1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 22:05:22 ID:y6jE9pvJ] 2get
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 23:32:45 ID:3Ak5tVTd] 乙3連射
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 01:10:30 ID:hsLhyHxG] >1 乙カレ 単発スレ防止スレですな。
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 01:31:54 ID:nGYgwLFr] 逆引きゲームプログラミングのサンプルがvisualc++expressだと エラーがいっぱい出てコンパイルできません。 どなたか解決法を教えてください。 本のように、この為だけにBCC使うってのは・・・・
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 02:22:45 ID:n/PHpo93] |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ エラーの内容も書かずに質問とな!? i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 18:40:52 ID:sX1s2IKL] 察するに明らかにスレ違いな質問だろうけどな
8 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 14:23:21 ID:6J6JzCI5] >>1 おちゅ!
9 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/21(土) 02:48:50 ID:6sFteFI5] ゲームエフェクトマニアックス www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797332956 OpenGL ESゲーム開発技法 www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:07:39 ID:ZKBK5tAz] なんでPSだけやねんなどついてるけどw
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:10:57 ID:qTloLM9r] 日本語でおk
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:03:59 ID:Mplu8IHl] 井上トシユキ等著の「ソニー病」ってどんなんだ。 働板でしれっとPS系の技術系の話も出て来るとか話されてたが
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:11:39 ID:pGvSjQjZ] 先日発売された、ゲームエフェクトマニアックスどうよ
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:19:33 ID:Ao32j1lf] >>13 今日見てきたよ 地面に足跡のつけ方とか爆発の作り方とか載ってた
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 18:03:05 ID:XG4lCKsA] エフェクト本格的にやろうと思ってるんだけど 3Dで綺麗系なのも載ってる?
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 18:05:45 ID:LaWygOVT] サンプルダウンロードしてみればよくね?
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 18:53:11 ID:pGvSjQjZ] サンプルデータ、サイトにうpされてないみたいだ。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 19:10:16 ID:LaWygOVT] されてるよ ttp://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 20:25:31 ID:ug3Pg4N7] >>12 ソニータイマーの話とか載ってるらしいよ
20 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 00:52:54 ID:mfbTlzhX] Cマガジンが休刊だってさ。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:25:09 ID:Jkm7esmK] >>20 ショックだ…
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 12:36:29 ID:9to911mh] >>20 JavaPressも休刊って聞いた・・・
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:03:15 ID:whJ4npVu] 日経プログラミングはwebprogばっかりだし、 ソフトウエアデザインとかは業務屋さん向けだし、 テックウィンはツクールだし、 やっとVCの使い方覚えて、次の一歩にちょうどいい雑誌だったのに。 あー、かわりにoh!xでも復活してくれないかな。 いまならxのプログラム系記事が理解できそうだ。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:33:56 ID:trfGPMKs] マ関連の雑誌は、消えることこそあれ、増えることは滅多にないのな そういや昔は、BASICマガジンという雑誌があったな
25 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 15:39:48 ID:y7GswCJe] こうなったらこの板のみんなで雑誌つくろうぜ
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:52:47 ID:bs8y6d6E] じゃあ名前は「プログラま!」俺(趣味歴5年)が編集長やるお。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:10:49 ID:rMPG9HcN] >>26 なんか、萌え系っぽ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:18:04 ID:0D7R/J8h] >>26 販売周期:年二回 販売場所:コミケ こんな所か?w
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:21:16 ID:0D7R/J8h] PDF形式で作り、製作委員のみんなが全国のイベントで、 それぞれが勝手に売りさばけば良いのでは?w
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:05:06 ID:SGKnvid4] GameProgrammingGems みたいな感じになりそうだな。 wktk
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 18:21:40 ID:FRX/ORuz] で叩きあい煽りあいばっかで崩壊するということですね
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:57:32 ID:B3ly6Smw] あるあるwww ・・・orz
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:01:11 ID:bVf3/Q07] 今気づいた Effective C++ を買っていたと思ってたら Efficent C++ を買っていたことについて!!
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 11:29:34 ID:Lr2NDuYd] 今気づいた Inside COM を買っていたと思ってたら Inside DCOM を買っていたことについて!!
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 12:16:02 ID:WsBlsPXM] 「\ .「\ ノ⌒) 〉 .> 〉 〉( / / / / / || / | / | | | / / / / || _ノ") ( 〈 . / /. / / ( / \ `\ |ヽ | / / / / \ \ / | / /___ / / ヽ `´ ノ ___/ | /_____/ [二二二二二] ‖||| | |‖ ||||||‖ ||| | ||| ||||||| `ー――´
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 12:28:26 ID:PEqKRWX4] 今気づいた C言語の本 を買っていたと思ってたら はじめてのC を買っていたことについて!!
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 12:31:00 ID:DWhDK4T7] 性教育か・・・
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 13:56:23 ID:pb5Ctc/N] (*ノノ)
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 21:23:39 ID:3lhaOJ+K] 今気づいた 猫でもわかるゲームプログラミング を買っていたと思ってたら 猫びより を買っていたことについて!!
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 21:57:17 ID:qdTunNyJ] 犬は「びよ」と鳴いていた ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334031560/249-9467757-4076357
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2006/02/04(土) 11:41:18 ID:uwD7Xvq7] ゲーム開発者のためのAI入門 この本を買って、サンプルコード www.oreilly.com/catalog/ai/ ↑ここからダウンしたんだが。 サンプルはこれだけでいいんだよね? あと、9ページに"サンプルプログラムAIDemo2-1"があると書いてあるが ダウンしたのには、そんなもの存在しない。 どうなの?これ 心配になったので聞いてみる。
42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 13:01:21 ID:LCSDYznu] 私もなかった
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:17:52 ID:HslVBwtD] わしもじゃ ふぉっふぉっふぉ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:13:39 ID:XPdPL7hX] >>42-43 そうか、ないのか。 安心したよ。 アリガd! それにしても このスレ過疎ってるな・・
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 14:51:08 ID:r859PICA] game programming gems買った 非リアルタイムのゲーム製作にも役立つね 値段分の価値はある本だと思った
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:55:37 ID:41J2nG4s] それ、読む側の必要スキルも高そうなんだよねぇ orz
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:57:36 ID:r859PICA] 俺も3Dの章はわかんね
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:45:18 ID:41J2nG4s] おや、てことは、2Dものってるのね。すばらしい。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:58:22 ID:r859PICA] いや、プログラムのテクニックが載ってる 実装すれば強力な武器になりそう
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:29:29 ID:UA3R6BMC] 俺は低脳だからよくわからんかった えっへん! orz
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:38:31 ID:J6Zlom5a] GPG、日曜ゲームプログラマが必要か?って言ったらそれほど必要じゃない気がする。 逆に職業ゲームプログラマなら必須。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:44:40 ID:QstETlwU] 悲しいかな、あの本に載っているテクが必要なほどに大規模で複雑な プログラムを組まなければならない開発現場に遭遇したことがない。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:52:29 ID:xCCQUWw4] テクでおもしろいゲームができるのなら苦労はないのだぁ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:55:20 ID:tqz9LMfY] 「おもしろい」のゲームデザインは立ち読みしただけだけどかなり良さ気だったな マンネリ化したゲームを3×3の○×ゲームに例えてたのはなるほどと思った
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:50:07 ID:Gfkhx1a6] C++でビジュアルノベルを作りたいのですが 2DとサウンドのDirectX解説オススメの本ありますか?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:54:34 ID:3KkkKfHt] 吉里吉里関連本
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:00:50 ID:SKV9MH6C] 赤坂玲音「ゲームエンジンプログラミング」が、どストライクだから困る
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 03:26:10 ID:G6ky4O6B] 「ゲーム開発者のためのAI入門」 底が浅い。説明がまわりくどい。例も不自然で不適切。 この著者、ゲーム開発経験ろくにないんじゃねーの? 経歴もなんか怪しいし。 てか買った後で気づいたんだが、 「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」と同じ著者なのな。装丁が違うのでだまされた。 本の特徴がまったく一緒。底が浅い。説明がまわりくどい。例も(略) とにかく、この2冊はGame Programming Gemsを買っていれば100%不要。 GPGの短い記述で済むことをダラダラと。しかも実地で使えないようなことばかり。 個人的にこの著者を地雷認定した。 AI関連では、英語が苦手でなければ「AI Game Programming Wisdom」のほうが1億万倍良さそうだ。 本屋で立ち読みしたが、GPGのゲームAI特化版といった感じだな。財布が寂しくて買えなかった。 地雷本のせいでもあると思うとなんだか許せねー。 物理〜については、代わりにゲームと関係ない普通の力学の本を買ったほうがいい。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 03:34:09 ID:cLPjxQOW] 高校物理は参考書の方が分かり易いどころかkwskったりする
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 03:38:44 ID:4v1WZzFt] 化学はZ会の参考書の詳しさに呆然としたね。 貪るように読んださ。 俺の化学(のみ)の偏差値は80を切らなかったさ。 学参は必要事項が分かりやすくまとめられていて、バカにできないね。 残念ながら、化学がプログラミングの役に立ったことは、一度も無いが。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 03:40:14 ID:cLPjxQOW] >>60 化学法則を盛り込んだ仮想世界を(ry
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:52:26 ID:om2pzNJz] 最近気付いた。 骨の本、高くで訳分からんと思ってたけど、書いてる事はスキルアップした後でたぶん役に立つんだろうなと思っていたが、 スキルアップした今、結局たいしたこと書いていなかったことについて
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 11:01:38 ID:Ig5cyOk2] そんなことより boneじゃなくてbornなのに 骨呼ばわりされていることの方が 俺は気になるよ。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 11:04:32 ID:dBv/SkLw] bornってどの本の事だ?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:02:47 ID:Q+gfXNfD] Born Digital
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:28:32 ID:om2pzNJz] >>63 ああ確かそんな名前だった、けど 俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから 骨の本で安くて良書あるのかなぁ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 16:01:19 ID:RyspnrRv] ゲーム向けとしてはどの本も良い線いってると思うが >Born Digital BornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。 とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 16:34:58 ID:dBv/SkLw] 訳してくれるのは良いが高すぎるな 原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円 「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い 原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 21:48:56 ID:om2pzNJz] >>67 良い線いってるとまでは思わないけど、悪くはないさ ただ、価格対効果で考えるとどうかな 価格ほど全然役に立たなかったってだけ。
70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/19(日) 12:48:35 ID:i4CGi+Ce] >>68 その本の訳は糞だけどね。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 18:39:05 ID:0o3JL4gn] え?持ってるけどこれ糞訳なの? 確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから 良い方かと思ってた
72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 03:03:40 ID:xn5AIwdm] K&Rと比べんな糞が。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 09:14:36 ID:HhzLs2BQ] K&Rは糞すぎ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 14:15:25 ID:/B9NNn43] やっぱ糞なのか 買わなくてよかった
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 15:37:03 ID:cKeKEFez] 原著を読むに越した事はないさ。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:36:07 ID:pWZiP1p5] ぷっ また出た原著
