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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
そんなわけで勝手に3スレ目だ。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ!

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

48 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/10(土) 22:10:15 ID:qaFklDLf]
ちょっとアホなことをしたせいでXPを再インストールをするはめになって、
復旧で丸々一日潰れるハプニングがあったりしたがそれは過去の話だ。

まず最初にってことで、今日は情報収集したりライブラリを触ったりしてた。
とりあえずDXライブラリでキャラを動かせるだけの物を作ってみたけど、
結局どのライブラリがいいのかわからん。どれも一長一短な気がするし。
neet.ikaduchi.com/

>>38
まとめにも書いたけどアクションゲームで行ってみる。
だがアクションってこと以外は何も決まってない。アイデアきぼん。

>>44
NEETが現れてるのに滅びちゃだめだろw

>>47
ほんとだ、消えてる…。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:14:27 ID:7X8UJ9y3]
今日はニートの日だな。
>>48
動かしてみた。なんか残像が残る気がするんだがディスプレイがしょぼいせいか、
俺の目の錯覚か・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:28:33 ID:KhVFEnz+]
>>48
xnaいいぞ

51 名前:34 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:36:24 ID:Y0kMyduV]
gamdev.org/up/img/8895.lzh
3面分にラウンドを分けました!!!(FINAL ROUND込み)
やっと、ここまできました!!!(T_T;)・・・(^_^)/気分↑↑
雑魚キャラ2体。一定数出現すればクリア!。スピードは少し遅くしたが・・・
早ければ、3、4分でボスまで爆破させることは可能。あとは繰り返しです。>_<
簡単なエンディングまで作りたい・・・すでに精神的疲れが・・・(-_-;)・・・

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:43:32 ID:7X8UJ9y3]
>>34 あいかわらず動きが早すぎで何がなにやら。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:44:15 ID:7X8UJ9y3]
あ、↑ >>51 ね。

54 名前:34 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:23:55 ID:/L3EFlw8]
>>52-53
意識していたつもりだが
PCによって速度が違う・・・(私のは遅目のPC)
次回からはもっと遅くします・・・ orz

55 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/10(土) 23:35:56 ID:qaFklDLf]
>>49
こっちでは特に残像が残ると言ったことはない。
描画はライブラリ任せだから不具合あってもどうにもならんかも。

って何がニートの日かと思ったら2月10日だからか!w

>>50
XNAってPC向けだとあんまり利点ない気がするんだけど、どうなん?
あとC#使えないから、もし使うとしたらそれも覚えんとならん。

>>51>>54
俺の環境でもやっぱり速くて何がなんだか。
もしかしてタイマー使ってない?ゲームの速度制御はタイマーで時間を見るんだ。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:41:27 ID:zdWok0G0]
ニートが作ったゲーム遊びたいんだけど
どこでDLできんの?(クッチャクッチャ)



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:52:24 ID:GgO9s4N0]
ttp://3214.koka.ta6gonafe.org/
でDLできるよ(ほじほじ)

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:54:50 ID:Tio0zM+1]
>>48
乙です。XP再インストールすると一日作業になっちゃいますよね。
テストプログラムはちょっといじれば
コンパイルできましたし、普通に動きましたよ。

アクションゲームはロックマンっぽいのを希望しときます。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:00:05 ID:mrCQJAqE]
>>48
Cで久しぶりにgoto見たw
EXIT:って何かと思ったらラベルだったw

60 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/11(日) 03:28:55 ID:b+oRFYP1]
アクションは出来たんで、もうブログはやめたよ。
ほとぼりが冷めた頃にサイトで公開しようかと思ってる。

いまはRPG講座を更新中でッス。

>>1たん
ライブラリは2DならDXライブラリでいいんじゃね。
それ以外でなんかあったっけ?他のは開発終了してたりするし。
>>1たんは出来る子っぽいからライブラリ使わんでもいけるかも知れんけど。

ところで、DXライブラリって読み込んだ画像とかはDxLib_Endで開放してくれるんだっけ?
なんか、使ってないので忘れた。
1月以外はDirectX直接叩いてたんで、どうも自分で開放しとかないと不安になるw

61 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/11(日) 13:01:36 ID:b8WiZ3Rn]
>>58
希望了解。オーソドックスな横スクロールアクションと解釈しておk?
やりがいありそうな題材だし、それで行ってみる。

>>59
gotoを使うなって言うのは常識だけどこれくらいならいいと思ってる。
エラー時に終了まで飛ばすうまい方法が考え付かなかったとも言う…。

>>60
出来る子なんてとんでもない、
こちとらテトリスすら完成時のバグが取れなくて放置した人間ですよw
DirectXも挫折済みなのでおとなしくライブラリ使うつもりですし。

DXライブラリの画像についてはズバリそのものの記事を発見。
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=363


DirectX直叩きは次回の課題と言うことで、今回は何はともあれ完成重視。
結局DXライブラリ使うことになりそうだ。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:20:44 ID:EdCL/SOj]
if (画像ロード成功) {
 (別関数にまとめておく)
}

DXLib_End();

63 名前:学生ニート mailto:sage [2007/02/11(日) 20:49:15 ID:bCyJsoUT]
学生なのにNEETと呼ばれるのでゲームでも作ろうかなー
という意味不明な考えからゲーム製作することになりました
途中挫折するかもしれんですがよろしくです

というわけで早速うp
www.geocities.jp/ate44ds233/ShootingAction.lzh
(正直、ソース汚い・・・T_T )

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:04:20 ID:/g0PMyOb]
>>63
空っぽなんだけど

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:06:34 ID:PuBBO+NH]
>>63
Lhaplusだが、正常に解凍できない。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:24:26 ID:zWBlyoEs]
>>63
Forbidden って言われたじゃねぇかヴォケ。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:25:40 ID:dBBhuBxl]
ハフマンコードが壊れてるだってさ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 05:04:46 ID:DqYk/w4y]
えっと、ログファイルとかのフルパスは公開する前に消したほうがいいですよ。
今のうちならまだ間に合うっ・・・!

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 07:19:09 ID:XZ3wRw5q]
>>59
組み込み系の仕事してると今でも見るよ。
自分で使うことはないけどさ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:11:29 ID:zTovWISq]
今日て祝日だったんだなぁ
銀行に行って始めて気づいたぜ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:22:30 ID:AkJeieki]
>>70
ワロスwwww
無駄足だったなw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:24:48 ID:ZWpsjCBs]
毎日休みだろうがハゲ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:38:48 ID:p30dm0u1]
俺結構GOTO使うんだが、少数派なんだろうか。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:02:56 ID:DwNP06Dm]
昔はエラー処理で結構使ってたけど、最近はthrowしまくりでほとんど使ってないな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:41:49 ID:zTovWISq]
>>72
それを言ったら(ry
(0゚・∀・)

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:12:36 ID:I1q6+6ju]
goto文を多用するとスパゲティになるってのは本当だね



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:54:02 ID:eQHhzsvi]
おいしそうでいいじゃん

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:57:34 ID:dmjHr6PF]
しってるか?
gotoを使ってスパゲティになる奴は、
gotoを使わなくてもスパゲティになる。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:19:25 ID:TqGg6QqQ]
ソースがまずくて食えない

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:36:07 ID:RINEJyFX]
Quake3のソースフォルダを"goto"で検索
65ファイルが見つかりました。
cmdlib.c
imagelib.c
以下略

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:36:37 ID:TmafCoVe]
>>73
BASIC使いだもんな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:44:38 ID:eQHhzsvi]
>>79
うまいこと言うな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:57:49 ID:PAkKGGPw]
俺はあったかいスープでスパゲティを食べる

84 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 19:58:24 ID:t3ji6pCu]
>>34です。gamdev.org/up/img/8914.lzh
色々調べてフレームレートを固定化してみました。
なのでスピードが速くなることは無いかなぁと思う・・・
timeGetTimeを使用。waitあり。
ボスを倒すと顔文字表示
>>55
速度制御はタイマー・・・そうなんです。カウンターのみで処理していました。>_<

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:34:53 ID:rXRor16N]
>>84
遊んでみた、スピードはいい感じだけどなんだか動きがカクカクしてる。
つぅかこれエンディングあるの? ボスがゾンビなんですけど・・・
あと、遊び方のreadmeとかつけた方がいいかもね。前レスみてないと分か
んないし。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:42:27 ID:Mum6KU4C]
>>84 ちょ、CPU使用率100% かんべんしてくれぇ。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:44:46 ID:DwNP06Dm]
適当に無限ループ待機のところにSleep(0)を入れてみ
あとtimeBeginPeriod/timeEndPeriodも忘れずに

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:44:48 ID:p30dm0u1]
>>81
VBAだとGoToだった希ガス。
まぁそれはいいとして例外でもいいんだが
finalyが無いのがなぁ・・・途中でエラー引っ掛けて飛ばして
goto前に成功処理、後に終了処理書いてしまう癖が・・・・

89 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 21:01:25 ID:t3ji6pCu]
>>85 そうですか同期がうまく行ったようです。山は越えたか・・・
現状、ボスはゾンビ状態です。倒したらエンディングの予定(これから作ると思う・・・)
そうですね。解凍時にファイルがでるようにしてみます。忘れないように

>>86 (>_<)えー!CPU100%になっていますか。同期をとる前はほぼ100%でしたが
現在は自分がやると20%前後になって喜んでいたのですが他の人も相なのかな
CPによって違うかも・・・
>>87 Sleepは一応いれています。(0)の意味はあるのかしら・・・
::timeBeginPeriod(1);
while (1) {
DWORD dwCheck = ::timeGetTime() + FRAME_RATE;
Games();
while (dwCheck > ::timeGetTime())
Sleep(1);
}
::timeEndPeriod(1);
たくさんのレス有り難うございました。何分力不足で
対応できないときは仕様ということになるかと
とりあえず動けばOkという方向で・・・

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:06:00 ID:DwNP06Dm]
Sleep(0)は、確か自分のスレッドを一旦終了させて別のスレッドに実行を切り替える。
だけど他に実行できるスレッドがないと自分のスレッドに戻ってくるんじゃなかったかな?

