- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 21:19:50 ID:nwg3UF+Z]
- >>1のトリップとIDがAkな件
- 75 名前:53 ◆H4f5OPUlVM [2007/11/23(金) 21:31:00 ID:20P+dU+w]
- 失礼。2chに余り書かないため失念。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:17:12 ID:QRRg2NbW]
- >>74
全然すごくもなんともないんだけど・・
- 77 名前: ◆agc.6D4SKQ [2007/11/24(土) 01:17:32 ID:N31uqsSh]
-
- 78 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/24(土) 09:57:14 ID:0tiP6KHt]
- トリップ変えました。前のやつは英単語っぽいやつが入りすぎでよくなかったので。
>>58とかでも言われてたことですけど、何をするか?というのが分からないと困ると思うので、とりあえずスタッフの役割分担みたいなことを書いてみました。 mmolikedq.web.fc2.com/task.htm まだ詳細を決めてないので、おおまかなことしか書けなかったんですが……。 >>72 OS:Windows 開発言語:C/C++ でどうでしょう? OSは、一番開発に時間がかかりそうなクライアント用のプログラムはWindowsが読める形式じゃないとできる人が限られてくると思うのでWindowsでやりましょう。 ただ、サーバーは、さっき2ちゃんねるで読んだんですけど、Windowsは日本語版だと10人以上つないじゃいけないみたいな制限があるみたいなんで、Linux系OSがいいと思います。 でもまあ、ソースコードを書くのはほとんどWindowsでできると思うので、やっぱり開発に使うOSはWindowsということで。 開発言語は、俺が読み書きできる言語のほうが状況を把握しやすいので、本当はCだけがいいんですけど、開発効率のこととか考えたらやっぱりC++のほうがいいかなぁと思うし、マニュアル片手にだったら読めなくはないと思うんでC++で。 あと、プログラム開発用ソフトはGCCにしましょう。テキストエディタとかは人によってバラバラでも問題ないと思うんで指定しないということで。 それで、ドキュメント作成用ソフトのことなんですけど、仕様書はHTML文書じゃダメでしょうか? HTML文書のほうがネットで気軽に読めると思うし、2chの人達にも見てもらいたいので。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 10:21:51 ID:u9cUJShX]
- OSはWindows3.1か?
開発言語はQuickCか? 全然環境の設定になってないぞ。
- 80 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/24(土) 12:45:45 ID:A+KQIn/H]
- >>78
ドキュメントは読めれば特に形式に問題は無し。ただページ数が増えてくるとpdf等の配布形式も検討すべきと思う。 doxygenも欲しいかな。 LinuxとWindowsを混在させる環境になるようなのでWxWidgetsのようなライブラリを採用してOSのGUI周りの違いを可能な限り吸収するようにしてみては? コーディング規約の準備も今のうちに。ググれば出来合いのものが使えるはず。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:18:02 ID:g/OsOgDz]
- 明らかに>>1より>>53が主導でやった方が円滑に進むんだよなw
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:11:28 ID:LeKiQKrk]
- クロスプラットフォームにしたいならJavaで作るという選択肢もあるな。
開発環境も無料で高性能なのがあるし。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:22:21 ID:edBGYR1N]
- >>82
大手でさえjavaでMMO組もうとして諦めてきた理由がわからんのか 人数・メモリ量・ラッパー・起動時間
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 16:19:46 ID:LeKiQKrk]
- >>83
大手が商売で作るのと個人が趣味で作るのとは事情が違うだろ。 メモリ量や処理速度が気になるほど凝ったもの作るんでもないだろうし。 てか最初からそこまでこだわったものが作れるとは思えん。 その辺が気になりだしたらC++で作り直せばいいだけの話。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 16:21:32 ID:tttKXuAd]
- MMOじゃなくてMOにしてみたら?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 16:40:35 ID:sSDKhHxA]
- 凝ったもの作る訳じゃないなら
なおさらjavaを採用してクロスプラットフォームにする必要はないけどな
- 87 名前:53 ◆H4f5OPUlVM [2007/11/24(土) 16:56:19 ID:A+KQIn/H]
- >>83
俺としては>>84に同意。 ひとまず動作速度や性能については目をつぶり動く物が出来ることを最優先にすべきと思う。 いずれにせよ後でリファクタリングを重ねることになるためテスティングフレームワークも必須だろうけど。 Javaという選択肢もいいと思う。>>1にも習得しやすいはず。検討の余地あり。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:18:06 ID:rJugJizq]
- 俺もドラクエオンライン作りたいんだが
ネットワークプログラムの知識ほとんどゼロなんだよな… とりあえずオフラインのやつからちまちま 作り始めてみるがこれ以上スレ立てるのも何だし ここで状況報告させてもらっていいか?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:57:33 ID:LeKiQKrk]
- >>86
そうなんだけど、>>1がサーバはLinuxでクライアントがWindowsだと言ってるからな… サーバもWindowsだったらC++でいいと思うんだが。 というか開発環境を決める前に、もっと具体的にどんなのを作りたいのか決めた方がいいんじゃね?
