- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:24 ID:G/34XsYW]
- >>600
なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・ 気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。
- 602 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:58 ID:89nb9ks0]
- 著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw
今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。 2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw しかし、320x320の画像を42x42にする時点で ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`) そして今日中に完成しなかったら開発中止。
- 603 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:04:43 ID:zaQLVtrH]
- おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。
チャージショット作成。 ttp://gamdev.org/up/img/10273.jpg 汎用エフェクトの作成。 敵キャラを操作するコマンダーを作成。 なんか著作権の話になってるな。 今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ
- 604 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:24 ID:89nb9ks0]
- >>603
とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。 Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。 韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど コ○ミが敗訴してる。 案外大丈夫なもんだなw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:54 ID:AL7SJSCt]
- データを流用してたり
キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。 にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。
- 606 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:23:50 ID:zaQLVtrH]
- >>604-605
レスサンクス。少し安心した。 あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。 走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:27:52 ID:qyyTix7W]
- どう見てもマンコです
- 608 名前:タイトル未定(61%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:03:16 ID:89nb9ks0]
- 一応画像加工で妥協できる線確定
キャラ切り出し 背景を白抜き 縮小 余白に抜き色を追加 減色 抜き部分を抜き色にする gif変換 で1工程で約10分、残り33枚。 多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`) >>606 元ネタってひぐら○デイブレイ○? まーあれはあれで連○なんだろうが。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:28:01 ID:JcN4Fx1R]
- つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー
- 610 名前:タイトル未定(65%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:35:15 ID:89nb9ks0]
- 画像切り出し終了
>>609に配慮してこれが最後の報告だw 皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:47 ID:8/47WTsN]
- >>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:12 ID:89nb9ks0]
- これが原因らしい?
ttp://219.166.251.40/~maido3/ 後でまたメンテするとか書いてあるから そのうちまた落ちるかも。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 21:22:28 ID:89nb9ks0]
- チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:35 ID:yyhDuYln]
- モチツケ(´∀`)
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:52:22 ID:5gy5VTpE]
- ガンダムvsシリーズか?ww
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:47 ID:KnbDHAe8]
- 誰か何か作ってないのー?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:01:26 ID:ICnOBCMD]
- 版権物だから報告しないー
- 618 名前:MMOTPS(6%) mailto:sage [2007/10/19(金) 00:26:58 ID:taPDrwO8]
- 1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、 ブチギレてリファクタリングしたり、 つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして… なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、 もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。 …と、いう、どうでもよい日記はさておき、 そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。
- 619 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/19(金) 12:20:01 ID:7UWLCeF1]
- 先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの .NETラッパに過ぎないと痛感しました。 Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。 文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。 ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。 gamdev.org/up/img/10329.png アルファベットが汚い? それは仕様です。 にしても、開発遅いなぁ、俺・・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:37 ID:AssjzgeA]
- 開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:55:12 ID:4/JMS+w5]
- Managed DirectXは開発中止になったじゃない。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:44 ID:d4fR+IJM]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1269945
これすごいよね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:00:57 ID:8B3fBl0H]
- ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ
- 624 名前:MMOTPS(7%) mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:23 ID:zhFYmWuC]
- 1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz 2kmワイヤーフレームは何とかクリア… ttp://gamdev.org/up/img/10353.jpg あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz
- 625 名前:3DACT(14%) mailto:sage [2007/10/21(日) 23:07:03 ID:X2BiLcXZ]
- 先週報告忘れた・・・orz
ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。 ビルボードとメッシュを統一。 よく使う行列操作を関数化。 全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。 おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。 あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。 製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz
- 626 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/22(月) 14:41:26 ID:/ax1vcZy]
- >>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:11:56 ID:iY5LVMJf]
- 使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない
- 628 名前:MMOTPS(8%) mailto:sage [2007/10/25(木) 23:37:42 ID:Aq+hiATW]
- ・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz ・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に 視点操作の整理でひと段落。 次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。
- 629 名前:SLG(3%) [2007/10/29(月) 19:33:30 ID:Fci/mUw4]
- A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。
- 630 名前:3DRPG(0.7%) mailto:sage [2007/11/01(木) 22:45:04 ID:N22SW6wB]
- ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです ttp://gamdev.org/up/img/10429.jpg フィールド(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10430.jpg メニュー(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10432.jpg 戦闘(仮)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:21 ID:Zt2OjdaT]
- 作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)
- 632 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/03(土) 13:23:24 ID:fYanMH5Z]
- 3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ 2%にしときます
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:24:37 ID:/k8ek+lo]
- >>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw 自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ
- 634 名前:3DACT(16%) mailto:sage [2007/11/04(日) 23:49:12 ID:+TeSxXjR]
- 変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!? 今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。 主人公とボスのモデルを作成。 炎のエフェクト、弾を追加。 新しい3Dラインのラッパクラスを作成。 適当なエラーダンプクラス作成。 プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが 長いのはデフォだと思うんだ。 fps36->fps89。 gamdev.org/up/img/10463.jpg
- 635 名前:3DARPG(10%) mailto:sage [2007/11/05(月) 20:29:33 ID:d5NTaWTT]
- 久々に報告してみる。
あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては おおかたでき上がりそう。 その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。 その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ バグとり&システムのブラッシュアップ。 polypoly3.blog77.fc2.com/
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:56:56 ID:rCovut/4]
- いいねぇ3D流行ってるねー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:21:42 ID:la6M8QiX]
- 2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:35:22 ID:rfuEuVVE]
- おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。
- 639 名前:ぷよっぽい(7割?) mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:29 ID:Cagm2/Lf]
- www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/
再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc... 7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる なんかCOMがめちゃ強いらしいですw 残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに) 前者2つはDirectXを学ばなければ 相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中 そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz ここの人にもネットテストしてほしいかも。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 06:55:02 ID:XBWTKkuW]
- 自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに
スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないということは 物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。
- 641 名前:版権ゲー(0%) mailto:sage [2007/11/07(水) 09:17:02 ID:XzOGrrGH]
- チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:20:18 ID:IyHfUiqQ]
- >>640
何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない 理由はたくさんあると思うんだ これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい? イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:45:19 ID:YQaW3R/W]
- >640
自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは 物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:29:34 ID:IyHfUiqQ]
- んなことよりゲームを作る気が起きないんだが
なんとかしろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:35:22 ID:8Na6SVXw]
- >>644
気を送っておきました。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 20:54:56 ID:IyHfUiqQ]
- ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!!
絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ 物語を考えるのもおもしえれええええ プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!! みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん””” やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 21:32:15 ID:pmermSxq]
- >>646
作ったゲームうpヨロ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:46:27 ID:FIixTPv9]
- >>646
>>642からたった4レスの間にお前に何があった
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:50:55 ID:XBWTKkuW]
- >>645に狂気を送られたんだろ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:55:05 ID:cdA9Y//Q]
- 気の力です。
- 651 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:24 ID:Sq8Knn7a]
- 初カキコ。
自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、 体験版出せるくらいまでゲームできたので、 バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。 あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。 …ってなことをやってもいいのかな、この板は?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:06 ID:8Na6SVXw]
- >>651
おk
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:22:13 ID:YQaW3R/W]
- 総合発表&雑談スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ 自作ゲーム評価スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:08:43 ID:IyHfUiqQ]
- STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ!
SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ! ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:47:14 ID:jMFvQTPH]
- ただし>>653のスレは過疎地だから気をつけろ!
- 656 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/08(木) 01:08:11 ID:tBa67Fuu]
- 【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves-
【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。 【URL】ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=12984 【DLキー】 a 【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上 【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム 【 備 考 】 ・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ) ・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様 ・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい ・弾幕恐怖症の方はお控えください 反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:49 ID:8czBeCQr]
- >656
やってみたが プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない かろうじて赤い線が表示されてるだけ
- 658 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:49:19 ID:tBa67Fuu]
- >657
ぬぅ、早速バグったかぁ^^; TITLEとかって普通に表示されてた? ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね? −動かなかった人へ− 一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:23:18 ID:H6bi5kW9]
- >>656
普通のシューティングに慣れすぎてるためか 太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。 弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。 しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。 メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。 全体的によくできてると思う。 これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。 どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:53:06 ID:F3sOL19j]
- 639だけど、ここってSS必須だったのか
正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 04:15:42 ID:czLyp0NV]
- いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。
レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。 そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww
- 662 名前:TCG(1%) mailto:sage [2007/11/08(木) 04:38:35 ID:Uq50aS6g]
- 660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:38:37 ID:hitGdjNF]
- 完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:20:38 ID:FGgTuBpF]
- SSなんかイラネとかいってる奴は
オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。 まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:24:29 ID:FGgTuBpF]
- まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは
過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望! とかいう香ばしいやつと同だよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:26:33 ID:9XF1JZCM]
- >>664
>SSなんかイラネとかいってる奴は いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。 >まともな人間はダウソすらしないと思うよ。 まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 08:26:44 ID:hitGdjNF]
- つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw
そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、 テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。 危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:27:17 ID:7kSmARPt]
- >>664
最近こういうの増えたよなー 同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど 製作技術板でこれはなかなかにキツイものが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:09 ID:FGgTuBpF]
- >>668
製作者板だからこそだよ。 手ぶらでメン募スレとか行ってみ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:33:34 ID:hitGdjNF]
- 行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:40:47 ID:FGgTuBpF]
- まータダゲー乞食はメン募しないもんなw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:41:16 ID:7kSmARPt]
- ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:45:10 ID:hitGdjNF]
- >>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:48:46 ID:7kSmARPt]
- ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:49:55 ID:FGgTuBpF]
- >>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。 酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。 SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。 まー俺の基準だから別にいいけどね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:53:48 ID:hitGdjNF]
- さて、またiアプリでも作るか(・3・)〜♪
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:02:36 ID:UKprpQ1I]
- ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:12:54 ID:FGgTuBpF]
- SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。
- 679 名前:ズーロレット 3% mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:00 ID:UKprpQ1I]
- 俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。 とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:23 ID:C4sThV/P]
- SS禁止にしようぜwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:51 ID:kMBnP4UU]
- SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:32:29 ID:FGgTuBpF]
- 俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。 落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。 なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。 プロ乞食としての基本を忘れてた。 そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。 こんな基本を忘れるところだった。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:34 ID:C4sThV/P]
- う
こん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:36:42 ID:FGgTuBpF]
- こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:03 ID:dshMDdSW]
- まー、俺もSSあったほうが助かるな。
ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。 好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから 晒す側としては不満かもしれんが。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:59 ID:aFiWhGvu]
- ここで自治厨の俺様が登場!
もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。 このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:38 ID:C4sThV/P]
- まったく、お前等はホント釣られやすいな。
困ったもんだ(´・ω・`)
- 688 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:09:34 ID:tBa67Fuu]
- ういっす。656です。
>659 プレイしてくれてありがとう^^ 意見、いろいろ参向になりました。 メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑 いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、 ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。 うーん、もう少し考えようかね。 実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。 ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、 そういうのって大丈夫なのかなぁ〜、と^^; あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。 が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:21:40 ID:Z/2xHBwO]
- 開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな
ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:08:54 ID:bD5mG7fg]
- ねえよバカ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:15:53 ID:KZ1IpGqf]
- 俺はある時からDLするのはやめた。
うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。 SSを出さない奴に多かった気がするがね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:47 ID:XTokfOZ3]
- DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:08 ID:Z/2xHBwO]
- >>690
市販ソフトですらあるから困る ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%84%E3%82%8D > ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては > ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:27 ID:YOphzgsW]
- DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。
もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、 >>691はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:34 ID:KZ1IpGqf]
- >>694
おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。 SSの話だって過去スレに出てるよ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:aFiWhGvu]
- いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:20:44 ID:QEY8UxG0]
- なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:44:55 ID:dYOEh913]
- >>693
これはひどいな まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:41 ID:hitGdjNF]
- これなんて可愛いもんだなw
ttp://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s_bug.html
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:45 ID:QX4YIJ5d]
- ここ報告スレなんだしさ、
exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。 SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。 テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。 それにしても昨日今日でえらい伸びたな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:07:40 ID:l11xYKfE]
- ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。
- 702 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰) mailto:sage [2007/11/09(金) 13:54:59 ID:l3FQTALK]
- 休憩がてらに書き込み。
シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。 しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。 (どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分) そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。 普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが そんなイメージは無かったことにする。 意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:30:29 ID:B7i8fOrg]
- 夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが
ここを見てると意欲が湧くかなあ ちとお邪魔します
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:40:32 ID:GuPcxqDT]
- 昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:57:11 ID:B7i8fOrg]
- 久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:16 ID:B7i8fOrg]
- おいおいIDが挫折してるぜ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 04:57:18 ID:CxJvYz8A]
- Org
土下座か?w
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:42:08 ID:TdvR1b5v]
- >>706
なかなかユニークな脚部だな 逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど 反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:20:17 ID:7n4ThTtN]
- おぬしレイブンだな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:02:58 ID:JPUk2LeJ]
- っていうかgってミッキーの尻と足っぽくね?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:18:40 ID:T+vBT5Gn]
- さて、寂れてきたから荒らすか。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:40:14 ID:ou/LXnYd]
- 例のスレができてから、711みたいなのがこの板をボロボロにしちゃったね。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:07 ID:T+vBT5Gn]
- 例のスレって?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:25:02 ID:ou/LXnYd]
- >>713
まず、板のスレ一覧を開くんだ。 それから、「このスレっ¥まともに作れもしない人間でも参加できるんじゃね?」ってのに目を付ける。 で、そのスレのレスの付きかたが、この板の他のスレと比較して異常な速さだったら、 きっとそのスレだ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:38:47 ID:T+vBT5Gn]
- このスレしか見てねーからな('A`)
めんどくせぇ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:18:09 ID:T+vBT5Gn]
- 酔っ払ったので見てきた。
ってーか、このスレの勢い現在3番目かよwww 俺のおかげだな、ってーか過疎杉。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:05:18 ID:BvcTHbTJ]
- 別に過疎が原因じゃねーの。
おまえみたいに雑談を活気だと思ってる馬鹿がいるから嫌なんだよ。
- 718 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/10(土) 23:25:46 ID:T+vBT5Gn]
- そう言ってる奴が雑談してんじゃねーかw
こっちはメインフレーム組み終わった。 スケジュール的には ・基本システム仮実装(2D素材作成) ・テスト用3Dモデル、モーション作成 ・3Dモデル、モーション組み込みテスト ・本番3Dモデル、仮モーション作成 ・動作スクリプト実装 ・モデル、モーション組み込み ってとこだな。 3Dモデル作ったこと無いんでその勉強もあるから時間かかりそうだ('A`) 4日以上かかると飽きるんだがなぁ・・・
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 16:13:35 ID:LnZ0RAmQ]
- 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
- 720 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(10‰) mailto:sage [2007/11/11(日) 21:15:11 ID:16WerpHG]
- 鉄球(?)を実装。
回頭操作と攻撃に使用。 ttp://gamdev.org/up/img/10505.png せっかく当たり判定が精密なシステムなのに それを生かせないゲームになりそう。 ま、いっか!