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 08:52:09 ID:nW8yQusD] 原理主義者はドコにでもいる
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 09:23:21 ID:J+Gh+h5H] 翻訳物って、英語読めない人のもんだろうな。 なんらメリットないし。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:51:16 ID:c42DizYu] そのままだな
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:18:35 ID:dVJcnO46] つまり英語読めない奴を遠まわしにバカにしてるってだけだろ? 原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ こう言いたいのだと思う。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:32:51 ID:z5x5tps5] わざわざ英語を読むよりも、おかしな日本語訳から 元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 09:37:41 ID:t1LZND9/] 多少でも英語読めるやつなら英語でも日本語でも好きなほう読めばいいし、 英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。 英語勉強しろってのはまた別の話だし。 まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。 英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。 自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 20:51:48 ID:I0Ms//D2] どっちがいいかって微妙。 WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、 稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。 英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。 「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:21:19 ID:TAxXWsFc] そうなってほしいけど、 現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする 特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ とのほうが多いわけで 基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 07:42:32 ID:xoASBqlz] 英語は暇なときにちょっとゴロ寝しながら読もうという気にならないのがでかい
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:で次は別の視点で貶しが来るよsage [2006/02/25(土) 08:19:10 ID:bCUvYnaj] 俺は普通に読んでるけど? とかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 09:15:30 ID:rJx0/l3U] 英語、わかりません ><
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 11:16:29 ID:06GMcHAz] 英語が出来なくても翻訳エンジンを駆使して、少しずつ正解を探していけばいい。 わからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 11:42:32 ID:T+Y3sQyN] 翻訳エンジン使うなら日本語版買えばいいじゃねーか。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:04:15 ID:wDXxOqaX] DirectXを勉強するのにオススメの書籍みたいなのが前スレの最後の方にまとめて あったと思うのですが、訳あってキャッシュがなくなってしまったので見れません。 DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/503-4446141-1403935 DirectX 9 シェーダプログラミングブック ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/503-4446141-1403935 あたりは覚えているのですが、その他に何があったかわかる方いらっしゃいますか? 独習C++、VisualC++@ はじめてのWindowsプログラミングを終えたのでDirectXの 勉強に入りたいのでアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:12:10 ID:MjQfpxQu] ほい 921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE うちがDirectX覚えるために使った本は はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/ 3DRPGプログラミング C magazine ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/ DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/ DirectX 9 シェーダプログラミングブック ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/ GameGems1~5 GPUGems1 2 かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
92 名前:90 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:27:17 ID:wDXxOqaX] >>91 さっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと 思います。お世話になりました。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:12:54 ID:YKSFYzvD] >>92 「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。 持ってるから。
94 名前:90 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:33:18 ID:wDXxOqaX] >>93 レスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。 ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、 その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか? DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。 よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:56:39 ID:YKSFYzvD] >>94 自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り 「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。 「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」 は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。 Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、 「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。 行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。 「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。 今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。 あとは、↓のを買おうと思ってます。 ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/dx9prog/index.html
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:05:17 ID:MjQfpxQu] >>94 DirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う 他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:06:31 ID:YKSFYzvD] ていうか、今はXファイルを読み込んでテクスチャマッピングまでできるように なったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので シェーダーが必要なのかなあとおもって「>>95 」のようになりました。 以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は おおまかには分かっていたけどね。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:12:45 ID:YKSFYzvD] 前スレ ttp://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1086/1086023829.html
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:15:26 ID:YKSFYzvD] 「ロボティクス」 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320080580/qid=1140876853/sr=8-13/ref=sr_8_xs_ap_i13_xgl15/249-9618037-9583556
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:22:10 ID:oVBadNYD] DirectSoundその他に関してはゲームコーディングという本がある。 良書らしい。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511693/qid%3D1129989149/sr%3D1-1/ref%3Dsr%5F1%5F10%5F1/503-9656684-2074317
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:43:10 ID:GDzp74a9] DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0は コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。 しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。 っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。 読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:45:24 ID:YKSFYzvD] >>101 ゴメン、言い方まちがえた。 シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:53:25 ID:YKSFYzvD] 「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」 にはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、 この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。 DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」 でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。 さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。 もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。
104 名前:90 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:07:31 ID:V2vt1KXT] みなさん貴重な意見ありがとうございます。 DirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。 DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。 ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか? ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。 Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:21:20 ID:1laqRTnI] シューティングゲーム アルゴリズム マニアックスというゲームで 市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって 本物の情報なの? そうなら、どうやって解析したんだろう・・ 作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら 要らね cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/GameList.shtml
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 19:57:59 ID:cjMdprSb] じゃあ君にとっては要らない本だね DDAなんて使わんよ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/21(火) 23:57:52 ID:uc7kDF11] ゲームプログラミングのための数学と物理 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007898/ ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/ との違いはいかに?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:27:31 ID:Yla33vE1] 中身を読まずにカキコ 上は物理の内容まで踏み込んでる。 マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、 坂を転がるボールの加速とか。 下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。
109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 09:35:11 ID:kFvdP/2N] 上の本面白そう。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:08:51 ID:qBEDVufH] 洋書の訳本は良書が多いけど、 あのサイズはちょっと何とかして欲しい。 ベッドで寝転がって読むには重すぎる。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:32:50 ID:0VdUB+L4] 枕にするには丁度良い?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:45:42 ID:BTKq7yV+] 足が長くて鼻が高くてタッパもあって腕力もある 西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 21:27:42 ID:qBEDVufH] ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学くらいがベストの大きさ。 ゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。
114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 22:58:33 ID:9tjwKdrs] >>110 IDがBED
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:42:39 ID:lSUqoo09] 読み終わったGemsとか3DCGソフトのマニュアルを 枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。 陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。 肩こりには効く気がする。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:59:48 ID:RE+Wgsum] 今度やってみようw
117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 21:52:08 ID:92dqpX5C] 枕にするくらいなら俺にくれ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:07:17 ID:nH8KXiGC] qge
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:20:38 ID:nmU8gXVb] ピロウズ系スレ見た後に「枕」という単語を見ると、 またピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。
120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 14:24:50 ID:HDoAMq5a] ひっそりとこんなの出てました。 w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0469-0.html あと、14歳からはじめるゲームプログラミングとかいうDXライブラリとC言語 でゲームを作る本も書店に並んでいた。
121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 21:02:40 ID:tLtEzrs1] これを見たあなた!!ヾ(・ε・。) あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!! それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ 最高の生活がおくれます!! ただしこれをしなかったら きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、) やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!! これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:52:27 ID:aG5paeS7] DirectXの本はいっぱいあるけど、SDLの本はないのかな?今日神田で探してみたけど、それらしき物を見つけられず。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:11:36 ID:p+54dQLt] コリジョン関係の本てないですかね・・・
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:12:33 ID:p+54dQLt] www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/493900791X/250-3860518-9856213 これかー 高けーーーーーーーー!!!
