- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
- そんなわけで勝手に3スレ目だ。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。 ガンガンアップすれ! 前スレ NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/ ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:11:12 ID:lpWKt5V9]
- >>406
時間管理の定番APIですがtimeBeginPeriodを使うとSleepの精度は若干向上するようですよ www.emit.jp/prog/prog_t1.html (timeBeginPeriodとtimeGetTime,Sleepの精度について) d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20060910 (timeBeginPeriodを使うとなぜ精度が向上するのか) まあSleep(1)を指定しても1ミリ秒後に再開する保証はないので、そこそこ厳密にタイミングを 管理する場合は何か補正する仕組みが必要になると思います
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 10:08:19 ID:OtptCCs3]
- >>406
変な錯視ってどんな感じの事を懸念されているんでしょう?_? 理論的にはキャラの速度が変わっても問題なく描画されると思いますが。。 描画の問題は、「人間にとってどう見えるか」って問題なので難しいですよね。 ちらつきについても、実際にはちらついていてもアニメのようにフレーム間をわざとぼかして滑らかに見せたりして解決したりすることもあると思いますし。 悪く言えば、人間の目をごまかせたらOKっていう問題ですからね。
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