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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:11:31 ID:Z270sJVF]
作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:58:20 ID:j/SXJfCD]
効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/25(日) 13:17:40 ID:lFe4Q8FA]
進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 15:46:21 ID:oR/sMz0D]
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797335955/503-6657398-0673534?v=glance&n=465392

これどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 15:52:49 ID:zPkuZhRD]
進路計算ならこれが無難だった
www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/250-8907256-3821062?v=glance&n=465392

>>204は未読

206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/25(日) 16:57:29 ID:lFe4Q8FA]
>>204さん >>205さん レスありがとうございます。
AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:34:04 ID:zPkuZhRD]
>>206
その辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ

AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58
言うほど読みづらい本とは思わん

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:48:42 ID:QVCohOPy]
洋書で色々あるよ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:55:37 ID:2yezKfev]
たとえば?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:44:42 ID:QVCohOPy]
AI Game Programming Wisdomシリーズ
Programming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development

211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 11:50:22 ID:nWoeKpta]
>>207さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。
進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 12:06:41 ID:1YEJGFPV]
そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:06:52 ID:hKYJ4dgT]
まあAIの定義があいまいだよな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 09:38:18 ID:tuSr48l2]
進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな

215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 19:18:45 ID:3ERiEkXU]
>>203
A*くらい自分で組め

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:41:20 ID:G7pNNqKH]
A*って検索に引っかからないよな
難儀な名前だ
ttp://www.radiumsoftware.com/0606.html#060602

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:53:39 ID:IWiod506]
>>203
Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
ttp://javagame.main.jp/

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:36:09 ID:BDamYYIM]
I wanna build A star

219 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/28(水) 17:01:43 ID:wOQ6zqC5]
>>217さん ありがとう。
結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 17:23:32 ID:eDnDJ0Tl]
散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。
掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:21:26 ID:MFr15AUs]
ミソとはまた古い・・・

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:22:44 ID:0fug+8jH]
時代はtake & take

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:19:17 ID:eDnDJ0Tl]
ならば俺もgiveを捨ててみるか。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:31:35 ID:RuVsNUKv]
じゃあ俺は give & give で

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:01:47 ID:6G+6GY5Y]
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   .| 久々にマジレス
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 最低限のネチケットも知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:04:10 ID:NK/quZq5]
>便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:04:45 ID:6G+6GY5Y]
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   <.| 久々に訂正。s/220/219/


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 22:15:36 ID:BIPVTDeQ]
素で間違えてるから困る

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 11:39:27 ID:pVqucKuf]
だがそれがいい



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 04:34:27 ID:tg7IM/jv]
JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 22:34:01 ID:MLyCuJX6]
DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 07:58:07 ID:Jb9nf4py]
>>230
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797309490/250-3128017-0641827?v=glance&n=465392

233 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 11:35:34 ID:MRDux3kw]
「ゲームのアルゴリズム」
これ買った人いませんか?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797335955/250-4873661-8100215?v=glance&n=465392

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 02:51:20 ID:zIpEe8uO]
買いましたが何か?


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 03:03:08 ID:dHT5bGG9]
俺は>>233じゃないけど さあ感想を聞こうか。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 17:32:50 ID:OQkj8bGb]
>>234
書評を書けっていってるんだよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 17:37:08 ID:0VO2gdeI]
>>234
気がきかねぇな、ったくよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:03:27 ID:FaCSfHpw]
>>234
もういいよ、感想も何もいらないよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:15:34 ID:BnvyxuCB]
>>234
お前にはホントにがっかりしたよ。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:18:20 ID:YewTjffW]
ここ機能してないね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 次でボケて! [2006/08/10(木) 00:37:49 ID:4POlUEJS]
ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。
要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ↑だが断る [2006/08/10(木) 02:09:03 ID:BnvyxuCB]
ここが機能していないことよりも
gamedevWikiが機能していないことの方が問題。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 10:32:17 ID:YewTjffW]
なんで?
ってか、そんなこと興味ないんだが。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 18:18:19 ID:LkJuO+fP]
>>219
どの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。

関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。

実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 19:35:30 ID:NJPP0nww]
>>244
そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。

俺が勝手に分解してみると、

・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
 →分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
 →気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
 →隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。

・苦手キャラがいると避ける
 →これも「気付く→回避」の流れ。
 →回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

・仲間と一緒に行動する
 →「移動→回避」の流れ
 →周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
 →障害物があった場合、回避を行う。
 (→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)

・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
 →回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
       障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
       最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
       (「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

 こんな感じ        |>−−−−  ■

246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 20:03:22 ID:ysUR7EV0]
誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:45:01 ID:Ys/0/XoC]
>>244
www.wordware.com/files/ai/
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:49:32 ID:g11SjHQW]
DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ
まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:51:44 ID:s1oY+lEc]
著者は鎌田か…



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:13:50 ID:g11SjHQW]
鎌田の本は2冊目。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 09:20:19 ID:t0/HjIC3]
この本の便利さが分かるのは中級者だ
あんまりばらすなよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:47:12 ID:g11SjHQW]
たしかにそんな感じがした