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 16:53:06 ID:xbnmrN2M] >>124 でも、原書より安いんだよね。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:27:11 ID:rp9vRZey] >>125 ボッタクられてるだけの気もするが、 原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい 今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。 Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 04:18:27 ID:G1ZEZthn] >>120 なかなか良さげ 誰か買った?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:20:31 ID:zBw/AKsl] ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:42:22 ID:HAiVMpjO] >>128 1年くらい延期してないかそれw
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:47:28 ID:zBw/AKsl] まじか・・・
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:56:33 ID:HAiVMpjO] 少なくとも1年以上前からリストに載ってる 今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:00:51 ID:2YvvRJIw] ビジネスマン教科書 これで薄型ディスプレイのすべてがわかる の内容が気になる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:18:46 ID:zBw/AKsl] >>131 なるほど 俺が一番乗りだと思った・・・
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:04 ID:HAiVMpjO] >>133 前スレ見たら約2年前だったwwwwww DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww 11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/ >>8 今月でる新刊でこんなのがある。 買ってレビューしろ DirectX逆引き大全 500の極意 出版社名 : 秀和システム 発売予定日 : 2004年06月下旬 サイズ : A5判・本文576頁 販売価格 : 2,940円(税込) 逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構 成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:41:40 ID:C3olASlK] >>131 が正解
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 21:08:46 ID:OJxz/W0L] 他の500シリーズだとちょっと変えただけでも別の極意として堂々と載せてるが、 今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 11:30:48 ID:O/RIxs6/] こういう本の作者ってゲームを完成させた経験とかあるの? 海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:54:38 ID:nX5Om2lw] iアプリ用のJavaの解説書が少なすぎるよね
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:14:40 ID:51zoBfEL] 個人で開発した人がほとんどいないからでない。 会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」 って言われるだろうから。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:38:34 ID:eX/mjhto] iアプリなんてほとんど個人だろ…。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:53:03 ID:51zoBfEL] は?? どこの国の人?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:02:30 ID:eX/mjhto] 開発は個人が多いだろ。 どういう契約になってるか知らんが。 大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:48:56 ID:51zoBfEL] >>142 君、ゲーム系の会社じゅないね? 俺は、先輩に教えてもらったぞ。 つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか 普通はそうだろ。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:45:09 ID:eX/mjhto] >>143 俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。 おまいの居るところはいいところだな。 実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし プログラムは外注に丸投げする場合もある。 だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:29:54 ID:FJNoSwWf] 個人で開発してるならなおさら技術が表に出そうにない気がする。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:33:06 ID:51zoBfEL] >>144 なるほどね。 すまんかった
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:22:18 ID:4Odxxnxf] むしろ、書きたくても書けるだけの教える力がないのかもしれん。 知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:55:48 ID:45BuAGXh] 良くネットや雑誌のゲーム開発者のインタビューで、 こういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、 ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。 FC時代とかでも結構ネタになるし。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 20:06:46 ID:yjj3iqSS] 日本って世界一のゲーム大国なのに 世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 05:21:37 ID:aHeag8P+] 日本の技術書は他人に伝えようとする気があんま無いな 海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。 前置きが長すぎるんだよ。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:43:37 ID:EGRfY0p3] ゲーム開発の技術は大したもんじゃないが 塾や予備校で教えていた経験が長いので なんか書いてみようかなと思ってる
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:17:42 ID:pmKBSFKj] PCの3D技術で、日本は遅れてるからなぁ。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:35:24 ID:dA2oUN1W] そりゃ、世界全部と日本一つを比べれば、そうなるわさ 日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:59:13 ID:k0OvBXW1] ドイツはすごいけどな。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:50:21 ID:fkDYz0Fk] まあ3Dの論文なんて日本語訳ほとんど見ないけどな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 09:28:55 ID:efnQPbzV] 日本語の情報にすがってちゃ成長しない。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:31:07 ID:s2p5kHWP] 日本はhalf-lifeからcounter-strikeとかのMODを手軽に作れる環境じゃないからな。 なんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。 専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 22:48:55 ID:AYeCF7T2] つーか、DirectX逆引き大全、買ってすぐさまレビューしろ。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 09:32:09 ID:H8sA6Vde] レビュー:レベル低い
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 15:01:38 ID:VEU/OThq] レビューのレベルが低いってw つーかまだ出てねーだろ
161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 12:41:26 ID:7q8wQFTt] ソフトウェア工学とコンピュータゲーム ttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/4-939007-63-4.html ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:50:19 ID:ablGxBK/] >>161 サンプルを見る限りでは、明らかに 脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:21:32 ID:phTI6fVq] >>161 あんまり大したこと書いてないぞ。 この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら 買ってみてもいいかもしない。
164 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:23:58 ID:7q8wQFTt] >>162 よく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね… 逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。 今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、 中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。 それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 15:24:09 ID:YQyB2EOh] このスレでも何度か紹介されてるけど、Gemsを読んで背伸びしてみるのがいいと思う。
166 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 16:03:41 ID:7q8wQFTt] 坂本 千尋という人が書いている Professionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332611/ 3DRPGプログラミング C magazine ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/ ロールプレイングゲームプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/ 辺りはどうでしょうか。 >>163 >>165 デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって 激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:22:28 ID:phTI6fVq] >>166 その3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに 近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら 買ってみるといいのではないでしょうか。 自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。
168 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:32:20 ID:7q8wQFTt] >>167 ありがとうございます。 明日本屋で探して、なかったらどれか一冊注文してみようと思います。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:53:42 ID:EfcRJ21G] >>161 正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、 どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。 で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら 正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。 もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。 それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。 あと、ttp://donichi.wizry.com/ <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが 色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。
170 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:57:34 ID:7q8wQFTt] >>169 Effective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。 (メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか) 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。 AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません… 今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。 でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。 とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。 アドバイスありがとうございました。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 20:26:49 ID:EfcRJ21G] そうか、ローグで躓いたなら、見てみるのも悪くないかもしれん。 ただ、個人的にはあれは出来る人じゃなきゃ読めないし(解説が不十分すぎる) で、出来る人なら買うほどの内容があるとも思えないが・・・。 あと、サンプルのコードは以下のページにあるんで先に これの事も目を通してから見てみるといい。 ttp://www.cmagazine.jp/books/3drpg/index.html ttp://www.cmagazine.jp/books/progame/index.html
172 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:38:39 ID:7q8wQFTt] >>171 ありがとうございます。 これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、 他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:43:36 ID:EfcRJ21G] そっか。がんばってね。 コード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから 気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。 (自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 02:55:58 ID:JqjzYLbm] >>170 > 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。 > AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません… せめて(J)ローグあたりにしろよw NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:04:15 ID:iyBJxx/j] >>166 Professional・・・見たことない 3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。 本当に有難うございました。 下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ 今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい 自分はWindows95ゲームプログラミングの 最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:51:22 ID:77rhFzrL] 脱初心者から中級者へのカギは、ゲームをどうデザインするかで プログラミング技術じゃないと言ってみる 初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい ってのならプログラミング技術も必要になるが。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:06:59 ID:TFMv+lyB] >>176 だなぁ 極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、 「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:27 ID:Ozn9W1qn] ゲームのクラス設計とかどうしたらいいかよくわからんから、 その辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。 有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:27:42 ID:/SYqPTj6] #define ENEMY_NUM 64 int enemy_type[ENEMY_NUM]; int enemy_x[ENEMY_NUM]; int enemy_y[ENEMY_NUM]; int enemy_sx[ENEMY_NUM]; int enemy_sy[ENEMY_NUM]; int enemy_width[ENEMY_NUM]; int enemy_height[ENEMY_NUM]; int enemy_life[ENEMY_NUM]; int enemy_power[ENEMY_NUM]; int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8]; ほれ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:41:16 ID:yAdeXrA9] 今週工学社からでたゲームコーディングアルゴリズム編はどんなもんかね?
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:51:46 ID:/SYqPTj6] >>180 所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ 韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが 破綻してるってこともない スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが 掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:55:02 ID:lT29uSU6] 韓国のオンラインゲーム本って幾つかなかった?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:48:51 ID:+gHtC2Ln] ゲームプログラミングゲムズ5巻当たり買えば?翻訳されてるし
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:54:12 ID:GFx1UgCZ] オンラインゲームプログラミングは、 立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:55:37 ID:n1199j+V] ひとつでもオンラインゲームを作ったことがある奴はいらんと思う>オンラインゲームプログラミング オンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:13:47 ID:67uZOGdV] DirectX逆引き大全をはやくレビューしろクズども
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 03:15:17 ID:ym1ohEez] >>186 それはひょっとしてギャグなのか?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 03:17:47 ID:67uZOGdV] そうだよ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 09:06:24 ID:zEwaCLRx] >>186 その本のページに、初級者用って書いてあるから、 君にもってこいだ。 0 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 13:41:35 ID:idkmQxC4] 工学社もついに虎の子まで取られたかw
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 21:54:51 ID:UE8VArv9] DirectX逆引き大全、立ち読みしてきた。 ページの半分を占めるソース部分削って、 解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 22:25:26 ID:W8YFHQzm] >>191 それは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 21:51:55 ID:MXDDogiL] iアプリゲーム開発テキストブック―901i/900i/700i/506i/505i対応 bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4839917361.html これってどうなんでしょう? 買おうかと思ったけど値段がちょっと・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:09:16 ID:D8GLgAVl] 安いじゃん。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:34:54 ID:oFDXpK+K] 秀和と毎日コミュニケーションズの本は買うな でFAが出てる。俺の中で。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:03:18 ID:lrF68XKk] 「買うな」は否定的にも、肯定的にも受け取れる。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:58:08 ID:8vGlLy04] >>193 90シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、 三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。 ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:28:58 ID:6SeUjvE4] 携帯ゲーム開発はめんどくさそうだな。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:00:35 ID:/4yk5YRJ] Game Programming Gems以外で これは買っとけっていう本あります?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:25:47 ID:rq16dukI] プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに 勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:11:31 ID:Z270sJVF] 作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:58:20 ID:j/SXJfCD] 効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?
203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/25(日) 13:17:40 ID:lFe4Q8FA] 進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 15:46:21 ID:oR/sMz0D] ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797335955/503-6657398-0673534?v=glance&n=465392 これどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 15:52:49 ID:zPkuZhRD] 進路計算ならこれが無難だった www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/250-8907256-3821062?v=glance&n=465392 >>204 は未読
206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/25(日) 16:57:29 ID:lFe4Q8FA] >>204 さん >>205 さん レスありがとうございます。 AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。 ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか? ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:34:04 ID:zPkuZhRD] >>206 その辺はこのスレに出ている通り 金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね 英語が読めるなら>>58 の言うやつ AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、 >>204 がダメだったら>>205 は価値があると思うよ。>>58 が 言うほど読みづらい本とは思わん
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:48:42 ID:QVCohOPy] 洋書で色々あるよ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:55:37 ID:2yezKfev] たとえば?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:44:42 ID:QVCohOPy] AI Game Programming Wisdomシリーズ Programming Game AI by Example AI Techniques for Game Programming AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは) AI Game Engine Programming AI Game Development
211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 11:50:22 ID:nWoeKpta] >>207 さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。 進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので ちょっと… >>210 さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 12:06:41 ID:1YEJGFPV] そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:06:52 ID:hKYJ4dgT] まあAIの定義があいまいだよな
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 09:38:18 ID:tuSr48l2] 進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな
215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 19:18:45 ID:3ERiEkXU] >>203 A*くらい自分で組め
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:41:20 ID:G7pNNqKH] A*って検索に引っかからないよな 難儀な名前だ ttp://www.radiumsoftware.com/0606.html#060602
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:53:39 ID:IWiod506] >>203 Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。 ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。 ttp://javagame.main.jp/
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:36:09 ID:BDamYYIM] I wanna build A star
219 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/28(水) 17:01:43 ID:wOQ6zqC5] >>217 さん ありがとう。 結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 17:23:32 ID:eDnDJ0Tl] 散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。 掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:21:26 ID:MFr15AUs] ミソとはまた古い・・・
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:22:44 ID:0fug+8jH] 時代はtake & take
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:19:17 ID:eDnDJ0Tl] ならば俺もgiveを捨ててみるか。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:31:35 ID:RuVsNUKv] じゃあ俺は give & give で
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:01:47 ID:6G+6GY5Y] .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ .| 久々にマジレス | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . | こういうウンコ発言(>>220 )が叩かれたのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最低限のネチケットも知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:04:10 ID:NK/quZq5] >便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:04:45 ID:6G+6GY5Y] 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ <.| 久々に訂正。s/220/219/
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 22:15:36 ID:BIPVTDeQ] 素で間違えてるから困る
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 11:39:27 ID:pVqucKuf] だがそれがいい
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 04:34:27 ID:tg7IM/jv] JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?
