされんかったんかなw? 奴はアク禁されるまで暴れ続けるから、スルーはあまり効果が無い。 ある程度集中攻撃を受けると、逆切れして自爆するので それまで辛抱強く頑張ってくれ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:09:30 ID:x5nKgRog]
- >うぇうぇうぇwwww
>OCN使ってるHSPユーザーのみんな >またHSP掲示板使えなくなってざまぁwwww >俺別にHSP掲示板利用できなくなってもこまんねぇしwww 精神年齢幼稚園児並だなコイツw
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:37:17 ID:nT4/AE41]
- 公式掲示板にS&R糾弾スレ立てたの誰だ〜w
ミイラ捕りがミイラになってどうするよww
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:48:07 ID:yZNlBlBu]
- 初心者叩き(いじめ)って、周りがスルーしても、
質問者は叩かれたたままになるから、やっかいだね。 かといって構ってしまうと、活きがよくなるし。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:33:10 ID:o/PgwO1x]
- なでしこ作者まで・・・掲示板まったりしすぎだな。
そのうち嵐がくるだろう。 それはそうと、なでしこユーザーもゆっくりしていってね!!!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:52:41 ID:zdQIpj1V]
- 本人なのか?煽って遊んでるんじゃなくてただのアホだったのか。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:34:02 ID:nT4/AE41]
- クジラ氏は奴の正体に気がついていないだけなのか
それとも、わかった上で奴を丸め込もうとしてるのか? しばらくは様子見といったところか? それにしても、よろしくと言っておきながら 教えてもらう事は何も無いとか、何がしたいんだろうな? 馴れ合う気が無いのに掲示板に書き込みしてるなんて 救いの無い奴だな・・・。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 03:10:51 ID:faQLXiS6]
- 〜なでしこ掲示板からこられた方へ〜
HSPでのS&R氏の行動については、下記アドレスから ttp://www.onionsoft.net/hsp/beta/betabbs.cgi?mode=find&page=0&list= キーワード:S& 検索領域:現行ログ で検索してみてください。 さらに情報がほしい場合は、Googleで「HSP3掲示板 S&R site:hsp.tv」をキーワードにして検索してください。 過去の経歴 ・1回目のアク禁 ttp://www.onionsoft.net/hsp/beta/betabbs.cgi?mode=allread&no=7899&page=20 ・2回目のアク禁 ttp://www.onionsoft.net/hsp/beta/betabbs.cgi?mode=allread&no=8074 なでしこの方ご迷惑をおかけします。 いい雰囲気の掲示板なのにすみません。 文面からしてアク禁くらった事に対するただのあてつけのように見えますので、 自分から暴れださないうちは刺激しないよういつもどおり振舞うのが望ましいかと思われます。 ほおっておけば旧HSP3掲示板の方を中心に活動すると思います。 書き込みの目的はおそらく、自分が話題の中心にい続けるため。 書き込みした事実がHSP本家掲示板で話題に上がることを望んでいるんでしょう。 とりあえずその目論見はここでは成功しているわけですが…。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:49:13 ID:xXc+bZzw]
- 2回目のアク禁は「暫くの間書き込みを控えて」という勧告だけで
アク禁した訳じゃないよな。 その辺分かろうとせず 最後の情けに泥を塗ったんじゃめでたく永久追放だな。
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