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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:43:10 ID:GDzp74a9]
DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0は
コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。
しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。

っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。
読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:45:24 ID:YKSFYzvD]
>>101
ゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:53:25 ID:YKSFYzvD]
「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
にはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、
この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。

DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。

さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。

もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。

104 名前:90 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:07:31 ID:V2vt1KXT]
みなさん貴重な意見ありがとうございます。

DirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。
DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。

ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか?
ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。
Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:21:20 ID:1laqRTnI]
シューティングゲーム アルゴリズム マニアックスというゲームで
市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって
本物の情報なの?
そうなら、どうやって解析したんだろう・・
作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら
要らね

cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/GameList.shtml

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 19:57:59 ID:cjMdprSb]
じゃあ君にとっては要らない本だね
DDAなんて使わんよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/21(火) 23:57:52 ID:uc7kDF11]
ゲームプログラミングのための数学と物理
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007898/

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
との違いはいかに?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:27:31 ID:Yla33vE1]
中身を読まずにカキコ

上は物理の内容まで踏み込んでる。
マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、
坂を転がるボールの加速とか。
下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。


109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 09:35:11 ID:kFvdP/2N]
上の本面白そう。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:08:51 ID:qBEDVufH]
洋書の訳本は良書が多いけど、
あのサイズはちょっと何とかして欲しい。
ベッドで寝転がって読むには重すぎる。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:32:50 ID:0VdUB+L4]
枕にするには丁度良い?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:45:42 ID:BTKq7yV+]
足が長くて鼻が高くてタッパもあって腕力もある
西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 21:27:42 ID:qBEDVufH]
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学くらいがベストの大きさ。
ゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 22:58:33 ID:9tjwKdrs]
>>110
IDがBED

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:42:39 ID:lSUqoo09]
読み終わったGemsとか3DCGソフトのマニュアルを
枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。
陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。
肩こりには効く気がする。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:59:48 ID:RE+Wgsum]
今度やってみようw

117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 21:52:08 ID:92dqpX5C]
枕にするくらいなら俺にくれ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:07:17 ID:nH8KXiGC]
qge

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:20:38 ID:nmU8gXVb]
ピロウズ系スレ見た後に「枕」という単語を見ると、
またピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。



120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 14:24:50 ID:HDoAMq5a]
ひっそりとこんなの出てました。

w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0469-0.html

あと、14歳からはじめるゲームプログラミングとかいうDXライブラリとC言語
でゲームを作る本も書店に並んでいた。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 21:02:40 ID:tLtEzrs1]
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。)
 あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い
またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!!
 それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に
はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ
 最高の生活がおくれます!!
ただしこれをしなかったら
 きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、)
やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!!
これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:52:27 ID:aG5paeS7]
DirectXの本はいっぱいあるけど、SDLの本はないのかな?今日神田で探してみたけど、それらしき物を見つけられず。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:11:36 ID:p+54dQLt]
コリジョン関係の本てないですかね・・・

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:12:33 ID:p+54dQLt]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/493900791X/250-3860518-9856213
これかー
高けーーーーーーーー!!!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 16:53:06 ID:xbnmrN2M]
>>124
でも、原書より安いんだよね。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:27:11 ID:rp9vRZey]
>>125
ボッタクられてるだけの気もするが、
原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい
今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。
Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 04:18:27 ID:G1ZEZthn]
>>120
なかなか良さげ
誰か買った?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:20:31 ID:zBw/AKsl]
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:42:22 ID:HAiVMpjO]
>>128
1年くらい延期してないかそれw



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:47:28 ID:zBw/AKsl]
まじか・・・

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:56:33 ID:HAiVMpjO]
少なくとも1年以上前からリストに載ってる
今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:00:51 ID:2YvvRJIw]
ビジネスマン教科書 これで薄型ディスプレイのすべてがわかる

の内容が気になる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:18:46 ID:zBw/AKsl]
>>131
なるほど
俺が一番乗りだと思った・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:04 ID:HAiVMpjO]
>>133
前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww


11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8
今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ

DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:41:40 ID:C3olASlK]
>>131が正解

