- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:41:57.83 ID:/Ay33wr3]
- >>263
スプリンクラーが作動してPCが水没したことあるけど それから6年経った今でも問題なく作動している。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:45:06.68 ID:YlKaE0Vd]
- 通電していなければ、PCは水洗いできるぞ!!
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 18:14:21.40 ID:VrPz/1dl]
- データ自体は海外の鯖にバックアップサービス使ってるから多少は安心なんだよな…
クラウド時代すげぇ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 18:28:19.08 ID:z0bTNUse]
- PCよりもデータ失われるショックのほうが大きいからね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:37:15.56 ID:umDy7rzz]
- 友人に作業用データやムフフ画像を渡すのがバックアップになっている
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 19:01:33.66 ID:eemEJ1et]
- マウスのポインタを変えたいんですけどどうやればいいですか?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 19:49:56.63 ID:0SQ/CPq9]
- >>269
A案 マウスポインタを隠してマウス位置に常にアクティブオブジェクトを移動させる B案 カーソルオブジェクトを使う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:51:22.96 ID:eemEJ1et]
- >>270
ありがとうございますできました A案でやったらなんかバグってマウス動かせなくなってあせったわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:02:34.86 ID:HTlDYkn4]
- 図形描写みたいなことってできる?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 07:29:42.94 ID:FOW1awOW]
- 横スクロールアクションを作ってますが
「プレイヤーが近づいた時に動作を開始する敵」 または 「表示領域に入ったら動作を開始する敵」 が作りたいのですが上手くいきません プレイヤーとの座標を比較させたら複数配置した敵の最初の一人の座標でみんな動き出しちゃったり・・・ 良い方法教えて下さい
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 08:24:50.76 ID:QnNg/5/w]
- >>273
プレイヤーよりもでっかい円形でも四角形でもいいけど、「敵が反応する領域」用のオブジェクトを作って、 それを非表示にして常にプレイヤーとともに動かす で、そのオブジェクトと衝突したら敵が動き出す、というようにすればいいんじゃないかと
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 08:31:56.25 ID:C5yZJliF]
- >>272
ドローオブジェクトでがんばる
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 13:58:04.97 ID:LynKU+F7]
- >>273
どういう比較の方法だったかは分からないけど、 (自機)と(敵) ではなく (敵)と(自機) のように 比較する順番を変えるとうまくいく場合もある。 衝突でもそうだけど(A)対(B)の判定では(A)の方はインスタンスの特定もされる仕様になってるんじゃないかと。 適当でゴメン。 「表示領域に入ったら動作を開始する敵」 に関しては、フレームに直接敵を配置するんじゃなくて、 配置するのは出現用オブジェクトにして、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成するほうが 処理速度的には良いと思う。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 19:03:44.60 ID:vPF+pdB6]
- ふりーむ、ゲームを公開することで義捐金を送付できる“無料ゲーム募金”を開始
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110317_433399.html なんか作ったらガスガス登録しようぜ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:53:57.41 ID:xbio0XyP]
- こんな時こそちょっと息抜きできる娯楽が必要だよな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 23:45:30.27 ID:LoWOv6Xr]
- 一本につき100円wwwwwwwwwwwwwwww
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 08:38:13.17 ID:ILI7+7jP]
- 前作ったのが都市崩壊ゲームだったので遠慮しておきます
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 10:03:16.31 ID:WBPRCaOz]
- >>274 276
ありがとうございます なんとか上手く実装できました
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 19:06:55.97 ID:Sfzu/WjK]
- ニコゲー終了だって。やったことないけど。
なんだったんだ一体
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 19:22:26.38 ID:xSolbh4s]