91 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 21:36:38 ID:t3ji6pCu]
>>90
ぐぐったら、他のスレッドへCPUを譲るときは、Sleep(0)を用いる。の記述がありました。
確認すると以前の100%前後に戻ってしまいました・・・残念。orz(カクカクは許容の範囲内ということで・・・)

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:37:54 ID:DwNP06Dm]
あれ?自分Sleep(0)って書いてたw ごめん。
Sleep(1) のほうがいいかも。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:32:27 ID:BLhPDF3H]
コンソールでここまで出来れば上出来じゃないのか?
でもRAUNDはないだろうww

94 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/13(火) 00:41:07 ID:wLNxSaop]
>>93
有り難うございます。コンソールを極めるまではいかないけど
もう少し追求を・・・
ステージにしようと思ったけど、そうゆう感じではないし
他に思いつかなかった>_<;
あと気になるのがプレイしている人のCPUは100%・・・になっている否か?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:47:44 ID:Q23UBX/M]
釣られないよ?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:07:00 ID:DnosKCuZ]
>>94
プレイ中ではないけど、Retryと聞いてくるところで 100%になるな。



97 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/13(火) 01:14:18 ID:wLNxSaop]
>>96
あ!そこだけ別の無限ループになっていました。
同じように直します。どうもです。(^_^)今後は簡単なエンディング、顔文字、
タイトル(これはムズイ)の対応です。予定ですが・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:29:06 ID:ldOV0HcX]
ユーザー入力のコードを再利用していたら
こういう問題は生まれなかったんじゃないかね。
コードのコピペ(もしくはほとんど一緒なもの)があちこちにあるのはよくないっすよ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:40:24 ID:BLhPDF3H]
>>94
CPUは一桁だよー。

『RAUND』
↑よく見てwwww

100 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 04:00:40 ID:LkoxrukF]
がんばってクラス化してたら一日以上かかってしまった…。
しかも内容は変わってないし。これはいかんですよ。

>>62
それはあんまりよろしくない気が。

>>84
やってみた。いい感じだと思うけど青いのに弾があたらないw
テキストベースだと細かい判定は無理?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 08:02:17 ID:h7OmvhVh]
>>97
出来ればソースも晒してくれ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:18:28 ID:WeyFWZXA]
今晩はホワイトソース

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:03:00 ID:BLhPDF3H]
>>100
おつ。
一部クラス化はされているが、これはOOPではないぞ?
publicなフィールドがあったり、メソッドだけのクラスがあったり、そもそもGameMain()がクラス化されてないし。
これはただのクラス化された構造化プログラミングに見えるのだが…。
てかせっかくSetxxx()があるのにpublicなフィールドがあるのはなぜ??

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:04:16 ID:BLhPDF3H]
あ、ちょっと訂正。
メソッドだけのクラスは別にそれ自体が悪いってわけでもないです。


105 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 15:41:03 ID:LkoxrukF]
>>103
言語としてのC++は一応使えるけど、オブジェクト指向の考え方はあんまわかってません。
なので分かってる人から見るとかなりいい加減かと思います。

> publicなフィールドがあったり、
メンバは全部privateとかにするべきですか?
直接操作したいときがあるならpublicでもいいかなあと思ったんですが(むしろそういう状況がNG?)

> メソッドだけのクラスがあったり
ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。

> そもそもGameMain()がクラス化されてない
力尽きたw・・・もといどうクラス化すればいいか検討がつかなかったとも言う。


なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。
ちなみに現在はマップの読み込み&表示を作成中。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:42:11 ID:BLhPDF3H]
>>105
>メンバは全部privateとかにするべきですか?

データメンバは基本的にprivateにするべきだと思う。
Setxx(),Getxx()があればOKってわけでもなけど、少なくとも公開する必要がなかったらprivateじゃね??

>ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。

あ、ごめんなかったわ。
publicにあったデータを見逃してた。

>なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。

そうかもね…。
俺も偉そうにいえないけど、OOPはまた別の機会にして進めたほうが良いかも…。
ただ、今のままのカプセル化は、やっていくとわかると思うけど、
普通の構造体&関数と変わらないと思う。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:22:43 ID:nLuJe2CZ]
classなんかの機能は構造化にも普通に便利だからガンガン使うといいよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:39:04 ID:9Ma1mrEX]
最初からclassをバリバリ活用してたら、ヤラセじゃないかとw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:28:32 ID:Ib1+k4uu]
ベターCとして使うならそれもありだが。
オブジェクト指向は判ったように思っていても判っていなかったりするから難しいな。
wisdom.sakura.ne.jp/programming/cpp/index.html
の次に
www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html


110 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/13(火) 23:59:43 ID:LkoxrukF]
マップ読めるようになった。
こっから先はどんどん大変になってくヤカン。
neet.ikaduchi.com/

>>106
凝りはじめると脱線して進まないからほどほどにしとく。
今の感じでもかなり苦戦してるけど。目的であるゲーム製作の進みが遅いw

>>107
うむ、便利だな。classなかったらきっと食えないスパゲッティが出来てた。

>>108
初心者でもないけど中級者とも到底言えない、そんな微妙な位置付けだな>俺
言語が分かるだけじゃプログラムは組めん…。

>>109
参考にする。
デザパタか…こいつは難敵だぜ!

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:02:15 ID:/k2hgDG3]
ちなみにC++のclassとstructの違いは
メンバがデフォルトでprivateかpublicかの違いだけだ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:23:57 ID:AZ2HOv/1]
そうおもってtemplateをstructで定義しようとしてエラーになった俺ガイル。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:24:38 ID:nEroa9Tf]
>>111
それはねーよw
あまりにも多すぎて書けんwww

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:37:05 ID:R2+PSiYN]
>>113
とりあえず30ほど書いてみてくれ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:49:27 ID:ZY3/5qEk]
え、俺もclassとstructってその違いしかないと思ってたw
なんかあるのかよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:59:15 ID:aJsDktvY]
classってtypedefできるの?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:03:51 ID:/k2hgDG3]
template <class T>
struct test{
public:
void aaa(T){};
};

問題なくコンパイル通るんですが

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:06:59 ID:cpCbc/Jw]
値型と参照型

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:07:41 ID:cpCbc/Jw]
これはC#だった

120 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/14(水) 02:11:40 ID:caz4aZmC]
>>98
元は一緒にしてでしたが、実験的に分けていたので今後戻すこともあるかと・・・
>>99
どうもです。以前のは釣りか!?気にせず、lさらに次へ進める^_^。
ROUNDですね。途中で気づきました。 orz
>>100
確かに青いヤツは・・・斜めに移動する時に加速が付いて1、2文字分飛ばしているようなので
そこの間に自機の弾が通過しても重なっていないので当たりません!
並みの幅を小さくすれば間は開くことはないですが・・・現状の動きは残したいです。>_<
>>101
ソースは急いで作ったのでボロボロ・・・あまり宜しくないので現状はむりっぽい・・・T_T
次回のReadmeに書けるかな・・・今後はスローリー進行で
>>110
クラスとかオブジェクトとかむずいっす>_<;応援しておりやす!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:13:31 ID:/k2hgDG3]
恥ずかしくても人に見せると成長に繋がるお
寝る

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 03:04:49 ID:nEroa9Tf]
ごめん、classを単純にstructに置換して色々やってみた。
あれもこれも普通にコンパイル通った。
structって構造体のイメージがあったのでメンバ関数書けないと思ってたから、それだとclassと全く違うと思ってた。
初めて知った。

全部じゃないが色々やってみた結果、>>111が正しいのかもしれない。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 04:59:27 ID:fFfG+wRE]
今日も早起きした
これから俺様NEETの時間が始まる

124 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/14(水) 11:28:35 ID:unjmmuhv]
>>111-119>>122
Struct st = { 10, 20, 3.14 }; みたいな初期化がclassでは出来ないとか
と思ってて今試したら出来てしまった。ほんとに違いはpublicかどうかだけなのか…。

125 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/14(水) 11:34:30 ID:unjmmuhv]
書いてる途中で送信してしまう痛恨のミス。

>>120
応援サンクス!しかし俺のレベルじゃまだきついぜ。
お互いがんばろう。

>>121
悶死したくなるがやっぱ見せるべきだよな。

>>123
早すぎw

WEBを主な情報源にしてるんだが収集に時間がかかってしゃーないな。
そろそろ何か本でも買うべきか…。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:04:42 ID:01KA75li]
Game Programming Gemsシリーズは絶版になる前に買うべきだろうけど
俺が今買っても有効利用できないのと、買うお金がない…



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:30:52 ID:0/BApCeQ]
でもstructは継承とかできるの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:50:29 ID:GnG1DCod]
なんか前スレよりずいぶんと加速してないかw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:00:49 ID:CMOAcAb6]
>>1さんががんばりやさんですから。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:31:36 ID:9aSbj6Xi]
www2s.biglobe.ne.jp/~ragnarok/program/cpp/struct.htm

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:39:17 ID:R2+PSiYN]
>>124

ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%88%E7%B4%84%E8%AA%9E_(C++)
www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/FAQ00117.html

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:24:53 ID:07HZ/HFo]
そろそろD言語も使えそうかな?ヴァージョン1.000台に突入したし…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:49:40 ID:AZ2HOv/1]
>>117の"class T"は"struct T"にできんの?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:56:36 ID:/k2hgDG3]
それはtypenameの代用で意味が違うだろ

135 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 00:50:39 ID:j7J9DaXP]
やべー、ほどほどにとか言っといてデザパタ調べてたら一日オワタwww
一日二日でどうにかなるもんでもないなー。ゲームへの利用も一筋縄じゃいかん。
でもInterpreterパターンは正直感動した。

>>126
よく名前は聞くけど実際どうなんだろ?
どちらにせよ高すぎて買えんけども。

>>127
どうも>>130-131によるとclassとほぼ同じだから、出来るらしい。
つーかstructを継承もとにしたclassなんかも作れるんやね。すごい。

>>129
お、おだてたって何も出ないんだからっ!