- 90 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/24(土) 18:27:45 ID:A+KQIn/H]
- >>89
>というか開発環境を決める前に、もっと具体的にどんなのを作りたいのか決めた方がいいんじゃね? そうしたいのは山々だが>>1がある程度技術的な話が通じないと開発に入る時に辛いものがある。開発環境を整え、予備知識を身につける時間を与えるのが目的。 C/C++やJavaであればライブラリが充実しており大概の要求は実現できる。 要求を整理しレビューを重ねるのにかかるのは数週間〜数カ月間。 こんなのを作りたい、と意見が出始めると紛糾も予想されるため今のうちに決定しておきたい。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 18:31:49 ID:RplKxh7P]
- >>88
いいんじゃない? 多いほうが楽しいし、どれかものになればいい。 ソースも公開してほしい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/24(土) 21:06:51 ID:a4TwMUkX]
- >>6
糞げーもいいところだけどな。 スタート地点に全員たむろしてるだけ。 チャットツールの豪華版みたいな感じになっていた。
- 93 名前:1 ◆J5gdeQLe7A mailto:sage [2007/11/24(土) 23:50:24 ID:0tiP6KHt]
- >>79
大半のユーザーはWindows系のOSで遊ぶと思うので、こちらもそれにあわせて開発しやすいようにWindowsを使うということなので、詳しいバージョンを指定してもあまり意味がない気がします。 現役で使われてるWindowsならわざわざ指定しなくてもちゃんと要求を満たしてくれると思いますし……。 >>80 doxygenはよさそうですね。使うことにしましょう。 GUIまわりの違いは、Linuxで動かすのはサーバーのプログラムだけだと思うし、Windowsで動かすことも無いと思うので気にしなくてもいい気がするんですが。どうしてでしょうか? コーディング規約は、GNU コーディング規約でどうでしょう? >>88 どうぞ >>90 いろいろ考えてもらってありがとうございます。 改めてよろしくおねがいします。
- 94 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/24(土) 23:54:20 ID:0tiP6KHt]
- すいませんトリップ間違えました
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 00:41:26 ID:l+PV8krX]
- いつのまにか完全にですます口調になってて笑った
- 96 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/25(日) 00:46:21 ID:JBHYMndo]
- >>93
>Linuxで動かすのは… 簡単。テスト環境が構築しやすいため。 サーバの開発をする時には必然的にクライアントを操作することになるため、最低でもPCは2台以上+LANが必要になる。(またはパフォーマンス犠牲でVMWare等エミュレータ) ただ、開発の初期やわずかな修正を加える場合はそうしたフルの環境を最初に整備しても不経済なため、Linux上でもクライアントがビルドできる状態にし、localhostで作業できるようにすると開発者としては便利なのでは?ということ。 簡易な環境で動作確認をし、その後環境を立ち上げ実機で試験する。基本に忠実な提案。 ※サイトに規約へのリンクと開発環境についての内容の反映を。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:01:11 ID:kNSOQfeT]
- 一番の問題は著作権じゃね?。「みたいな」ってどこまで許されるんだろ?
モンスター名とか、武器や武具類の名前とか同じものはダメなんだろ? スライムとかは一般的な名前だからいいのかな?でもメタルスライムは? ドラキーはダメか? 絵柄は全く同じじゃなければOkなん? 音楽は当然オリジナルか? 音程をちょこっとだけアレンジすればOKなん?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:11:55 ID:q9PLt1qJ]
- 人気出ないし、完成しないから問題なし
某MMOは警告文書きたのは知ってるけどね だから、やめたと
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 05:01:19 ID:LVZR5LoY]
- オリジナル作った方が良さそうだな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 05:03:32 ID:gjOPqKXp]
- どら焼き食うな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:17:29 ID:q9PLt1qJ]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今>>100が何か言ったから静かにして!! , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、 /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^) /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /) |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ// |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |___>< / ヽ
- 102 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/25(日) 09:28:41 ID:JBHYMndo]
- >>97
微妙な所。 どこまでをスクエニが著作権侵害とみなすか?という線引きがわからない。 確実なのは神話に登場する名詞あるいは実際に存在する装備。それ以外のものはオリジナルが無難かと。 まあまずそうなものはレビューの段階で削ぎ落とすが。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 09:34:53 ID:dvwP3UD3]
- もうさ、〜〜みたいなとかやめろy(ry
おりじなるでb
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:45:11 ID:ZuMdvsBn]
- >>1をよく読むと、>>1はMMORPGがやりたいだけで
あまり作る気があるようには見えないな。 DQ9が発売されたら「これでいいや」って満足して作るのやめそうだな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:11:46 ID:bPxscxv5]
- 動き出しそうなら参加したいけどな〜
2Dか3Dかさえ決まってなくね?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 13:07:36 ID:LD4pD+3n]
- とりあえず>>1さんには、「DQMO」および
「スクラップブックオンライン」の製作者さんの HPを熟読することをお勧めします。 多くの有益な情報を得られると思いますし、 開発者としての姿勢を学べると思います。 あと、上記ゲームにプレイヤーとして参加していた 経験から言いますとドラクエのキャラグラ、 音楽等があるうちは面白かったのですが 著作権の問題からそれらをオリジナルに 変えてから急速に熱が冷めていきました。 貴方が「ドラクエみたいな」という部分に拘る理由を よく考えた方がいいです。 本当にドラクエでないといけないのか。 オリジナルでもいいのではないか等々。 もしかしたら、今はあのキャラグラと音楽、世界観を MMO化した状態を想像してドラクエに拘っているかも しれませんが、一旦リセットしてみることをお勧めします。 案外、創ろうという気自体もうせるかもしれません。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:23:06 ID:bPxscxv5]
- >>106
それはあるよな。 1からブランド(名前・雰囲気)を立ち上げて確立することの偉大さが分かるよ。 個人製作で成功したのって、少ないよな。洞窟物語とか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 19:19:09 ID:dEkY2aOy]
- >>104
確かにw 仮に>>1の思い描く「理想のMMORPG」が完成したとしても >>1自身は開発者という立場上、そのMMORPGで遊ぶってのはありえないんだけどね まぁでも>>53もヤル気になってる訳だし、リーダーとしての責任を放棄せず 何ヶ月、何年とかかってもいいからがんばって完成させて (自分が楽しみたい気持ちを抑えて)運営していってほしいね!応援するよ! 協力はしないけど。
- 109 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/25(日) 19:32:37 ID:Eg5ivcDT]
- 個人的なことにあまり踏み込みたくないんですけど、53さんはなんのお仕事をなさっているんでしょうか?
