- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:29:17.12 ID:FJmTbAzq]
- 現在のフレームを指定値と比較ではだめなん?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:07:03.60 ID:ZRWLmU1R]
- >>969
12番目のオリジナル動作の3コマ目にだけ判定を持たせたかったのですが、 12番目のアニメーション中→現在のフレームが3 と2つ挟むことでいけました。ありがとうございました!
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:58:32.05 ID:tBYeCCSh]
- カウンターオブジェクトで、グラフィックの中に「+」というのが含まれていますが、
この「+」を表示するにはどうすればいいのでしょうか? マイナス値なら、「-」が表示されますが、プラス値だと数値しか表示されないのです あと、そのオブジェクトが何オブジェクトか調べるには、どこを見ればよいのでしょうか?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 02:57:50.03 ID:gU2TL06B]
- >>971
+は指数表記に使われるものです(例 12345 → 1.2345e+004) オブジェクトが何かを調べるにはプロパティを見れば大体わかります(各オブジェクトがどんなものか知っておく必要がありますが) 特にエクステンションならばバージョン情報にエクステンション名が表示されます
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:03:20.25 ID:BbkjjRbe]
- Ultimate Fullscreenいいね
これからもエクステの紹介よろしく
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 04:09:36.39 ID:vbzZfHMX]
- >>973
それに限らずエクステンションの紹介文はさわりだけ確認して書いているので 深く使ってみてもっと適切な文章が浮かんだらぜひ書き換えお願いします
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:45:45.69 ID:LTefuEMH]
- このアニメーションプレビューと実際ゲーム中のアニメの
速度って何で違うの? 直してくれないかな…
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:55:34.74 ID:tBYeCCSh]
- >>972
そういうときだけ表示されるものでしたか、ありがとうございます オブジェクトは、プロパティで覚えておくしかないんですね ピクチャオブジェクトだったか、アクティブピクチャだったか、ついわからなくなってしまったので
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:56:52.89 ID:+Fi0OI+w]
- アニメーションの速度は二つのオブジェクトの速度が同じでもゲーム中は同じように動かないくらい不安定だから
気になるなら変数使って安定させるほうがいいと思うわ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:49:55.10 ID:AIkOK0TE]
- アクションやアドベンチャーゲームなどで、敵が攻撃を食らって
ノックバックする場合、どのようにイベントを組めばよいでしょうか??
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:00:24.01 ID:9ZIr5SBV]
- 座標変更→現在座標-n(+n)のイベントを一定間隔で連続して実行されるように組めばおkかと
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:05:50.22 ID:AIkOK0TE]
- >>979
それと同じようなやり方でやっているのですが、壁にめり込んでしまって・・・。 壁に当たると同じだけの力で押し戻すようにしているのですが・・・。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:07:53.23 ID:8Vh/AS5y]
- 5つ有るオブジェクトに対してオブジェクトグループを設定して
キーを押した時にそのオブジェクトグループを破壊 としているのに、何故か2個しか壊れない・・・ オブジェクトグループって何か設定にコツがいるものなんでしょうか
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:18:18.48 ID:9ZIr5SBV]
- >>980
障害物に触れてるかどうかの判定オブジェクトを用意して それが接触してる時は座標変更させないようにするとか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 10:23:39.59 ID:CSAGm5/b]
- >>981
それだけじゃ原因が特定できないから可能ならファイル上げた方が良いと思う ただたんにグループ→破壊だと全て壊れるから 他が干渉して想定通りの動作させてないんだと思う
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:52:16.71 ID:8Vh/AS5y]
- >>983
1から作り直してみたら解決しました 同じ様に作ったつもりですが、指摘の通り何かが干渉していたんでしょうね・・・ MMF2は色々弄ってみないと見えない仕様があって面白いというかなんというか 複製したオブジェクト(敵とか)は衝突判定が生きるけどCTRLキーでコピーするとすり抜けちゃうとか 上記で書き込みされていたアニメ速度の不安定とか 奥が深い
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:46:32.21 ID:7D09oiFu]
- 奥が深いというか、継ぎ足し継ぎ足しで機能追加していった結果
わけがわからなくなった感じ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:08.60 ID:k+35uGgD]
- 継ぎ足し→失敗した→次は計画ねってやろう→やっぱこれじゃエラー→最初に戻る
何度やってもこのループから抜け出せない
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:47:56.99 ID:iwWOQGdz]
- そろそろ次スレ行きそうなので。
次に立てる人は>>1のリンクにwikiにあるスレ避難所を追加して下さい。 今スレでは大半が規制され携帯による不自由な書き込みを強いられました。 途中で向こうに書いたのですが、やはりなかなか気付いてもらえなかったので・・・。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:03:51.12 ID:MOSB94mx]
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/ 次スレ立てました 避難所追加してあります
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