>>132
D言語よさそうだな!
ABAの偉い人が使ってたのを思い出した。

>>133-134
本来はtypenameなんか!classとしか書けないと思ってた

いい加減煮詰まってきたし(ゲーム以外の部分でw)今日はもう寝ようかな…

136 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/15(木) 01:05:33 ID:nZOwsrSg]
>>121
確かに・・・検討するべ
>>125
実は俺もレベル低くて、挫折しまくりなんだ考えまくって
コンソールへ・・・ギリOK!?な方向性へのはず・・・ orz
今は、顔文字message対応



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:01:36 ID:RMYrK8Fn]
また早起きNEETの俺様の時間が始まったぜ

>>135
処女作はデザパタ無視でまず動くものを作っていった方がいいんじゃないか
デザパタ、オブシコは年単位で身に付けていく感じで…

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:36:14 ID:5xvgEX1V]
デザインパターンは要するに数学の公式だからね
内容よりもどこでどういう使い方をするかが重要だから
実際に必要な問題にぶつかるまで習得するのは難しいね

139 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 15:39:43 ID:j7J9DaXP]
>>136
文字ゲーは逆に難しそうに思えるんだがw
DXみたいな簡単ライブラリ使えばむしろ楽かも?

>>137-138
そうするつもり。と>>110あたりでも言ってたはずなんだけどw
何かに手を付けるとそれ以外のことが疎かになるのは俺の悪い癖だ。


ぼちぼちゲームシステムについても考え始めたんだが
これ、順番が逆だったような気がしてきた。
先に大まかなシステム決めといた方が、どう考えてもプログラムしやすいよな…。

140 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 21:11:55 ID:CxsEBec0]
報告
就職決まったー!!!!!
われながら、結構すぐきまったなぁ。
ゲームじゃないけどプログラマーです。
これで心おきなくゲーム作製ができる〜

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:18:33 ID:HDn1G+2s]
デスマになったら即逃げろよw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:26:32 ID:ED8j/stR]
>>140
おめ
ふざけんな
いやおめ

143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 22:31:33 ID:yT3nBCrc]
てかどうやって就職活動すればいいの?
26の今でもわかんない。
マジレスお願い。。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:35:57 ID:l4Hqbchx]
求人誌やハローワークかなんかみて受かるまでアタックし続ければいいんじゃね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:38 ID:00CU3Q0k]
>>140
ome

でもちょっとヘコむ俺。
優秀な奴は何をやっても早いしソツがない。

146 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:45 ID:h+o701nt]
>>141
まーちゃんと研修受けさせてくれるんで最初は大丈夫そう。

>>142
ふざけてねーよw浮かれてるけど。

>>143
www.find-job.net/
ここにとりあえず登録した。
んで、自己PRに自分5割り増しぐらいで書く。
そしたら10通以上スカウトメールが来た。
まあ、受かったのは自分で応募した会社だけど。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:52:42 ID:+tgkbq0X]
すいません。FPSの設定って60じゃないとダメなんですかね。
増やしたほうが表示が綺麗になるので、できるだけ増やしたいんですけど
どのくらいまでだったら上げてもいいですかね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:55:07 ID:iPMGRl4g]
即効かよ、しかもプログラマと来たか。
今からマ板で耐性つけて来い。
おめでとう。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:42:09 ID:gwkIbyhQ]
ニートおめでとう
忙しくなるけどゲーム作りも忘れないでね

俺も就職せなアカン
わかっちゃいるけど一歩が踏み出せない
>>146のサイトでも眺めてみるか・・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:53:41 ID:K4yn9m5Q]
>>146
こんばんは
就職おめでとう!
ところでRPGどうなった??^^

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:02:50 ID:/SXzRJWS]
>>143
新聞広告とか、インターネットとか調べればあるはずだが、
ハローワークの方がン十倍求人情報が載ってる。
もち広告費も出せないような中小零細がメインなんで、
就職できるかどうかは知らん。
パート・アルバイトで応募したのに「ゆくゆくは社員登用も…」ってのは
コキ使うフラグなんで要注意。残業代誤魔化される事もある。
(自宅に近い働き場所を探すにはいいかな。。。

>>147
2DSTGはスクロールの関係で60切ると見辛くなる。とどっかで読んだ。
3Dモノは必ずしも60じゃなくても良い。とどっかで読んだ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:09:29 ID:mU86VrZC]
ニート卒業だね。おめでとう。
〜BGM:蛍の光〜

>>147
VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

60FPSはNTSC規格(一般的な日本の家庭用テレビ)の
リフレッシュレートが60Hzなのでそれに由来していると思います。
厳密にいえばリフレッシュレートはさまざまなので(PALは50Hz)
固定で考えるのはあまりよくないことです。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:19:51 ID:wCpThs+/]
人の目で見分けがつく限界が60FPSなんだよ
だからそれ以上上げても負荷がかかるだけで意味がないの

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:01:40 ID:JhK/G+gl]
>>152
>VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
>律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
>それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

Vsync待ちするならそれ以上あげるもなにもないんじゃ?

>>153
それはうそ。
試しにモニタを60Hzに固定してVsync待ちスクロールさせたあと、
75Hzに固定してVsync待ちスクロールしてみ。
後者の方が全然滑らかだから。

Vsync非同期だとしたら、60Hzのリフレッシュレートに対してFPS60だとちらつきを感じる。
個人差があるけどVsync非同期でリフレッシュレート60Hzに対してはFPS200くらいほしいかも。

155 名前:152 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:40 ID:mU86VrZC]
>>154
それよりのそれは、リフレッシュレートを指しています。
(VSYNC待ちを切って)FPSをリフレッシュレートより上げても、と書くべきでしたか。
(↑長い文章ですなあ…w)

# VSYNC待ちしたら律速されるので、リフレッシュレートより上げるなら
# VSYNC待ちをしない設定にする必要があります。

156 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/16(金) 01:34:18 ID:QMDu/gfi]
作る参考にフリゲでもやろうと思い立って洞窟物語やってたら夜になってた件。
おかげで殆ど、いや全く進んでねえ…。正直ごめんなさい。

しかし面白いな洞窟。これは凄いわ…。

>>140
おめ!
…俺はいい加減どうにかせにゃならん、と言いはじめてはや半年に(ノ∀`)

>>141
逃げちゃだめだろ。いや、それでも逃げるべきなのか。
今まで話半分に聞いてたけど、どうなんだ実際。

>>142
素直に祝福しようぜ。

> FPS
人間は80FPSくらいまでは違いを実感できると聞いたことがある。
目のいい人は100FPSくらいまでなら判別がつくとか。
60FPSはいわゆる"標準的な滑らかさ"の数値じゃない?



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:35:24 ID:R97SC6YA]
ライブラリを使うにしてもフリーで使えるのだけでも結構数あるから
色々試して自分に合うのを使うほうがいいな。
DXライブラリは確かに有名で利用者が多いが3Dは出来ないしな。
かといって2Dできるいいライブラリがあるのかどうかはしらね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:53:45 ID:NYI3nkbM]
[チラシの裏]
俺みたいな就職してもすぐ辞めるようなNEETは自分で商売した方がいい。
この際、まっとうな仕事じゃなくてもいいと思う。その方が気楽でお金も儲かる。
転売屋、同人、殺し屋、ハッカー…etc
[/チラシの裏]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 16:50:57 ID:XkNpPRFY]
つまりプログラム的には100FPSの設定で作っとけばいいんですね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:31:36 ID:oPPkiQrR]
FPSなんかゲームにもよるけど低めでもそこまで気にならなかったりするからどうでもいいよ
つか気になってから考えれ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:41:26 ID:CGUvdrk4]
>>146
就活中なんで登録してみた
実務経験とかないし自己PRで何を書いたらいいかわかんね

どこでもいいからPGで雇ってくれねぇかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:49:40 ID:ltg/2wsC]
無職ニート ◆NGNHsLkT8oのゲーム制作は終わってしまった。


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 11:05:06 ID:H8oqNEqh]
NEET達の夏は終わった!!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:32:58 ID:lp5DrduS]
まあ冬だしな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:54:02 ID:u+6aS4c8]
ひきこもりっきりのNEETに春は来ない。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:39:27 ID:+0Yso9kX]
>>156
たしかに洞窟物語の人気は異常ですね・・・



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:05:42 ID:rNn/pis6]
おぉNEETよ。製作をやめてしまうとは情けない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:37:38 ID:400n+8Fq]
やっぱり製作は頓挫してしまうものなんだな。
NEETも最大の目的である完成に至らなかったわけだし。
まあまだ継続中みたいだけど。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:53:35 ID:nPLWxo5C]
春だからな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:04:45 ID:+x4u/U58]
春じゃねぇよっ

171 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/20(火) 00:08:37 ID:L6k3oDbX]
|゚Д゚)))コソーリ...ttp://neet.ikaduchi.com/

>>167
まだやめてないぞぉ。

>>168
ちょっと色々とドタバタしてただけだ。
真性NEETとはいえ生きてる以上色々あるのさ。

>>169-170
でもそろそろ初春じゃね?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 09:05:25 ID:SVHJb9Dy]
>>171
お前じゃなくて元祖NEETの事を言ってるんだろ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 09:51:13 ID:Q09minKf]
どこかにニートの歌があったはずだけど…
ニート達よ、あれを応援歌として頑張ってくれよ

174 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/20(火) 18:39:06 ID:L6k3oDbX]
>>172
その発想はなかったわ。

>>173
そんなもんがあるんかw


アクションゲームとは言えちょっとしたイベントとか会話はあるもんだが、その辺どうするか悩み中。
やっぱスクリプトで書けるようにしたいが、どこまで任せればいいもんか。

敵の動きとかもスクリプトで書けると萌えるけどさすがに荷が重そうだ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:54:19 ID:TZ2PnORG]
こんなのがあるぞ

ドワンゴ、2chねらーから人材募集 専用スレで求人広告「果敢な試み」
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070220-00000031-zdn_n-sci

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:53:19 ID:Djc4pHpZ]
ドワンゴってなんだっけ?