どこまで指導していただけるのかわからなくなってきたので参考までに教えてください。 >>96 なるほど、わかりました。 調べてみましたが、これもよさそうなのでWxWidgetsを使うことにしましょう。 あと、サイトにスタッフの情報を載せようと思うんですけど、53さんはプログラマということでいいですよね? >>97 スライムは大丈夫な気がしますけど、メタルスライムは微妙っぽいですね…ドラキーはNGな気がしますけど。 音楽は、すぎやんがJASRAC関係者ということもあって厳しいらしいので、音程を変えるとかでも多分アウトです。 ただ、FCとSFCの音楽以外の素材に関しては流用してもOKというような暗黙の了解をエニックスが守っているようなので、音楽以外の素材に関してインスパイヤするくらいなら大丈夫だと思います。 そうはいっても、基本的にはオリジナルで作りたいと思ってます。 >>104 そんなことないですよ。DQ9が出ても続けます。
- 110 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/25(日) 19:33:56 ID:Eg5ivcDT]
- 109に書き忘れてましたけど、サイトに開発環境かいておきました。
>>105 2Dになると思います。SFC版のドラクエっぽいのが作りたいので。 >>106 少しづつになると思いますが、読んでいきます。 拘る理由は、ドラクエが好きだからなんですけど、全部ドラクエの素材を使って作ろうとは思ってないんですよ。 「やくそう」とか「どうのつるぎ」とかはドラクエ独自のものじゃないと思いますし、できるだけそういうものを使いながら、足りない部分は新しくドラクエっぽい名前の呪文やアイテムやモンスターを考えていって、ドラクエらしいゲームをつくっていきたいと思っています。 いずれにせよ見本は必要だと思うので、「ドラクエみたいな」でいいんじゃないかと思います。 リセットしたとしても、どんなRPGか考えるとき「パーティーのシステムはWizardryみたいにして、戦闘はRPG2000みたいにして……」って考えることになると思うので、たいして違いがないと思うんです。 >>108 遊びますよ。 だんだん世界が変化していきますから開発者自身が知らないイベントも存在するはずですし、十分楽しめるはずです。 もちろん、一般の利用者に扮しますが。
- 111 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/25(日) 20:25:47 ID:JBHYMndo]
- >>109
プログラマ。勤続年数と年齢はご想像にお任せ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage. [2007/11/26(月) 01:18:01 ID:qSc/PGfM]
- >>53 はきっと女子高生。
- 113 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/26(月) 07:39:03 ID:S7/adR69]
- >>111
そうですか…いえ、やっぱりよくわからないのでお聞きします。 お話しいただけるのはプログラムを作るのに必要な開発環境や仕様のことでしょうか? それとも、ゲームの内容的なことも誘導していただけるのでしょうか? 最初は前者だと思ってたのですが、だんだんわからなくなってきまして。 前者だったら職業とか魔法とか、あるいはどういう画像が必要なのかというような資料をつくろうと思っていたんですが、後者なら勝手に作るのはどうかと思いますので。
- 114 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/26(月) 09:03:37 ID:SIhMi3jR]
- >>113
基本的に前者。ゲーム内容についての誘導は基本的になし。ただし ・仕様として調整が必要な場合 ・著作権を侵害する恐れがあると判断した場合 確認をする場合がある。 >勝手に作るのは… むしろどんどん作ってもらって結構。それが「要求」であり「仕様」の原案。ゲーム内容(ここでは戦闘等システムの総称)も最終的には>>1の要求を「仕様」としてまとめなければ設計に移れない。 開発環境が決定した所でこの辺の話に移るつもりだった。 ※提案 テスティングフレームワークの導入を是非。>>84でも触れたがリファクタリングには重要。
- 115 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/26(月) 09:08:17 ID:SIhMi3jR]
- 失礼。
>>84ではなく>>87。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 11:07:04 ID:iOCgoqG0]
- C++使うならboost::testに一票
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/26(月) 16:16:07 ID:08fv0IsJ]
- どうせだったらDirectXなんか使わず
OpenGL使ってLinuxでも遊べるようにすれば?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:37:36 ID:8vM9gOls]
- >>117
いみふ OpenGLを使うとお前にメリットでもあるのか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 21:13:45 ID:njSHzcSv]
- お前にというかWindows以外のOS使ってる人にメリットあるよね
まあこのRPGやることにメリットあるかわからないけどw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 21:59:13 ID:8vM9gOls]
- >>119
これもいみふ オプソにしろってこと? それともそれ前提の作成なの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:09:45 ID:njSHzcSv]
- MMORPGなんだからバイナリ配布でもプレイできる人多いほうがいいじゃん
DirectX使ったらMacとかLinuxのユーザプレイできないし どこがいみふ?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:12:39 ID:8vM9gOls]
- ???