231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 22:34:01 ID:MLyCuJX6] DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?
232 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 07:58:07 ID:Jb9nf4py] >>230 ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797309490/250-3128017-0641827?v=glance&n=465392
233 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 11:35:34 ID:MRDux3kw] 「ゲームのアルゴリズム」 これ買った人いませんか? ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797335955/250-4873661-8100215?v=glance&n=465392
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 02:51:20 ID:zIpEe8uO] 買いましたが何か?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 03:03:08 ID:dHT5bGG9] 俺は>>233 じゃないけど さあ感想を聞こうか。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 17:32:50 ID:OQkj8bGb] >>234 書評を書けっていってるんだよ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 17:37:08 ID:0VO2gdeI] >>234 気がきかねぇな、ったくよ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:03:27 ID:FaCSfHpw] >>234 もういいよ、感想も何もいらないよ。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:15:34 ID:BnvyxuCB] >>234 お前にはホントにがっかりしたよ。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:18:20 ID:YewTjffW] ここ機能してないね
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 次でボケて! [2006/08/10(木) 00:37:49 ID:4POlUEJS] ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。 要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、 なんだっけ、ほら、まわすやつ。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ↑だが断る [2006/08/10(木) 02:09:03 ID:BnvyxuCB] ここが機能していないことよりも gamedevWikiが機能していないことの方が問題。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 10:32:17 ID:YewTjffW] なんで? ってか、そんなこと興味ないんだが。
244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 18:18:19 ID:LkJuO+fP] >>219 どの本で解決したか教えてくれませんか? ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。 関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。 ・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 ・AI Game Programming Wisdom ・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった) あたりを買おうか悩んでますが、 Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと 思ってます。 実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から 個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、 逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して 動かしたいという事です。 ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、 具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので これ1冊だとしんどいです。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 19:35:30 ID:NJPP0nww] >>244 そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか? 要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。 俺が勝手に分解してみると、 ・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する →分解すると「気付く→隠れる」の流れ。 →気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない →隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。 ・苦手キャラがいると避ける →これも「気付く→回避」の流れ。 →回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う) ・仲間と一緒に行動する →「移動→回避」の流れ →周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。 →障害物があった場合、回避を行う。 (→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する) ・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする →回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が 障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める) 最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。 (「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う) こんな感じ |>−−−− ■
246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 20:03:22 ID:ysUR7EV0] 誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:45:01 ID:Ys/0/XoC] >>244 www.wordware.com/files/ai/ これなんてどう? AI入門としてはお勧め。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:49:32 ID:g11SjHQW] DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:51:44 ID:s1oY+lEc] 著者は鎌田か…
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:13:50 ID:g11SjHQW] 鎌田の本は2冊目。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 09:20:19 ID:t0/HjIC3] この本の便利さが分かるのは中級者だ あんまりばらすなよ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:47:12 ID:g11SjHQW] たしかにそんな感じがした
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:46:00 ID:ARQAo/1c] ドキュメントを使うんだ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:42:07 ID:C1Oi6j1O] これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:24:47 ID:hewMfiMA] というより売れるものは安くなるんだよ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:00:04 ID:iK8Nbe1f] まあそれもある。ただ、いい物には金を出すという土壌が無いような気がする。 もっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 08:30:12 ID:pfPrUOuI] 安物買いの銭失いとな?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 15:35:09 ID:iK8Nbe1f] どっちにしても、結果的にはそうなってるような。 消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか それとも、その逆か。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 16:51:26 ID:YBNXLQm5] 最近は本買ってないなぁ…。 日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:50:55 ID:EoE4xOrr] やっぱり本の便利さってあると思う。モニター上の活字と紙では疲労度が違う、 まあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 09:09:37 ID:YV7byYry] そうだなぁ。 本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、 サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:00:17 ID:EoE4xOrr] まあ、ネットは知りたいと思った情報が見つかるという情報量の点では優れているな。 本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。 ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 03:08:59 ID:sbpRJhHM] 本は愛しい。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 10:28:55 ID:EqQmSwSr] 枕代わりにもなる点で本の方が上。 キーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:48:20 ID:yakn1+1X] 持っているだけで、頭が良いと思われるからな。 俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 14:16:10 ID:WvAB33dV] お前は俺か。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:19:20 ID:r3pJKAoS] だが1万円だして2〜3冊しか買えなくて厳しい
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:50:13 ID:sbpRJhHM] 本を枕にしたら痛くないか
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:59:54 ID:KMPhOoh5] >>265-266 リアルピノコキタコレw でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ? 以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、 専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:35:45 ID:A7jJz8ZT] 初心者でゲーム作ってみたいんだけど何かお勧めの本ありますか? ブロック崩しとかしか作ったことないです
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:03:02 ID:mydXDFyJ] 作る環境は何よ? スパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:05:34 ID:bU8zmU6A] プログラムの勉強から始めるのかそのステップが済んでるのかも微妙に判らん あるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:14:47 ID:A7jJz8ZT] 環境は普通のノーパソです。 はじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:16:40 ID:vbGqGK7z] ぴゅう太って、、年代ばれるかも
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:55:23 ID:UOQ0/fab] >>274 10代で聞き覚えあるからおk
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 09:12:22 ID:Nu1Drfsn] >>270 で、どんなゲームが作りたいのよ? まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、 大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:02:09 ID:bA45Fu1N] >>269 ゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 22:36:59 ID:UOQ0/fab] 俺の本棚、混沌としすぎて駄目だ・・・ マンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。 分かるのか?って何度も聞かれたな・・
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:35:19 ID:583T5aBz] ”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:08:58 ID:wY+5S0iB] >>270 とりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:48:22 ID:h4+4j0NH] >>279 別の原因はないのか >>280 危険な香り
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:39:55 ID:tMn/PGST] >>280 俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。 ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 23:02:34 ID:R4yg4kag] 知的な一面って言われて天狗になりかけた俺
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 14:47:34 ID:Qd61a7KH] >>279 弁解にこまるよなwww 中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 18:09:06 ID:/+iOXbb3] その発想は無かったw
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 21:42:20 ID:U5QDuEsL] そう言う意味のCだったのかwww
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 22:57:48 ID:yDp7GyoJ] やさしいCだったらどうなってたんだろ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:09:45 ID:9rYyE7u/] More Effective C++ もっと実践的なC++ Accelerated C++ 短縮されたC++ はぁはぁ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:42:54 ID:irPCdvP3] 意味が分からないの俺だけ? すげー気になる
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:53:36 ID:yDp7GyoJ] 正直死語だな >>279 だけじゃ気付かないのが普通w
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:05:36 ID:4hwkCY6H] A キス B ペッティング C セックス それはそうと、独習Cなんてのもあるな 割と良い本の部類に入る…
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:08:22 ID:oTvoMYdQ] 2chで独習Cほめる香具師初めて見たw 作者乙
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:09:56 ID:V2PeBpTS] 独習Cを書いたのって外国人なんですけど… しかも作者じゃなくて著者な
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:21:05 ID:n9RvtZ3E] ハーバート・シルトの本はそんなにハズれないと思うけどなあ・・・
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:51:31 ID:62C0YQHk] じゃあ学校の図書室から盗んでこよっかな
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 01:04:55 ID:EHHQ7UGu] 犯罪予告ですか。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:48:37 ID:NiW18rX5] VC バージンC
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 14:23:06 ID:lCRz7Nc0] ↑ VC VaCa
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 20:39:09 ID:FriBoNLe] Java Pazzlerを読んだ人いる? プログラミングに役立つ?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 14:23:29 ID:J2gHvcYL] directXのリファレンス的な本ってない? 部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、 辞典的なものが欲しい
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 15:22:26 ID:6DT2LI3i] >>300 www.amazon.co.jp/gp/product/4798013161/ これじゃダメ?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 16:13:59 ID:J2gHvcYL] お、ありがとう!助かったかも
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:06:02 ID:4HfKE9vQ] 逆引きのスケルトンコードからDirectXに入門した俺は変人
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:01:09 ID:J2gHvcYL] スケルトンコードってなに?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:07:51 ID:gIP3HUlT] ググればわかることだが、 スケルトン=骨=骨組み 大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:14:56 ID:J2gHvcYL] あんた頭良いね。一発で理解できた。サンプルソースはそんな感じなのだね。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:25:55 ID:uesOu7vV] それ買った後、普通に調べれば良かったって後悔したorz
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:04:39 ID:YbijIWV2] 2D系の画像処理の本で、 変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、 名前が思い出せない・・・・。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:03:15 ID:rOTN18mh] きょうびそんな本珍しくない罠
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:35:50 ID:XPIQkexv] せめて基調の色とかがわかればな・・
311 名前:308 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:40:15 ID:l6IFMAvL] 表紙が全く思い出せない・・・。まぁ、偶然見つかるまで探してみます。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:11:26 ID:r7vnXAeq] アマゾンかなんかで一括検索かけて、 表紙画像みてれば思い出すよ。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:44:35 ID:HLXRSixq] 秋葉の本屋行く方が早いと思われ。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 03:32:27 ID:+KguFFzi] 普通、神保町って言うだろw
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 07:29:39 ID:VCEMXXS2] 本に興味無い且つ田舎者
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:39:35 ID:tXYoUjCc] 昭和通りの書泉のことじゃ プログラム書籍は、結構充実してるし
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:39:43 ID:2Judo7jb] 石丸電器とか淀橋の上とか秋葉にはたくさんある。 時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい 宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには この上ない観光ルート
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 17:31:23 ID:VlZR1rqJ] 高校時代、「AとかBとかCとかって何?」ってかわいいクラスメートに聞かれたんで、 「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 17:56:43 ID:D661hLRV] Aがアトミックか。 そういうタイプもあるのかな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:22:18 ID:EcXYE9M6] ニュークリア…w
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:19:31 ID:E4P4HnMz] >>318 今の高校生は知ってる人いないよw
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:51:18 ID:DzfgUMzG] いまや高校生でも平成生まれだからな・・・
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:03:11 ID:BTNnnYeh] 昔は冷戦という構造の中に全人類は二分されていてな、 どこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、 30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、 地球はガラス球になったんだぞ。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:27:50 ID:bAZnyk+K] >320 そういう歯磨きあったよな じーちゃんがよく使ってた じーちゃん、俺は今日も元気です
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 02:56:53 ID:nc9E1izF] >>318 手取り足取り教えてあげればよかったのに。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:53:21 ID:vWwhPVlS] "Level Of Detail For 3D Graphics" の日本語版が出るぞ www.amazon.co.jp/gp/product/1558608389/ 森北出版・発売日未定
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:14:14 ID:QoX6I4Ep] 今日買った、DirectX逆引き大全 500の極意の発効日が2006年6月となっていました。 前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 17:27:46 ID:sfwloZ9y] DirectXの逆引き大全が出たのはこれが最初だぞ 全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
329 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 23:30:17 ID:GR3zGMQ6] DirectX逆引き大全 500の極意 とまで名言してんだから 他の本ってことはないわな 完全な勘違いだな
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:42:01 ID:rpScDlbv] www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1316-1 初版発売日: 2006/05/26
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:11:09 ID:LTawnIEI] これと混同している予感 www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1169-X
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:16:27 ID:n9K21s6s] 近藤君
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:18:22 ID:YZLl+ugC] >>331 でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:27:36 ID:sarENJka] 秀和は2004年にこの本を出版しようとした 著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331 の本になってしまったか 新たな著者を探した 2006年にようやく本が出来た こんな感じだろ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 13:13:27 ID:1wqfA8Ot] DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 15:13:44 ID:RPm6sBcn] >>335 ネット音痴
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:46:00 ID:kr96y9vb] たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな
338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 10:07:54 ID:Ik1Grwnd] ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 10:10:53 ID:WzIWanqW] テレパシー検索乙
