- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8]
- グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに…… 単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら 問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ この手の話題が好きそうなスレ PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/ タスクシステム総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ シューティングゲーム製作技術総合 14機目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
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