1はクラはWindowsだと言ってんじゃないの? だからいみふ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:12:51 ID:Il3V8Xfg]
- 各ハードに最適なグラフィックライブラリ使ったほうがいいんじゃね?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:14:05 ID:8vM9gOls]
- 有志で移植するってんなら
オプソだろ? それとも全部作らせる気?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:18:12 ID:Il3V8Xfg]
- オプソなんてやったら、BOT作り放題なんじゃないかなぁ。
BOT作るほど流行るかどうかは別として。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:22:08 ID:njSHzcSv]
- WindowsだってOpenGL使ってもいいじゃん・・・
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:26:42 ID:8vM9gOls]
- >126
別にいいけどMicrosoftのOpenGLは結構いい加減だぞ 作ってみたら機種によってテクスチャーの貼られたり貼られなかったりする どうせ2Dなんだろ? だったらSDLとかにしとけよ 3DならOGREにすればOpenGLでもDirectXでも描画できるぞ って 1居ないから言っても意味ないがwww
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/26(月) 22:27:57 ID:+A3hPsdP]
- とりあえずID:8vM9gOlsがホームラン級にアレなのは分かった
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:28:24 ID:njSHzcSv]
- まあWindowsならDirectXが一番だと思うけど。
あとSDLって日本語入力できない問題なかったっけ?MMOなら致命的かも。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:33:28 ID:8vM9gOls]
- >129
え? それ(日本語入力)今年の7月頃パッチあたったような気がするがなぁ 悪いがおれはパッチ後のSDL使ってないからなんとも言えん 確かに現状でも使えないならチャットでは致命傷か・・・ まあ、それようにダイアログ出すとかスクラップブックみたいな手もあるしな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:44:03 ID:8vM9gOls]
- OpenGL丸出しより楽だと思うんだが・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:57:21 ID:XisakHMV]
- 俺はOpenGL派だな。大学でかじってたから。
- 133 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/26(月) 23:14:39 ID:SIhMi3jR]
- >>117-132
Linux上で仮テスト環境を構築するとしている関係上おのずとOpenGLに偏る。 >>53(俺)はDirectXよりOpenGL派だし。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 23:52:41 ID:sK/lmomx]
- Macでも遊ばせろやぁ
- 135 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 00:30:58 ID:aiPd+54J]
- ほとんど世界地図なんですけど、マップ書いてみました。
mmolikedq.web.fc2.com/map.gif あと、稚拙な感じですが、ゲーム本編で使う地域の概要とかも書きました。 mmolikedq.web.fc2.com/world.gif >>114 わかりました。 基本的なゲームの内容はこちらで作成しようと思いま すが、なにかアイデアなどがあったら言ってください 。いいものはどんどん入れていきたいと思うので。 あと、テスティングフレームワークについてですが、 これはよさそうなので導入します。 とりあえずCppUnitが使えそうなんですが、何か他に要 望はあるでしょうか? >>117 Windowsで動くプログラムができればそれでいいと思う ので、つくれるならどっちでもいいです。 >>133 ということはグラフィックライブラリはOpenGLをつか うということになるでしょうか?
- 136 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 00:33:50 ID:aiPd+54J]
- なんだかおかしいのでもう一回書き込みます。
>>114 わかりました。 基本的なゲームの内容はこちらで作成しようと思いますが、なにかアイデアなどがあったら言ってください。いいものはどんどん入れていきたいと思うので。 あと、テスティングフレームワークについてですが、これはよさそうなので導入します。 とりあえずCppUnitが使えそうなんですが、何か他に要望はあるでしょうか? >>117 Windowsで動くプログラムができればそれでいいと思うので、つくれるならどっちでもいいです。 >>133 ということはグラフィックライブラリはOpenGLをつかうということになるでしょうか?
- 137 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 01:25:45 ID:aiPd+54J]
- 唐突すぎて、いま出すのはマズイと思ったのでやっぱり>>135の二枚目の画像は隠しました。
もう見た人は、見なかったことにしてもらえればうれしいですけど……
- 138 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/27(火) 01:30:14 ID:QGVZgKtO]
- >>136
OpenGLの方がある程度精通しているため書きやすいという方が言い方としては正しい。Windows上で難がある場合DirectX用にI/Fを作成し差し替える事も可。 テスティングフレームワークは>>116でboostも提案されている。こちらも検討してみては? ちなみに常識的な事も仕様には盛り込む必要があるため注意を。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 01:35:06 ID:rdU14jxm]
- ユーザーが自由にマップやイベントを作って世界を広げていくって
どう実現するつもりなんだろ? 世界が拡大するにつれて1が自費を投じてサーバーを増設していくんかね?