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 11:02:44 ID:d5uyJHfl] 情報の質は ネット < 専門書籍 でいいですか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 11:36:25 ID:sg26gDcw] ネットには大概の本の元ネタがあるしな
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 11:56:14 ID:4PxxVZ87] 本が元ネタになってるページもあるしな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:07:11 ID:RnVq+cr9] まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。 浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 09:27:35 ID:8i1T5YTe] 裏技的な技術は取得するならネットが一番
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:27:24 ID:3l8rNIpU] 何、ウラワザ的な技術って?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:10:24 ID:8i1T5YTe] Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・ 反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:00:23 ID:8VRMBpHB] >>346 それがゲーム製作となんの関係があるんだ? 犯罪者は氏ね
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:45:38 ID:RpjVDSgZ] 俺は経験則のことかと思っていたが 発言者本人からしてあちら側か 「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:32:30 ID:3l8rNIpU] 経験則は雑誌から得ていたな。 プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。 どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`) 日経ソフトウェアって何がつまらんのかな っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。 >>346 バロスw
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:07:01 ID:+RvN9Eb3] >>346 そのくらい自分で書けよ。
351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 22:03:13 ID:mOWOlRRN] >>346 通報されたい?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:44:58 ID:F/C35nmq] >>349 残念だよなぁ やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて この世界に入ってくるのかね そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:41:46 ID:XLX5X3AC] >326 日本版のタイトル名はなんていうの?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:25:36 ID:E9k+lJ79] Cマガジン休刊になってたのか スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:04:16 ID:qVk2578u] >352 思うんだけど…… BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、 そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、 とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、 さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、 掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:18:48 ID:2FTe3Psy] 掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので モチベーションを維持しやすいね。 それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの 初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで マスターするのは、なかなか困難。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:49:41 ID:Ecdbk4xn] 漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx →に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。 寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。 昔はCのコンソールプログラムで投げた。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:39:12 ID:MrkxPZsd] >>357 あれ、俺が居る。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:37:27 ID:yioPmwAT] windows media playerの 視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:50:24 ID:Cj3r37hF] winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:44:44 ID:MrkxPZsd] >>360 趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。 上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。 Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、 それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。 自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。 (まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが) ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら C++は知っておいくのはいいことだと思う。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:33:47 ID:U1eor8/4] >>360 言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:39:42 ID:Vw8cbPZc] 〜で〜はできないんですか? などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 05:25:03 ID:j4/m0+mz] 言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!! そんなあなたにもC++はおすすめ。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:00:58 ID:ssyUOzfl] >>360 必要というかC/C++が一番楽で自由。
366 名前:357 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:20:58 ID:yJ1S+ip1] 正直ツクール時代が一番難しかったかな。 使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。 思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな 昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに 情熱燃やしたもんだ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:23:23 ID:wv7OukkG] >昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに >情熱燃やしたもんだ あるある 俺もそうだった
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:28:50 ID:LBe0yb31] PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 07:08:43 ID:bl8tD2Dn] 必読書って今のブロバン時代にあるのかな。 書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。 必読サイトとかは駄目なんだろうか… デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:23:20 ID:OPf2G31B] >>369 体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [2006/10/28(土) 18:19:09 ID:onSyJxDu] ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ? (特に日本語の情報は・・・) コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」 って感じか。 難解な概念が平易に書かれている場合があるので、 とっかかりには非常に役に立つ。 でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:24:26 ID:lkRS+BX7] >>371 ( ´゚д゚`)えー 逆じゃね
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:29:15 ID:HSSs0B5y] 突き詰めていけば、外人の書いた論文とか ベンダーが出してる仕様書とか その辺に端を発するものも少なくないので、確かに インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな それでもお金を出す価値があるとすれば >>370-371 が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか 噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:34:47 ID:dIGXurcE] >>371 それは当然。ほとんどの本も同様。 自分が創造した物について自ら解説したもの以外は 俺理解を書いたものに過ぎない。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:51:55 ID:VL3JsuCr] 考えてみたら当然だなぁ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:44:16 ID:Oq4aeSPX] >>371 噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。 古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし, ゲーム製作者の観点では書かれていないから。 物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな 眺めて見て回るのは本の方が速いし。 わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは webのが楽だけど。
377 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 01:06:02 ID:o+FeTCLt] 俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 15:21:27 ID:kag8uGom] ピンポイント検索って何
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:54:28 ID:lqm8NVGJ] >>378 分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377 の説明不足
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 20:44:22 ID:9qgyBc3p] テス
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:57:24 ID:5wamq5vV] >>266 ナカーマ
382 名前:326 [2006/11/08(水) 16:45:15 ID:Vl86f/Ss] >>353 森北にメールで聞いてみた時の返事 ・翻訳は現在進行中 ・発刊時期未定 ・翻訳は英語版の初版を予定している (英語版は第2版が近々出る予定らしい) 日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:36:46 ID:ElYwloOC] 2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
384 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 17:31:17 ID:RHMSNWHP] >>383 エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:58:04 ID:QjIlfyEz] >>384 それもあるし 2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 14:26:47 ID:hvWlRQ5j] >>385 うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384 とかワイプとかかな? プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。 でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。 ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:17:20 ID:Xhug0HFD] 参考書なんか読むよりも 古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ 2Dはもちろん3Dにも応用がきく 例えばここ ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:29:51 ID:NCsSqUdZ] >>386 >>387 どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!! 参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを 勉強してみます。 お教え下さったお二方 本当にありがとうございました!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/10(水) 00:16:11 ID:Z9B/qB5Q] うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを 見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい? ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで 誰か教えてくださいな
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:50:17 ID:a0DY7YsJ] やりたい事が書いてある本を買うのがいい
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:15:45 ID:imOn54vS] 大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・ まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:42:34 ID:XGptDbAt] ModernC++をとりあえず
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:02:02 ID:gjqVKFjC] >>389 手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:45:36 ID:0NSYOFo6] うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw 俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
395 名前:389 mailto:age [2007/01/13(土) 23:55:51 ID:kmQ9ACHo] >>393 シューティングとかアクション作りたいけど、 とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。 14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容 みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:10:44 ID:MKAkOouq] できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 05:58:05 ID:ZJJQh2Ob] >>395 一応、それらには目を通したことあるので参考までに。 お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも 練習帳は正直止めておいた方が無難。 ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、 別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。 あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。 まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。 ネットで纏まった言語解説どころとして・・・ wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 06:11:02 ID:MKAkOouq] ほんとにどうでもいいがアマで コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな
399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 22:20:41 ID:NmMolKXk] 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか? 「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが 本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。 ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。 Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:25:45 ID:XmCmilvB] アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。 プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、 内部パラメータによるシナリオの変化などなど、 企画的な本をご存じないでしょうか? どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して システムを解説してあるような感じがベストです。 探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:20:14 ID:rYzSw7Ej] 開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな? 商売の種なのに
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:29:24 ID:QgIvmgOs] だよねー。 いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って 期待を込めてみたんだけど…。 結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。 あらゆるジャンルに言えることだけど。 しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。 誰か作ってくれないかなー。 メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:07:33 ID:a5k9dVNU] >>401 Game Programming Gemsって知ってる?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:17:12 ID:heVuG4G/] 海外と日本じゃ感覚が違うからな
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:34:51 ID:a5k9dVNU] >>404 Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、 日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 05:37:52 ID:CQkqqu/E] >メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。 所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 08:53:16 ID:LVBwMXMr] >日本企業の現地法人スタッフ つまり海外だろがw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:15:52 ID:oiqlLjKx] とびつきひめ読本&まじあん www.01step.net/magical_amber/ がなかなかいい感じでした。 書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人 少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。 ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。 ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、 期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。 何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 13:42:23 ID:l166RDaB] >>400 ,402 同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。 そっち方面を探すとあるかもよ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:12:52 ID:oOqpuHvf] >>399 > 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら? > クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね? > 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:01:20 ID:6tDZu0of] >>401 CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で ノウハウを解説していることがあるよ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:44:33 ID:u5/7V41Q] >>400 本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については 詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、 そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:44:53 ID:PVk2iEdG] >>408 これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:19:49 ID:eyMj0fan] >>411 それがどうした?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:37:31 ID:Ctv2bhoJ] >>408-409 >>412 ありがと、参考にしてみる。 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm このサイトは良いね。 例になってるゲームが古いのが難点だけど…。 とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、 話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、 実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら 遊んでみるしかなさそうだね…。 とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:39:30 ID:3NCB92z2] >このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと >思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。 >情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」 >という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、 >得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。 必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 04:47:31 ID:/9D8Mq8O] なんだぐみなたんか・・・
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 06:13:49 ID:sH3m33Jk] 自己中だな。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:35:47 ID:/mCixqQc] >>412 このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。 >>418 別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:31:18 ID:eACB7v4P] どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:18:04 ID:HPZMex1J] どうでもいいことを指摘したいんだろ 頭悪いにも程があるぞお前
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:29:00 ID:5I0ruCAn] >>420 お前見たいのを排除したいんだと思うよ?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:45:45 ID:+yS3bNyw] じゃあね ばいばい>>420
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:22:04 ID:iGYgxeQR] >412 同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。 さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:24:18 ID:PSlHucSz] >>424 たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:14:45 ID:HxX6Kdef] なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:28:02 ID:Z7U+/6XP] 掛け算しようか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:28:04 ID:V7RWeDjg] >>426 何故?