- 思ったのとなんか違ったからな
ニコ動とは別サイト扱いで誘導も少なかったし
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 19:33:41.48 ID:RT924+V1]
- あの衰退の早さを見ると、ゲームを作りたい人の数って意外と少ないのかなと思ったよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 20:19:23.76 ID:UkPOGUlK]
- 初歩的な事だと思うのですが、
同じオブジェクトを複数配置した場合に、全体にルールが適用されてしまいます。 個々のオブジェクトで判定を行うにはどうすればいいのでしょうか? 通し番号を使用するように思うのですが、、どう使えばいいのか見当もつきません。 ux.getuploader.com/mmf/download/256/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF.mfa 茶色のブロックが落下し、緑の床に衝突したら停止するようにしたいのですが、 フレームに同じオブジェクトが複数あると変な挙動になってしまいます。フレームQ1 また、同じ問題だと思うのですが、、 茶色のブロック同士が縦に重なるような処理をしたいのですが、 ひとつ目のブロックが床に衝突した瞬間、残りのブロックの落下速度が遅くなってしまいます。フレームQ2
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:33:14.52 ID:LehiiFVK]
- >>285
ux.getuploader.com/mmf/download/258/%E5%90%8C%E3%81%98%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%90%8C%E5%A3%AB%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%82%8A.mfa フレームQ2のみ修正しました。Q1も通し番号と高速ループの使い方を同じようにすれば修正できると思います。 (Q1はブロック同士の重なりをしないのであれば足元の判定用オブジェクトは不要です。) 通し番号と高速ループを使って同じオブジェクトが複数あっても個別に判定されるようにするには、 高速ループは「フレーム内のオブジェクトの個数分」回すようにして、 条件には「ループ実行中」に加えて、 「通し番号=現在のループ回数」を加えるのが基本的な方法です。 通し番号&高速ループを使うと同じオブジェクト同士の判定が上手く行かないようなので 足元に判定用オブジェクトを付けて、それとブロックが重なったら乗っていると判断するようにしました。 判定オブジェクトの太さはブロックの移動量と同じだけ必要になります。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:33:35.50 ID:LnUrhyBw]
- すみません、質問させて下さい。
string tokenizer(もしくはstring parser)を使って文字を1文字づつ流しながら それぞれのパラグラフを指定したい場合どうすればいいのでしょうか。 例えば パラグラフ1と2は文字の表示速度が1 パラグラフ3は文字の表示速度が2 という風にしたいのですが。 ろだで拾ったエクステンションの要らない1文字づつ流すサンプルを参考に 色々やってみたのですがどうにも上手くいかず…。
- 288 名前:285 mailto:sage [2011/03/25(金) 01:00:19.87 ID:0cIF67D4]
- >>286
丁寧な解説と修正ファイルありがとう御座います。 ファイルを調べながら、通し番号の使い方が理解できそうです。 ここ数日悩んでましたが、本当に助かりました!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 07:39:02.49 ID:nCO4YhTz]
- このツール面白そうだし体験版落として初めてみようと思うんだけど
公式?サイトにはプログラムのいらないryって書いてあったけど、 ゲームの内容によってはある程度プログラミング知識って必要になってくる? 根気よく頑張ればSFCのヨッシーアイランドとかドンキーのような感じの2Dアクションゲーって作れるようになるのかしら
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 08:01:17.05 ID:QnXbRsMS]
- >>289
スーパーマリオなら比較的楽に作れるが ヨッシーアイランドは卵投げとか赤ん坊マリオの処理とかが面倒そうではある ドンキーは知らん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 08:31:22.97 ID:VveylAWV]
- 285のファイルを自分なりに修正してロダにうpしたのに規制で書き込めなかった
解決できたようでよかったです で、便乗して質問したいのですが オブジェクトが複数あった場合、高速ループはすべてのオブジェクトに影響する 高速ループを停止した場合すべてのオブジェクトに適用される で、あってますでしょうか? >>289 自分はプログラムはできませんがそこそこの物はできるという感触はありますよ まずはいじってみるのがいいと思います
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 09:21:47.20 ID:nCO4YhTz]
- >>290-291
ありがとうございます。 とりあえずは体験版いじって基本的な使い方覚えてみます。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:43:23.16 ID:LehiiFVK]
- >>291
ループ実行中の条件オンリーだったら全部のオブジェクトが影響受けるでしょうけど、 一緒に設定しているほかの条件が特定のオブジェクトを指定する形になっていればそれだけが動くと思います。 >>296の場合は、ループ回数と通し番号を素早くチェックして、両者が一致したものをピックするようになっています。 停止の場合は高速ループが条件になっているイベントは条件を満たさなくなるので当然実行されなくなりますよね?