- 140 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/27(火) 01:43:44 ID:QGVZgKtO]
- >>139
実現方法はゼロではない。例としてはクライアント間でキャッシュを共有する形とか…。
- 141 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 02:25:12 ID:aiPd+54J]
- >>138
boost::testのほうが全体の管理はしやすいようですが…… すいません、俺だけでは判断がつかないので53さんの意見をお聞かせください。 プログラムはそこそこ作ってきたので、「どこまで具体的に指定する必要があるか?」ということに対して、大体の見当はついています。 プログラムの仕様に関して、プログラマが自分で判断する余地がない程度に書けばいいのではないかと考えています。 簡単な例を使って俺がどのように考えているか説明すると、 たとえば、CUIでじゃんけんをするゲームの仕様を考えます。 ここで、 1.最初に「最初はグー、じゃんけんほい!」というメッセージを表示し、どの手を出すか入力させる。 2.次に、ランダムでコンピュータの手を決定し出力する。次にコンピュータとユーザーの手で勝敗の判定を行い 、ユーザーが勝った場合「あなたの勝ちです」、ユーザーが負けた場合「あなたの負けです」と表示し、 ひきわけの場合「あいこでしょ!」と出力しどの手を出すか入力させ、2に戻る。 3.最後に、もう一度プレイするかを尋ねる。 ・ただし、手の入力に関して、「グー」「チョキ」「パー」の、いずれかの文字列が入力されるものとする。 また、入力は改行文字までとし、入力された文字は同時に出力するものとする。間違えた場合無言で再度入力させる。 ・ただし、手は「グー」「チョキ」「パー」のみとし、勝敗の判定は、 「グー」は「チョキ」に勝ち、「チョキ」は「パー」に勝ち、「パー」は「グー」に勝つものとし、同じ手はひきわけとする。 ・ただし、ユーザーは標準入力から入力してくるものとし、出力は標準出力に行うものとする。 これぐらいでいいんじゃないかと思います。
- 142 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 02:29:22 ID:aiPd+54J]
- ↑変なとこで改行しててすいません。長すぎる行があると注意されたので後からぶった切ってたら間違えました。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 02:43:32 ID:ma5sy+Mf]
- 個人製作のオンラインゲーム
dragon.warcry.biz/ (DRAGON WARCRY) rob2.jp/ (ロブロブラボ) www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html (Ancient Saga Online) homepage1.nifty.com/TMS/ (エクソシズムブリーズ) www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ (Revelation of ALTERMIA) butz.mydns.jp/ (モンスターズ ファンタジー) www.platon.co.jp/~akake/outlive/ (OUTLIVE ONLINE) www.abars.net/ruina/ (RUINATERRA) www.smokymonkeys.com/triglav/ (TRIGLAV) これも参考になるよ。個人製作でどれだけ出来るのかとかね。 いろんなタイプがあるから勉強になるかも。
- 144 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 03:11:20 ID:aiPd+54J]
- >>139
そもそも、ユーザーがリソースを使い切ることが無いのではないかと思います。 ここまで詳しい話をしてこなかったので、どのようなゲームシステムで世界を広げていこうと考えているかアイデアだけ説明しますと、 まず、このことをお話しすると、ちょっとガッカリされるかもしれませんが、 メインの(つまり、ゲーム本編の舞台となる)土地の近くに陸地を継ぎ足したりして世界を広げることは考えていません。 俺が考えているのは ・既存の陸地に町を作ることができる(密集するとよくないと思うので、作る場所などになんらかの制限は設けます。また、ユーザーの作った町にはモンスターが襲ってきて、なんらかの方法で撃退しなければ維持できないようにしようと思ってます)。 ・山を掘って洞窟を作ったり、塔を建てたりして、ダンジョンを作れる(こちらも作る場所などになんらかの制限は設けます)。 ・町にイベントを設置できる(ダンジョンにもイベントを置いて連携できるようにもします)。 ・上記とは別で、旅の扉のような手段で移動できる異世界を作れるようにし、そこは一からゲームを構築することができ、特定のユーザーだけが編集できる世界とする。 こんな感じです。
- 145 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 03:13:14 ID:aiPd+54J]
- 144の続き
これでは制限だらけで自由でないような気がするかもしれませんが、 仮に陸地を作れたりするようにして自由度を増しても、無秩序なだけでまとまりのないつまらない世界ができるような気がするんです。 それならむしろ、ゲームシステムである程度秩序だったゲームらしい空間ができるように誘導してやったほうがいいと思うんです。 もちろん、今考えているシステムでもすべての問題が解決できるわけではありません。 制限を設ければ、その中である種の究極系が生まれてくるのは避けられない事態だと思いますし、それができるだけ起こりにくいゲームデザインを行っていく必要があるとも思います。あるいは、できたとしても楽しめるものができればいいなぁと思っています。 さて、ここで本題に入りますが、前述したようにユーザーは無限に世界を作っていけるわけではありません。 たとえばイベントにしても、不必要だと思われるイベントは破棄したり、あるいは最初から終了条件を設けたりすることで世界の流動性を保ち、また、イベントの肥大を防ぐことができると思います。 それに、編集する範囲もイベントを作ったり、既存の素材を組み合わせる程度のもの(ボスが一緒とかは流石に困ると思うので、オリジナルモンスター数匹くらいは有り得るかもしれませんが)だと思うので、ひとつひとつのイベントもそれほど大きくはならないと思います。 また、イベントの数自体もせいぜい数百程度だと思うので、サーバーの容量を圧迫するほどにはならないと思います。 >>143 まだ読み終わってないスレとかもあるんですが、少しづつ読んでいきます。
- 146 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 03:16:50 ID:aiPd+54J]
- すいません、調子に乗って書きすぎました。
もう寝ます
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 04:26:07 ID:do6cnAZt]
- ゲームシステムなどは、いま企画中のようで私もよくわからんのですが、
シナリオや街、呪文、アイテム、モンスターのネーミングなど私やりましょうか
- 148 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/27(火) 08:30:10 ID:QGVZgKtO]
- >>141
仕様をあまり詳細に作り過ぎても今度は拡張性に問題が出て設計が破綻することもあるので注意。 CppUnit並びにboostはどちらも捨て難い優秀なツール。強いていえば個人的にはboost。 >>144-145 このような具体的な内容をどんどん出して欲しい。 >>1が調子に乗って書いてくれなければこちらも突っ込みができない。
- 149 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/27(火) 22:17:08 ID:QGVZgKtO]
- ※確認
開発環境構築の手順書等マニュアルは必要だろうか? GNUコーディング規約に加え文法的な部分の規約もまとめた方がいいように思う。 必要ならこちらで作成するが?