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:42:13 ID:mgfBXaow]
- >>714
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/ これだな
- 722 名前:3DACT(17%) mailto:sage [2007/11/11(日) 23:12:07 ID:kwtvdtBL]
- 3Dってものに思ったほど自由がなくて困った。
必ずプレイヤーに見えるように攻撃させなきゃならんのはきつい。 ogg再生クラスのバグを除去。 炎の表現を変更。 攻撃パターンを追加。 照準のグラ変更。 敵の攻撃を打ち落としてみたりー? ttp://gamdev.org/up/img/10506.jpg
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:26:39 ID:IqOTBvrX]
- 見えないのも面白いよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:36:19 ID:fHSjJIUb]
- 自分の攻撃がプレイヤーに見えるように? かな?
3Dゲームの場合、敵の攻撃は視界外からでもいいとおもうけどな。 レーダーみたいなのはいるだろうけど。
- 725 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/12(月) 00:46:56 ID:SpsmEmJk]
- >>722
某トレジャーという会社の人は見た目は3Dだけど 結局ゲームの部分は2Dで作るって言ってた。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:10:38 ID:mqnPeXFh]
- ____
/ \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:38:54 ID:lGSoUmBQ]
- 975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:48:33 ID:QnjGDkA7
>>904のは結構ゆっさゆっさ それより俺のおっぱいどこですか 976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:58:19 ID:LgjLZIpa >>975 実は俺がさっきPickpocketしたんだけれど捨てたわ。 その辺に落ちてない? 977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:14:21 ID:EdJDZI4t >>976 落ちてたからネズミの肉と混ぜて、調合に使っちまったよ。 毒なんだけど、それでいいなら返すよ。 978 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:16:06 ID:hwG4AMoE EC入れてるんだけどパイオツ揺れないんですが何ででしょうか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:44:33 ID:lGSoUmBQ]
- * *
* + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
- 729 名前:RPG(60%) mailto:sage [2007/11/17(土) 09:25:17 ID:qVDTrrK4]
- iアプリで作成中。
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html ・フィールドの移動(90%) ・メニューの動作遷移(100%) ・SAVE/LOADや通信制御(50%) ・スクリプトエンジン(80%) ・ドット絵(70%) ・アイテムや仲間のデータ(90%) ・地図データ(6%) ・敵データ(6%) 作りながら改造してるから、100%の進捗度のやつは存在しないな〜。 しかし、作り始めてからもうそろそろ2年半、先は長い・・・
- 730 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/17(土) 10:57:30 ID:2LrQdZKW]
- おー、iアプリ作成者がいて嬉しい限り(´ω`)
でも、俺Docomoの携帯持ってないけどな。 んで、失礼ながらモジュール落としてエミュで動かそうとしたんだが、 動かなかったんでさらに失礼ながら逆コンパイルして調べたら、 どうも00.mapを読もうとして落ちてるっぽいんだね?(´・ω・`)
- 731 名前:729 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:11:05 ID:o9trL+Zl]
- お、こんなとこに目をつけてくれるなんてうれしい。
エミュで動かして失敗なのは、多分開発環境の通信設定がうまくいってないっす Eclipseだったら、トランステッド動作設定→通信を許可するURLってとこない? そこに「*」を入力するとうまくいくと思う。 実機では大丈夫だと思うけど・・・・ あと、わざわざ逆コンパイルまでして調べてくれてありがとう。 コードに興味もってくれたなら mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/src/FI.java ↑からソースもって行っていいっすよ。あんま参考にならないだめソースだけど・・・
- 732 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/17(土) 13:15:13 ID:MHMHNSbV]
- ttp://gamdev.org/up/img/10543.jpg
やばいスクエニさんに訴えられる この敵キャラはあくまでもテスト用なんでごめんなさい使わせてください
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:23:06 ID:sc7lXcr7]
- だいぶエロそうなスライムだな。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:02:00 ID:sXJdqDvH]
- メールでもして許可貰えばいいじゃんかw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:24 ID:2LrQdZKW]
- 訴えられないように肌色に塗っておこうぜ。
>>731 なんかウチの環境だとエミュから通信できなくて 原因調べるの面倒なんでソースみながら スクラッチパッドの内容を再現したのが問題だったのかもしれないw ソースの解析は仕事以外じゃ勘弁して欲しいぜ'`,、('∀`) '`,、 こっちは自分の何とかしなくちゃいけないしね。 休日出勤と残業で全然すすまねー('A`) 年賀状用のイラストも描かないとなぁ・・・
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:06:27 ID:CwCuXrF2]
- >>731
乙 同じくEclipseでDocomo用アプリ作ってるところなんで参考になるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:49:58 ID:FsZh0VPl]
- >>731
すいません。 Eclipseでコンバイルしようとしても「メイン型が含まれてません」 と出てコンパイル出来ないし、docomoのi appri development kitを 使ってもかなりの数のエラーが出るのですが、どうやったら うまくコンパイルできますか
- 738 名前:729 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:47 ID:jUCIcsS0]
- まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・?
mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/ svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、 人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で 詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;
- 739 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/18(日) 13:24:16 ID:OvIUQFmO]
- いや、iDKですんなりビルドは通ったよ?
>>737はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?
- 740 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:49:38 ID:FsZh0VPl]
- (´・ω・`)ショボーン
iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示 されるので、J2SEは大丈夫かと・・・
- 741 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:17:03 ID:FsZh0VPl]
- すいません。
>>738でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。
- 742 名前:まるたまパンチラが流出!? mailto:パンチラ [2007/11/18(日) 17:30:44 ID:T9M5RP40]
- ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、 晒されるパンチラ
/イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\ 国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白) /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」 human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179432524/38 {i|:.:ル1、!,__ '''' j {/ ` ̄77≧=- __ money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1185060675/125 ヽ二/ ム´,, .;. ,vっ ! | _,. //´ `ヽ .//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ ' ! | | i | // !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_ ! i├─-,} ! } !|:.:.:.:.:.|i /:.:| ::::.`ヽ | | |::::::::...j | .!|:.:.:.:.:.|j i:.:.:! :.: ..:.:::.\j_L_,/ ! ト- 、 i !:.:.:.:./ !:.:.| .. ..::.::....`ヽ;、 | / \ | !:.:../. ト、:| ::::.:.:: ....\;、i / /´≧=、 ヽY ヽ :.. .. Y /.. /// ヽ \ Y ... / '::.. ...//ム { i / /`\/// ハ. i | __,. -‐- / ! `ヽ′ | | レ1 / / ノヽ_, i ! ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、 | | 〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ | | 小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない? { i { i __,. --‐  ̄ ̄` ー-=江_ | \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` < `ヽ! Yハ j|〉〉 \ ヽ. Yj ! 〉 j|/ \ , i __ ハ j ! / Y j ` /!
- 743 名前:MMOTPS(8〜40%) mailto:sage [2007/11/22(木) 22:49:20 ID:It7ltbx9]
- 結局作業を一本のゲームに絞りきれず、
前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、 今作をフレームワークとして、 そこから前作を起動する形式にして、 それから本来の路線に回帰していく方針に… とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。 これから重複した処理の削除といったところ。 上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。 失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。 先週末は講習で潰れ、 今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、 週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。
- 744 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 20:55:29 ID:HTZ9MSGl]
- 「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の,
ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています. 現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています. あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:57:03 ID:YqcdiWMr]
- 日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。
- 746 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:07:07 ID:HTZ9MSGl]
- 〜作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか?
日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:39 ID:0HSQY3Qs]
- てかそれゲームじゃないんじゃ。
- 748 名前:ホッケー(2%) mailto:sage [2007/11/25(日) 21:11:27 ID:+fVgQv1R]
- 最近HSPを触りはじめた者です
まだ方向性定まってないんですが モチベーション維持のために参加させて頂きます。 今はプログラムの練習のみに注力するため 既成ミニゲームのコピーを制作中。 同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。 ttp://www29.atwiki.jp/kgsmk/
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:14:46 ID:YqcdiWMr]
- >>746
>>1を読んでない上に、 せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、 それすら理解できないとは…
- 750 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:17:51 ID:HTZ9MSGl]
- 私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き
なのですが,「勇者の〜」では時間制限があるのが不満だったのです. 「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分 楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが. 実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」 ではありません.
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:00:31 ID:XkKrtMNt]
- うむ、開発に励むが良い。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:29:31 ID:aIHJZqlq]
- 良い良い良い・・・(例の残響音)
- 753 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 22:51:29 ID:HTZ9MSGl]
- タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか.
とりあえずがんばります.
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:59:26 ID:2sk+BGto]
- がんばってください
HNはそのままでいいかと思います ただしあんまり生えないようにね
- 755 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:19 ID:HTZ9MSGl]
- 「生える」とは,どういう意味でしょうか?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:07:02 ID:e+rviDQL]
- とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:38:07 ID:v2HRDusK]
- >>745>>747>>749
ここは報告スレだぞ 質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴 >>755 外野は無視して開発に専念するといいよ このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:56:31 ID:SrQTv7bu]
- 開発状況ー100%
半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから PCに入れて整理しようとしたんだ・・・ 上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`) プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。 なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。 PCってさ思ってるより壊れやすいよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:19 ID:MpmnG+UG]
- >>758
PCっていうか、HDね。 壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:49 ID:/Lz9/Y8t]
- >>758
書かずにはいられなかったんだな。 よく分かるぜその気持ち。 俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。 乙。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:23:38 ID:iSqmbjtr]
- >>757
いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:33:36 ID:1RarIxgv]
- >>758-759
気の毒すぎる……。 HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。 バックアップツールつかって。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:38:50 ID:BMJ+IaOs]
- とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:40:13 ID:crteve9c]
- そういやいつの間にかMOでバックアップするより
新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:49:55 ID:KAZTNzo5]
- >>758
自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。 内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。 SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:59:08 ID:rL/2Gef3]
- なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな
ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが 蒸し返しスマソ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:00:10 ID:5rdhb254]
- シューティングのシステム基盤10%完了
完成まで程遠いぜ まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ
- 768 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:52 ID:zoyy6klr]
- 肝心のプログラムをアップするのを忘れていました.こんなのです.
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3419.zip.html パス nijiri 言われてみると質問をしているともとれる文章でした.そのつもりではなかったのですが, 誤解を招いてしまってすみません.色々な意見が出てきて,私自信混乱気味ですが, スレッドを立てるほどの話題でもないので,ここにて報告させてください.
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:59:49 ID:jNNcxtio]
- エラー報告
進めていくとだんだん処理が遅くなり、最後には止まってしまった。 その時点で×で終了。 Log.txt(282,953バイト)はこんな感じ 4980: 右記のファイルのオープンに失敗しました:doorlock1.wav 4986: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_1:doorlock1.wav 73682: サウンドの数が許容量を越えました 73690: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav 73698: サウンドの数が許容量を越えました 73705: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav 73715: サウンドの数が許容量を越えました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3426.zip.html
- 770 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 10:14:16 ID:zoyy6klr]
- デバッグをやらせてしまって,申し訳ない.何とか音を入れられて喜んでいたのですが・・・
とりあえずアップロードを止めて,原因を探します.
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:41:10 ID:yfUBB85R]
- ニジリゴケ修正版マダー?
- 772 名前:開発中1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/11/28(水) 21:29:48 ID:aqu7RQqT]
- キャラデザイン完了
- 773 名前:DEBUWOTA-FANTASY(10%) mailto:sage [2007/11/28(水) 22:21:22 ID:HvKuxTOJ]
- DEBUWOTA-FANTASY。
コマンド入力型テキストベースドゲーム。 BlackDiamondを使用。 デブヲタである主人公が、わけのわからない空間をさ迷うゲーム。 システム周りは別のスレで作りかけた別のゲームのを流用。10%はその分。
- 774 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 23:40:22 ID:zoyy6klr]
- バグのあるものをアップしてしまい.ご迷惑をかけました.音声関連の部分を
書き直すと直りましたが,詳細はよく分かりませんでした. www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3788.zip.html パス nijiri 他の人に迷惑をかけてしまうことをとても恐ろしく感じました.メモリの動的確保 は封印しておきます.思うままにコードを書いていたのでそろそろ頭で把握できる 限界に・・・整理しなきゃ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:42:49 ID:3lJuBHag]
- >>758-759
ソース管理システム使ったほうがいいお(;^ω^) 一人で開発するにしてもとても便利です Subversionお勧め
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:06:44 ID:34MK3gvR]
- >>775
どっちにしてもバックアップは必要だろ レポジトリの入ったHDDあぼーんになったら俺涙目だしw ってことでチラシの裏終了 最近書き込みがあったゲーム ・MMOTPS(8〜40%) >>743 ・ホッケー(2%) >>748 ・開発中1% ◆IOdKwjwO4. >>772 ・DEBUWOTA-FANTASY(10%) >>773 ・ニジリゴケシミュレータ(50%) >>774 って感じかな?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:26:47 ID:I886NHIO]
- ま、そりゃ何重にしてるかの問題だ
- 778 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/30(金) 05:27:10 ID:pE2uFeWG]
- バックアップは家のPC、会社のPC、持ち運び中のUSBメモリの
3箇所だなw
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:47:20 ID:bj5sV3t1]
- 圧縮して保存。気が向いたらCD-ROMに焼く。DVDじゃないのは、
小まめにメディアを切り変えたほうが安全性が高いからd(ry
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:38 ID:P+q3T9xX]
- 使わなくなったCDRW使ってる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:40:46 ID:oT5qqmBS]
- 圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう
危険性はあると思うけど。 ……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ID:t5adAp+m]
- データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから
圧縮前と完全に同じにはならないわな。 破損したというか当たり前のことだな。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:14 ID:ko3ykJVa]
- ?コードの保存じゃないのか?
ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:53 ID:ko3ykJVa]
- 完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:12:38 ID:d8uaGnJw]
- なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w
>>781の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること
- 786 名前:ホッケー(4%) mailto:sage [2007/12/04(火) 06:42:05 ID:gJgQ0HId]
- ・ホッケーのキャラデザ全員分おわった
・HSPからC/C++に乗り換えました ・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。 何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。 www29.atwiki.jp/kgsmk/
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:44:05 ID:hz/zmhFF]
- 稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:50:20 ID:YKtSHWx6]
- それは磁場の関係です
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:33:42 ID:HQsqxE2X]
- それは他のファイルも壊れてる可能性大です
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:27 ID:UfLfdLRu]
- >>787
それってHDDじゃなくてDVDじゃね?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:42:51 ID:s5H9wdkV]
- ,.へ
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:43:48 ID:s5H9wdkV]
- ,.へ
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:50:32 ID:s5H9wdkV]
- ,.へ
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:47:01 ID:z3Zfli5e]
- 5%
半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った 卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった ttp://gamdev.org/up/img/10671.jpg
- 795 名前:The Soldier(2%) mailto:sage [2007/12/07(金) 10:14:31 ID:ZFkfzkEg]
- >>794
気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。 初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。 【ジャンル】3Dシューティング 【システム】ニコニコシステム 【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど 【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース) 【DOWNLOAD】fatalita.sakura.ne.jp/Software/The Soldier.zip 【プレイ動画】fatalita.sakura.ne.jp/
- 796 名前:786 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:32:00 ID:2Oi33/G2]
- >794
懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね… どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:15:45 ID:uQqLbbR8]
- それにしてもこの板過疎ってるなぁww
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:42:34 ID:rJOrNhEM]
- このスレにまで乞食が。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:32:07 ID:1t2FCLsh]
- キモくねーよヽ(`Д´)ノ
蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな >>795 優先度低いエラー報告だけど、 英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。 msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。 7% ・全体表示導入 ttp://gamdev.org/up/img/10678.jpg
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 11:37:22 ID:8AmfYPTc]
- >>799
じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:13:26 ID:1t2FCLsh]
- >>800
ぜひ頼む ただし漏れが満足できる出来でおながいします
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:17:31 ID:C0zHfDxw]
- 蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:45:57 ID:JX8g3sgW]
- シムアントみたいな物の話なのか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:22:28 ID:7v6hSpNz]
- データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ
あああああああああああああああああ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:54:59 ID:QloUy2b+]
- 作りながら決めて破綻するのが俺流
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:04:12 ID:d7oC/XLm]
- みんなUMLとか使ってないのかね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:17:27 ID:CdysnhId]
- 小規模なら脳内でおk
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:12 ID:1R2WuEQV]
- UMLって食えるの?美味い?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:17:17 ID:FqswjoJf]
- そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk
つまりは行き当たりばったり
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:27:00 ID:FgTvF4nS]
- それは完成しないフラグの予感
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:42 ID:0gF6WHOR]
- フラグ管理をしっかりやれば……
- 812 名前:MMOTPS(9〜30%) mailto:sage [2007/12/10(月) 01:50:52 ID:6anrsY8Y]
- 12月初の生存報告。
不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた… 基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど) 描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。 一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、 恐ろしすぎて実行できないよw! で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:59:29 ID:FgTvF4nS]
- >>809-812
タイムリーすぎる生存報告でわろた
- 814 名前:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した mailto:sage [2007/12/10(月) 02:44:25 ID:6anrsY8Y]
- 旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。
旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、 その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。 旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、 実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、 今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈… …今は非常に心穏やかな状態です。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:21:07 ID:4KeM6Lnp]
- >>814
うるせぇ データ構造が決まんねぇんだ そんなの関係ねぇ そんなの関係ねぇ おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ 猛烈に板汚してますぅですぅ みっくみっく♪でってう
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:26:36 ID:SohKJEOs]
- 決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。
- 817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR]
- 卒研('A`)
一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど ここからどうするか何ともかんとも。 1. 一つ一つ敵クラスを書く 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。 2. Luaとか使う 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w 3. その他スクリプトを実装 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき! ねーよ。 何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので 1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。 (「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?) モチベーションが下がってきた、今が正念場。 過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。 ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。 行けると良いなぁ('A`)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:08:05 ID:4KeM6Lnp]
- >>817
うるさいわねぇ そんなのアナタの勝手でしょ さっさと決めてしまいなさいよ いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ CPUゴリ押しで解決よ だからーさっさと決めちゃいなさい 空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆ ・・・という嫁が欲しい
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:09:20 ID:dKrMZUn4]
- C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:53:15 ID:OxKsMJri]
- >>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。 これは執念さえあれば必ず達成出来る その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が にぎやがになるのは良いこと
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:30:21 ID:4wbk4hBF]
- これ以上増やすのはもう無理だよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:51:24 ID:fu4huLUZ]
-
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:35:38 ID:lVKirGsv]
- ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html ゲーム会社もこんなかんじ?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:50:37 ID:MFXx1wVS]
- マ板に行くといいよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:47:20 ID:ijA6qCfx]
- 俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:15:48 ID:0nVXYT4K]
- 上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて 残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:30:06 ID:tHFFB1n0]
- その後どうなったんだよw
- 828 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/14(金) 21:17:44 ID:x4G22i6g]
- もう一度あの夏の日に
・設定 5%? ・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0% サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。 やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 00:32:47 ID:Owk1QeIQ]
- 題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。 設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中 友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい とにかく頑張ってみる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:53:45 ID:JWxM7w2R]
- >>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。 そうすればユーも立派なこのスレの住人。
- 831 名前:world and (0.5%) [2007/12/16(日) 02:06:00 ID:Owk1QeIQ]
- 829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。 最初の一歩になるように頑張る
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:02:06 ID:GHbR1Kgs]
- 何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな
- 833 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/17(月) 23:34:30 ID:AHjszhJv]
- 設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。 いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ
- 834 名前:MMOTPS(12%) mailto:sage [2007/12/18(火) 01:40:34 ID:+1jgVQ4h]
- 各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。 次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな… 余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、 毎日残業3〜4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:11:12 ID:6MvLUoN0]
- 派遣なんて使うなよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:43 ID:BqrE/mfh]
- いや、自分も派遣だし…
- 837 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰) mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:43 ID:nwAF3xQE]
- ・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ 2月ぐらいまで開発を凍結します・・・
- 838 名前:iアプリRPG mailto:sage [2007/12/21(金) 01:30:24 ID:OAe1HFjw]
- nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html
やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成 ・フィールドの移動(95%) ・メニューの動作遷移(100%) ・SAVE/LOADや通信制御(80%) ・スクリプトエンジン(80%) ・ドット絵(70%) ・アイテムや仲間のデータ(90%) ・地図データ(15%) ・敵データ(15%) マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:14:06 ID:cbbvX5ut]
- ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:35:28 ID:7GpNDz8o]
- どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:22 ID:rrCGb5l1]
- まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:29:04 ID:cbbvX5ut]
- ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:00:52 ID:da455ABU]
- XmlWriterで
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:35 ID:7GpNDz8o]
- そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。 つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:10:41 ID:pm7XWPKW]
- 普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:47:19 ID:Dc5vlUtk]
- 男らしくオブジェクトのシリアライズ一発
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:00:38 ID:9ZbyblUM]
- .NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:22:57 ID:BV8kQzEb]
- ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:42:47 ID:K+COEF5m]
- それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える ひとしく24時間というお金をもらってるんだから 大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない
- 850 名前:MMOTPS(13%) mailto:sage [2007/12/22(土) 23:21:08 ID:tqXgJtv1]
- 新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。 日〜月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:36:19 ID:NeQgkPtV]
- 色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:38:40 ID:rv3tz+wL]
- 3200×2400のサーフェスって作れるのか?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:53:39 ID:NeQgkPtV]
- 用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた 結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:42:01 ID:eh7QGNnn]
- マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような… サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも
- 855 名前:MMOTPS(14%) mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:46 ID:sLUYLoMC]
- 描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。 と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。 旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz (新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな… そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w
- 856 名前:ノベルゲーム(10%) [2007/12/28(金) 04:57:06 ID:CgnjrvZB]
- ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ なかなか先は長い
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:59:17 ID:kz7jS1Fc]
- かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。 いるとしたらどれくらいだろう。
- 858 名前:シューティング(2%) mailto:sage [2007/12/28(金) 22:55:13 ID:ljRP1OMh]
- JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:31:56 ID:mNU8KmMr]
- 自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・
- 860 名前:MMOTPS(15%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:01:57 ID:mGep1Mak]
- EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要… というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。 そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。 皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。
- 861 名前:準萌え系2Dアクション(30%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:41:21 ID:09SW37Hl]
- HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。 基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。 ちなみに%は適当につけた。
- 862 名前:シチュエーション英単語(仮題)(1%) mailto:sage [2007/12/30(日) 18:54:05 ID:TtRX/f52]
- 今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。 例えば、skillful(器用さ) に対して選択肢 1ノーブラ 2貧血で倒れる 3口の中でサクランボの軸を結ぶ ってのがあって、正解は3。 難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。 ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ) 花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。 立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。 シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。 DSにありそうなゲームが理想です。 BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。 FLASHで作ります。
- 863 名前:シムシティもどき(5%) mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:01 ID:XC/qCMwP]
- このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて 小さなプログラムを書いて検証しているところです。 「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を 検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:12:44 ID:f0On9p0I]
- >>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん 英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)
- 865 名前:シューティング風ゲーム(5%) mailto:sage [2007/12/31(月) 13:08:14 ID:1BlBwHNZ]
- c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\
- 866 名前:準萌え系2Dアクション(33%) mailto:sage [2007/12/31(月) 18:46:56 ID:rPf/6rRj]
- 取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。 あんま深く考えるとモチベが下がる……。
- 867 名前:シチュエーション英単語(仮題)(10%) mailto:sage [2007/12/31(月) 19:47:59 ID:j8Brcycy]
- システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。 >>864 余力があったら考えます!!
- 868 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/02(水) 02:19:47 ID:EgvefW9Z]
- 舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。 村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。 村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。 盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。 また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。 休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。 村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。 また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。 これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。 ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。 >>857 ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。 ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:51:57 ID:AdA5aSjW]
- >>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な
- 870 名前:シチュエーション英単語(30%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:10:10 ID:L35l9jm9]
- GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。 4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。
- 871 名前:シムシティもどき(10%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:40:46 ID:VOmWBVJX]
- ・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加 まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど 建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました! まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、 今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を 実装してみるつもりです。 道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。
- 872 名前:準萌え系2Dアクション(40%) mailto:sage [2008/01/02(水) 19:18:30 ID:dITWS/4i]
- 二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。 処理を少し軽くするのに成功。
- 873 名前:シチュエーション英単語(40%) mailto:sage [2008/01/03(木) 15:26:44 ID:M530o0pO]
- これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。 βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。 ttp://gamdev.org/up/img/10867.jpg スクショはもちろん完成形ではありません。 これからの作業は絵がメインになります。 冬休み中に完成させたい。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:31:04 ID:+bYjQlDa]
- あー。
休みは残り3日しかないのに なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:08:50 ID:Wx73ND2l]
- テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ
- 876 名前:落ちゲ(1%) mailto:sage [2008/01/05(土) 20:00:30 ID:9avEqkro]
- 874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。
ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。−y( ´Д`)。oO○ それなりにがんばるんで応援してくんろ〜。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:17:34 ID:gZnaHIRR]
- それなりに頑張れ〜
- 878 名前:MMOTPS(19%) mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:50 ID:HlTKnUc/]
- 一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、 旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、 本質的な問題ではないので後回し。 現段階でデバイスロストに対応できてる予感。 ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、 ちょっとここら辺は勘違い実装しないように 調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww ちなみに今日(日曜)から仕事始め。 以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、 今月前半で細かいところを煮詰めて、 次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、 とりかかれたらいぃ〜なw
- 879 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 01:35:39 ID:PHzV5AT1]
- define.s1.hayasoft.com/stg/STG/game.html
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。 つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:48 ID:jSRIPqwF]
- >>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。 普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw
- 881 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 02:51:12 ID:PHzV5AT1]
- >880
感想どもー まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。 でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:39:19 ID:zlmYqi0x]
- そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ
はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:45:52 ID:xgJR9srD]
- 初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:38:45 ID:N0MHMRJP]
- なんかBGMがクソ笑えるwww
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:37:08 ID:QOxoL9UY]
- CPUは大して使ってないっぽいけど
何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな… つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:39:03 ID:cnXDdCCI]
- PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ
そして俺もショット撃てねーと最初思ったw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:41:55 ID:dGjeB38D]
- 放射状のタマが避けられん
- 888 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 01:54:33 ID:ZhjrKCyJ]
- >>882,886
動いたのかー とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。 >>883 もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。 >>884 開発中のものです。 >>885 Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、 どっかに書いてあったんだけどな。 というよりもdeleteが無かった。 一応nullを代入してみたけど。 メモリ使用量ってIEのプロセスだよね? >>887 俺もだ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:42:21 ID:wESwY6JD]
- IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。
新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。 しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。 無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:42:16 ID:um+TTw+r]
- 音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?
- 891 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 11:45:53 ID:ZhjrKCyJ]
- midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、
アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。 というより知らなかった。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:16:04 ID:SR/X6T6Z]
- >>889
ワラタ
- 893 名前:シューティング風ゲーム(10%) mailto:sage [2008/01/09(水) 14:52:01 ID:vgdUt9+7]
- 敵がワープする\(^o^)/
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:20:45 ID:hdWRpygQ]
- 敵機にワープ機能がΣ('A`)
- 895 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 22:47:27 ID:ZhjrKCyJ]
- >893-894
まじで? 再現できないんだけど。 てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 03:34:39 ID:wjhsjKC9]
- >>895
別のゲームの話じゃね? 関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:13:14 ID:VV/71Si2]
- >>895
これは二つ使う奴が普通だぜ 専ブラだと一つでも認識してくれるけど
- 898 名前:落ちゲ(2%) mailto:sage [2008/01/11(金) 18:39:24 ID:GoIWa7+E]
- 待ちに待った週末がキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
今、ポリゴン表示できたとこ。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:48:28 ID:7LpKBfiP]
- 待ちに待った今週末に仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!!
待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!! 待ちに待った再来週末にもしg
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:51:42 ID:om/lR5Jc]
- Youやめちゃいなよ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:02:01 ID:S6WJozEh]
- >>879
とっても滑らかに動きました。環境は ・CeleromM 1.6GHzのノートPC ・Java Plug-in 1.6.0.03 ・Firefox 2.0.0.11 でCPU使用率は10%未満だったよ。 俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、 879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、 これって無謀なのかなぁ。
- 902 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/12(土) 19:14:30 ID:6UH5aGhN]
- ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、 手間取り中・・・ >>897 じゃあ2つに統一することにするわ。 >>901 どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、 表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない? 俺は難しそうだから使わなかったけど。 そんなにCPU使うってことはRTSとか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:22:21 ID:tvpW8jum]
- IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ? 専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:29:05 ID:S6WJozEh]
- >>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、 プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。 極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で コンパイルし、画像もpng形式は使いません。 ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと しているためCPUは多く使ってしまいます。
- 905 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/13(日) 00:13:54 ID:B4/zxp/Z]
- >>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか? あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、 表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:59:44 ID:ai7eB65a]
- 追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:42:12 ID:JWVW3l10]
- >>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:56:11 ID:0jelvsKR]
- >>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。 一人用です。 >>907 SHIFTは押しっぱなしにするのでは?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:41:37 ID:JWVW3l10]
- >>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、 あくまで微妙な違いでした。 ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。 あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、 特にどうこうというのはないです〜
- 910 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:43:35 ID:fAVfZxpO]
- >>905
>パイロットウィングス ググってみたけど面白そうですね。 頑張ってください!
- 911 名前:MMOTPS(19.5%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:56:02 ID:qC5w09N7]
- ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。 まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、 ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが… あとまだデバイスロスト対応中。 一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。 自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、 リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。 でも、かなりダレてきたので、 長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、 暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告 ではでは。
- 912 名前:シムシティもどき(12%) mailto:sage [2008/01/14(月) 09:38:29 ID:QZgKc17I]
- 都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。 税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで? そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:11:18 ID:DdGSDqbZ]
- >税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
普通じゃねーの?
- 914 名前:パイロットウィングスもどき(0%) mailto:sage [2008/01/14(月) 10:28:09 ID:cID4CTaS]
- >>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 18:08:57 ID:B1i2hwxA]
- >>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:25:06 ID:V+Cq1kgM]
- >>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:15 ID:tilPuizW]
- これだろ?
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml >>912 嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね? あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:18:00 ID:U71+vWqN]
- Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう
- 919 名前:MOTPS(19.5% mailto:sage [2008/01/15(火) 00:19:10 ID:tnRcYKut]
- >>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw 逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、 キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。 タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという… …誤差の範囲ですねw 一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、 ファイル分割とか色々試してみないといけないorz
- 920 名前:落ちゲ(2%)→インベー(3%) mailto:sage [2008/01/15(火) 00:46:26 ID:O/Z1zfSt]
- ( ´,_ゝ`)クックック
結局休み中はほとんどできなかったが 挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:40 ID:06WAtJvj]
- >>920
そして今度はブロック崩しになる予感w
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:48 ID:IqkVCEIo]
- 最後にはテニスの壁打ちゲームに
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:30:34 ID:FV32q4F2]
- すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:31:04 ID:QQWSPzjS]
- 最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:09:06 ID:0RGrU4jG]
- それ難しいんじゃない?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:33 ID:DlYIIZCe]
- ジャンケンゲームとかあったね
- 927 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:08 ID:20Cigy/x]
- 話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。
やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・) 一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定) (1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部) (2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割) (3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割) (4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割) (5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折) (6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折) とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの) 最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:31:02 ID:Xew+zzAE]
- >>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ 逆に驚くわ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:35:42 ID:QQWSPzjS]
- さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:49:03 ID:U5ViqUz9]
- 読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか? ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/l50
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:UqFHjah5]
- ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。
- 932 名前:パイロットウィングスもどき(0.1%) mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:19 ID:b/7387Hz]
- スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん >>931 俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、 人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない? 損な性格だとは思うけど
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:04 ID:tSbyOh2p]
- >>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:19 ID:JScujVcr]
- デバッガ使え。
40才くらいだと、 20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、 それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。 あと煽りにイチイチ反応するなボケ ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。 一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け 親父PGがゲームを作り始めるスレッド ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:28:54 ID:b/7387Hz]
- >>933
char message[100]; sprintf(message, "%d %d", i, j); OutputDebugString(message); デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。 そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。 ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから [F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。 その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。 >できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ 同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:55:40 ID:gf+H2YTK]
- ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:01:33 ID:urmi36zD]
- >>932
サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。
- 938 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/16(水) 06:23:27 ID:yw6rSn9V]
- >>927です。(002)
>>934 >933は別人です。w 迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、 内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。 (初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:59 ID:gf+H2YTK]
- そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?
- 940 名前:778の続き mailto:sage [2008/01/16(水) 09:01:07 ID:BlOVRWnH]
- ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。 まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、 本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:04:21 ID:BlOVRWnH]
- 名前がぬこってた・・・orz
俺死亡・・・ このスレの778とは関係ないからな・・・ 大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:13:37 ID:DpjruyoA]
- >>941
ガッ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:07:24 ID:0J36ifXN]
- そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。
不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:34:13 ID:dnATwBbs]
- > 不良達にボールをぶつけて更正させ
そんなバカな!
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:17:18 ID:VOHPX5Qy]
- >不良達にボールをぶつけて更正させ
「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。
- 946 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 03:23:02 ID:c8yhiJ65]
- 前スレでお世話になった者です。
随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、 更なる完成度を目指そうと考えています。 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ で、開発環境をVC8に移行したため、 現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。 よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。 もちろん、感想、意見も大歓迎です。 よろしくお願いします。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:58:33 ID:s5WY5+eN]
- >>946
Vistaだとランチャから起動しなかった。 直接起動だと大丈夫だったけど。 因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。 要は100000ポイント取れって事なのか?
- 948 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 22:21:45 ID:c8yhiJ65]
- >>947
報告ありがとうございます。 Vistaだとランチャから起動できませんか…。 原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、 エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、 もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。 >目的が分からん 基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。 累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。 分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。 余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:07:12 ID:s5WY5+eN]
- >>948
動きましたよー。 >目的 なるほど。 でも Water / 0% / 0 だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。 %が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?
- 950 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 23:52:47 ID:c8yhiJ65]
- >>949
ご報告まことにありがとうございます。 ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。 "./"は入れてはいけないようですね… >>マニュアル 早速反映させていただきます。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:52:10 ID:k8SuXtuE]
- >>950
対応早いっすね(;゚Д゚) Airまでやってみたんですが雑感としては ・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。 ・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる って書かれてるけどいまいちよく分からない。 画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。 これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。 ・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。 ・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。
- 952 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/19(土) 23:18:41 ID:kfKpeuG1]
- >>951
ご意見ありがとうございます。 体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。 ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、 ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:11:00 ID:G6ttoWTs]
- ミニRPG
gamdev.org/up/img/10962.zip 効果音は未実装。 面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:05:21 ID:Xb+uPqI4]
- rァ でかくしてくれ、たのむ
1600x1200だから窓小さくて見えねえ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:30:08 ID:G6ttoWTs]
- >>954
文字を大きめにしました。 ttp://gamdev.org/up/img/10963.zip
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:33:26 ID:G6ttoWTs]
- すみません上のはバグってました。
gamdev.org/up/img/10963.zip でお願いします。
- 957 名前:ミニRPG(60%) [2008/01/20(日) 03:24:44 ID:G6ttoWTs]
- 効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw
音は右クリックでOn/Offできます。 ttp://gamdev.org/up/img/10964.zip 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:54 ID:mOE8Ko6p]
- > 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
さすがにウザイ。評価スレに行け。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:44:38 ID:Xb+uPqI4]
- おまいら仕事速いな
テキストベースな割には綺麗だ 今のところはゲームとしても面白いと思う 凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:50:59 ID:+lwjAwEg]
- まだ小さいw
- 961 名前:シューティング(5%) mailto:sage [2008/01/20(日) 03:52:51 ID:Vu2uAdKN]
- Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。
解決するのに3日も費やした。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:00:00 ID:+lwjAwEg]
- >>957
ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい 文字表示はあと3倍程度の大きさで
- 963 名前:パイロットウィングスもどき(1%) mailto:sage [2008/01/20(日) 06:32:40 ID:XyQblrb8]
- おもちゃの車の画像データを作って表示させた
ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ >>960 そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる gamdev.org/up/img/10965.gif >>961 俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた
- 964 名前:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2008/01/21(月) 00:07:39 ID:rKtf/fA+]
- 1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。
- 965 名前:音ゲー(1%以下) mailto:sage [2008/01/21(月) 20:56:14 ID:k65hVqpM]
- 数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、
ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:19:57 ID:jypfg/Hj]
- >>964
イージーの1問目から途方にくれる俺orz
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:40 ID:VgSQdLGz]
- スペースで掴むの面倒くさいな
- 968 名前:世界樹クローン(5%) mailto:sage [2008/01/26(土) 18:41:01 ID:jdrcz2Nz]
- 現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない)
まずはスキルその他のデータを作成するツールと、 擬似戦闘で確認するツールを作成 まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定
- 969 名前:MMOTPS(20%) mailto:sage [2008/01/27(日) 19:10:58 ID:luOVkkzO]
- 久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、
Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して 最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい) もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、 気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww
- 970 名前:パイロットウィングスもどき(5%) mailto:sage [2008/01/29(火) 01:33:11 ID:j0OIVkVP]
- マウスで車を走らせられるようにしました
まだゲームにはなってません Javaアプレットの途中経過をアップロード ameblo.jp/summerclap/entry-10068556733.html
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:18:50 ID:qupZIchD]
- 背景表示させるのって結構難しいな
使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい
- 972 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/02(土) 23:47:58 ID:7p5LKMGa]
- 乗り物が二個に増えた
なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示 とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:21:44 ID:oXX5bjrI]
- タスク使ってる?
もしくはモード切替を管理する部分を作成。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:45:29 ID:gwt4h5tj]
- 今のうちに貼っておくかw
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
- 975 名前:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:31:27 ID:nFq8d56e]
- javascriptでげーむ作ってます。
どうぶらのHP homepage3.nifty.com/homuchi/index.html
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:38:02 ID:hDFiyIwU]
- お約束の突っ込みで悪いが、>>1見てから名前欄を入力してくれ。
- 977 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 16:38:35 ID:BdSlTSw8]
- お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。 敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。 ttp://gamdev.org/up/img/11017.jpg ・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。 自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。 当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。 といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。 そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。 余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。 勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。
- 978 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:51 ID:7A7elGTf]
- >>973-974
ありがとう でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw 意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります 今週のJavaアプレット ameblo.jp/summerclap/entry-10069883319.html 暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz >>977 何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:46:50 ID:DX+4G9UQ]
- グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:57:46 ID:7A7elGTf]
- >>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。 でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。 関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと 極端に処理が重くなるな。 別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。 線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?
- 981 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 20:05:00 ID:BdSlTSw8]
- >>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。 FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。 くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。 >>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を 多用しているせいじゃないかと。 (たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます) 近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが 現状の私の脳みそではこんなもんです。 高速化とかは追い追い行っていきます。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:12 ID:BT9TQl6f]
- 某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」 ってゆってた。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:54:24 ID:2WmOB5jZ]
- >>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした 演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:59:58 ID:DX+4G9UQ]
- 判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと
- 985 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 21:31:42 ID:BdSlTSw8]
- 意見があるたびにレスしてる俺キメェ。
>>984 どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、 妥協点はかなり低めにとってあります。 過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、 そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という 過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。 とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。 どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:43:02 ID:hDFiyIwU]
- sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。
- 987 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 22:00:52 ID:2WmOB5jZ]
- > これを形にすることに集中しようと思っています
素晴らしい考えだ、あやかりたい タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺 開発状況報告:タイトルロゴを書いた
- 988 名前:MMOTPS(21%) mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:47 ID:Ff7b/ehV]
- 久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw
ウィンドウサイズの変化に対応。 ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが… ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。 入力関係の整理。 まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。
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