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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 22:20:41 ID:NmMolKXk]
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?

「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。

ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。






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