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:58:57 ID:4p8IrW3B]
職場で2chの話は精神的にきついよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 01:47:43 ID:ryi/Agiz]
でもまあドワンゴは2ch系の会社だし……確か

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 03:40:11 ID:VB+aCGH/]
まだまだ時間かかりそうなんで、キリが悪いけどうpします。
前スレでうpした擬似3DレトロRPGです。
前回うpから数ヶ月経っているわりには進んでいません。
gamdev.org/up/img/8983.zip

■■概要
・レトロゲーム風擬似3DダンジョンRPG。
・3Dダンジョンタイプですが地上の冒険がメインです。
・食料の概念、時間の概念があります。
・パーティ最大4人。NPCを仲間に加えることができます。
・3パーティー分セーブできます。

前回から
・MAPと敵キャラを増やしました。街もほぼ機能しています。
・現状でもキャラクターを育て、セーブすること出来、かなり色んなところを冒険できます。
・タイトル画面からキャラクター作成が出来ます。
・MIDIのヘチョいBGMがつきました。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 08:32:49 ID:PQLAZ/Mh]
>>179
やってみた。
かなり出来はいいと思うぞ
しょっぱなから敵3体攻撃したら死にそうになったがw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:35:01 ID:H+gYe+xd]
>>179
NEET王子に認定いたします。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:42:16 ID:aX7oXAC0]
ゲーム作りたいな・・・2Dの。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:42:42 ID:5dspSHVS]
       __
     /      ̄ヽ
    /'⌒ヽ―'⌒ヽ ヽヽ
   / '⌒ヽ /⌒ヽ   | |
  /   (0) (0)    | |
 /              ⌒ヽ
 |             ノ
  ゝ_ 0   __― ̄ヽ  < つくればぁ?
ノ⌒v  ̄ ̄ ̄     _ノ
\ツ        γ~~
 ι_―--―_λ
 /        )
 ‘―t-t---t-t
   ヽ >、 ヽ >、
    ∠ノ  ∠ノ


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:50:13 ID:vdl5X68K]
>>180
ありがとうございます。色々調整します。

>>181
どうもです。襲名はしませんが。

引き続きこつこつやります。

185 名前:179 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:51:01 ID:vdl5X68K]
上のは>>179です。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:07:03 ID:fNJfpKeH]
>>179
こういうの大好き。
グラフィックもいいね。
でもこういうシビアなゲームは完成してからやりたいね。
未完成だとはまるにもはまれないからね。
期待。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:16:42 ID:+kCth19n]
>>179
俺こういうテイスト好き。
引き続きがんばって。

188 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:58:07 ID:E4Ms7gVl]
>>186
ありがとうございます。
そうですね。一気に完成まで、とも思っていたんですが、なかなか大変で。
年末年始あたりでは、どうにもやる気が出なくて
「ああ、こうやって皆制作をやめていくんだなぁ」と思ったりしました。

>>187
頑張りますです。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:36:21 ID:48seu1mn]
>>179
前にも話が出てたと思うけど、ブラックオニキス作った会社って、
パクリにうるさいんじゃなかった?

190 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:20:50 ID:E4Ms7gVl]
>>189
ああ、すっかり忘れてましたけど、そうらしいんですよ。
以前、「ビーストオーブ」というブラオニ風ゲームを作った人のところに、クレームが来たらしいのです。
詳しいコトの顛末は知りませんが、結果的に、当初最初の街のMAP(ウツロの街)が同じだったので
変えることになったらしいです。

自分のゲーム自体は、ゲーム世界自体は別世界ですし、だいぶオリジナル要素もあるんですが、
見た目・システムも似てますし、ゲームの目的である「月の石」を探すっていうのは、
ご存知だと思いますけど、未発売だったブラオニの続編(ムーンストーン)の名前なんです。
「ムーンストーン」自体はダイヤモンドとかと同じような一般的な宝石の名称で、
そもそも未発表のゲームなんで、問題無いだろうと思ってるんですが、
それにひっかけてあるのは明白ですし、場合によっては何かクレームが来るかもしれないです。
クレームが来ること自体がいい気分がしないので、名称その他を変えるかもしれません。

俺スレのほうで、テトリスの著作権の話が出てましたが、
そういえば、テトリスの著作権管理もおおもと?はBPSらしいですね。

ほんとにすっかり忘れてたんで、話をふっていただいて感謝です。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:30:04 ID:UQH3Vxok]
BPSは確か潰れた気がする

192 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 16:01:24 ID:E4Ms7gVl]
そのあたり、実際よくわからないんですが、
調べた範囲では、日本のBPS(Bullet-Proof Software)は無くなって、
社長のヘンクって人がアメリカで新たに作った会社がBlue Planet Softwareで、
その子会社?が、テトリスの版権を管理するザ・テトリス・カンパニー
ということのようです。

米BPSのページのProductsのところに、いちおうブラオニの紹介がありますが、
日本での権利は何処が持っているのかイマイチわかりません。

193 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/23(金) 23:18:59 ID:ZdK5ZWwh]
gamdev.org/up/img/9011.lzh
久しぶりのレスです。コンソールシューティングが完成をいたしました!(無理やり)
追加はタイトル、エンドロール、キャラクターの2ch顔文字仕様追加(少しおもろ)
前回と比べ鬼!?のように難しくなっています。私は何度もやって2回クリアしました^_^
ラスボスを撃破よろ!あとはこのゲームの修正は少しはするかも。
>>139
文字ゲーを一応完成させました。(私はある程度制約があったほうがよかったです(^_^)
今後予定は反省会のみです。「windowsアプリケーション」は、まだと思う・・・
私は再び、うつの世界へ行くのか!?・・・orz

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:38:35 ID:UQH3Vxok]
>>193
おつー。
今からやってみる。
完成させたのはこのスレでは初だ。
完成させる事が最重要だからGJ!!

ところで洞窟物語って>>193が作ったの??
あれ起動するとPCリセット掛かるからやってない。

195 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/23(金) 23:49:41 ID:ZdK5ZWwh]
>>194
どうもです。洞窟物語は私が作るわけないですよ。(>_<;)
あれ作った人って俺からしたら神の域でよ関連HPの
ゲーム画像みるだけでテンション上がるし感動ですT_T
なんか開発には4、5年かかっているらしいですよ
2年でできたが納得いかんくて作り直したらしい・・・
今、コンソールやってけどクリアにはかなりの
精神力がいるな・・・誰もクリアできないと見た! >_<

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:11:08 ID:mpupz7QZ]
過疎ってきたねッ♪



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 02:14:55 ID:okYrx5yI]
先週の日曜も一つもレスなかったし休日に過疎るな
流石NEETスレだぜ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 02:20:24 ID:JE9OG4ys]
きっとNEET様は一般の皆さんが休みの日曜日になると肩身が狭くなるのだな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:04:57 ID:0y4Z8FzH]
みんなこっそりスレに行っちゃったんじゃない?

200 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/26(月) 16:34:05 ID:yXf31NiS]
血塗られた聖域がクリアできねぇ…。

気がつけば洞窟物語を5週してたりと色々あったが、いい加減作るのに戻る。
ムキになってやってたたけどありゃー今は無理だわ。じっくりクリア目指さんと。

>>193
完成乙!
だがラスボス硬すぎだろ…常識的に考えて…。
ヘタレゲーマーにはきついぜ。

>>199
あそこは活気あるよなあ。
うらやましいが末長く続いて欲しい。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:14:37 ID:CZ5R92co]
我々の願いを聞き入れてくださるNEET神は現れないのか...

202 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/03/01(木) 22:31:37 ID:zLx5wzst]
やあみんな元気?僕は元気です。
仕事にも(まだ研修中だけど)満員電車にもまずまずなれてきたよ。

初めてUNIXとかSQLとか触ってやっていけるか心配だったけど、人間やれば出来るもんだ。

まあ、ちゃんと休みが取れるのは今だけだと思うけどなー

とりあえず、NEETの皆さん頑張ってー

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:52:12 ID:CZ5R92co]
あぁNEET神さま...まぶしス

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:52:21 ID:xrgOdtJM]
>>202
SQLなんて良く使う命令だけ覚えてしまって、
むしろ新しいことをやるときにリファレンス片手にでも完成させる応用力が必要だ。

がんがれ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:59:09 ID:FUQvvuWF]
あれ?
今日リロードした時はこのスレ落ちてた気が…。
板変わっただけか?

>>202
たまには顔出してくれ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 02:52:26 ID:8ht+q5PJ]
>>202
お勤めご苦労様です
ところでRPGは?

>>205
鯖移転じゃなかったっけ?



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:01:53 ID:dBQgUDWp]
土日になるとレスのなくなるスレだなぁw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:05:21 ID:CcfkIbk+]
たぶん、製作で忙しいのさ。そのうちすごい大作が発表されるよ、たぶん・・・ナハハ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:28:28 ID:F/FiCmdd]
.NEET

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:27:55 ID:1p5T2mzL]
>>208
NEETやってる奴に週末やら休みやらは関係なくね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:04:12 ID:8pUF91f1]
週末は、とーちゃんかーちゃんが家に居て
行動範囲が限られがちです

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:31:52 ID:2w2MpoBg]
タスクシステムとやらをやってみようと思ってコードを書いてみたが
他の部分の処理も抽象化したくなってきてマンドクセ('A`)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:19:08 ID:W7bjDqbB]
>>211
あるあるwww
こそこそするよなww

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:48:30 ID:TVIedBbZ]
共働きニートなのかよ。
ウチなんて毎日両親家いるよ。
晩婚だから引退してからの子だし俺。
むしろ普段引きこもってるから外に出づらい。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:24:05 ID:yTZHNxxt]
>>214
全晩婚が泣いた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:03:23 ID:uYKrxqpv]
NEETにとって卒業・入学シーズンて一番辛い時期だよな



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:16:06 ID:KhesRPV9]
レスとか報告無いのは
ただ単にみんな製作進んでないだけな気もします
そう、私のように T_T

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:28:58 ID:O9Y4Wuft]
('A`)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:06:31 ID:5cjSubBg]
所詮はみんなニートということか!!