- 294 名前:293 mailto:sage [2011/03/25(金) 15:52:32.36 ID:LehiiFVK]
- 訂正
>>296じゃなくて>>286
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 16:56:14.17 ID:VveylAWV]
- >>293
どうも高速ループは使う場面が多いのに理解度が低くて・・・ >>285のように接地判定で高速ループを使う場合、ループを停止しないほうがいいという事ですね ありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 18:01:11.79 ID:LehiiFVK]
- >>287
ux.getuploader.com/mmf/download/259/%E6%96%87%E5%AD%97%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%80%9F%E5%BA%A6%E5%8F%AF%E5%A4%89.mfa 文字表示速度を変更できる仕組みにして、特定のパラグラフを表示している時に望みの速度に変更すればいいのではないでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 18:02:20.63 ID:o57qRbT0]
- ビルド関係に関して質問です。
.exeを作った時にピクチャで配置した画像が消えてしまう (正確にはフォルダを移すと表示されなくなる?)のですが 解決策を教えて下さい。 背景やアクティブオブジェクトで取り込んだ物は消えませんでした。 ちなみに画像の大きさは640×480ですが、ピクチャ画像と背景ならドッチの方がデータが軽くできるでしょうか? 背景の方が軽いならピクチャ画像を全て背景に変換してみようとも思ってます。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 18:48:22.94 ID:LnUrhyBw]
- >>296
パラグラフを指定したい時に「2つの一般値を比較」というのを使えばいいのですね! ずっと悩んでいたので助かりました。 本当にありがとうございます。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 21:11:55.90 ID:LehiiFVK]
- >>297
ピクチャは取り込むのではなく外部のファイルを参照して表示するものなので、 指定している画像へのパスが合わなくなると表示されません。 アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」にチェックを入れると参照している画像をexeに含めることが出来ます (但し、画像の場所はexeと同じフォルダか同じフォルダにあるサブフォルダを指定しなければ含まれない)。 exeに含めた画像は実行時にテンポラリフォルダに抽出されてそれを参照するようになるのでパスがずれることはありません。 画像をexeに含めない場合は、イベントの「新しいピクチャ」で数式を使って、 Apppath$+"ファイル名" という感じで指定すると良いです(Apppath$はexeのあるフォルダまでのパスを取得する関数です)。 背景やアクティブオブジェクトに取り込んだ画像は元がPNGだろうがJPGだろうがBMP(厳密にはBMPではなく独自形式らしいのですが)に変換されるので、 元の画像形式が持っていた圧縮率は無視されてしまい、データ量は増えます。 ピクチャは画像を取り込まずに表示するので、元の画像形式のデータサイズを維持できます。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 09:18:15.83 ID:jvLL6qgV]
- >>299
ありがとうございます マニュアルには全然書いてなくて困っていました
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 14:39:48.97 ID:rFM26cbP]
- 私も外部画像に関して質問させてください
たとえばApppath$+"ファイル名+変数"という感じで、ひとつのオブジェクトを利用して不特定多数の画像ファイルを表示したいときに 数式で指定した画像を、exe内に含んでビルドする方法が分かりません 外部ファイルのままビルドすると、フォルダを覗くと画像が丸見えになってしまい、ちょっと困っています 何かいい方法は無いでしょうか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 15:43:31.99 ID:dUY2/JbY]
- データエレメンツのバイナリデータに画像ファイルを追加して、必要な時にバイナリファイルを抽出して利用されるといいと思います
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 16:05:17.53 ID:qyPy/7Yw]
- >>301
「外部ファイルを含める」オプションは数式で指定したファイルは含むことが出来ません。 ですが、MMF2には「バイナリデータ」という方法でファイルをexeに含める方法があり、そちらを使うと実現できます。 データエレメンツのバイナリデータに含めたいファイルを追加します。 ファイルを置いておく場所はexeと同じフォルダが望ましいです。 「外部ファイルを含める」の場合は、ファイルの抽出は自動で行われますが(最初に全て抽出)、バイナリデータの場合は、 イベントで手動で抽出を行わなければならない(使いたい時に抽出/削除できる)のが違いです。 バイナリデータとして含めたファイルをピクチャオブジェクトなどで使用する場合は、 イベントエディタの「特別」の「バイナリデータを抽出」で抽出したいファイルを指定し、 「バイナリファイルのテンポラリファイル名」で抽出したファイルのパスを取得してピクチャに表示、という流れになります。 基本的には抽出したデータはアプリ終了後に削除されますが、使用するエクステンションによっては削除されない場合があり、削除イベントを実行しなければいけない場合もあるので注意してください。 詳しくはwikiのこの辺を参照。 wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 20:32:24.39 ID:Ubk7Ar6q]
- 配置した背景オブジェクトをアクティブに変更する事ってできますか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:25:34.39 ID:rFM26cbP]
- >>302
>>303 ありがとうございます、非常に助かりました。 画像以外の場合でも広範に渡って使えそうですね!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:47:05.57 ID:qyPy/7Yw]
- >>304
フレームエディタのオブジェクト上で右クリック→作成
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:49:43.79 ID:Ubk7Ar6q]
- >>306
ああ本当にできるんだw 助かった… ありがとうです 配置し直すの大変だったんで
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 15:35:44.27 ID:xKt0c8Jx]
- 真一、日当四十万円出すから来ないか?