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 21:08:46 ID:OJxz/W0L]
他の500シリーズだとちょっと変えただけでも別の極意として堂々と載せてるが、
今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 11:30:48 ID:O/RIxs6/]
こういう本の作者ってゲームを完成させた経験とかあるの?
海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:54:38 ID:nX5Om2lw]
iアプリ用のJavaの解説書が少なすぎるよね


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:14:40 ID:51zoBfEL]
個人で開発した人がほとんどいないからでない。
会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」
って言われるだろうから。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:38:34 ID:eX/mjhto]
iアプリなんてほとんど個人だろ…。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:53:03 ID:51zoBfEL]
は?? どこの国の人?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:02:30 ID:eX/mjhto]
開発は個人が多いだろ。
どういう契約になってるか知らんが。

大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:48:56 ID:51zoBfEL]
>>142
君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:45:09 ID:eX/mjhto]
>>143
俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。

実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:29:54 ID:FJNoSwWf]
個人で開発してるならなおさら技術が表に出そうにない気がする。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:33:06 ID:51zoBfEL]
>>144
なるほどね。
すまんかった

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:22:18 ID:4Odxxnxf]
むしろ、書きたくても書けるだけの教える力がないのかもしれん。
知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:55:48 ID:45BuAGXh]
良くネットや雑誌のゲーム開発者のインタビューで、
こういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、
ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。
FC時代とかでも結構ネタになるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 20:06:46 ID:yjj3iqSS]
日本って世界一のゲーム大国なのに
世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 05:21:37 ID:aHeag8P+]
日本の技術書は他人に伝えようとする気があんま無いな
海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。
前置きが長すぎるんだよ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:43:37 ID:EGRfY0p3]
ゲーム開発の技術は大したもんじゃないが
塾や予備校で教えていた経験が長いので
なんか書いてみようかなと思ってる

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:17:42 ID:pmKBSFKj]
PCの3D技術で、日本は遅れてるからなぁ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:35:24 ID:dA2oUN1W]
そりゃ、世界全部と日本一つを比べれば、そうなるわさ

日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:59:13 ID:k0OvBXW1]
ドイツはすごいけどな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:50:21 ID:fkDYz0Fk]
まあ3Dの論文なんて日本語訳ほとんど見ないけどな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 09:28:55 ID:efnQPbzV]
日本語の情報にすがってちゃ成長しない。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:31:07 ID:s2p5kHWP]
日本はhalf-lifeからcounter-strikeとかのMODを手軽に作れる環境じゃないからな。
なんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。

専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 22:48:55 ID:AYeCF7T2]
つーか、DirectX逆引き大全、買ってすぐさまレビューしろ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 09:32:09 ID:H8sA6Vde]
レビュー:レベル低い



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 15:01:38 ID:VEU/OThq]
レビューのレベルが低いってw
つーかまだ出てねーだろ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 12:41:26 ID:7q8wQFTt]
ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/4-939007-63-4.html
ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:50:19 ID:ablGxBK/]
>>161
サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:21:32 ID:phTI6fVq]
>>161
あんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。

164 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:23:58 ID:7q8wQFTt]
>>162
よく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。

今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 15:24:09 ID:YQyB2EOh]
このスレでも何度か紹介されてるけど、Gemsを読んで背伸びしてみるのがいいと思う。

166 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 16:03:41 ID:7q8wQFTt]
坂本 千尋という人が書いている

Professionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332611/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
ロールプレイングゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/
辺りはどうでしょうか。


>>163>>165
デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって
激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:22:28 ID:phTI6fVq]
>>166
その3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに
近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら
買ってみるといいのではないでしょうか。

自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。

168 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:32:20 ID:7q8wQFTt]
>>167
ありがとうございます。
明日本屋で探して、なかったらどれか一冊注文してみようと思います。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:53:42 ID:EfcRJ21G]
>>161
正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、
どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。

で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら
正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。
もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。
それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。

あと、ttp://donichi.wizry.com/ <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが
色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。



170 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 19:57:34 ID:7q8wQFTt]
>>169
Effective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。
(メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか)

以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…

今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。
でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには
もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。

とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 20:26:49 ID:EfcRJ21G]
そうか、ローグで躓いたなら、見てみるのも悪くないかもしれん。
ただ、個人的にはあれは出来る人じゃなきゃ読めないし(解説が不十分すぎる)
で、出来る人なら買うほどの内容があるとも思えないが・・・。

