- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:06:25.34 ID:Cj6pfyEt]
- >>721
ありがとうございます exeをクリックしてから起動するまでが遅いので、その間に何か表示させることはできませんか?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:40:51.08 ID:6xwUcQSr]
- >>724
さすがにそれをする術はないと思います 起動が重いということは、1フレームから重い処理をしていませんか? 1フレーム目が軽ければ起動は早くなるのではないかと もしくは、メインゲーム部分はCCN(インターネットアプリケーション)でビルドし、 EXEはサブアプリケーションを使いそれを起動する専用として、サブアプリケーションが起動するまでロード画面を表示するというのはどうですか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:52:35.22 ID:fdbdlI9L]
- MMF2ってなんでif else使えないんだろ
分かり易いし書くの楽だしで絶対あった方がいいと思うんだけどな バージョンアップで追加されないかね
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:16:14.39 ID:6xwUcQSr]
- エクステンションでIfElseNest objectというのがある
例によって携帯からなので貼れないけど、Wikiのリストに追加したので確認してみて下さい
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:22:10.66 ID:fdbdlI9L]
- ありがとう
エクステンションで使えるようになるのね 試してみるわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:45:53.36 ID:Cj6pfyEt]
- >>725
1フレーム目にボタンを押すと次のフレームに移動するだけのフレームを入れて見ましたが 変わりませんでした 起動時間はexeファイルの容量が大きいほど長くなるような気がします サブアプリケーションのほうで試してみたのですが、 本体をccnにしてサブアプリで起動すると、mfxファイルやmvxファイルありませんと表示されて起動できませんでした サブアプリの使い方が良く分かってないのかもしれませんが…
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:03:07.54 ID:6xwUcQSr]
- >>729
CCNで使われているエクステンションをEXEの方にも置いてください
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:10:30.23 ID:Cj6pfyEt]
- やっぱりエクステも動作も一つ一つ同じのを入れるしかないんですね
ありがとうございました
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:20:54.32 ID:6xwUcQSr]
- 動作?オブジェクトを置くだけではダメでしたか?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:59:23.39 ID:Cj6pfyEt]
- オブジェクトに使っているすべての動作を設定しないとだめでした
あと音も鳴らさないとだめなんですね 起動は早くなりました もっとも、ccnファイルにした時点で容量がかなり減ったのでそのせいかもしれませんが…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:38:08.99 ID:Juh2KAmw]
- オブジェクトの動作と言うとプロパティや固有の設定ダイアログですよね?
よければ何をどうしたか具体的に教えて貰えますか? サウンドは、アプリケーションプロパティのサウンドフィルタの自動を外して使用している音のフィルタを選択すれば鳴らす必要はありません。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:45:57.53 ID:JTDfNcSB]
- いえ、動作を作ってバウンスボールやピンボールなどを選択しておかないとダメだったということです
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 03:09:52.72 ID:Juh2KAmw]
- >>735
ああ、分かりました。 円〜スベースシップの動作はエクステンションと同じで親アプリにその動作がないとダメなんですね。 mvxファイルって何なのかと思ったら動作のファイルなんですね。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 02:25:51.96 ID:DtviLBcg]
- 画面をスクロールするとピンボール動作の位置がずれてしまうんですが
どうしたらいいでしょう ux.getuploader.com/mmf/download/287/%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AC%8E.mfa
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 03:29:39.79 ID:jlLX4vVJ]
- >>737
スクロールしなくても徐々にズレていってますね。 バグか仕様かは微妙なところですが、 とりあえずX座標を不動にしたいということなら、常にオブジェクトの座標を補正してやればいいでしょう。 ロダにアップしました。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:55:10.57 ID:+VxpL/ga]
- 文字列って、文字しか表示できないの?