- 150 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:age [2007/11/27(火) 23:32:34 ID:aiPd+54J]
- >>147
実力の程がわかりませんので、昔書いたシナリオとか、何か能力を示すものはないでしょうか? 無ければ、このゲームの流れなどを書くので、その流れに合うようなストーリーを考えてもらって、それで判断 します。 世界観やらは一人で作ったほうがまとまってていいと思うので、名前とかはシナリオ担当のスタッフさんにお任 せするのもいいと思いますから、やっていただけるとうれしいです。 そうはいってもやはり、「ドラクエらしさ」が大切だと思うので、名前などで他に良い案が出れば部分的にそっ ちを使うことになりますが。 >>148 なるほど、細かく書けばいいってわけじゃないんですね。 しかしこうなるとやっぱりよくわかりません。 ある程度大雑把な仕様を書いておいて、詳しい部分は作りながら決めるというようなことになるのでしょうか? > 強いていえば個人的にはboost では、boostにしましょう。開発環境にも書いておきます。 あと、使い慣れているということなのでOpenGLを使っていただくと良いと思うのですが、OpenGLも開発環境に入りますよね?一応確認ということで。 細かい部分の話はどうやってすればいいのか図りかねている部分もあるんですよ。 企画担当なわけですから、仕様書らしいものを作って提出する役割があると思うですが、それ以前に仕様書の書き方がよくわからないので……。 具体的な話といっても、どこからが具体的な話と線引きするかという問題もありますし。 >>149 後々お聞きすることになると思うので、マニュアルは作っていただけるとありがたいです。 文法的な規約は、確かに必要な気がします。こちらもお願いします。 こういう助言は助かります。今後も何かあればお願いします。
- 151 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 23:40:55 ID:aiPd+54J]
- また変な感じになったので、読みにくいと思われる部分だけ再度投稿します。
>>147 実力の程がわかりませんので、昔書いたシナリオとか、何か能力を示すものはないでしょうか? 無ければ、このゲームの流れなどを書くので、その流れに合うようなストーリーを考えてもらって、それで判断します。 世界観やらは一人で作ったほうがまとまってていいと思うので、名前とかはシナリオ担当のスタッフさんにお任せするのもいいと思いますから、やっていただけるとうれしいです。 そうはいってもやはり、「ドラクエらしさ」が大切だと思うので、名前などで他に良い案が出れば部分的にそっちを使うことになりますが。
- 152 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/27(火) 23:45:55 ID:QGVZgKtO]
- >>150
>仕様書らしいものを… 最初から無理に仕様書を起こす必要はない。この場合アイデアを箇条書きにしていく方がいいかも。線引きなど気にせずに何でも思い付きを挙げてみては?