429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 15:43:52 ID:ufpqDb7I] >>426 システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・ 本当に最近つくっててそう思う。 引き算も必要。 昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。 でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。 何でもできた方がいいのだろうか・・・
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:59:10 ID:C/tW6wNf] >>429 URLキボンヌ
431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 21:41:25 ID:qKshA6Rc] ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。 完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 21:48:36 ID:lXrpm4z/] >>431 >>1 のまとめ見た?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:05:11 ID:fvQaBIbT] 日本理学書総目録ってどうよ 理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす 何より値段の割に面白い >>431 本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ ただしC++とSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:30:27 ID:TJO4g1v+] 最近何かゲーム関連の書籍出た?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 16:27:10 ID:YZWy+Lh2] 他のスレででてましたが、この本ってどうなんですかね? 誰か読んだことある人いる? Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄 www.amazon.co.jp/dp/4798013161
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:16:26 ID:f5nllPrq] >>435 どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。 「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。 しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。 少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら 逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:26:32 ID:x4o0dW4D] DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?
438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2] >>437 書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版] www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0 これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。 糞というか、初心者向けなんじゃないの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:59:12 ID:neDMEf16] そう何年経ってもそう ちょこっとかえただけでそう >>436 と同意権
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:36:19 ID:mFrWxTuI] 素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を 立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。 今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、 DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。 開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、 自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。 流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6] ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本 d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213 まとまっててよいですね。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:04:00 ID:E4gxwLZa] まとまってていいね。 大体知ってる本だけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:50:57 ID:XULlxwud] >>441 アフィリエイトするときの参考にもなるね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:49:18 ID:cuc7qkb3] www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011916/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim
445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 00:51:45 ID:8ox75R1m] >>444 ・本の題名もなし ・説明もなし ・レビューもなし ・ついでに、アフィリエイト付き 何がしたい?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:28 ID:9mvCIPi7] >>441 コイツ成長遅すぎ かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:57:45 ID:aYsqv1R8] 作りたいものが決まってなければこんなものだろう
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 16:15:29 ID:WhVnczSU] kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか (今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、 デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。 そんなイメージを持つ俺からすると、>>441 にGoF本を始めとする デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:09:17 ID:xpUmBjAq] HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:06:48 ID:LTbYqrTQ] 素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:26:36 ID:8X+8rH+6] にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが >>441 の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。 正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:54:12 ID:rP3wkqjU] 気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒
453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 07:54:45 ID:sw/Aqk+9] この板ってプロの人いんの?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 10:55:13 ID:h1jesbVE] >>448 オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:35:33 ID:60rhBt+t] インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった 1万円くらいするけど
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:40:00 ID:7TUCFP2+] あれの第2版出ないかなぁ 第1版は絶版になってる上に Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
457 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:54:14 ID:o7qNUyB+] ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる? あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww >>455 これか、 Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト www.amazon.co.jp/dp/484431470X いまいち、内容がわからんな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:16:57 ID:7TUCFP2+] >>457 いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 01:42:43 ID:ACENwnAB] 多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう? amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:05:41 ID:SB3TQ0s7] 立ち読みしたはずだが忘れた
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:18:14 ID:Y1dvKGig] >>459 買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。 プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、 アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。 デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、 ゲーム音楽制作の心構えについては ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:35:16 ID:OaBueUYl] >>459 安心しろ それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。 あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。 コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html 文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。 意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:50:17 ID:r03w1tDi] オススメできないとしても、悪い噂なんてすぐ広まるんだから 貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。 Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸 www.amazon.co.jp/dp/4798007609/ Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝 www.amazon.co.jp/dp/4501532106/ これか。高いな……
464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:12:09 ID:yFXY+8Zs] >>459 効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には 役立たずの白物でした。
465 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:33:40 ID:xJROitne] >>463 んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。 とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。 最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
466 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:43:01 ID:xJROitne] ここに詳しい目次が載ってるな。 www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609 これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:44 ID:cNuKD64U] そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:52:23 ID:9yX5M1xk] たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド 確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして 無駄にある余白に詰め込めと思った。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 04:57:55 ID:KXWIMOSu] > Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜 > 11.1 ハードウェア的要因 > 11.1.1 電源が入っていない > 11.1.2 ボリュームが絞られている > 11.1.3 スピーカーがつながっていない ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:16:37 ID:GH+bGIns] ・基盤が刺さってない ・ブレーカーが落ちている ・耳栓をはめている ・耳が悪い
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:19:11 ID:GH+bGIns] ・聞こえる波長の音ではない ・雑音が大きすぎる
472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm] >>469 >>468 の本の?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:38:53 ID:KXWIMOSu] うむ。>>466 参照
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:26:13 ID:h8Ozupd1] 最近、プログラム本発売してないんか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:36 ID:flEf0qXE] アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:11:11 ID:cW6+Gobp] アクションゲームアルゴリズムマニアックス? まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。 と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:02:47 ID:vRMveQfP] >>475 d こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ 各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:30:23 ID:vibvpfK1] www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/6/GPU_Gems3_cover_front_468.jpg
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:23 ID:EcLX4eIL] ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj] Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど 既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ 地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる? キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど 自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった お手本が載ってるなら買いたいんだ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:46:10 ID:IvkS3WgV] >>480 モーションブレンディングはやってない D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら 再生途中でブチっと切り替えてるだけ その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる 著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい 市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない 初心者には向いている
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:58:51 ID:F+0VZqzj] >>481 うおー、レス感謝! 内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:01:09 ID:X+UBfRqv] 著者見たらまた松浦か・・・。 売れてんのかねぇあのシリーズ。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:16:51 ID:r3W5PpcA] >>482 お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ! ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は 海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない よって通販でも安心して買えるんだぜ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:18:00 ID:r3W5PpcA] 値が張るのが最大の問題点だけどな!
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:26:28 ID:nBnr1RLL] 高杉だよヽ(`Д´)ノ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:44:02 ID:X9eyRsug] 専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:46 ID:Ak0UFnC+] GEMSの訳は、どの巻もよさげ?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:41:30 ID:O5nN8WQk] Gems読んでると手が疲れる。 章毎に薄い冊子で作って欲しい。 というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:54:50 ID:hXTxtzKH] GemsはTips集なので、>>482 の用途に向いてるのか? 同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 02:21:08 ID:QRmFb1g2] >>490 カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。 ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 06:42:59 ID:qrWurPke] 正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 07:31:07 ID:c6qTjBeC] お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:34:38 ID:+ly13Jaj] 3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?
