- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:17:21 ID:Ysi+fy2W]
- 個人的にはSleep()で待つのは好きじゃないな(´・ω・`)
Sleep()の精度も信用できないし、それに高性能PCほど描画を増やして滑らかにしたほうがいいと思うし。 例えば、60Hzのモニタで60FPS出る場合と、120Hzのモニタでも120FPS出るなら、 後者の方が滑らかに見えるよ。(Vsync同期させる場合) 好みだけど、Vsync同期+移動量タイマ制御方式がいいんじゃない? 1ループの時点でどのくらい移動するのかをタイマを使って計算するの。 んで必ず1ループで描画。ただしVsyncを待ってもらう。 内部的にどうなってるのか知らないけど、プログラム的には描画とループは同期してない(ややこしい表現だが)。 けど逐一移動する量を計算してるからどのタイミングでも、どのPCでも、他のアプリケーションが邪魔して処理落ちしても、 一定の速度でキャラクタが動く事になるよ。 例えば、10秒で10センチ動くものがあったとして、 ある環境では1センチずつ10コマ描画するけど、 ある環境では5センチずつ2コマしか描画できない。 けど、ちゃんと10秒で10センチ動くことは保障されてるわけ。
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