www.tokyo-np.co.jp/s/article/2011032990065850.html
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 13:33:37.71 ID:dmfIGMJi]
- すいません質問です。
横から見て木が育つゲームを作ってます。 文字列で 000100234000 といった感じでここらvalで読み出して育つような感じです。 例えば左から四番目の「1」の木が成長して「2」や「3」に変更したい場合、つまり、文字列の一部を指定して書き換えたい場合、どう命令すれば良いのでしょうか。一部文字列を読み出しはわかるのですが、書き換えの仕方がわかりません。 よろしくお教え下さい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:37:12.50 ID:SHvIdLXS]
- >>309
元の文字列をstr、Index番目を操作するとすると(最初の文字のインデックスは1とする) 可変文字列を変更 Left$( str , Index - 1) + 変更後の文字 + Right$( str , Len(str) - Index ) 要するに、文字列を"変更後の文字に左右の文字列を加えたもの"にしてしまえってこと
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 15:40:35.17 ID:dmfIGMJi]
- ありがとうございました!できました!
あたまがこんがらがりそうでした(汗)
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 23:20:13.29 ID:EUfCjlZo]
- ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=226382#Post226382
> The Android and XNA runtime will soon be available. XNAに対応するらしい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:14:55.81 ID:woLdQxhX]
- そういえばアクなんとかツクールのXNA出力ってどうだったんだろう
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:19:22.98 ID:fbqAlu1Q]
- >>312
ククク……日本語版には縁の無さそうな話じゃけえのう……!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:43:25.22 ID:PSdndDPr]
- >>314
その下の#226471ではXNAはhardware acceleratedってことらしい。 だとしたら日本語版はUnicodeのHWAが出来てからじゃないと無理なのかと思って、Yves氏にPMで聞いてみたら、 UicodeのHWAが完成してなくても日本語版のXNAランタイムは出すつもりだとのことでした。 UicodeのHWAは本当にいつ来るか分からないけど、こっちは期待してもいいんじゃないでしょうか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 07:27:46.52 ID:zdIoJd7P]
- >>313
アクツクの製のゲームは結構リリースされてるよ。 最近のでよかった奴だと↓とか。 www.youtube.com/watch?v=NeZfCd_-ok4 www.youtube.com/watch?v=L54CTvQEUFI どっちもアクツクの制約の中でいい感じにゲームに仕上げてた。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:48:00.96 ID:EOxPTD+j]
- アクツクはどれもアクツク臭がする(悪い意味で
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 15:46:35.61 ID:DWve91WC]
- これ以上続けるならアクツクスレでやれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:02:57.86 ID:Vaxubkgv]
- アクツク最高!!!!!!!!!!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:06:58.15 ID:PWpltHOA]
- アクツクスゴス!!
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:15:12.21 ID:bjAgnkmX]
- アクツク、常識ジャン!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:34:39.13 ID:Ss4gTJIS]
- でもやっぱりMMF2
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 20:17:02.91 ID:o0BSuZiv]
- と思った時期もありました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:29:15.66 ID:r/whGREi]
- しかし代理店もわかってねえよなあ。
ドコモのガラケーで動かせるIアプリでも作れりゃ バカ売れだろうに。ANDROIDまでいかなくてもさあ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:29:38.58 ID:r/whGREi]
- というか俺は作れると思って掴んでしまった
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:57:49.79 ID:5nCOJFnj]
- androidアプリ作れるなら欲しい!