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:46:00 ID:ARQAo/1c]
ドキュメントを使うんだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:42:07 ID:C1Oi6j1O]
これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:24:47 ID:hewMfiMA]
というより売れるものは安くなるんだよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:00:04 ID:iK8Nbe1f]
まあそれもある。ただ、いい物には金を出すという土壌が無いような気がする。
もっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 08:30:12 ID:pfPrUOuI]
安物買いの銭失いとな?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 15:35:09 ID:iK8Nbe1f]
どっちにしても、結果的にはそうなってるような。
消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか
それとも、その逆か。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 16:51:26 ID:YBNXLQm5]
最近は本買ってないなぁ…。
日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:50:55 ID:EoE4xOrr]
やっぱり本の便利さってあると思う。モニター上の活字と紙では疲労度が違う、
まあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 09:09:37 ID:YV7byYry]
そうだなぁ。
本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、
サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:00:17 ID:EoE4xOrr]
まあ、ネットは知りたいと思った情報が見つかるという情報量の点では優れているな。
本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。
ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 03:08:59 ID:sbpRJhHM]
本は愛しい。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 10:28:55 ID:EqQmSwSr]
枕代わりにもなる点で本の方が上。
キーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:48:20 ID:yakn1+1X]
持っているだけで、頭が良いと思われるからな。
俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 14:16:10 ID:WvAB33dV]
お前は俺か。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:19:20 ID:r3pJKAoS]
だが1万円だして2〜3冊しか買えなくて厳しい

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:50:13 ID:sbpRJhHM]
本を枕にしたら痛くないか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:59:54 ID:KMPhOoh5]
>>265-266
リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:35:45 ID:A7jJz8ZT]
初心者でゲーム作ってみたいんだけど何かお勧めの本ありますか?
ブロック崩しとかしか作ったことないです

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:03:02 ID:mydXDFyJ]
作る環境は何よ?
スパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:05:34 ID:bU8zmU6A]
プログラムの勉強から始めるのかそのステップが済んでるのかも微妙に判らん
あるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:14:47 ID:A7jJz8ZT]
環境は普通のノーパソです。
はじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:16:40 ID:vbGqGK7z]
ぴゅう太って、、年代ばれるかも

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:55:23 ID:UOQ0/fab]
>>274
10代で聞き覚えあるからおk

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 09:12:22 ID:Nu1Drfsn]
>>270
で、どんなゲームが作りたいのよ?

まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:02:09 ID:bA45Fu1N]
>>269
ゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 22:36:59 ID:UOQ0/fab]
俺の本棚、混沌としすぎて駄目だ・・・
マンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。
分かるのか?って何度も聞かれたな・・

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 10:35:19 ID:583T5aBz]
”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:08:58 ID:wY+5S0iB]
>>270
とりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:48:22 ID:h4+4j0NH]
>>279
別の原因はないのか
>>280
危険な香り

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 20:39:55 ID:tMn/PGST]
>>280
俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 23:02:34 ID:R4yg4kag]
知的な一面って言われて天狗になりかけた俺

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 14:47:34 ID:Qd61a7KH]
>>279
弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 18:09:06 ID:/+iOXbb3]
その発想は無かったw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 21:42:20 ID:U5QDuEsL]
そう言う意味のCだったのかwww

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 22:57:48 ID:yDp7GyoJ]
やさしいCだったらどうなってたんだろ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:09:45 ID:9rYyE7u/]
More Effective C++
もっと実践的なC++

Accelerated C++
短縮されたC++

はぁはぁ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:42:54 ID:irPCdvP3]
意味が分からないの俺だけ?
すげー気になる



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:53:36 ID:yDp7GyoJ]
正直死語だな
>>279だけじゃ気付かないのが普通w

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:05:36 ID:4hwkCY6H]
A キス
B ペッティング
C セックス

それはそうと、独習Cなんてのもあるな
割と良い本の部類に入る…

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:08:22 ID:oTvoMYdQ]
2chで独習Cほめる香具師初めて見たw
作者乙

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:09:56 ID:V2PeBpTS]
独習Cを書いたのって外国人なんですけど…
しかも作者じゃなくて著者な

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:21:05 ID:n9RvtZ3E]
ハーバート・シルトの本はそんなにハズれないと思うけどなあ・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:51:31 ID:62C0YQHk]
じゃあ学校の図書室から盗んでこよっかな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 01:04:55 ID:EHHQ7UGu]
犯罪予告ですか。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:48:37 ID:NiW18rX5]
VC バージンC

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 14:23:06 ID:lCRz7Nc0]
↑ VC VaCa

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 20:39:09 ID:FriBoNLe]
Java Pazzlerを読んだ人いる?
プログラミングに役立つ?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 14:23:29 ID:J2gHvcYL]
directXのリファレンス的な本ってない?
部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、
辞典的なものが欲しい






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