変数は無理?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:57:49.76 ID:Hn318KEp]
- Str$(数値)で数値を文字列に変換
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:40:41.89 ID:+VxpL/ga]
- ようは
「"%d"のダメージ!!」 みたいなテキストを表示させたいんだけど。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:55:26.88 ID:N4fBRZFB]
- できるっていってるだろうに・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:57:18.28 ID:Hn318KEp]
- 文字列の数式では+演算子を使って文字列を結合することができるよ
可変文字列を変更:Str$(ダメージの値) + "のダメージ!!" って感じにすればいいんじゃない?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 11:30:20.05 ID:abbwmItL]
- 付属の日本語マニュアルが不親切なんだよな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:46:16.10 ID:Ojwv1qxM]
- そもそもマニュアルには詳しい事はヘルプを見てくださいって書いてるもの
そのヘルプが入ってないのにな いい加減代理店のケツ叩くべきかJAROに相談するじゃろか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 14:55:11.24 ID:CLsvAbLt]
- おまえら…一年前とはもう状況違うんだからググるかwikiちゃんと見るかくらいしろ
有志たちのお陰で既に代理店ヘルプなど用済みレベルで充実してるだろう というか例の本家サービスの影響で 本格可動し始めたらマジで代理店用済みになるなんじゃないかという気がw さよなら日本語版w
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:55:21.58 ID:R7RfYRao]
- 発売したときからスレいるけどそこまで充実してる気がしない
そんなに状況変わったか?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:13.36 ID:CLsvAbLt]
- >>747
もしかしてずっと旧wiki見てるんじゃないか? もしくは「テクニック集とエクステンション解説と仕様雑多情報しか見てません」とか… 日本語訳関連は特に有志の方々(といっても恐らく積極的に牽引してくださってるのは御二人)が 去年の9月末から今年の5月上旬にかけてガンガン進めて下さったお陰で もはや当時とは比較にならないほど充実しているから、今まで全く見ていないのなら 一通り目を通すだけでもかなり出来る事の幅が広がると思う マジオヌヌメ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:47.84 ID:wZ4avsak]
- ちゃんと金払ってるんだからセット内容に入ってるものを
いい加減渡してくれって話なんだが>ヘルプファイル このまま逃げたら詐欺だぞ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:00:05.35 ID:CLsvAbLt]
- >>749
そっちに関しては俺も全然止めやしないよ…個人的には既にどうでもいいけど、 何か成果が上がるかもしれないからやる気あるなら頑張って訴えかけてみてくれw ただ>>739からの流れで未だにヘルプガーヘルプガーって話が上がるのを見ると 質問者も回答者も有志の訳者さんも不憫でなぁ… 公式ヘルプが欠けていても、既に強力なリファレンスが存在するという事を知らしめ隊
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:22:07.48 ID:abbwmItL]
- 現状だと日本語版出した意味が薄いよね
ユーザーが作ったwikiや英語ヘルプ読まなきゃ使い方を理解できないなら 英語版買うのとあまり変わんなくね?って感じがする
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:34:55.93 ID:jlLX4vVJ]
- ・英語版を買うよりは安い
・日本語を開発したお陰でユニコード版が出来た(と思いたい)
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:37:03.15 ID:yCmIwJTE]
- >>748
wikiはすごい助かっております。 初心者の人が、まず>>2の動画とwikiを見るだけで、初歩的なことでつまずく人は大幅に減るんじゃないかと
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:12:27.85 ID:L6NZNsev]
- 質問です
以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして 快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました Aを撃ちましたらAが破壊されました これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました しかしBが破壊されません 何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません アドバイスをお願いいたします
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:45:20.87 ID:jlLX4vVJ]
- >>754
>>715
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 20:13:29.77 ID:L6NZNsev]
- 引越しで回線がまだないので
ネカフェからでも 次回うpさせて頂きます 次からはうpして質問するようにします ありがとうございました
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 12:05:55.44 ID:qfbsRULz]
- アクツクからこのツールに移行したら
あまりの神性能に吹いた。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 15:33:12.38 ID:ogwMxYLu]
- もう完全に住み分けも確立したのに
今更対立煽っても馬鹿にされるだけだぞ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:10:04.24 ID:ekY9sMIf]
- 沸点低すぎワロタ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:12:26.09 ID:8YTyct+l]
- アクツクは箱で販売出来るところがやっぱうらやましいな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:20:32.69 ID:00EZMFQz]
- 箱で販売ってどういう意味?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:12:30.26 ID:OB4Hlo0Z]
- アクティブオブジェクトの動作をマウスコントロールにした場合。
マウスをクリックする条件式とは両立できないんでしょうか? マウスを左クリックすると変数が一増加するようにしているのですが。 マウスコントロールで動くオブジェクトがあるとカウントされません。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:18:29.01 ID:k3UGTBzR]
- >>761
Xbox360のネットサービスでゲームを販売できる MMF2公式も今検討してるとか?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:08:04.84 ID:rBeyJbRe]
- >>762
Multimedia Fusion 2 wiki 仕様等雑多情報 マウスコントロール動作に設定していると、マウスボタンクリック条件が動作しない wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:51:23.38 ID:hPHePXrs]
- ありがとう、助かりました。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 02:38:09.81 ID:Wo1P3g36]
- 箱より携帯で動かせるようになるといいな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 03:01:36.91 ID:xVku26xX]
- AndroidとiOS向けの機能も開発されているらしいよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 11:20:27.15 ID:u7FC+bU2]
- 運良く日本語版に搭載されても遥か先の事だろうな・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 12:53:21.98 ID:htrDSEal]
- >>768
あっちのうにこーど版来たから実装された時点で日本語扱えるっしょ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:17:51.34 ID:xVku26xX]
- まずANSI英語版向けが完全してからUnicode版だから、どうしても後回しになっちゃう。
更に日本語版は代理店によるインターフェースの翻訳もあるから一番最後ですね。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:56:01.22 ID:aLWweaDP]
- 英語版に慣れちゃうのが一番いいな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 14:18:32.19 ID:TmEaOqV3]
- スレ内検索しましたがシミュレーションの話がありませんでした
信長の野望みたいな物は作れるのでしょうか 買おうかどうか迷っているのですが・・・
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:40:18.39 ID:B/CiuOM3]
- やる気さえあれば2Dゲームはほぼ何でも作れるよ
ただアクションやシューティングと比べるとSLGはやや大変かも
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:51:47.66 ID:mY3xfg6o]
- HWAマダー?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 16:23:50.24 ID:ozvbQJcF]
- ネット対戦ゲームみたいなのは、作れるの?
シンプルでよいのでテトリスとか、ポーカーとか。 一応、「Lacewing」というエクステンションがあるとの話なのですが、詳しくはのっていなかったので。 海外のエクステンションを使おうと思った場合、英語ができないと話しにならないんでしょうか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 17:09:00.60 ID:mY3xfg6o]
- 翻訳サイト片手に調べ続ける忍耐が必要
Lacewingは動画見てもイマイチ使い方がわからないんだよね
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:09:11.85 ID:ozvbQJcF]
- >>776
ありがとう。やれそうなことからやってきます。 今日、体験版を終え、製品版を買ったんだが、ヘルプをクリックしたら、オンラインで提供しています。 とURLが出てきたので、クリックしたら。404だった…。orz ttp://www.cogenmedia.com/jpmmf2/files/mmf2.pdf
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:42:46.57 ID:HnaOlk+S]
- 英語版に付いてるヘルプが翻訳されてそこに入る予定なんだけど一向に公開されない状況。
Wikiに英語版のヘルプとそれを有志が翻訳しているページがあるのでそれを見てください。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 06:13:27.84 ID:uQeyk0U4]
- 日本語版の販売代理店がサボってて発売から一年以上たってもヘルプ実装されていないのですよ
苦情入れるなり何なりお好きにどうぞ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 08:05:10.12 ID:phyQyYtW]
- Lacewingは動画の通りにやるとサーバーが今なくなってるのかできない状況になってるな
これって自分でどこかにサーバー借りなきゃもうできないのかな?
- 781 名前:777 mailto:sage [2011/06/29(水) 09:35:02.35 ID:UniWj7AT]
- >>778
ありがとう。 とりあえず、wikiと体験版のPDFのマニュアルを取り出して使ってます。※アンインストールしていたから、再インストールがめんどくさかった。 体験版のマニュアルって、製品版の予定のマニュアルとは別物なんですかね。 ページ数60で、扉のページがドラクエ風画面をジグソーパズルみたいにしている画像になっているんですけど。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 10:45:05.15 ID:BEWx4m0v]
- 製品版の予定はヘルプじゃないかい??
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 14:29:24.57 ID:fMXb6wOE]
- ヘルプファイルとマニュアルは別物よ
詳しい機能解説はヘルプファイルに書いてあるけど放置されてる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:24:59.15 ID:WzRfrYij]
- アクティブオブジェクトに予め定義されている動作
歩く、走る、バウンス・・・以外の 例えば攻撃などの動作を登録するにはどうしたら良いのでしょうか? 新規には動作が作れそうにないのですが・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:43:19.71 ID:VuzGzdG8]
- 右クリックで追加できないか?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:39:58.12 ID:UniWj7AT]
- >>782-783
変なコメントに怒らず答えくれて、ありがとう。 質問なんですが、マルチマウスのゲームって作るのは難しい? 同時に複数のマウスを使ったゲームを作りたいのですが、マウスコントロールを複数のオブジェクトにつけても、同じ動きをしてしまう。 うまく、ジョイパッドみたいに操作を分ける方法ってないんでしょうか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:53:27.50 ID:KRS7HLaT]
- Windows自体が複数のマウスポインタを扱えないから難しいかと
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:17:11.55 ID:ftO/vQ1H]
- Windows7では複数のポインタに対応してなかったっけ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:08:53.16 ID:Bq+BfrsX]
- Surface Objectで日本語文字を使うとすると文字化けしてしまいます
日本語は使えないんですか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:53:07.45 ID:PQqwH/wj]
- そういえば前に出てたロード画面のプログレスバー表示ってムリって事で結論でちゃってましたか?
もし可能ならサンプル見たいんですけどやっぱりムリですかね・・。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:54:32.78 ID:h5hkOyCb]
- swfなら可能ですがexeは無理っぽいです…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:58:20.26 ID:PQqwH/wj]
- >>791 oh・・・。 エクステに期待しかないですな・・・。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 05:39:31.59 ID:tMnQ8fMk]
- >>789
フォント選択ダイアログで文字セットを日本語に設定すれば使えます >>790 ロード中はアプリの動作は完全に止まるから、エクステをもってして可能になるかは怪しい
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 06:12:32.99 ID:PQqwH/wj]
- >>790 なるほど・・・ ただロードに時間が係るほど重いゲームが作れるかっていうと微妙だなぁ・・・。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 08:43:38.60 ID:RnvBsYdU]
- まあロードはストレスにしかならんからな
自分は2Dアクション作ったんだが細かい修正の為に 全ステージ(8)1フレーム内にいれたら開始時に5〜10秒位読込はいるようなっちまった 仕様すら理解せず試行錯誤繰り返してたから、今見ると無駄多すぎなんで1から組み直している
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:06:06.33 ID:Bq+BfrsX]
- >>793
ありがとうございます 背景を透過させながらClearTypeを適用したいのですが、 どうすればいいでしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/289/SurfaceTest.mfa
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:22:38.67 ID:tMnQ8fMk]
- アンチエイリアスはSurfaceの画像の色が基準になるので、
透過した下の色と似た色にして少しでも違和感を減らすくらいしかないんじゃないですか。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 08:50:05.32 ID:hwUNj0tu]
- Luaのエクステンションについて解説しているサイトって無いでしょうか?
サンプルを適当に読解しているのですが、 LuaValParam()など急に見当たらない関数がポっと出てきて独自仕様があるのか凄い気になってます。 パラメータの操作している事は検討が着くのですが・・・。 詳細分かる方お願いします。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 09:00:52.42 ID:hwUNj0tu]
- >>798
自己解決してしまいました。 HELPの中にLuaの解説が入ってました。 LuaValParam()はDoCallで呼び出したときの引数の値を取ってくるだけでした。 第二引数は0,1,・・の順で参照する引数を指定しています。 そもそも今はXLuaを使う事が主流のようですね・・・。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:08:49.89 ID:/uQyhBWS]
- すみません。初心者です。
追加したエクステンションはどこに表示されるのでしょうか? パックなどをインストしたのですが・・・どこで使うのかわかりません。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:36:51.24 ID:Wc8tQ/p0]
- >>800
初心者の場合は、まず>>2のグロちゃんの講座を見ましょう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:20:38.30 ID:r8ZOkfb1]
- ハア?ふざけんなよ、ニコニコみたいな厨臭いとこに誰が行くかっての
もっとちゃんとした権威あるとこ紹介しろやダボが 紹介できないならスレから消えろ、マジで臭くてかなわん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:33:14.37 ID:qWV4nIWO]
- 俺もニコニコは嫌いだがその講座は非常に役に立ったよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:44:12.24 ID:hwUNj0tu]