実現しそう?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 21:05:38.80 ID:QwLQYpNT]
- Androidアプリ、問題は日本の端末で動くかどうかだけど。
心配しすぎですかね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 21:55:56.46 ID:p4mwBrpS]
- MMFの製作物としてのアプリケーションを「アプリ」と略すから誤解が生じるのだと思う
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:57:30.39 ID:TtjPkmBT]
- >>328
それは俺も思ったw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:44:42.12 ID:10JTzxbq]
- 誰かAndroidアプリが作れるアプリを作って
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 17:37:09.12 ID:TPEtiYep]
- ついこの間MMF2買ってきて、某講座動画や各所サンプルをみながら
がんばっているんだけれど、これプレイヤーの追加ってどうやるんでしょうか。 対戦ゲームを作ろうとしてて、とりあえず片方の動きを作れたから いざもう片方も!って思ったらプレイヤーの追加方法がわからない。 超初歩的なことだと思うのですが、PDFのマニュアルとかみても 見つけられなかったので・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:13:55.36 ID:MQD9irpO]
- >>331
動作プロパティの「プレイヤー」にプレイヤー2以降を割り振るとMMFのほうで勝手に増やしてくれます
- 333 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 20:54:36.43 ID:TPEtiYep]
- >>332
レスthx。 「動作プロパティ」 ってどこにあるのでしょうか・・・ 「アプリケーション」 の 「プロパティ」 の 「プレイヤー」 には 「初期スコア」 と 「初期ライフ」 と 「規定のコントロール」 しかないと思うんですが、「規定のコントロール」 でキーを割り当ててあげてもダメでしたでした・・・
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 22:29:50.60 ID:MQD9irpO]
- チュートリアルこなしたのならボールやバーをどうやって動かしたか思い出してほしいなあ
オブジェクトのプロパティの動作タブです プレイヤーが操作するタイプの動作に「プレイヤー」の項目があります 説明不足でスマヌ
- 335 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:28:25.34 ID:TPEtiYep]
- >>334
おおお、丁寧にありがとうございます! 言われたとおりにたどっていったら出来ました! 言い訳になっちゃいますが、チュートリアルで動作を指定したときはプレイヤーが1人しかいなかったのでそこを増やすっていうのを思いつきもしませんでした・・・ プレイヤーの数はゲーム全体にかかわるものなので、ずっと全体のプロパティなどを探していました、、お恥ずかしい・・・ これで続きが作れます!がんばってつくるぞーっ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:24:41.81 ID:FNHScAih]
- 応用力が試される
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:43:20.11 ID:1lYUsJMt]
- 頼りない中途リアル
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:58:00.13 ID:TNwCyB8B]
- MMF2が急にビルドで不具合が出るようになってしまい困っています
ビルドすると60Mあったデータが何故かexeでは23Mにまで落ち、途中からゲームが進まなくなりました。 MMF2自体は特に弄ってません 解決策知っている方、宜しくお願いします
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:19:46.91 ID:cb+YFOVp]
- >>338
普通でもビルドするとmfaよりサイズは多少小さくなりますけど……何でしょうね? ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=135759#Post135759 本家フォーラムで検索すると、リムーバブルドライブ(フラッシュドライブ)上でビルドするとおかしな事になるらしいですが。 HDD上のmfaと同じ場所にビルドしても変わりませんか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:39:53.57 ID:jeJuIXfF]
- 以前はビルドして動いていたのなら、バックアップを遡って
どこで動かなくなったのか原因を探すしかないような気がする。 アプリケーションのプロパティに圧縮レベル設定があるし 15MBが4MBとか、ビルドすると3分の1くらいにはなるよ ものによるとはおもうけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:10:55.25 ID:TNwCyB8B]
- >>339 340
ありがとうございます データ量は変わって無いけどなんとか進むようになりました 1つ前のデータがビルドしても50Mくらい行ってたので 不具合かと疑ってました なんで急に小さくなったのかは未だに分かってませんが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:02:16.36 ID:9vHjT7D4]
- ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=228762#Post228762
XNAランタイムのベータテスター募集が始まりました。 英語版MMF2を持っていて本家のフォーラムでのやりとりに支障がない方は参加されてみてはいかがでしょうか。 Xbox360やWindows Phoneを持っていて実機でのテストもしてもらえると良いらしいですが、 持っていなくてもWindows用XNAのテストはすることができます。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 01:16:06.78 ID:OreqPiIP]
- そのうちXBOX360でも買おうか?それまでにゲームを完成させてみせる!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:10:32.08 ID:w3k3pJZu]
- XNA対応かあ。本家はがんばってますね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:48:49.75 ID:elSVALPu]