495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 21:48:26 ID:tJp2bHPV] 松浦涙目wwwwwwwwwwwww
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w] Game Programming Gems 6 日本語版 www.gogo3d.com/products/gems6/index.html japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング これかな? ネットワークゲームカテゴリだけど…… 毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
497 名前:490 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:23:53 ID:HjrsVo/f] >>491 基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。 車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:11:29 ID:fFmemLL9] つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:45:43 ID:BNQWI/Qp] そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:28:01 ID:5D58QJtq] そこは人それぞれだらう。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 19:29:41 ID:MBzxfNE+] 解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。 で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど, その頃にはもう不要に。 俺だけか。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:29:24 ID:Lq+TuQPk] 最近の新書はこれくらいか? DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista 新訂版 More Effective C++ はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:14 ID:NK3lJctv] 新書?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:51 ID:ZpeLseAo] 新刊?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:23:22 ID:UsIe3OYc] 紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^ だから何って?^^
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:47:45 ID:wo3ftRF7] まあ、あまり期待しない方がいい>>505 俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、 それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:38:38 ID:Lo4rWxgB] 洋書だといい本結構あるらしいんだけど 俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:13:31 ID:mSo14Ror] 洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる まじでスラスラ読めるようになりたいわ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:57:27 ID:Lo4rWxgB] 取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:24:31 ID:+k8L0V0b] >>506 結局14歳からはじめる〜 を買ったよ^^
511 名前:506 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:57:30 ID:1NlPWghO] >>510 そうかい。 俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも 一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。 そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、 論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:23:43 ID:xhADLAh6] 14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:21:21 ID:AWBGbHY+] Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:55:25 ID:+h4Zwvfp] >>512 誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。 あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな 題材を扱って来るという…。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:51:07 ID:8aiV2S4s] なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:56:30 ID:6FF8AiM/] 万策尽きたら 「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:43:45 ID:AwSJgdE+] 30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:18:52 ID:jbLxEso9] つ 13歳のハローワーク
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:52:50 ID:fButv78v] ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:15:33 ID:/I63ETdb] 洋書くらいしかねぇだろ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:33 ID:Jct9+FeA] gemsか、gemsなのか
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:08:18 ID:fButv78v] gemsってそんなことに言及してくれている本なのか
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:25 ID:4yHS/EhY] 逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:41:39 ID:fButv78v] クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな ひとそれぞれの個性が出すぎるし
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:50:37 ID:8H0U9E0n] nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:29:42 ID:fYVOfupl] お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ >>525 最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:36 ID:AkzI2ifQ] まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:52:29 ID:uW/Lpbph] GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:25:07 ID:1GgMBe/+] ↑テラおもしろそう。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:06:50 ID:zwi06YTa] お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 05:01:43 ID:DS4GDuB5] アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が 少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。 っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:44:21 ID:qUU3wzco] >>531 マジ!!? マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw そりゃ、クソ本だな。 使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 09:32:37 ID:DS4GDuB5] >>532 マジ。完全に固定画面での話。 言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので 言語に依存するようなことは書かれていない。 Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには? A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を 右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。 みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA] ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:25:10 ID:DS4GDuB5] ・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー ・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為 どっちが難癖つけているかは自明
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/] そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。 他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。 PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。 一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw 3D格闘ゲームプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:00:39 ID:bLWE7EMY] >>536 >>480-483 みなさん、松浦本辛口評価ですね。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:28:51 ID:y5MRBi9s] 松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3] 可変FPSだといろいろと弊害が('A`) リプレイとか、どうすんだろ FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・ スレ違いならいいところ教えてほしい
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw] 処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas] 実時間でタイムラインきればいいじゃないか。 ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8] グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを 低スペックPCで再生すると大変なことに…… 単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら 問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ この手の話題が好きそうなスレ PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/ タスクシステム総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ シューティングゲーム製作技術総合 14機目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:51:25 ID:TApmIYtr] wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。 ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな www.biglobe-ne.com/bbs
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:26:48 ID:KJFTrgS8] wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい 特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある こっちで話題がでてる GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:22:23 ID:0aIeWbas] >>543 あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ 特にメニューは酷い いたちごっこだからなぁ >>542 面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:21:26 ID:Y4sbeDQs] >>544-545 センクス 絶版本ないか確認しようとしてただけだからな 結局やらなかったが…
547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:58:09 ID:Y4sbeDQs] 結局、絶版本確認した… 絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。 あと、amazonリンクを下のように短縮 www.amazon.co.jp/o/ASIN/**** わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。 ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:08:30 ID:HgyGuiEc] あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから 修正するようなもんじゃないと思う。
549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:15:09 ID:Y4sbeDQs] >>548 ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね 元のリンク先は不明…
550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:42 ID:aEyX9gdt] >>549 だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:50:12 ID:Y4sbeDQs] | リレキミルノ マンドクセ | ('A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
552 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:06:47 ID:aEyX9gdt] もう直したよ 今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:24:41 ID:Y4sbeDQs] >>552 GJ!!!!!!!!!!! スレのリンクも書き換わってたからな…
554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:45:54 ID:aEyX9gdt] リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置 ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ ttp://www.wikiroom.com/book2ch/
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:46:28 ID:WKSwTpwo0] なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに 使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。 誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。 それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね? デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね? ぶっちゃけワナビーだよね? まあ、俺のサイトもだけど
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:27:33 ID:f5vLFrl7] ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら 書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。 正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:37:51 ID:nJXC33OD] げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:04:21 ID:CxMXvbSs] ↑漢字勉強汁、このゆとり!
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:33:33 ID:nJXC33OD] ぷっ ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ おしおきだな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:47:48 ID:iOBDaUoT] プログラミング本は素材で釣られると泣くよ >>556 の言うようにコードと掲載内容見ればいい
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:14:21 ID:C9xfvAQz] 肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。 素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。 もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。 わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して 「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:37:52 ID:4CgQ/giE] 大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:16:34 ID:eibbQGsH] 要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識 って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど なんか良いの無いかな?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:13:13 ID:87TjtXkY] 憂鬱本じゃ駄目なん?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:05:53 ID:xE9+t5m/] デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:04:11 ID:RsbcwF3l] 憂鬱本とか論外すぎる
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:59:36 ID:YiV+6yrQ] 一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 07:35:58 ID:RsbcwF3l] >>567 機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。 こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに 言及していないどころか、うまくいかないケースに対して 機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。 インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。 著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと 何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。 っていうか >要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識 を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:02:29 ID:vdJgRc2r] でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり ゲームだと特に >>565 欲しくなった
570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 04:40:53 ID:+vDNgo9L] >>568 俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw
571 名前:563 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:33:33 ID:JMb3/UwR] なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね… Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど 憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ 値段も手ごろだし買ってみます ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果 ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか 気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:38:36 ID:63eyEMxe] >インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。 この部分、叩かれてるのは良く見るけど、 初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。 ……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。 正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、 分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz
573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:14:37 ID:f9v+y9Se] >>572 ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。 規模もそんなにでかくないし
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:00:29 ID:y3iwovTq] ズバリ聞きます。 知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか? シューティングを作りたいです
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:27:26 ID:B98E01Ls] 読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない その上で自分にあった本を探したほうが
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:47:43 ID:63eyEMxe] >>573 ありがとう。がんばって読んでくる。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:59:23 ID:aATJ9bts] とりあえず参考書にGEM6買ってきた。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 15:50:52 ID:ODW+e0Mx] いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。 次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:38:06 ID:zslEqhCZ] >>578 2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある? amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:16:04 ID:6c3iRGNj] どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:16:20 ID:L44Bik9n] まだまだ先だけど一応書いておく Gems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99 Game Programming Gems 7 (Paperback) www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:27:36 ID:Bp8WwSxr] AI Wisdomの訳本はいつ頃なんだろうね。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:51:31 ID:MDoesX6g] でるならぜひ買いたいな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:39:02 ID:2honKYnH] >「やさしい本」が役に立たない理由 >ttp://digi-log.blogspot.com/2007/09/blog-post_01.html 工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を 何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo! どうも、ボーンデジタル儲でした
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:42:25 ID:K71x3/1C] 自己満ブログ貼られても。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:22:29 ID:fNkTYD7T] 思い込みを一般化されても
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:37:37 ID:ojjbKURb] >>584 糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく blog主だということだけはわかったが
588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 10:19:34 ID:ODKwq4Ib] >>584 3行でまとめれ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:05:35 ID:ZleXvIY0] >>588 やさしい本を読む人は馬鹿 難しい本を読む人は天才 つまりボクチン(矢野哲哉)は天才
590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 11:25:59 ID:ODKwq4Ib] >>589 サンクス わかりやすい
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:35:52 ID:yNCDrffF] Gemsって 濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから 知識の整理にならんのよね。 それにやたら高いし分厚くて重い。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 22:20:56 ID:SgFh6Zl1] Gemsを読めるようなレベルの人間が日本には何千人もいるなんて凄いなぁといつも思う んや、何冊くらい売れているのか知らないけど
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:39:44 ID:YKPBkLy1] 糞翻訳の矢野徹とダブって腹が立つ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:10 ID:16/re180] いやーのー
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 08:53:33 ID:YwaKhW9Y] Gems買ってるが、1/10も読んでない・・・。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:00:49 ID:+BJ0XP1c] 2D格闘ゲームを作るのに 役に立ちそうな本はありますか? あれば教えていただけないでしょうか?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:56:36 ID:3lvP3UQf] 今までソフトウェアを何も作ったことが無いなら、 2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:58 ID:QZRbzkCO] >2D格闘ツクールの how-to 本 その本を紹介してくれ!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:46:57 ID:pQWiK5YF] 一種の皮肉だろ 質の悪い皮肉だが
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:29:30 ID:olxEpOuT] とりあえずシューティングを作って 後は応用ジャマイカ
601 名前:596 mailto:sage [2007/09/10(月) 13:49:03 ID:FzLJ552F] 色々とありがとうございました 頑張ってみます
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:11:20 ID:1Bt3Jrj9] Gemsはアレだ。プロもこういうダーティーなテクニックでなんとかやりくりしてるんだと 安心するために読んでる。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:45:03 ID:zIifOySh] 他人が持っているから、 自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。 というのが日本人。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 23:52:00 ID:sg/7ehqF] 本でも漫画でもゲームでも 買って積むのは日本人だけってことか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:51:59 ID:jaGDiRCb] そいつはたんなるチョンだ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:41:33 ID:+ct+WUiC] 買わずに割れるんでないの。
607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 02:07:11 ID:hpccBGBo] 実例で学ぶゲームAIプログラミング www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ ↑の原書 www.wordware.com/files/ai/
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:16:51 ID:dcjZVnkb] >>607 今月26日発売だね、それ 目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ? [ゲーム開発者のためのAI入門] www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:30:50 ID:dcjZVnkb] あれ、そこのサンプルコードをなぜか去年落として放置してたわ 今まで>>607 の原書が>>608 だと思ってた…
610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 09:39:12 ID:JjcaLkcc] >>607 それいいな 原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:18:45 ID:hAQa8XRr] おぉ〜、久しぶりに来てみたら良書っぽいの出るんだな もっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:07:04 ID:9sEmWOiI] >>608 は悪くないけど抽象的すぎるような印象があったんだよな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:39:03 ID:+A3proP+] だって書いてる人間にゲーム制作経験なさそうだもの。 俺は>>608 地雷本に認定してる。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:00:13 ID:Jb641zA2] コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (2007/9/27) ”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。 まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:15:33 ID:LHL/RFmd] Ai Game Programming Wisdom 4(英語版) www.amazon.co.jp/dp/1584505230/ 来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:34:27 ID:4eUkoiqn] 異議なかったら、このまま絶版に移動しようと思う 物理はどうなったんだろうね? wiki代わりに誰か編集してもいいぜ 絶版 C++BuilderでWindowsゲームを作ろう books.yahoo.co.jp/book_detail/30491030 DirectX 9実践プログラミング www.7andy.jp/books/detail?accd=07110944 DirectXゲームグラフィックスプログラミング www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797323280 行方不明(消えた?) ゲームで使える物理シミュレーション
617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 14:14:39 ID:k4Ouwi9k] 下の二つは絶版というより改訂でしょ 絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 16:32:31 ID:SJHC4UBQ] >>617 実践〜もVista対応版が出てるよ >>616 ググレカス
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:01:56 ID:y/t1Q0d5] 「ゲーム開発者のためのAI入門」を押入れから引っ張り出したら 「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ 自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。 んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは 4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。 役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:03:18 ID:y/t1Q0d5] つーかぶっちゃけて言えばGame Programming Gemsで済む。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:40:56 ID:jtsf9u8q] >>617-618 著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか? DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版] www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-461-5 DirectXゲームグラフィックスプログラミングは 初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ わかる奴に任せるλ.....