- 153 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 23:50:00 ID:aiPd+54J]
- > 具体的な話といっても、どこからが具体的な話と線引きするかという問題もありますし。
これはちょっと変ですね。 むしろ問題なのは「どの程度まで/どのように話をすればいいのか」ということです。
- 154 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 23:58:30 ID:aiPd+54J]
- >>152
わかりました。 今すぐには無理なので、明日ある程度の量のアイデアを書き込みます。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:15:56 ID:qlJxBVQB]
- >>150
仕様書ってのは1つしか書かないんじゃないんだぜ。 概要から詳細へと段階的に書いていくもんだ。 普通のソフトウェア開発だと、概要→詳細の順で、 企画書、要件定義書、基本設計書、機能設計書、詳細設計書 といった複数の種類の仕様書を書くことになる。 企画書は、作るソフトのウリや、どんな人をターゲットにしているかなどを書く。 要件定義書は、ソフトを作る上で絶対外せない条件を書く。OSとか動作条件とかもここに含まれる。 基本設計書は、ソフトの全体的な設計を書く。どんな機能があるかとか。機能が少ない場合は省略してもいい。 機能設計書は、各機能ごとの設計を書く。通信のプロトコルは何にするかとか、入力はキーかマウスかパッドかなど。 詳細設計書は、ロジックそのものを書く。まんまフローチャートな場合もある。省略していきなりコーディングしてもいい。 「仕様書」という形式にこだわるならこんな感じだが、 >>152の言うとおり、最初は箇条書きで思いつくまま挙げるんでいいと思う。 後で詳しさの順に整理すればいい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:47:10 ID:fdUwmeQy]
- 53のリード次第ではいい方向に行くのかな。
様子を見て、加わるときはよろすく。
- 157 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/28(水) 01:01:12 ID:+oeluzJc]
- >>155の言葉通り。
余談だが文書の呼称やフォーマットは企業等団体によって多少差異があるため惑わされぬよう。 >>156 >>53(俺)は早く設計に入りたい立場上焦って説明が甘いまま先に進もうとする傾向がある。温かく見守っていただければと。 >>155に感謝。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:34:17 ID:TGiwypph]
- 一連の流れを読んで、思ったことを言わせて欲しい。
一つは、MMOにどうシナリオを組み込むのか。 >>1の考えで良いなと思えたのはプレイヤーが独自に 世界(イベント等)を創れるという事。 他の人もそこが一番推していって欲しいところだと思う。 だからこそ、シナリオはRPGのように明確なものではなくて、 例えばゲーム内で一番の人気を持った世界(イベント)を創りあげるとか その創ったものの人気によっては国(運営)からボーナスが出るとか とまあ、勝手に考えを述べてしまったのだけれども、>>1に質問させて欲しい。 >>1の考えるこのゲームは 明確なストーリーがあって、それのおまけで別の世界を創れる。 なのか 人が創ったりしてるところを旅していくようなもの。 なのか、どっちなんだろうか。 自分に出来ることはあまりないかもしれないが、>>1の考えを明確な形で 表してくれれば、実力を見せろなんて言わずに、できることを手伝いたい。 ちょっと日本語おかしいかも知れないけれど、言いたいことは >>1には自分の考えをしっかりと言って欲しい。それさえ言ってくれれば、 後は手伝ったりも、考えを補強したりも出来ると思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:48:25 ID:sYR/VkFZ]
- 147ですがシナリオ書きなど経験ゼロの初心者なので、
すいませんがやめときます
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 07:42:59 ID:fdUwmeQy]
- >>157
おk。 GLでやるんなら手が足りないときは手伝えると思う。 ただ、形式に拘ってガチガチにコーディング規約作っちゃうと、 PG参入率がぐっと下がるかもしれんね。 >>159 試しにtxtファイルに書いてここにUpしてみれば?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:42:09 ID:sSiKRBoi]
- ねぇ、レスの文章長すぎてキモイんだけど短くしてくんない?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:03:16 ID:cOdFvVIi]
- >>157
そんなに焦って作る必要ないんじゃないか?
- 163 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/11/28(水) 15:29:00 ID:+oeluzJc]
- >>160
>形式に拘ってガチガチに コーディング規約は平衡がなあ…。 今の所原案候補として考えているのはオブジェクト倶楽部が公開しているC++コーディング規約。 これなら受け入れやすいのでは? >>160に限らずご意見を伺いたく。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 15:35:51 ID:QkhV9uZa]
- ユーザーが世界とかイベントを作れるってことは、
不謹慎な内容のイベントとか アダルトとか犯罪にかかわるような内容のものも 作れてしまうわけだが、そのへんのチェックはどうするの? 1つ1つだれかがチェックするわけ?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:09:45 ID:gK8ea6ev]
- 世界を作るのにどれぐらいプログラム知識が必要かが決まってないな。
ボタンを押すだけで作れるツールを用意した場合、制限が多すぎて自由度がない 自由度を高めるようなツール作ろうとしたらプログラマが死ぬ スクリプトを組むようなレベルだと一部の人間しか作れなくなる。 個人ゲームなんてただでさえ人が少ないのにさらに人を選んだら誰も作る人がいなくなる じゃあ簡単に作れるようにしよう→最初に戻ってループ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:28:39 ID:QkhV9uZa]
- ボタンを押すだけで作れるツールで、
制限を少なくして、自由度を増やして、 スクリプトをくまなくていいツールにして 簡単にプログラムできるような仕様を作れば 問題ない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:57:33 ID:oO0tvuT1]
- RPGツクールXPに剛毛が生えた程度のツールでいいんじゃないか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:09:42 ID:3fZDudsY]
- DQってDQ1?