- ドラクエの世界地図みたいに地形をループさせることってできますか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:15:44.46 ID:fYGpvwp6]
- >>345
フレームのプロパティの「仮想の幅・高さ」をフレームのサイズより大きくして、 レイヤーのプロパティの「水平・垂直方向にループ」にチェック。
- 347 名前:346 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:29:42.02 ID:fYGpvwp6]
- 仮想の幅・高さは-1に設定すると無限スクロールになります。
ただし右・下方向のみです。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:55:52.07 ID:elSVALPu]
- >>346
ありがとうございます!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:49:44.63 ID:cMQkIgS7]
- 便乗質問です
SFC版ドラクエ3でラーミア乗った時や、FF6のフィールドマップのような 画面を奥向きに倒したような状態で上下左右へ自在にスクロールさせるにはどうすれば良いでしょうか parallaxerオブジェクトかなと試してみたんですが、これはどうやら 水平もしくは垂直にラスタースクロールのような効果を掛けるためのエクステンションのようで…
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:36:42.32 ID:fYGpvwp6]
- >>349
parallaxerは分かりませんが、Perspective objectで似たような表示が出来ました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/260/perspective_3d_map.mfa Mode 7 Exというエクステンションでも奥行き表示ができるようですが、 こちらのほうが簡単で軽いと思います。
- 351 名前:350 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:39:20.53 ID:fYGpvwp6]
- 使用している画像は適当にググって拾ったものなので注意してください。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:17:27.72 ID:cMQkIgS7]
- >>350
回答ありがとうございます サンプルだと奥行きがちょっとロールしている感じですが、 これはCustom arrayの項目でルールを決めればペタっとした感じに出来るっぽいですね 助かりました!
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:38:00.54 ID:fYGpvwp6]
- >>352
ロールするのは自分も気になっていましたが、Customで調整できますか? Customの内容はよく分からないので、上手く調整できたら是非教えてください。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:55:17.85 ID:cMQkIgS7]
- >>353
すいません行けるかと思いましたが調整は無理っぽいです 背景に格子を敷き詰めてバーチカル/パースペクティブの挙動を確認してみたところ、 奥へ行っても横幅が圧縮されるのみで、縦幅が全く変化しない変形であることが原因で起こっている違和感のようです CustomArrayについては、変数や配列を使って、「始点からnピクセル目のズーム率をxとする」という感じで 凸凹を表現したりするのに使えるみたいです 白黒の帯状画像のRGB値を高速ループで端から拾ってきて、そのままCustomArrayに突っ込む、 みたいな形で使うとバンプマップ感覚で扱えると思います
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:58:51.78 ID:WV5sqWXK]
- MMFでスマフォ向けゲームが作りたい・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:53:07.72 ID:MAC6qkAq]
- そういやマリオカートみたいなゲームも作れるのかな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 01:50:25.06 ID:b9GMTcF/]
- >>354
そうですか。 Mode 7 Exなら奥行きの違和感は無さそうなのですがチルトの変化が出来なさそうなので 平面から立体に徐々に変化させるということが出来ないと思いました。 また、こちらはフィールドをエクステンションで制御するのでフィールド内に点在するオブジェクトは イベントよにって置かなければならないなどなかなか面倒そうです。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 11:59:35.44 ID:4/rKFS3L]
- なぜか急に発射イベント系の奴の画像がすべて消えてしまった
意味がわからない・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:04:30.26 ID:b9GMTcF/]
- >>358
それはエディタ上でなのか、それとも実行中に消えるのかどっちですか。 もう少し詳しく。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:38:39.35 ID:3AP+7sjV]
- >>359
エディタ上ですね フレームエディタのコピーを作って片方のオブジェクトスマートにするためにいろいろ削除して そのあとタイマースペースの動作をオフにして削除してないほうのフレームを実行したら発射と新規オブジェクト作成に指定したオブジェクトの 画像が見事に消えて透明オブジェクトになっていました 透明オブジェクトを戻そうとしたのですがなぜか画像を読み込まない 仕方なくすべて削除してさっき元通りにしましたが何が原因だったのか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:50:41.15 ID:b9GMTcF/]
- >>360
それは初めてですね。 それに限らずMMF2たまに不可解な現象を起こすことはあるので 今度起きたとき差し支えなければソースを本家に提出して検証してもらえると良いと思いますが
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:01:35.45 ID:3AP+7sjV]
- >>361
同じようにさっきやってみたんですが今度はそうならなかったんですよね なぞだ・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:16:13.82 ID:rpNj1Vp6]
- mmf2で作ったゲームをflash化したのですが遊んでもらえませんか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:43:19.25 ID:MWw3oXCT]
- はい
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