- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 144 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 03:11:20 ID:aiPd+54J]
- >>139
そもそも、ユーザーがリソースを使い切ることが無いのではないかと思います。 ここまで詳しい話をしてこなかったので、どのようなゲームシステムで世界を広げていこうと考えているかアイデアだけ説明しますと、 まず、このことをお話しすると、ちょっとガッカリされるかもしれませんが、 メインの(つまり、ゲーム本編の舞台となる)土地の近くに陸地を継ぎ足したりして世界を広げることは考えていません。 俺が考えているのは ・既存の陸地に町を作ることができる(密集するとよくないと思うので、作る場所などになんらかの制限は設けます。また、ユーザーの作った町にはモンスターが襲ってきて、なんらかの方法で撃退しなければ維持できないようにしようと思ってます)。 ・山を掘って洞窟を作ったり、塔を建てたりして、ダンジョンを作れる(こちらも作る場所などになんらかの制限は設けます)。 ・町にイベントを設置できる(ダンジョンにもイベントを置いて連携できるようにもします)。 ・上記とは別で、旅の扉のような手段で移動できる異世界を作れるようにし、そこは一からゲームを構築することができ、特定のユーザーだけが編集できる世界とする。 こんな感じです。
- 145 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/11/27(火) 03:13:14 ID:aiPd+54J]
- 144の続き
これでは制限だらけで自由でないような気がするかもしれませんが、 仮に陸地を作れたりするようにして自由度を増しても、無秩序なだけでまとまりのないつまらない世界ができるような気がするんです。 それならむしろ、ゲームシステムである程度秩序だったゲームらしい空間ができるように誘導してやったほうがいいと思うんです。 もちろん、今考えているシステムでもすべての問題が解決できるわけではありません。 制限を設ければ、その中である種の究極系が生まれてくるのは避けられない事態だと思いますし、それができるだけ起こりにくいゲームデザインを行っていく必要があるとも思います。あるいは、できたとしても楽しめるものができればいいなぁと思っています。 さて、ここで本題に入りますが、前述したようにユーザーは無限に世界を作っていけるわけではありません。 たとえばイベントにしても、不必要だと思われるイベントは破棄したり、あるいは最初から終了条件を設けたりすることで世界の流動性を保ち、また、イベントの肥大を防ぐことができると思います。 それに、編集する範囲もイベントを作ったり、既存の素材を組み合わせる程度のもの(ボスが一緒とかは流石に困ると思うので、オリジナルモンスター数匹くらいは有り得るかもしれませんが)だと思うので、ひとつひとつのイベントもそれほど大きくはならないと思います。 また、イベントの数自体もせいぜい数百程度だと思うので、サーバーの容量を圧迫するほどにはならないと思います。 >>143 まだ読み終わってないスレとかもあるんですが、少しづつ読んでいきます。
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