だったら、プレイヤーがドット絵をアップロードする機能キボンヌ。 グラフィック担当の手間も減るし、データ量も大した事無いと思う。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 22:11:49 ID:u4wU15z0]
- がんばれ
- 170 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/28(水) 23:20:09 ID:eU615a9t]
- >>155
なるほど、ありがとうございます。 把握してなくてすいません。 >>158 まず質問にお答えすると、俺が作りたいと思っているのは「人が創ったりしてるところを旅していくようなもの。」です。 ゲームに最初から用意されているシナリオはゲームの導入的な役割を果たしてほしいと思っています。 手伝っていただけるとうれしいですし、できるだけ明確に考えをお伝えしたいとは思いますが…… とりあえず、これからアイデアを出していきますので、それを見て判断していただけないでしょうか? >>159 とんでもない人を落とすのが目的ですし、初心者お断りというわけではないんですよ。 特にシナリオは、こちらが用意したゲームの流れに話を肉付けしていくような形で 書いてもらおうと思っているので、想像力や発想力が特に重要なんです。 文章についてもドラクエにありがちな表現を使ったりすることである程度ごまかすことができると思いますし、 技術が無くてもやる気のある方ならどうにかなる気がします。 とりあえず、 ・勇者が魔王を討伐することになった理由 ・どんな魔王で、どんなふうに人々を苦しめているのか ・伝説の装備にまつわる話など(起源や、人々にどのように知られているか等) 以上の設定を、ドラクエっぽさを出しつつ考えていただけないでしょうか? それで発想力だけでも判断します。
- 171 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/28(水) 23:29:03 ID:eU615a9t]
- >>163
特に宗教戦争になりそうなところは省くか、 あるいは個人的なこだわりの強いところまで強制しないように原則としてルールを設置しておいて、 例外を認めてはどうでしょうか?完璧でなくとも些細な違いならば可読性は損なわれないと思うので。 まあ、例外を認めても結局みんな良心に従って守る気がしますが、 一応選択の自由を残しておいたほうがいいんじゃないかな?と思います。 (当然ですが、参考程度の意見として受け取ってください) >>164 ダメなイベントを見つけたらその都度GMが対処するということになると思います。 >>168 SFC版3とか6とかをモデルにしようと思っています。 できる限り自由度はあげたいと思っているので、 オリジナルのグラフィックも使えればいいなぁとは思うんですが、 通信周りの技術的情報がイマイチ俺にはわからないので可能かどうかは不明です。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:03:06 ID:K4fDqBtQ]
- >>1はプログラマをやる気がないならプログラム関係は一切ノータッチで良いと思われ。
どうしても譲れない部分(例:クライアントはWindowsで動作すること、内蔵グラフィックチップでも動作すること、動作環境はXP以上、等)だけ箇条書きにして、後はメインプログラマ(>>53?)に丸投げして任せちゃうぐらいでいいよ。
- 173 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/29(木) 01:20:22 ID:mScpkodv]
- アイデアを箇条書きで書いていきます。
思いつくまま書いたので、かなり舌足らずなところがありますが、 これらの内容についてこれから詳しく書いていこうと思います。 ・町やダンジョンにイベントを置ける ・メインの世界で、自分の作ったイベントにあわせてデフォルトで用意されてる町の人々のセリフを変更できるようにする。 ただし、この変更はそのイベントをやってる人にしか見えない。 つまり、どのイベントをプレイヤーがやっているかに応じて町の人々のいうことが変わる。 ・イベントに推奨レベルや、レベルによるプレイの制限を行う。 ・塔を建てられる ・山を掘って洞窟を作れる。 ・町を作れる ・町や塔や山をつくるのに仲間を使う。 例えば、道具屋を作るなら商人、武器屋を作るなら戦士をその店の店主として置くことにして、 その仲間の能力に応じて店の内容が変わるようにする。 また、建築費用がかかるようにもする。 ・モンスターが町を襲ってくる。 撃退するために戦士や武道家などを町の外郭に配置できるようにする。 ただし、こいつらは消耗品扱いで体力が回復せず、いつかやられる。 また、プレイヤーもそのモンスターと戦うことができるようにする。 また、町内ではシンボルエンカウントとする(ダンジョンではランダムエンカウント)。 ・町を壊しにくるモンスターを放っておくと町が壊されてしまう。 ・地域によって町を壊しに現れるモンスターが変わる。 ・モンスターを仲間にできるようにする。
- 174 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/29(木) 01:21:42 ID:mScpkodv]
- ・モンスターを含めて、仲間はルイーダの酒場のようなところで管理する。
・ルイーダの酒場で、いっしょにパーティーを組んでくれる他のプレイヤーを条件付で募集できる。 ・プレイヤーは世界に一人だけの特別な存在ということにする。 ・主人公が勇者であることを際立たせるために、NPCのセリフを勇者がプレイヤー一人しか居ないかのようにし、 他のプレイヤーの操る勇者を若干薄く表示したりしてみる。 ・世界に一組しかないという設定の伝説の装備をプレイヤー全員が手に入れられるようにする。 ・フィールドマップではプレイヤーのパーティーのみ表示し、町やダンジョンでのみ他のプレイヤーを表示させる。 ・ダンジョンや町でプレイヤーが戦っているときは、モンスターとプレイヤーがついたり離れたりする 演出をして、戦っていることを表現する。 ・パーティーは仲間が後ろにくっついていくドラクエ方式で。 プレイヤーが仲間になると、そのプレイヤーは自分では動けず、 パーティーのリーダーに勝手にくっついていくようにする。 ・馬車のようなものを作る。これはダンジョン内にも持っていける。 ・馬車内も含めて、8人までパーティーに入れるようにする。もちろん4人は馬車の中に待機し、 戦闘中も交代できるようにする。 ・チャット機能は、フロア全体/パーティー内/個人を対象にできるようにする。 ・名前は四文字で、ひらがな/カタカナのみにする。 ・格闘場でPvPを行えるようにする。複数人に分かれてシンボルエンカウント形式で戦ったり、 パーティーvsパーティーで戦闘だけ行ったりする。 ・ユーザーが自由に作ることのできる、ギルドのような組織を作る。 ・カジノを設置する。 ・戦闘はエンカウント方式にかかわらず、常にフロントビューで行う。
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