220 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/03/10(土) 12:04:53 ID:GTeogaIl]
久しぶりのレスです。
>>200
有り難うございました。ラスボス固すぎか・・・確かに調整します。
今回作ってみてシンプルの作りがいいと感じました。
人が少なくなっているようなので今後は他のスレをみてみます。
また引き続き応援しています。^_^

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:39:45 ID:pnWIN+9p]
ノシ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:56:35 ID:N8i70ncH]
今日学んだ事:思いつきでコードを書くと後で後悔する

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:05:07 ID:piLR/m0J]
エロ漫画自動整頓アプリ作ってて学んだこと:エロの力はすごい。ゲーム作りより何倍も集中できる。
……完成したのでゲーム作りに戻ります……。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 00:09:00 ID:HDrgcAsD]
うむ

225 名前:てと○ ◆ryjMYLsfPA mailto:sage [2007/03/14(水) 21:08:01 ID:UDJXxiG5]
前スレで細々とテトリスを作ってたものですが
覚えてる方はいらっしゃいますでしょうか。
まだまだ課題は山積みなのですが、
いちおう動くようになったのでアップします。
ttp://gamdev.org/up/img/9132.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9131.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9130.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9133.zip

もう自分以外に読める人のいないソースなので
付ける意味もわからないのですが。。

ゲーム作りって大変ですね。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:48:28 ID:gFGIz/43]
>>225 やってみた。よく出来てると思う。
後半早くてついけなかった。ライン消す時の音がちょと怖いw



227 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/15(木) 07:24:35 ID:5DeKBzw+]
糞スーレ浮上しま〜す

228 名前:てと○ mailto:sage [2007/03/15(木) 14:29:28 ID:i01pyh5q]
>>226
あ、プレイして下さってありがとうございます m(__)m
バグとかは無かったってことですかね?
ファイル入出力関連をあまりやったこと無いので不安だったのですが。

難度は極端に上がるとこがあるので私もついていけないことも ^^
効果音はゲームに合ったの探すのって意外と難しいです。
まだ探し中なのでライン消し音も変わるかも?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:17:26 ID:rSWgbvVh]
>>228
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9

中段あたりにガイドラインっつーのがある。
最近の(DSのとか)テトリスを研究してこれらの仕様を入れようとすると
所詮テトリスとはい結構え作り応えあるよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:59:53 ID:oGUk8CJN]
ん〜む、たかがテトリスといえでも奥が深いのぢゃのぉ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:21:21 ID:riOJHqo6]
>230
お前誰だよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:12:29 ID:+ZVnzJGH]
>>231
ゲームの仙人じゃない?

233 名前:てと○ mailto:sage [2007/03/16(金) 15:45:29 ID:Bzzl8p5B]
>>229
ありがとです。読ませていただきました〜。
色々規定とかあるんですね。
でもそんな不思議ガイドラインには添えないw

動きのほうは壁ぎわ回転(壁蹴り?)を入れて
いじるのは終了する予定です。

あと、今ゲーム中のループは1秒30回なのですが
動作は60回、描画は30回にすると
操作感覚が良くなりそうなので、それに挑戦してみます。
それやると今のバランスが全部崩れることになりそうですけど。。

>>232
仙人てw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 08:23:40 ID:/hRAKgxR]
>>225
はこっそりスレ向き

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:18:30 ID:6s/bK5g0]
NEETスレ向きってどんなのだよw

236 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/03/21(水) 22:30:30 ID:pBeBYqQg]
お前ら頑張れ。超頑張れ。
俺も頑張る。

RPGは鈍足だが確実に進行中。
暖かくなってきてパソコンも新調したので、そろそろ新しい事に取り組みたい欲求が。



237 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 22:51:15 ID:x7IFuRTO]
まだいたの
もうNEETじゃないのに

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:08:24 ID:GInrtR41]
アクションうp

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:47:03 ID:vl8YbQ1V]
>>236
あ、初代1さんご苦労様です。
その様子だとお仕事の方も順調なんでしょか。
RPG講座は楽しみに待ってますよ〜。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:40:20 ID:m0RajCWu]
おまえら根性出せや

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:42:18 ID:2jwNbsnV]
おまえが根性出せや

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 01:42:06 ID:PX1c402x]
おまえも根性だせや

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 01:56:29 ID:RfzYP+rf]
おまえは根性だせや

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 02:27:59 ID:sE6DTmv4]
俺ら、もっと根性出そうぜ……

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 02:37:18 ID:gmoT8lR4]
3Dダンジョンモノを作り始めた。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:11:01 ID:eLQOIuTk]
3P男女モノを作り始めた。



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:58:01 ID:pVZAV6YH]
>>246
ふふっ、おまえだけじゃないぜぇ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 18:23:45 ID:TT/Ftowm]
チンチンに毛が生えた。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 18:32:56 ID:2bEqYwJJ]
亀頭から毛が生えた。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 18:35:50 ID:hgQqUjo1]
頭頂部に待望の産毛が生えた。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:15:12 ID:Ce8YALif]
(・ω・` )皆殺しです。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:21:51 ID:lnQjfG6U]
気持ちはわかるが早まるな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 03:14:32 ID:2RnZPiWV]
(・∀・)ちんこから毛がふさふさ生えましたとさ!・・・なんつーて!(・∀・)wwww

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 07:02:04 ID:gtRvncXl]
NEETには辛い時期が来ましたよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 13:16:17 ID:01cfxiGP]
なんつか、まぁ、このスレもすっかりアレだな...

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 13:18:43 ID:pFRJmPob]
本当にゲームが作りたいわけでなく、ただ
人が多かったから、目立つのに丁度いいと
思っていた真性ニートが建てたスレだからな。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asage [2007/04/05(木) 08:54:57 ID:U18hW+Up]
あさげ


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 18:18:14 ID:MBDHFVcL]
久々来てみたらすっかり寂れてるな。
やはり初代NEETほどのカリスマを持つ者はいなかったか…
こうなったら「確実に進行中」のRPGに期待するしかないな。
ドラクエ1レベルくらいは期待してていいのか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 18:30:49 ID:O0pcFdCh]
RPGか・・・・・・
一時期は3ヶ月くらいで
完成するんじゃないかってくらい勢いがあったっけ。
体験版でもいいからプレイしたいよな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 18:51:40 ID:0dcpTzVo]
お前ら初代NEETの教訓を忘れるな!

「結局完成する事はなかった」

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 19:14:59 ID:ZITUZfUP]
う〜〜ん・・・重みのある言葉だ・・・

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 19:27:55 ID:XfdaiSxn]
ゲーム作りってやっぱ餅ペーコンが大事だよな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 19:34:19 ID:jECtVzaE]
前はこのスレ見るとモチベーションが高くなって
また製作に戻るかって気になったけど
今じゃ逆にモチベ下がるよな。
生きている奴らってどれくらいいるの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 20:55:36 ID:lyX/IZNd]
>>263
テトリス ノシ

あんま頑張ってませんけど・・

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 21:06:34 ID:ZITUZfUP]
  、、、、  俺は生きているぞ!
 ミ・д・ミ 真性ニート ◆NeeEVjzKk
  """" 出て恋や!

266 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/04/05(木) 21:36:23 ID:nP6UgyUq]
一応生きてるけどニート脱却失敗してマジ死亡中
罵られても仕方ないけど今はムリだわ…



267 名前:179 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:05:11 ID:WuIjKxXF]
>>263
あーい、生きてますよー
体調悪くて、進行速度はだいぶ遅いす。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:05:46 ID:wjaDi3zC]
結構生きているのな。
みんなガンガンうpしろよ。
一人でもじもじやっててもモチベ維持できないだろ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:06:18 ID:LcmEvGXg]
地味に作ってるけど
俺スレが活発だしな・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 10:59:44 ID:/tH1zf3/]
俺スレの人気に嫉妬
てか作ってるなら俺になれば?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:51:55 ID:LkIPJwQw]
大作はこっち、小品は向こうで作ったら?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:22:18 ID:7IK5rGSt]
俺NEETというハンドルで両方に書けばいい

273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 18:14:06 ID:2IkcNDvq]
祭あげ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:01:05 ID:OT2Cl7QU]
  , -=〜=―- 、
 ミ          ヽ
二 ノ (          i
三 ⌒ へ    /` |
二    _     _ |
三    ┰     ┰ |
l^          (
} !  ヽ /  {\ ノ
l    i  ( 、 , ) {
∪、      j   |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ‐――――┴、  < sageだこりゃ
  |     ̄`ー―ァ'′  \_____
  \______)

275 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 23:27:14 ID:gWanPSzj]
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:36:48 ID:W1PnAJQl]
もうNEETなんて絶滅したんだよ。



277 名前:てと○ mailto:sage [2007/04/18(水) 19:33:13 ID:8D2LQuNJ]
テトリス作ってた者ですが、もう何日もプログラム触ってない状態だったので
一旦終了することにしました。完成できなかったなんて最悪だよ。。
応援してくれた人、ごめんなさい。

次はもう少しアクション性の高いゲームに挑戦してみます。
今度こそキレずに頑張りたい(´・ω・`)

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:54:13 ID:oDSktsUJ]
お ま え も か

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 05:38:46 ID:n1neFONs]
テトリスで挫折したのに、なんで目標のレベルが上がってるんだ?
典型的な成功できないヤツのパターンだな。
ま、それが俺らNEETらしさってヤツか…

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 06:09:50 ID:oDSktsUJ]
NEETに言ってもしょうがないが、ゲームはちゃんと完成させないと意味ねーぞ。
今までに最後まで作り上げたゲームはあんのか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 14:53:36 ID:3u635fYU]
発想が逆だ!