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:55:45 ID:/gfeR7RZ] 噂の本の中身をぐぐるで閲覧できたぜ、ブック検索なんてあったんだな AI Game Programming Wisdom books.google.co.jp/books?q=AI+Game+Programming+Wisdom
623 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 03:07:23 ID:UkTCu4VV] >>622 すげーなw 途中まで読めるじゃん ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索 books.google.co.jp/books?id=86GetY0qpd4C&printsec=frontcover&dq=AI+Game+Programming+Wisdom&as_brr=3#PRA1-PR16-IA1,M1
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 15:19:32 ID:0oJePHSf] 途中までしか読めない&日本書籍がほとんどないという理由で、ほとんど誰も知らないけどな 検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 08:27:37 ID:OQ4fjWaV] 原書 Programming Game AI By Example \4,977 翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3,990 翻訳の方が安いのかよ、この本。 正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。 原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。
626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 09:17:48 ID:ufdBZRT2] ボーンデジタルはなんか翻訳がよみずらい本が多い。 リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、 訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。 ほんとに中身理解して訳してるのかな? でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。 誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 11:22:41 ID:WGzPunPI] プログラミング関係の翻訳できる職人がいないんでねぇの?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:35:20 ID:K4Bv/vE8] 翻訳しても所謂分かってる人ってのは英語でそのまま読むからね 邦訳なんてバカしか読まないし、 初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ モチベーション上がるわけねぇ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 17:58:01 ID:nnQ27PIW] プログラム本は翻訳物でもカタカナ語満載だから、 普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。 『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:15:47 ID:Ut+A4yOQ] >翻訳物でも >洋書読まない人間でも
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:22:13 ID:UzbcSPJO] 英語がわかるわからんと普段洋書読む読まないは別なわけだが。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:24:29 ID:Ut+A4yOQ] 欧米語で書かれた書物。 「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:10:17 ID:lN4r/xU7] お前らって自然対数って言葉だされただけで一瞬キョドっちゃう馬鹿どもなんでしょ?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:43:08 ID:0zdKnFk0] ググれカス
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:54:23 ID:31fngBQZ] >>633 (#^ω^)ビキビキ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:15:31 ID:hyazDg7E] なんか数学勉強したくなった
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:29:29 ID:f5rweSCZ] 翻訳本は訳がアサヒってるの多いからなぁ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 15:05:46 ID:tVaejsrx] 狩野タンはもうこの手の本は翻訳してくれないの?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:05:33 ID:/e0kw6Nl] 「実例で学ぶゲームAIプログラミング」勝った奴いないの。 ↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。 www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:18:56 ID:tOL78hVU] もよりの本屋に行ったら売ってなかったので今日はあきらめた
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:48:41 ID:0oJ628xB] サンプルプログラムのRavenを5600+のPCで動かしたら カクカクしているのに絶望した
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:59:56 ID:O2N5rtuw] それはCPUじゃなくGPUの性能が足りないんじゃないか もしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか E6750+G33だったがヌルヌルだった
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:05:11 ID:0oJ628xB] もっかいやってみたら割と軽かった 謎だ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:13:41 ID:VAMbvaTA] 慣れだな。間違いないね、うん。
645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 19:18:07 ID:ROz0Su05] >>639 サンプルプログラム見ると面白な アクションや、RTSとかにもよさそう これは買いかも
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:29 ID:jGWD1BuC] 買おうと思ったら何故かamazonで買えない
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:18:14 ID:y3MR3Bj6] 原書はかなりの高評価みたいね www.amazon.com/dp/1556220782/
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:26:45 ID:LZ5duoqa] 読まないけど買ってみるか
649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 13:59:40 ID:Nwe20aSd] Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: 本: Mat Buckland,松田 晃一 amazon.co.jp/dp/4873113393/ amazonにあったよ しかし、オライリー本は高いな・・・
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:10:45 ID:3RbbDpKw] DirectXに手を出そうと考えている者なのですが (CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行) テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。 DirectXに関しては完全知識0です。 何か1つゲームを作りたいという私に 15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか? 取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz 後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい と 勧める人もいて混乱しております。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:22:10 ID:9P5ixgwu] 自分の目で見てこい。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:42:03 ID:2lWOp91j] >>650 DirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ 純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して 自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:07:20 ID:3RbbDpKw] >>652 今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい) しかし下手なライブラリを使うと 後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして 自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:52:35 ID:2lWOp91j] >>653 いいライブラリを使えばよろし 今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような) ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい .NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから 3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね
655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 18:46:46 ID:Nwe20aSd] DXライブラリでゲームを作成する意味ってのは、 結局、DirectXに慣れるのもあるけど、 普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、 ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、 ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。 ライブラリに関しては、 好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・ 詳しくは、こちらで 各種ライブラリ紹介スレ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ それとなく、とすれ違いな気がするw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:32:45 ID:2iONliTQ] 何とかライブラリの類で、書籍などの資料があるのはDXライブラリ程度だな。 1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから 一回は読んでみたら良いかもしれないな。 本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK をダウソする程度か。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:34:59 ID:2iONliTQ] DXライブラリは、作者のサイトで使い方をレクチャーしていたな。 まぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:12:52 ID:b8RewduN] ありがとうございました。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 05:16:17 ID:l6Jqkq2O] >>649 あるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:34:34 ID:zceLuRGE] ゲーム効果音製作の本で何かお勧めありますか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:25:47 ID:ldiy1xwT] >>660 効果音を自分で作るには ・素材集を編集・加工して作る ・自分で録音したものを編集・加工して作る ・シンセサイザー等で音を1から作る という方法があります。 あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。 osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 本でいうとDTM関係になると思います。 また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。 自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:15:20 ID:iTrtJddZ] ついでに。 DTMに役立つ本 pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/
663 名前:660 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:05:50 ID:8i8jbimJ] まずはDTM関係の本をあさってみます ありがとうございました
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:12:05 ID:jaqi2to2] 本じゃなくてまずはサイトで良いよ DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:16:06 ID:ZWwsRujX] >>649 >しかし、オライリー本は高いな・・・ ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね 原著は定価$49.95 日本語版は\3,990 初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら 1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:30 ID:Jh2kh4ks] お、原著より安いのか!すごいな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:29 ID:jaqi2to2] ボーンが異常なだけ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:36:17 ID:vh7tpw0O] しかしバンクのゲー本って糞ばっかだな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 06:06:09 ID:YDlPruiB] 売れるんだろ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:32:50 ID:jaqi2to2] バンクに限らず同じ会社でも著者によって差が激しすぎる
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:21:21 ID:dkqLubZm] MdNもボッてるよなぁ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:34:18 ID:8/47WTsN] 俺もバンクの本、複数持ってるけど、どれもゴミばかり もう買いません…
673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 00:37:53 ID:MAM8YIfr] SBPをバンクとか呼んでる希少種が異様に多いスレだな。 神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか? ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが 目立たないと思うぞ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 04:08:58 ID:hpe8x7rO] ドリバンではありません!ソフバンです!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 08:07:54 ID:ZP64IpNa] 柔銀だろ 禿だけでも通じる
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:21 ID:2qxNZVDb] 俺もソフトの本、何冊も持ってるわ〜
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:49:01 ID:WriDwnO1] ソフバンとかファイファン並にダサい
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:46:00 ID:+t/E4zFt] >>675 自分も、禿で通じると思う。 ただ、 "柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目 "ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目 "ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目 を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:15:56 ID:2AGV9qM4] 柔銀ってやわらか戦車みたいな響きだな
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:08:32 ID:GuuwLXAy] 電車の中で禿電とか禿TELって会話を聞くと 思わず吹いてしまうから止めてくれ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:12:15 ID:GuuwLXAy] あと、禿パブの本って神浦じゃなくて松浦じゃね?とかいう突っ込みはナシ?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:41:58 ID:irj51CAP] プログラムに関してはまともな出版社が少ない気がする
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:10:56 ID:tPjS2qLK] ageてまで糞バンクの呼び方を擁護するのもなんとも
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:32:46 ID:qvxDNt1O] バンカーか
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:45:49 ID:guuPeP22] 禿バッカーでいいじゃない
686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 23:17:33 ID:pCt8qZXh] 禿バッカーの藤田 和久著 アクションゲームプログラミングはどんなもんでしょうか? 買った人いませんか?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:31:21 ID:mEG410Zd] 立ち読みしかしてないんだが、少なくとも >松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが… 結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は 分かれる気がする
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:25:56 ID:dMhMyKIH] 松浦のは一通りのアクションは解説されてるから ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる コードは何の参考にもならんし 当然値段分の価値は見出せないにしろ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:57:51 ID:fjFlMrLs] ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本 坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:49:35 ID:1KCm9dyU] 和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、 てのはラインナップを見る度思うよ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:28:42 ID:OcO80+tx] >>690 下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。 プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。 で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:20 ID:ho435WWh] 著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい
693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy] >>691 松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:17:06 ID:KdQa+W19] ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。 そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね 初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 04:34:59 ID:X++y3D1f] そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、 意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。 ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。 コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:08:27 ID:exNtbJEF] 初心者向けの場合ツクールみたいなツールと 抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと