- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 18:23:47.59 ID:BqToa+0Z]
- Platform Movement objectってプレイヤーキャラにしか使えないのでしょうか?
敵キャラもジャンプしたり移動できるようにしたりできないんですか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 18:33:54.78 ID:YUW4+kX8]
- できるよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:11:24.44 ID:5sANnHtM]
- 無理だよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 19:16:24.23 ID:/KBf/X/C]
- 腕次第
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 19:16:56.90 ID:UANMyD3W]
- >>450
できる。その場合ジャンプや移動のイベントを自分で組めばおk
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:09:44.41 ID:IUrO93s9]
- 以前C&Cを使っていて、購入を検討しているものです。
MF2では、Flashゲームの作成が可能ということは調べて分かったのですが オンラインオセロのようなゲームは作成可能でしょうか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:35:11.28 ID:z+B5rlNb]
- 腕次第
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:57:33.14 ID:IUrO93s9]
- >>456
レスありがとうございます。 Extensionなどを利用すれば可能ということでしょうか? 実際は腕次第だと私も思いますが…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:36:47.82 ID:qXiVW4Wf]
- こういうときは向いているかどうかを聞いたほうがいいのかもな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 10:16:53.35 ID:qXG6LKWg]
- 無理だよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 11:21:06.73 ID:FoXJTNIn]
- そういやXNA対応の話しはどうなったの?
MMF2作品をXBoxで遊べるようにできるんだよね?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 11:22:07.42 ID:6fZy36o3]
- >>459
ありがとうございます。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:17:17.43 ID:+fCfA6Md]
- XNAに対応してもXbox360で遊べるようにするためには有料登録や審査とか必要だからなあ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:51:42.39 ID:7BlRsYpn]
- >>461
何か素直に聞いちゃってるけど ちゃんと詳しい人が具体的に答えてくれた時以外は適当言ってるだけだから 真に受けないでいいのよ…
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 15:56:34.12 ID:+fCfA6Md]
- >>455
wikiのエクステンションのページにある「Lacewing」を使えば可能なんじゃないかな? しかし海外製で日本語の資料が無いっぽいので サンプルとか見ながら気合いで学んで作ることになるけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 00:10:29.38 ID:cBaqW+kJ]
- >>463,463
そうでしたか; Lacewingについて調べてみたら外人さんがチュートリアル作っていました それによると色々できそうなので、購入しようと思います。 貴重なお返事ありがとうございました。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 12:30:27.79 ID:fts8DbyN]
- 何処で不都合が起こるか判らないエクステで
オンラインゲーム作るのって遊ぶ側の人にとってリスキーじゃない? と、ちょっと思った
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:17:02.49 ID:VPAw7jUy]
- 個人製作のゲームなんてどれもそんなもんだろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:23:31.62 ID:GKnuf71Q]
- 商用じゃないだろうしPCが壊れるほどの問題を起こすとも思えないしな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:29:38.05 ID:HjHpqxvH]
- フリゲのファンの外人が勝手にネット対戦ツール作っちゃったなんて例もあるし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:50:48.34 ID:h/UMmXGD]
- もうヘルプいらないからLacewingみたいな英語のやつをどんどん日本語にして付け加えていってほしい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:00:03.76 ID:VPAw7jUy]
- ヘルプすら翻訳出来ないんだからエクステなんて夢のまた夢
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:27:51.11 ID:h/UMmXGD]
- >>465が見つけた動画が詳しく知りたい
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:43:25.37 ID:VPAw7jUy]
- 本家公式のフォーラムのLacewingのところにあるよ
これってOINCの後継みたいな感じなのか
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:40:47.26 ID:h/UMmXGD]
- >>473
ありがとーちょっと見てきます
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:59:11.73 ID:L0cmF5wB]
- グローバル文字列の使いどころがいまいちわからない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 22:28:04.07 ID:dhWH4HoD]
- ダメージを受けた場合のアニメーションを表示しているときに
アニメーションが終わるまでは操作を無効にしたいのですが イベントエディタでコントロールを無効と設定しただけだと 十字キーでの移動操作は無効になるのですが、通常の アルファベットキーでの操作などは再生されてしまいます。 十字キーとは別にこれらのコントロールを無効にするにはどうするのでしょうか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 22:39:15.48 ID:h/UMmXGD]
- 変数Aを状態にでもわりあてて
変数0のときは通常操作できるようにしといて ダメージ受けたときは変数を0から変えてコントロールできないようにするというのはどうでしょう?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 23:34:41.94 ID:dhWH4HoD]
- >>477
レスありがとうございます。 それと似たようなことをやってはいるのですが、コントロールを無視という項目だけだと 十字キーの操作は無視してくれるのですが、それ以外のキーでの操作は反応 してしまうんです・・・・。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:36:11.81 ID:CITFB068]
- 「アニメーション再生中は動作を実行しない」ようにすればいいんでない?
つまりキーを無効にするのではなくイベント自体を無効にするという 各動作が発動する条件の頭に「アニメーションが再生中ではない時」の条件を付け加えるだけ アニメーションじゃなくても変数やフラグでもおk
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:40:17.08 ID:W1EBp52o]
- フレームの位置の保存のバージョン番号って
何のための機能なんでしょうか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:44:01.03 ID:+QRCdivB]
- >>479
できました! キーを無効にすることばかり考えていたので とても勉強になる方法でした。感謝です!
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 19:48:39.01 ID:Ixa/w0R2]
- MMF2は通信対戦とか作れる?
二人同時に遊べるゲームつくってんだけど、 通信通じて一緒に遊べるようにってできないかな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:02:56.71 ID:H3hY4S6T]
- >>482
>>464-465
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 17:37:45.34 ID:6eBAwUFq]
- ありがd
これで二人同時ゲームつくる気になったよ。 離れた知り合いとゲームとか最高っす
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 04:00:02.74 ID:B0pnj4u9]
- ini++1.5の新しいやつ、暗号化するとファイルのロードでクラッシュするわ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/09(月) 19:09:45.76 ID:fuga+7zR]
- まじ?俺もゲーム制作中に新しくしたけどテスト段階だから
暗号化試してなかった 恐すぎ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 19:38:38.05 ID:lhPTxei0]
- >>485
それ、何やってもダメ?対処法ない?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:49:43.11 ID:B0pnj4u9]
- >>485
Ini++の暗号の文字列やLoad時の設定。MMF2を英語版、Unicode、HWA、日本語版などなど環境を変えてみたりもしたけど 駄目でした。 もしかしたら根本的に使い方が間違ってるのかもしれないので他の方の報告待ちかな。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:21:51.84 ID:1vju5t7N]
- 今ゲームが大体完成して体験版作業まで進んでるんですが、
exeに含めた外部ファイルのフォルダ(及びその中のファイル)がインストールしたフォルダに丸見えで置かれちゃうんですが これを上手く隠す方法とか有れば教えて下さい アダルトゲームのCG部分なので丸見えでもそれはソレで喜ばれるかも知れませんが出来れば隠したいので
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:29:51.10 ID:lhPTxei0]
- >>488
それだと現状で暗号化は無理っぽいね >>489 データエレメンツを表示して、そこのバイナリデータの欄に、exeに含めたいファイルを追加していけばok
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:36:33.41 ID:LsUxgjHx]
- >>490
なんとか出来たっぽいです ありがとうございます
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 02:36:53.81 ID:RuE+S1Iw]
- 完成したら是非アドレス貼ってくれ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:40:59.50 ID:vGrIaIXa]
- 音素材データを一括で取り込む方法ってある?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:00:21.50 ID:Op9VihIF]
- Platform Movement objectオブジェクトで2Dアクションを製作しているのですが
回転する床や上下左右に移動する床を作ろうと思うのですが 普通に壁判定のような方法でやると下や横から当たるだけでめり込んでしまったり 上から乗っても滑ってしまいうまく乗せた状態にできないのですが何か良い方法はないでしょうか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:17:31.53 ID:RuE+S1Iw]
- wikiのテクニック集の動く床のページは見た?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:56:46.71 ID:Op9VihIF]
- >>495
すいません見逃していました次からはよく調べて質問します 横から衝突した場合はやっぱりめり込むようなのでまだ問題ありなのですが・・・
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:02:48.35 ID:bi8YtMtb]
- >>496
基本的な2DアクションゲーつくるならPeposoftさん所の講座見るとためになるよ リンクは貼りづらいから自分でぐぐってください・・・
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:08:54.78 ID:eCZIwbSe]
- >>496
どういう風に組んでるのか分からないけど 横でめり込むならX座標変更して押し出す処理を追加すればいいんじゃない?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 08:57:30.36 ID:miObZEri]
- MMF2製のゲームって独特の床にめり込む挙動があるからすぐわかるな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:59:27.88 ID:RBN3aygA]
- スレをご覧のお客様の中に、PlatformMovementObject利用時における「下からすり抜けられる”坂道”」の安定した実装方法を編み出した方はいらっしゃいませんかー!
色々試してみたけど素で設定すると、坂のふもとへ横から進入したときにすり抜けて落ちてしまうし 触れた時だけ坂判定を入れ替える例の方法だと、結構な高確率で引っかかって妙な挙動を起こしてしまって困っています
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:37:30.55 ID:H0HhAsat]
- ほんとだ
下からすり抜けられる坂道はデフォ動作のほうが優秀だった
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 12:05:31.35 ID:VLRNyKaQ]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:45:42.42 ID:T3E4V6AA]
- dev日本語体験版を使っています
リスト表示で列ヘッダをクリックするとソートするようにしたいのですが 並べ替えの切り替え方法がわかりません どなたかご教示願います
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:32:55.58 ID:qt7heJIn]
- オブジェクト動作を8方向にした場合に壁にぶつかったときにおきる小刻みなバウンドは
イベントなどで解決できるものなのでしょうか? やはり動きは一から自分で作らないと厳しいのでしょうか?
- 505 名前:503 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:47:19.96 ID:x4Iqumbf]
- 読み直したら言葉足らずでした
リスト表示の内容はランダムな数字で 列ヘッダを一回クリックすると昇順、もう一回クリックすると降順に並べ替えするように切り替えたいです この切り替えの部分がわからないのでご教示お願いします
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:48:57.89 ID:MD+cfwVz]
- >>504
自分の場合は上下左右に判定用のオブジェクトを付けて 判定用のオブジェクトが壁にぶつかったら「停止」、 壁が無い方向のキーを押したら「開始」という感じにしてる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:15:57.41 ID:MD+cfwVz]
- スマン忘れてくれ
加速を26以下にすればバウンドしなくなる
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:19:59.50 ID:FcpA0KFp]
- 破壊させたイベントってもどすことできないの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 10:14:12.10 ID:LFpn+l0I]
- 具体的に何がしたいのかよくわかんないんだけど
破壊しないで画面外に一時的に移動させとけばいいんじゃないか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 14:22:40.15 ID:+uTiSC2F]
- >>505
現在の状態を示すフラグを用意するんじゃあかんの ・順不同(≒他項目のフラグがonの時)でヘッダをクリック→昇順に並び替えて昇順フラグon ・昇順フラグonの時ヘッダをクリック→降順にソートして降順フラグon、昇順フラグoff ・降順フラグonの時ヘッダをクリック→昇順にソートして昇順フラグon、降順フラグoff こんな感じで動作自体の実装は問題ないと思うが
- 511 名前:503 mailto:sage [2011/05/17(火) 00:09:34.31 ID:CiurdwUt]
- >>510
これをどうすればいいのかさっぱりな状態です ux.getuploader.com/mmf/download/270/sort.mfa
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 03:12:07.99 ID:G1mk0Wqs]
- >>511
別のところで引っかかってるな… ux.getuploader.com/mmf/download/271/sort2.mfa これでどうかな?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:39:17.45 ID:fJyhNc0I]
- オブジェクトの「ネットワ−ク」について教えて下さい。
例えば、ゲ-ムが終り、ハイスコアを表示したとして、「スコアをネットワ-クで送信」というボタンを押したら、 ロ−カルネットワ−クに繋がったPCの画面に、ハイスコアが表示される、という機能を実装したいと思います。 こういった場合、どうすればいいのでしょうか? 例によってユ-ザ-マニュアルに「ネットワ-ク」についての記述がなく、困っております。 教えてください、よろしくお願いします。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:12:54.49 ID:cGOEYfCW]
- >>513
wikiで公開されているヘルプファイル(英語)にはネットワークオブジェクトの解説があります。 自分は使ったことは無いので詳しいことは分かりません
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:15:59.09 ID:cGOEYfCW]
- うおお規制解けてた
というわけで少し前の質問だけど>>480 フレームの位置をロードではバージョン番号も一致しないと読み込まれないので バージョンで管理しておけば過去のバージョンで保存した互換性の無いファイルがロードされてしまうことを防げます
- 516 名前:503 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:04:09.21 ID:m6G1lYId]
- >>512
ありがとうございます おかげでフラグを使用してもできましたが 変数を使った方がわかりやすくていいですね ux.getuploader.com/mmf/download/272/sort.mfa
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:05:34.45 ID:P5klhqEq]
- >>507
506の方法でやっていたのですが、判定用のオブジェクトと壁がぶつかると、 主人公の動きが一瞬鈍くなっただけで、そのまま方向キーを押し続けると 壁をすり抜けて移動してしまいます。 主人公自体に判定をつけた場合は、ちゃんと停止してくれるのですが、 これだとバウンドが発生してしまいます。 スピードを26以下にしてもバウンドは小さくなりますがやはり発生してしまいます。 うーん、、やり方が悪いのか・・・。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:05:57.29 ID:un10CLwk]
- >>517
mfaうpできる?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:00:41.72 ID:WfBGlx7u]
- >>518
製作中のものなのでうpは厳しいです。すみません。 イベントの組み方がおかしいのかもしれません。 もう一回見直します。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:23.07 ID:Yo1uFggO]
- >>517
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/274/%E8%87%AA%E4%BD%9C8%E6%96%B9%E5%90%91%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E7%89%A9%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa 8方向ならイベントで座標移動させる方法で自作した方がいいかも
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/20(金) 23:58:02.68 ID:BNK/8BgG]
- STGでの敵配置の参考になるようなデーターってありますか?
パス移動に設定してるんですが 画面外で行動して止まってるんです どうも配置の仕方がわかりません データーはうpれないので参考(ヒント になるようなものがあったら教えて下さい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 04:30:43.81 ID:pMLvdCnW]
- >>521
A案 フレームには敵本体ではなく敵作成用のオブジェクトを配置して、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成。 B案 フレームには敵を配置せず 常に実行でカウンタを+1して、それが指定の値になった時を条件に敵を作成。。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 07:05:11.65 ID:SsCW9L1D]
- 「画面外で動いて止まってる」まで分かっててどうして対処が分からないのかが分からないぜ…
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:27:52.57 ID:D+C6QxN4]
- >>515
ありがとうございます。もやもやがとれました。 日本語版PachMakerが出ないので英語版をいじってたのだけど、日本語訳テキストを用意してインポートすれば、 普通に日本語表記のパッチが作れるっぽいね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 11:47:38.71 ID:d8PhzSIL]
- >>522
A案は試してみたんですが多分やり方が悪いせいで上手くいかなかったので B案やってみます ありがとうございます >>523 そういう対処は思いつくんだけど 思いついてやってみても上手く組む事ができないんだ でもB案は思いつかなかったな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:02:56.05 ID:wZcTlYBC]
- >>525
敵の発生だけなら>>397とかみてみたら?たしか・・
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:03:30.54 ID:CIQ9F+G3]
- データグリッドオブジェクトって320行ぐらい作ると中身が消えるんだけど仕様?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 21:47:02.43 ID:pMLvdCnW]
- >>525
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/275/STG%E6%95%B5%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.mfa A案・B案のサンプル作った A案は縦スクロールゲームだと仕様に気づかないとなかなか上手くいかないかもね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:54:42.04 ID:qurAo9TW]
- ライブドア事件:堀江被告 実刑が正式確定
ttp://mainichi.jp/select/jiken/news/20110522k0000m040020000c.html >実際の刑期は2年5カ月程度とみられる。 ライブドア事件が無かったら日本は今どんな感じなんだろうね・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:55:24.28 ID:qurAo9TW]
- 誤爆すまん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 10:16:43.18 ID:tcMCyvbZ]
- INI++の日本語化パッチもしくはWikiの解説ページの更新お願いします
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:52:37.76 ID:9iJP6p0Q]
- >>531
>>485のバグが直ってないならなかなか勧め辛いと思うんだが…
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:53:07.31 ID:o+rgTqk+]
- こりゃまたストレートなクレクレだな…
ちょっとくらい自分で努力したところ見せてから頼めばいいのに
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 04:42:07.35 ID:oPAXbG5h]
- そもそもユーザーが努力する状況がおかしいけどね…
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:59:23.42 ID:j9dSZ2rQ]
- そもそも日本語版がリリースされた経緯もユーザーの努力によるものなんだけどね…
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:47:10.55 ID:Xrh3iiSj]
- ヘルプファイルに関してはお金を払って購入した時点でユーザーの努力は終わってるんだけどね…
マニュアルにも書いてある通り同梱されているはずの商品の一部だからこのまま出ないと詐欺
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:22:11.51 ID:j9dSZ2rQ]
- まぁ代理店仕事しろ!はいつもながら納得のお話だなw
でもini++に関しては元からノータッチだから、少しお門違いと言えなくもない 海外で作られた数多のカスエクステンションも全部代理店がローカライズしろって話になるしな そんな事よりHDR版を早くですね… ところで>>531がini+1.0でなくini++1.5を使うのは何故だろう 暗号化なら1.0でも問題無いはずだけど、他に目立つ変更ってあったっけ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:37:43.19 ID:wzH/pvu3]
- HDRってハードウェアアクセラレーション(HWA)版のこと?