所詮フリゲなんんだし、
動くモノが出来ている以上、飽きたら完成。
Vectorにでも登録すれば箔がついて、説得力大幅アップだぜ!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:18:29 ID:4I+65CFg]
発想の転換が必要だ。既にあるものを作ってもしょうがない。
手とリスが上から落ちてくるぐらいの奇抜なアイデアが欲しい。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:22:19 ID:SaOELMqF]
その考えが完成を遠のけてるんじゃないの

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:24:46 ID:bmGPCsP0]
期限を決めてその日がきたらそれは終わり
それが完成

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:45:30 ID:ohBEpQ/x]
勉強程度のつもりなら別に完成させなくてもいいよ
もちろん完成させたほうが勉強になるけど

286 名前:てと○ mailto:sage [2007/04/20(金) 15:24:21 ID:m7NIewtX]
あー、もう、みなさんすみませんです。

>>279
おっしゃる通りのダメ人間だよ orz
根気無いのでプログラムとか向いてないのはわかってるのですが
意図通り動いたりすると楽しいので、なんとなくやってます。

>>280
ttp://gamdev.org/up/img/5644.png
ttp://gamdev.org/up/img/5645.png
ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip
これが去年の今頃別スレで作ってたゲームです。
最初から目標ラインが低かったので(動く=完成 という基準でした)
曲がりなりにも完成したゲームはこれ一個です。

>>281
テトリスはvectorに出しても恥ずかしくないぐらいには作りたかったんですけど
行き当たりばったりにプログラムしてきたツケが回ってきて、もうダメポ ('A`)

>>285
今回はWisdomSoft様というテトリスのお手本ソースもあったので
ちゃんと最後まで完成させることだけが目標でした。なのでダメダメです・・。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:49:53 ID:YwbTrQ8J]
>>286
あんたニートだったんかい。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:22:39 ID:JXn6jAW/]
なかなかセンスあるじゃないか。
それだけ出来るんなら小さいゲームはなんとかなるだろ。
後は根性次第だな。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:15:23 ID:Eqexh3Pi]
NEETがどっかに出展した3Dの体験版てソース公開されてたっけ?
3Dやってみたいけどどっから手を出していいか分からん。
てか2DでもDirectXは、まずはじめの一歩のハードルが高すぎる。。
DXライブラリとかじゃなくて直に触ってみたいけどどうすればいいのか全く分からん…。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:54:36 ID:YHOYS6ig]
俺もそう思ってひたすらDXライブラリでやってたけど、
最近試しに直に触ってみたら意外と簡単にできたよ

昔に比べればもの凄く簡単になったみたいだし、嫌わず試しにやってみるべき

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:10:43 ID:x0F5hxqc]
確かに、概念から理解しようとすっと大変だが、理屈はそこそこにしといて、
こう書けばこうなるという定石を組み合わせるだけでもなんとかなるもんだ。
理屈は後からでもいいのかも。習うより慣れよだな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:10:55 ID:1fEHUle5]
あんずるよりうむがやすし!!

293 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 15:28:04 ID:j85URJWZ]
>>290
サンプルをもとにしてやり始めたの?
リファレンスはMSDNとか?

それとも解説サイトとか本とかあったら教えてほしい。

294 名前:289 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:07:15 ID:Jw9RI8cd]
>>290-292
まあそうですね。
そう思ってSDKを新しく最新( april 2007 )のを入れなおしたんだけど、今までサンプルすらビルドできた試しがない…。
いつも

warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'dimm.h': No such file or directory

と出てビルド出来ないんだけど、どうしてでしょう?
unicode文字セットは使用するになってるし、dimm.hって??

インクルードファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\Include
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)PlatformSDK\include
$(FrameworkSDKDir)include
ライブラリファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\lib\x86
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\lib
$(VCInstallDir)lib
$(VCInstallDir)PlatformSDK\lib
$(FrameworkSDKDir)lib
$(VCInstallDir)
$(VCInstallDir)lib
となってます。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:27:49 ID:ylGz0mpn]
dimm.hでググれ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:36:17 ID:Jw9RI8cd]
ググったけど解決策がわからなかった(ググって見ると分かるとおり日本語のページはわずか、英語のページも調べたが解決策は分からなかった)
ので、パスの順番やSDK再インスコ、Microsoft Platform SDK再インスコしてみたら出来た!
原因は分からんけど多分Microsoft Platform SDKだったっぽい。
てか初めてサンプル動かせたんだけど面白いねこれ。
色々やってみる。

でもまだ
1>c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
1>c:\program files\microsoft platform sdk\include\mmreg.h : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
の警告が出るんだけどいいのかなあ?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:43:10 ID:yp0eTY15]
メッセージに従って、ファイルをUnicode形式で保存してみたら?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:48:03 ID:BUJIn34k]
「現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。」
でググれ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:29:03 ID:Gb0FXU1y]
自己解決&報告です。
指摘の行付近のコメントに、文字化けしてるものがあったので消したら警告が出ませんでした。
元に戻すと警告が出ました。

次に、警告の出る状態でインクルード・ライブラリパスを、PlatformSDKをDrectXSDKより上にしたところ、警告が出ませんでした。
元に戻してもなぜか警告が出ない状態です。

DXライブラリを使ってもなぜか同じ警告が出ていたのですが、(過去にもこのスレで同じレスがあったと思う。)
これで出なくなりました。

warning C4819関係はググるといっぱい出てきて、謎が多いみたいですね。
環境としてはパスの優先順位も同じ状態です。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 17:39:04 ID:9PdNa99d]
誰かD言語で作ってる人いるー?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:51:50 ID:j9A1JxBL]
実質このスレが一番マターリ作成出来るのかな?

302 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 20:54:31 ID:0DMpuNYA]
晒しage

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:54:23 ID:CI7qeziL]
>>300
興味はある。
良い開発環境、良いゲーム用ライブラリ、良い解説サイト
これらが揃えばいいね。

>>302
やめろよ!恥ずかしいだろ!

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:48:11 ID:C8YPfxrP]
新作マダ〜?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:49:09 ID:C8YPfxrP]
新作マダ〜?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 12:22:09 ID:x9KSrmHX]
ここでも晒しておくわ。
www.nicovideo.jp/watch/1175751074
www.nicovideo.jp/watch/1175868436

○自動生成
△マップモデリング
△モンスターモデリング
×戦闘システム



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:32:42 ID:g17L8FWf]
>>306
ニコニコ見れないからyoutube貼って

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:52:26 ID:Wf/8xBLZ]
>>307
youtubeにアップロードしろってこと?
めちゃくちゃ汚くなるんだが。

動画自体は10MB未満なんで、うpろだ押してくれればうpするけど。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:53:55 ID:P5cAWXl4]
>>308
二つ目の動画はニコでもみれないよ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:35:32 ID:DH7yfllh]
>>309
重いからじゃね?
こっち1も2も見れたぞ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 02:47:47 ID:Bz8GOwrx]
ニートになりますたorz
なにも出来ないと思うけどなにか手伝いたい。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 06:03:43 ID:2H0oMLmP]
ここは各自で作るスレだよ(たぶん)
プロジェクト参加なら募集系のスレへいくと良いよ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 07:20:49 ID:zprDQ9pf]
晒します
どんなにぐだぐだになっても、ソースが汚くても完成を目指します
ttp://gamdev.org/up/img/9466.zip

314 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:25:31 ID:eFZZcoXG]
晒しage

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:01:16 ID:gY3Ilz7u]
>>313
何かロード画面のポインタ動かすと音がぶつ切れになる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:21:01 ID:Hx0AuZGQ]
ウィルス配布されても実行しちまいそうなスレだな



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 15:04:12 ID:AeMb+t8g]
>>306
もしかして完成系これ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm125294

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:49:43 ID:s6ZZ0b68]
C言語の基礎を学び終えたしSDLライブラリで作ろうと思う
マップ表示するだけで一週間近くかかるかも

319 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 18:51:07 ID:eFZZcoXG]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:57:29 ID:zprDQ9pf]

そんなに進んでないけどうpしてみる、今週中には戦闘までいきたい!
ttp://gamdev.org/up/img/9469.zip

321 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:01:00 ID:eFZZcoXG]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:06:26 ID:zprDQ9pf]
>>315
たぶんサウンドのプログラムにバグがあると思います・・・が今は画面を表示したいのでそれは後回しにしたいと思います
ご指摘ありがとうございました

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:52:32 ID:DH7yfllh]
>>317
いやそんなバリバリなアクションじゃないよ。
>>245も自分だけど、新作が3Dダンジョンモノってこと。
で、自動生成が出来たくらいんとこ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:55:06 ID:cnIyX5CZ]
ぜんぜん進んでないけどうpします
昨日はマップチップの表示にてこずって結局寝てしまった
でも8割がた打開できたので今日中にはまたうpできそう

コメントはまだ書いてないけど落ち着いたら書きます
初代NEETはもう来ないのだろうか…

ttp://gamdev.org/up/img/9477.zip

325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 06:57:48 ID:Y0e6OjQk]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:18:38 ID:v75l/xl9]
>>325
そのスレを使えって事?
じゃあこのスレの存在意義は?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:34:31 ID:DHY36U18]
自治によってこのスレは不要と認定されたから
クソ蟲どもは一つのスレに集まれってことだ
そのくらい察しろよ

ここは1000まで自治のみなさんが雑談で埋めることになったから
虫はあっち池

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 16:09:36 ID:v75l/xl9]
>>327
ふーん、自治ご苦労様。
ちゃんと不要と認定されてる書き込みのURLを貼ってくれないと、
みんなに伝わらないと思うよ。早急に貼って下さいね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:15:11 ID:CEpLhDBU]
RUNUOでサーバー作ってくれ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:47:55 ID:UaSmkD42]
報告スレとこっちは空気が違うから、無理に統合してもgdgdになるだけじゃないか?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 19:34:48 ID:39VP7mqp]
8割打開したとか言いながら結構苦戦してましたorz
あんまり変わってないけどうpします。
そろそろソースをまとめないと自分も分からなくなりそうなので次のうp時にはちゃんとまとめときます。
あと、音楽データも次のうpからは添付しないことにします。

ttp://gamdev.org/up/img/9484.zip

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 12:31:04 ID:caJ1ycQ8]
>>331
街のBGMおかしくね?

333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 12:32:34 ID:sXSD8Uyx]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:20:43 ID:Egqti7KI]
マップスクロールが良く分からないなぁ
初代はもうここ見てないのかな、まとめサイトのソースを見ても?って感じだし
ソースについて色々質問したいんだが・・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:34:29 ID:vNt6A43j]
答えは得られないかもしれないけどここで話題にしてみれば?
意外とROMってる人いるよここ。
下手に人数多くて煽られるよりマターリしててよくね?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 06:33:08 ID:VvcEDZT8]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50



337 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/05/21(月) 23:02:52 ID:/5seURKX]
>>334
いるYO!
うちの会社超ユルイので、ネット制限無しでUSBメモリも挿し放題w
まあ、ちゃんと仕事はやってるけどねー

書きかけだけど
inu.harisen.jp/
マップスクロールの足しに

最近毎日残業で忙しいっす。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 04:19:05 ID:dGgI54rY]
>>337
元ニートおつww
たまには顔出してくれや!
あとHP更新も!!