あと、サンプルのコードは以下のページにあるんで先に
これの事も目を通してから見てみるといい。
ttp://www.cmagazine.jp/books/3drpg/index.html
ttp://www.cmagazine.jp/books/progame/index.html

172 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:38:39 ID:7q8wQFTt]
>>171
ありがとうございます。
これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、
他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:43:36 ID:EfcRJ21G]
そっか。がんばってね。
コード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから
気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。
(自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 02:55:58 ID:JqjzYLbm]
>>170
> 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
> AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
せめて(J)ローグあたりにしろよw
NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:04:15 ID:iyBJxx/j]
>>166
Professional・・・見たことない
3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい
ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。
本当に有難うございました。

下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ
今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい
自分はWindows95ゲームプログラミングの
最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:51:22 ID:77rhFzrL]
脱初心者から中級者へのカギは、ゲームをどうデザインするかで
プログラミング技術じゃないと言ってみる

初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ

エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい
ってのならプログラミング技術も必要になるが。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:06:59 ID:TFMv+lyB]
>>176
だなぁ
極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、
「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:27 ID:Ozn9W1qn]
ゲームのクラス設計とかどうしたらいいかよくわからんから、
その辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。
有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:27:42 ID:/SYqPTj6]
#define ENEMY_NUM 64
int enemy_type[ENEMY_NUM];
int enemy_x[ENEMY_NUM];
int enemy_y[ENEMY_NUM];
int enemy_sx[ENEMY_NUM];
int enemy_sy[ENEMY_NUM];
int enemy_width[ENEMY_NUM];
int enemy_height[ENEMY_NUM];
int enemy_life[ENEMY_NUM];
int enemy_power[ENEMY_NUM];
int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8];

ほれ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:41:16 ID:yAdeXrA9]
今週工学社からでたゲームコーディングアルゴリズム編はどんなもんかね?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:51:46 ID:/SYqPTj6]
>>180
所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな

そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ
韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが
破綻してるってこともない

スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが
掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:55:02 ID:lT29uSU6]
韓国のオンラインゲーム本って幾つかなかった?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:48:51 ID:+gHtC2Ln]
ゲームプログラミングゲムズ5巻当たり買えば?翻訳されてるし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:54:12 ID:GFx1UgCZ]
オンラインゲームプログラミングは、
立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:55:37 ID:n1199j+V]
ひとつでもオンラインゲームを作ったことがある奴はいらんと思う>オンラインゲームプログラミング

オンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:13:47 ID:67uZOGdV]
DirectX逆引き大全をはやくレビューしろクズども

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 03:15:17 ID:ym1ohEez]
>>186
それはひょっとしてギャグなのか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 03:17:47 ID:67uZOGdV]
そうだよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 09:06:24 ID:zEwaCLRx]
>>186
その本のページに、初級者用って書いてあるから、
君にもってこいだ。

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190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 13:41:35 ID:idkmQxC4]
工学社もついに虎の子まで取られたかw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 21:54:51 ID:UE8VArv9]
DirectX逆引き大全、立ち読みしてきた。

ページの半分を占めるソース部分削って、
解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 22:25:26 ID:W8YFHQzm]
>>191
それは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 21:51:55 ID:MXDDogiL]
iアプリゲーム開発テキストブック―901i/900i/700i/506i/505i対応
bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4839917361.html

これってどうなんでしょう?
買おうかと思ったけど値段がちょっと・・・






194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:09:16 ID:D8GLgAVl]
安いじゃん。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:34:54 ID:oFDXpK+K]
秀和と毎日コミュニケーションズの本は買うな
でFAが出てる。俺の中で。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:03:18 ID:lrF68XKk]
「買うな」は否定的にも、肯定的にも受け取れる。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:58:08 ID:8vGlLy04]
>>193
90シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、
三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。
ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:28:58 ID:6SeUjvE4]
携帯ゲーム開発はめんどくさそうだな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:00:35 ID:/4yk5YRJ]
Game Programming Gems以外で
これは買っとけっていう本あります?





200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:25:47 ID:rq16dukI]
プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに
勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな






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