- 89 名前:改 ◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/12(月) 21:01:25 ID:t3ji6pCu]
- >>85 そうですか同期がうまく行ったようです。山は越えたか・・・
現状、ボスはゾンビ状態です。倒したらエンディングの予定(これから作ると思う・・・) そうですね。解凍時にファイルがでるようにしてみます。忘れないように >>86 (>_<)えー!CPU100%になっていますか。同期をとる前はほぼ100%でしたが 現在は自分がやると20%前後になって喜んでいたのですが他の人も相なのかな CPによって違うかも・・・ >>87 Sleepは一応いれています。(0)の意味はあるのかしら・・・ ::timeBeginPeriod(1); while (1) { DWORD dwCheck = ::timeGetTime() + FRAME_RATE; Games(); while (dwCheck > ::timeGetTime()) Sleep(1); } ::timeEndPeriod(1); たくさんのレス有り難うございました。何分力不足で 対応できないときは仕様ということになるかと とりあえず動けばOkという方向で・・・
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