339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 14:51:22 ID:VAy4sfRt]
聞きたいんだけど、引きこもりってみんなネットやってるって印象あるんだけど、
通信費ってどうしてるわけ?


340 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:00:09 ID:LhJoCsAB]


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:48:32 ID:Y9LJgTwc]
まぁ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:50:41 ID:5EQ9pwyO]
俺は普通に自分で払ってる。
基本的に引きこもりだけど流石に会社には行ってる。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 01:25:24 ID:F28dIC3j]
親に頼ってると、将来キツイぞー。
嘘は言わないから、バイトでいいから働け。
職場にニートから就職した奴がいるんだけど、社会を知らなすぎなんだよ。
てか、知ったかぶりなんだよね。
できねーくせに、出来ますって張り切って、結局俺が後始末…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 01:38:35 ID:bWKi1AMe]
会社行ってるor学校行ってるのに自称NEETでヒキコモリってキモイ
世間で話題になってるから俺もってかんじで便乗かな
なにか勘違いしてカッコイイと思ってるのかな?

>>343
オマエは元NEETにすら劣ってるんだからしかたない
がんばって尻拭いして解雇されないようにコソコソ生きてゆけ
会社で自分の意見も言えず2chでNEETスレで説教書いてる自分を鏡で見てみな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:41:12 ID:L+VfqUYT]
引きこもりは別だが、会社or学校行ってたらNEETじゃないだろ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:06:13 ID:Q7w6daVX]
>>343
そいつがただ単に社会を知らないだけだろ。
一人を見て全体を判断しようなんてお前こそ視野狭すぎ。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:11:08 ID:6stK/0I7]
後始末した気になってるだけで実は使えなさそう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:41:50 ID:lhbnb1QS]
ちょwww、NEETsに叩かれてるよwww >>343人生オワタなwww

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 06:47:16 ID:WMGaCPo2]
久々にうp、約1週間マップスクロールに苦しんでました。
マップスクロールを甘く見すぎてましたorz、ぶっちゃけ鬼門だと思います。
たぶん今度こそは初代の解説サイトのおかげで打開できたかと思います。
あとコメントは相変わらず少ないです。ソースは画像関連はそこそこ見やすくなったかと思います。
音関連はいじってません、むしろ後回しにするのでコメントアウトしてます。
これでやっと初代の半分くらいには追いつけただろうか?

ttp://gamdev.org/up/img/9525.zip

350 名前:うんこ ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:13:55 ID:S1170mAn]
てすと

351 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:24:18 ID:S1170mAn]
>>350
うはwミスったww

>>349
いいじゃん!ソースも綺麗だし。
でも、マップスクロールが出来てやっとスタートラインに立てたかどうか?
ってとこだと思うよ。
がんばれー!



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 23:44:23 ID:qqQZpa6o]
>>349
なんか画面がぼやけてるのが気になる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/06(水) 18:50:09 ID:Cyc/z2L+]
あげる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:44:51 ID:jSS+QlzT]
>>306
ダンジョン自動生成なにでやった?
段差もしっかりできてるし、角とかが直角じゃなくてすげー


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:38:24 ID:n3OwQfB3]
ニコニコはアカ取れないから見れん。
youtube版はないの?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:20:52 ID:LyGxpFv2]
>>355
ttp://urakaze.com/nicovideo/



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:35:17 ID:ao/aEBj2]
>>356
うおすげー!サンクス
こんなんがあったんだ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 01:50:42 ID:mBqVhcp1]
>>349
DirectTextureTool ってDirectX Texture Toolのこと?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 02:10:08 ID:mBqVhcp1]
>>349
あとfpsまわりのソースを見て思った疑問
・nowtimeの型がintなのは危険でない?
・timeEndPeriodは入ってない気がするけどゲーム終了したら自動的に戻る?
以上プログラミング初心ニートからの質問ですた


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:59:20 ID:n1CwP70f]
仕事辞めてNEETになった。ひゃっほ〜い!!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:30:45 ID:7p95RTZx]
おめ(≧∀≦)!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 06:37:52 ID:2Cx+BT6x]
ショーヘイヘーイ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 10:55:57 ID:STmy9GyW]
フリーターからニートに降格してしまった
なんかゲームつくりてーなぁ
ニコニコ見ながら考えようっと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:22:30 ID:yJ7IIkbR]
カイレラとかやってて思ったんだけど、
ネットワークゲームって非ネットワークのものを作ってから、あとからネットワークゲームに仕立てる事が出来るのかな?
シビアな同期とか入力とかは問われないトランプゲームとかを、
まず非ネットワークゲームとして作った後、
「よーしパパこれをネットワーク対応にしちゃおっかなー」
って感じであとから出来るものなの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:45:45 ID:/bzRQeI9]
>>364
出来るけど、設計の時点でネットワークのことを考えて設計したほうが楽

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:40:14 ID:yJ7IIkbR]
>>365
そっかーサンクス
でも可能なんだねー
想像だと、キー入力だけの通信で、処理は全部クライアントで、って事になりそうだけど、
同期の難しいアクションゲームとかは設計段階からやらないとだめっぽいね。



367 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/06/17(日) 12:20:46 ID:Bea41XcS]
毎日暑いですが、いかがお過ごしでしょうか?

inugoyasann.blog.shinobi.jp/
仕事で少し余裕が出来たので、Selene(新Luna)触ってみた。

燃料にはならんか…orz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:30:07 ID:mrxSsxrp]
>>367
GJ
解説サイトがないからいいんでないかなぁ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:36:42 ID:xbh3JLg0]
>>366
Selene使い方がさっぱり分からなかったから完全に1から自力で作り始めてしまった…orz

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:28:13 ID:kg1WzAqE]
>>369
完成したらうpよろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:30:12 ID:Po1HmTYy]
ハニワさん昔はたまにこの板来てたけど今は来てないのかな?

372 名前:369 mailto:sage [2007/06/19(火) 01:41:28 ID:wKOYTqfj]
>>370
まだC言語そこそこ覚えた程度だからできるのなんて何時になるかわかんね
まだウィンドウを表示させただけwwwwwwwwww
とりあえず手始めにシューティングでも作ってみようと思うんだが
どんなのにしようかね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 05:52:52 ID:Xhrl3v0w]
完成しなくても初代NEETみたいに過程をうpしてもいいんじゃね?
ソース付ならアドバイスももらえるかもしれないし。
ただ、そのゲームは絶対に完成する事はないと思うけどね^^;(初代も全て未完成)

374 名前:369 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:11:56 ID:wKOYTqfj]
素でムズイな…
複数画像表示になってくると管理が難しいからDXライブラリに乗り換えよう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 12:22:14 ID:aRsYTbsi]
DXライブラリみたいに2Dしかできないライブラリは簡単だぜ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:57:37 ID:wKOYTqfj]
>>36氏のソースを参考にしてるがクラスとかさっぱり分からん
とりあえずスパゲッティでもいいから作ってみようか…



377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 14:04:32 ID:g4yezMjN]
>>375
の人がレスしている以下のサイトだけでゲームは誰にでもできますよ〜(自分基準で)

掲示板で質問もできるし(1度だけやってみて1日くらいで返事が来たw)
無料でVC++2005EEだし。

環境を作るのが大変だけど。それさえできれば、
サンプルをコピペすれば簡単な基本シューティングができる
それをベースに作ってみて〜^^
ぜひ、見てください。とは言ったものの力量にもよりますよ〜 (^_^)

DXライブラリ置き場
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:32:16 ID:QNwppHMt]
1 :無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2006/07/11(火) 18:16:30 ID:088r3GW1

なんだかんだでもうすぐ1年になるのか
みんなはどれくらい成長した?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:55:43 ID:YdGlKEL6]
1年か・・・俺は転職した事しか記憶になんも残ってねぇや

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 06:18:20 ID:OPbRCRXo]
俺はNEETから脱出したけど、またNEETに戻ったことぐらい。
今は2ch外でゲーム作ってる。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 17:14:56 ID:SQFymCSE]
1年か。なんとかその日までには形だけでも整えて公開したいな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 22:43:07 ID:rLrcAgS/]
07/11で1年?
ちょっと今のペースだと…

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 03:15:03 ID:6UKne6vD]
そろそろだれかなんかうp

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:11:00 ID:X4H9ITxz]
元祖NEETは今どんな仕事してるの?
コーディング?言語は?ツールは?
出来るだけ詳しく聞きたいなー

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 07:37:10 ID:+IP5FwPr]
さいしょから仕事できるヤツがNEETになったパターンと
能無しが職歴もなくそのままNEETになったパターンがあるから参考にならん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:33:03 ID:6UKne6vD]
参考ってかファンなんじゃね?w



387 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/06/26(火) 10:39:50 ID:/Qn8RKHp]
>>378
あーもうすぐ1年かー
じゃあ、14〜16の3連休に黒歴史アクションと、RPG公開するわ。
どっちも、駄作だがな。

>>384
聞いてどうすんだ?
一応ITドカタ(プログラマ)
軽はずみな言動でweb系に飛ばされた…orz
メインはPHPだが、html・css・javascriptとか、アパッチの設定とか
なんでも出来ないと進まん…が、まだまだ知識が足りん。
ツール?一応エディタはEmEditorかTeraPad使ってる。
マイクロソフトの回し者なんで、VCマンセーです。

こんなんでいい?

>>386
www

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 11:58:35 ID:Gc6Vs257]
RPGひそかに期待してたんだが

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 12:56:00 ID:HKgCsite]
3Dアクションのソース公開は?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 14:59:40 ID:Rnl+T/Qp]
>>387
なんかよくわかんねぇけどプロっぽい事言ってやがる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:16:52 ID:Gc6Vs257]
>>390
??
別に難しいこといってなくね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:56:05 ID:kSxVVjYr]
アルファベットが多いとプロっぽく見えるんだろう。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:54:04 ID:4o5UKfUB]
というか>>387がよく分かんねぇってくらいなら、
>>390はこのスレの会話ほとんど理解できてないんじゃないか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:39:11 ID:521PFtZF]
むしろ>>390は叩かれる気マンマンでカキコしたんだろw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 19:18:42 ID:mwPjHCMR]
PHPだったらEclipseが便利。
構文チェックも自動でやってエラー出してくれる。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:58:20 ID:AtaXRt+U]
html、CSS、javascriptはわかる・・・
アパッチといえばヘリだろ?
次回作はシューティングってことだろ?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 21:52:33 ID:oJHeNCKY]
>>396
おまえインディアンのアパッチ族のこと知らないの?www
次回作はSLGだろwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 13:49:58 ID:2rLiOwa0]
垂直同期待ちでプログラム的にフレームレート固定化しなければきれいに見えるんだが
環境によって早くなってしまう
逆に強制的にフレームレート固定にすれば環境差はなくなるかわりに
ティアリングが気になる
市販のゲームはどうしてるんだろう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 14:10:29 ID:Ysi+fy2W]
>>398
描画とゲームスピードは別にして考えるといいよ。
描画はVsyncに同期して、
ゲームスピード(ていうか移動量)はタイマで制御するのが一般的じゃない?