これも本家が開発を進めてくれないとどうしようもないんだけどね。 INI++1.5はユニコード化されたと思う。暗号化は1.0からあったっけ? goo.gl/Wo2Bx 現状はここで過去のバージョンを落とすしかないだろうけど、ユニコード化されたのは最近のバージョンからなので このバージョンがそうなってるかは不明。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:17:38.88 ID:sg0Xuc8H]
- 1.0で手軽に暗号化するにはAESとかサイファ辺りの別のエクステンションが要りますね
速度やフリーズに対する脆弱性も同程度っぽいし、1.5と比較してのデメリットは特にないと思います メリットは、突っ込んどけばini以外の暗号化にも使える事かな?わざわざそんな事する意味あんのかって話ですが…
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 18:20:41.37 ID:Hymbk2vY]
- 質問させてください。
スマブラみたいに4〜8人対戦くらいにしようと アクション作ったんですけどうまく人数が増やせません どうやったらよいのでしょうか? もしよければ解説よろしくお願いします。 ↓元のmfaです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/276/対戦?.rar
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:31:46.22 ID:MHNxKR9b]
- アクティブオブジェクトの動作に8方向などを設定し、プレイヤーは4を選択する。
(このオブジェクトの動作を使用しないのであれば「開始時に動作」は外す。) これでイベントエディタに2〜4のプレイヤー入力が出現する。 これでも最大4人までなので、もっと増やそうと思ったらエクステンションを使えばよい。 「Joystick 2」は最大16本のパッドを認識するとされている。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 02:45:20.43 ID:Im0khkoW]
- 4〜8人対戦できるならネット対戦対応にしてくれ。
というのが(そのゲームで遊ぶ)ユーザー目線。 そこまでしてたら完成しないよ。 というのがMMF2ユーザー目線。 そしたら儲かる? というのがメーカー目線。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 18:36:37.58 ID:wUrQBCAI]
- みんなどこまでのもの作ってるの?
売りレベル?ちょい遊ぶレベル? 今まで作った作品のスクリーンショットとか見れるとこ無いの?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:54:42.07 ID:uJWijK5s]
- >>543
ニコニコ見ればいろんなMMF2製ゲームの動画があるよ www.nicovideo.jp/tag/MMF2 あと、wikiにもちょっと紹介ある wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 03:54:36.36 ID:iB/mVlId]
- 色々試せる人が羨ましいぜ
今までデザエモンでしか作品作った事無かったからMMF2ではまだ結構キツイなぁ デザ作品をリメイクしたかったんだけど完全に再現するには何年もかかりそう 慣れればあれ以上の事出来そうなんだけど…
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:14:37.75 ID:2c8aujXI]
- ニコニコ見れない人用に適当に拾ってきた
www.nicozon.net/watch/sm12681085 www.nicozon.net/watch/sm11725956 www.nicozon.net/watch/sm9586929 www.nicozon.net/watch/sm5797417 www.nicozon.net/watch/sm2359429
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:57:51.11 ID:ViYbYk3M]
- アクティブオブジェクトで作成時にトランジションをかけて出現させているのだけど、
作成時の方向が選べず0固定になってしまいます。作成時トランジション前に方向を変える方法ってありませんか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:30:03.71 ID:OUExNgaF]
- プロパティで静止動作に設定して初期方向を指定すればトランジション中もその方向を向くようです。
アニメーションエディタで方向に画像を登録している場合のみで自動回転はダメだったけど
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:53:01.42 ID:ViYbYk3M]
- >>548
ありがとうございます。上手くいきました。 しかし、全体的にオブジェクト作成関係が扱いづらくて泣ける。任意の方向やトランジションのON/OFFが作成時に選べたら 助かるんだけど、Create objectが座標だけでなくそういう部分も補ってくれることを願って止まないすわ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 15:01:57.98 ID:OUExNgaF]
- 作成と同時にオブジェクトの方向やら変数を変更すると
作成したインスタンスのみに適用されますよ 本家フォーラムが使えるならリクエストしてみるのもいいかも……
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