- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 14:10:29 ID:Ysi+fy2W]
- >>398
描画とゲームスピードは別にして考えるといいよ。 描画はVsyncに同期して、 ゲームスピード(ていうか移動量)はタイマで制御するのが一般的じゃない? 市販のものでも、 リフレッシュレートに同期してるものは上記のもの。 任意フレームレートに固定化してるものは、仰るとおり環境差なしのティアリング。 Vsyncに同期せずに出来るだけ多く描画するもの(推奨環境以上なら大抵リフレッシュレート以上出る。FPSゲームに多い)も、ティアリングはあるはず。
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