市販のものでも、
リフレッシュレートに同期してるものは上記のもの。
任意フレームレートに固定化してるものは、仰るとおり環境差なしのティアリング。
Vsyncに同期せずに出来るだけ多く描画するもの(推奨環境以上なら大抵リフレッシュレート以上出る。FPSゲームに多い)も、ティアリングはあるはず。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 14:59:33 ID:4sHEh/7J]
>>398
私も環境により・・・他の人の高性能パソコンの(私のは古いPC)
キャラクターが高速移動 orz
しかし以下のアンカのタイマー制御だと上手くいきました。
>>89
FRAME_RATEを固定で、60とか100とかにして
1ループをその固定の時間までSleep(1)で待つようにすると
うまくいきました

CPU使用率も100%から1桁になるよ

他の方法は知らない><

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:12:15 ID:YRuAhN1t]
>>399
ティアリング発生する場合って>>400のようなやり方をすると
動作がとても追いつかないとか同期がとれなくなったりする場合のみ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:03:48 ID:YWkjkJ7e]
めずらしく技術系な話で盛り上がってきましたなw
ティアリングはVSYNCに同期せずに描画実行したときに起きる現象じゃないのかな
DirectX9ならCreateDeviceでVSYNC同期とるように一応設定できたと思う
フレーム落ちなら動作が追いつかないときに何も対策をとらなければ起きると思うけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:09:36 ID:YWkjkJ7e]
失言。フレーム落ち間違ってますw
動作が追いつかないときに、フレームを飛ばして追いつかせることですな・・orz

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:17:21 ID:Ysi+fy2W]
個人的にはSleep()で待つのは好きじゃないな(´・ω・`)
Sleep()の精度も信用できないし、それに高性能PCほど描画を増やして滑らかにしたほうがいいと思うし。
例えば、60Hzのモニタで60FPS出る場合と、120Hzのモニタでも120FPS出るなら、
後者の方が滑らかに見えるよ。(Vsync同期させる場合)
好みだけど、Vsync同期+移動量タイマ制御方式がいいんじゃない?
1ループの時点でどのくらい移動するのかをタイマを使って計算するの。
んで必ず1ループで描画。ただしVsyncを待ってもらう。
内部的にどうなってるのか知らないけど、プログラム的には描画とループは同期してない(ややこしい表現だが)。
けど逐一移動する量を計算してるからどのタイミングでも、どのPCでも、他のアプリケーションが邪魔して処理落ちしても、
一定の速度でキャラクタが動く事になるよ。
例えば、10秒で10センチ動くものがあったとして、
ある環境では1センチずつ10コマ描画するけど、
ある環境では5センチずつ2コマしか描画できない。
けど、ちゃんと10秒で10センチ動くことは保障されてるわけ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:41:37 ID:Ysi+fy2W]
>>401
すでに>>402さんが答えてくれてますけど、ティアリングは描画の最中が表示される事なので
Vsync非同期のときに起こり得ます。
Vsyncを同期するかどうかってのはコーディングの時点で決まります。
(グラボの設定で強制的に非同期にする事も可能ですが。)
なので処理が追いつかないとかでティアリングは起きませんし、
同期させるコーディングなのに同期しなくなったとかも普通はありません。

あと、>>399の3番目の、Vsync非同期で出来るだけFPSを稼ぐ方式ですが、
これは結局はリフレッシュレート以上は描画されないんです。当然ですがハードウェアは超えられません。
なので出来ればFPSをリフレッシュレート*2以上は出したい所です。
FPSが低いと、Vsync非同期ですので、
前の画像が残っている瞬間と次の画像が見える瞬間と入り乱れてるわけですから、見た目的にガクガクに見えます。
自分の場合は特に気にする方なので、60Hzに対して80FPSくらいでも感じます。
実際には120FPS出ようが200FPS出ようが描画タイミングとは非同期なので、
たまたま次の描画と描画のタイミングが重なることの確率が高くなるってだけなので、
いくらFPSを上げようとも根本的にはカクつきます。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 03:41:49 ID:zfnjwqLG]
>>402-405
なるほど 丁寧な解説どうもありがとうございました
Sleepの精度とかまるで意識していませんでしたが
かなり悪いんですね(良いときで〜10ms前後?)

>>404でのやり方が一番良いように思うのですが
キャラの移動速度が変化する場合などに
かなり特殊な場合として 変な錯視が起こりそう
(逆に起こるべき錯視が消されてしまって不自然に感じる?)
にも思えるのですがそのようなこともありませんか?



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:11:12 ID:lpWKt5V9]
>>406
時間管理の定番APIですがtimeBeginPeriodを使うとSleepの精度は若干向上するようですよ
www.emit.jp/prog/prog_t1.html (timeBeginPeriodとtimeGetTime,Sleepの精度について)
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20060910 (timeBeginPeriodを使うとなぜ精度が向上するのか)

まあSleep(1)を指定しても1ミリ秒後に再開する保証はないので、そこそこ厳密にタイミングを
管理する場合は何か補正する仕組みが必要になると思います

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 10:08:19 ID:OtptCCs3]
>>406
変な錯視ってどんな感じの事を懸念されているんでしょう?_?
理論的にはキャラの速度が変わっても問題なく描画されると思いますが。。

描画の問題は、「人間にとってどう見えるか」って問題なので難しいですよね。
ちらつきについても、実際にはちらついていてもアニメのようにフレーム間をわざとぼかして滑らかに見せたりして解決したりすることもあると思いますし。
悪く言えば、人間の目をごまかせたらOKっていう問題ですからね。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:53:42 ID:veBB08zM]
>>407-408
丁寧なレスどうもありがとうございます

錯視については過去にいろいろな変な錯視を見たことがあり
おっしゃるように人間の感覚や処理に拠るのでもしかしたら
そのようなこともあるのかなと思いました
例えば高速回転する物体の模様の見え方とかどうなるかやや気になります

こういう手法はデジタルのアニメーションなんかでも
応用効くかもしれませんね(動きの速い部分のみフレームレートを上げたりとか)
放映用などではフレームレート固定だったりするのかもしれませんが

410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 17:10:13 ID:0S7pr8MT]
ダブルバッファ意味ワカンネ・・・しかしもう少しで分かる予定^^

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:32:06 ID:Op45Ww+E]
>410
移動キャラクターの画像を一つずつ少しずつ表示すると
描画作業が見えてしまうので、バッファに少しずつ描画して、
完成したら一気にバッファを表示画面に転送する。
そうすると描画作業のちらつきも少なくなる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:42:03 ID:2udQBqxU]
DirectXのフルスクリーンの時はバッファと表示を入れ替えるんじゃなかったっけ?
転送するのはウィンドウモード時のみだった気がする。
細かい違いだが。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:47:41 ID:X1pY3GRt]
今までダブルバッファのことをバックバッファって言ってたよ・・・

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:21:59 ID:1khqA2mH]
裏画面って言ってた・・・

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:34:26 ID:veBB08zM]
まぁだいたい通じればおkw

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 23:56:09 ID:1wl6ch7J]
>>411->>415
有難う。
キャラがウインドウを閉じた時にしか表示されない
というバグを
最初に書き込む領域を裏(デフォルトは表)にすると
上手く最初から表示されました。今度は絵を動かす・・・



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:55:26 ID:1aXoOYqP]
ティアリングサーガのスレはここですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:00:07 ID:8N4OWxCA]
そうですお^ ^

419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 16:30:12 ID:JgByzHfj]
人居ないよっ!!
お前らちゃんとゲーム作ってる?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:50:27 ID:EEgLSYuF]
元祖NEET氏の公開待ち

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:09:22 ID:Vc93/r+Z]
元祖NEETといえばタモリさん

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:34:15 ID:1GH2f9aP]
宇宙にもニートがいるみたいだな
homepage2.nifty.com/turupura/new/neat_and_lenear2/guide/neat_toha.html

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:36:22 ID:1GH2f9aP]
はいはいh抜き忘れ。吊ry

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:27:02 ID:bXNb0s9F]
製作技術とは何の関係も無いんだが、RPGで町のマップあるじゃない
あれで、家に屋根があるタイプと無いタイプがあるけど、みんなはどっちが好き?

最近とあるフリゲやったんだが、久しぶりに無いタイプのゲームして気になった

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:58:46 ID:EEgLSYuF]
>>424
2Dの真下見下ろしタイプ?
真下見下ろしならないんじゃない?
ナナメ見下ろしならあるんじゃない?


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 01:46:51 ID:eqFK+e6b]
要はドラクエかマザーかみたいな話か
雰囲気に合ってればどっちでもいいような希ガス
立体感出したいなら屋根付き
操作性重視なら屋根無しってとこじゃね?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:27:30 ID:1t8bSN9q]
いまどきのゲームで屋根無しはもうあまりないよね・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:04:52 ID:fu/tPJkB]
ドラクエは時々屋根なし、時々ありじゃね?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:49:00 ID:qTy9muPO]
ドラクエは上手く使い分けてるんだよ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:53:31 ID:fu/tPJkB]
元NEETの言う3連休っていつ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:54:31 ID:fu/tPJkB]
あー14〜16の って書いてあるな
すまん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 13:16:55 ID:HuRrwFzY]
確かに最近は屋根なしって無いけど、そのほうがサクサク動けて好きなんだよなぁ
ま、結局作る奴の趣味次第か






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