- >>802
申し訳無いけどお前みたいな奴が他の何より臭くて敵わん。どうせ使ってるのもデモ版だろ。 テンプレ読めない ひと通り自分で努力出来ない人間はゲームなんて作れないから諦めろ。 何様か知らないけど、お前がスレから消えてください。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:36:18.28 ID:Xd7wdXe4]
- ニコニコのMMF2講座見てると途中で動画が固まっちゃうんだけどこれはプレミアム登録で回避できるの?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:50:44.92 ID:GDtzMMFB]
- 俺もだわ
動画が止まって音声だけ流れる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:59:05.92 ID:Xd7wdXe4]
- すいません。今動画再生したら最後まで見れました
昼間はちゃんと見れるのかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 22:05:24.00 ID:tGlXog2b]
- プレミアム登録したら普通に見れたよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 23:30:25.98 ID:bSPV9C2i]
- ピーク時は低速回線じゃなかったか
だから色々と問題が出る
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 00:22:01.14 ID:479KD8GQ]
- 落として見ればいいんじゃないか?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:00:42.85 ID:nKwMB69/]
- 落としたら見れた
少なくとも俺はこういう事してくれる人に感謝するわ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 17:06:40.96 ID:ppA05m43]
- アクションゲームツクールから、mmf2に移行しようと思うのですが、
作りやすさとか、配布する手間とか色々考えてみて dev版と通常版とどっちがいいですか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:08:18.52 ID:x5JiWGgo]
- >>812
機能比較は公式サイトにて 補足すると、 ・作ったゲームの販売はスタンダード版でも可能。ただし、プログラム内やパッケージにMMF2ロゴを表示する必要あり ・サード製エクステンにもDev専用あり ・機能比較に書かれていないが、SWFにビルドする場合、スタンダード版では最初のロード画面を独自の物にできない 普通のアクションやシューティングを作る分にはスタンダード版でもいい もちろんDevが買えるならそっちに越したことはないです
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:02:45.60 ID:zAfv7DGQ]
- >>812
日本語版だとクロスアップグレードがいつ実現するかわからんからdevのほうがいい というかケチらずにdevにすればよかったorz
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:41:24.50 ID:GTPcKP8R]
- >>814
(´;ω;)人(;ω;`)
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:54:35.83 ID:h327Od+P]
- 高速ループを使ったオブジェクトを複数配置するとうまく動いてくれません
なにかいい方法は無いでしょうか? こちらサンプルです ux.getuploader.com/mmf/download/291/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89.mfa
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 00:39:30.24 ID:pAaOU0NH]
- >>816
改修案をロダにアップしました。 例によって規制されてて詳しい解説ができませんがいかがでしょうか。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 00:58:18.03 ID:CuYRF4QD]
- >>817
ありがとうございます! 通し番号がこんな便利なものだったとは
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 16:01:55.85 ID:vSoYY+l7]
- 音楽や絵のデータを一つのファイルにパックして
使うときに取り出す方法ってありますか? exeには含めたくありません
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 18:40:06.72 ID:m0qJ+H9T]
- >>819
Archive Objectで可能だと思います。 インストーラで配布されているので英語版を持っていないと導入できません。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 19:28:03.81 ID:vSoYY+l7]
- >>820
ありがとうございます どこからダウンロードできますか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 20:22:17.44 ID:m0qJ+H9T]
- >>821
Wikiのエクステンション紹介ページに追加しました。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:22:55.60 ID:vSoYY+l7]
- >>822
ありがとうございます zip圧縮したファイルの中身をディスクに解凍して使用するんですね 使用するデータが多いですし、データを隠蔽したいので 使う時にパックから直接指定したいのですができますでしょうか 説明の仕方が悪くてすみません 日本語版ではサンプルのFileAccess.mfaがうまく動かなかったので報告しておきます
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 01:15:02.15 ID:QIGHAR65]
- >>823
バイナリオブジェクトはパック(Zlib圧縮)、アンパック、暗号化、復号化と一通りできる。 どの程度の数と容量か分からないけど、ワークスペース使えば自己解決できる人なら可能です。 でもexeに収めた方が、絶対楽。 Archive Object以外だと似たようなのにDirectory packerというのがあってそっちも楽。 妥協できるなら楽できるし、妥協しないならたぶんそこそこ苦労はする。 でも苦労に見合う見返りがあるか分からないです。
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