1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 23:17:49.14 ID:9zqpESjf] とりあえず訳せたところだけ追加しました。 間違ってたらごめんなさい。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 23:24:14.67 ID:66narxfE] web翻訳して少し手直しすれば普通に読めるでそ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 05:54:03.30 ID:OQrpxiEU] >>179 乙乙 Animation object : the Go to frame action couldn't work if the new frame is before the current one. ・アニメーションオブジェクト:新しいフレームが現在のフレームの前にある場合、「フレームへ移動」は働かないかもしれません。 Animation Object : Previous Frame action now works. ・アニメーションオブジェクト:前のフレームが有効。 Animation Object : an error message was displayed if the filename was empty and the "display error messages" option selected in the properties. ・アニメーションオブジェクト:ファイル名が空白でプロパティーの「エラーを表示」オプションが有効な場合、エラーメッセージを表示。 Animation Object : wrong remapping in 256-color applications with .GIF files that contain local palettes. ・アニメーションオブジェクト:GIFファイルのローカルのパレットに256色アプリケーションにおいて間違ったリマッピング。 List Box / Combo Box objects : the edit box in the properties was limited to 32 Kb in size. ・リスト/コンボボックスオブジェクト:これらのエディットボックスのプロパティにおいて32KBサイズに制限されました。 Drag & drop movement : can't select active object anymore after you drop it onto a Screen Capture object in "automatic capture" mode. ・ドラッグ&ドロップ動作:「automatic capture」モードでScreen Captureオブジェクトにそれを下げた後、それ以上のアクティブオブジェクトを選択できません。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 06:49:59.69 ID:d8rfgwUF] >>181 fixedの箇条書きなら「〜だった不具合を修正」って記述の方がいいんでないの いくつか意味が180度違っちゃってるぞ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 09:47:24.09 ID:AV5nhop+] * String object : invisible strings could not be changed. 文字列オブジェクト:見えない文字列を変更する事ができませんでした。(を修正) * Text objects : setting a font bold or italic at runtime did not have any effect. テキストオブジェクト:ボールド・イタリック体字体設定において、少しの効果もありませんでした。(を修正)
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 09:50:39.59 ID:AV5nhop+] 1年待たせたわりにはたいしたverUPしてないね?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 10:52:47.48 ID:XzPkVE0+] 次期バージョンって開発してんの?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 10:55:35.52 ID:d8rfgwUF] >>184 1年間っつーか、修正自体は本家の奴持ってきてるだけだぜ 日本語版に2.51パッチが適用出来るようになったよってだけだ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 13:44:59.60 ID:uAFIdM1R] 日本語版エクステンション増えてないのね…orz
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 14:24:56.53 ID:6yrHEVi3] Runtime:a bug in the collision detection routines could cause a problem with the automatic rotation option in the 8-direction movement (object direction not modified when it should be). 八方向動作の自動回転オプションで(オブジェクト方向が変更されるべきであるのに変更されなかった時)衝突判定ルーチンにバグ問題を引き起こす場合があった。(のを修正) Runtime:image size was not updated after automatic rotations. 自動回転後に画像サイズの更新をしませんでした。(のを修正) Runtime (PC & Java):click on strings displayed as background did not work in scrolling applications. スクロールするアプリケーションにおいて背景として表示された文字列をクリックできなかった。(のを修正) てきとうorz
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 19:39:04.38 ID:exeo9vA6] 新しく追加されたイン&アウトの動きがいまいち掴めない 画面外から滑らすように動くのは分かるんだが、そこからイベントで別の座標に持っていくことができないんだが
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:04:00.05 ID:kM6Y1PDw] つイン&アウト動作コントローラー ベクター動作でも同じことが出来るし、正直使い道が…
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:05:56.33 ID:02lyyG3F] >>189 ux.getuploader.com/mmf/download/253/easing_test.zip
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:08:40.46 ID:02lyyG3F] あ、ごめんまちがえてる 191は無しで
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:27:32.29 ID:02lyyG3F] この新しいイン&アウト動作って ClickTeam 動作コントローラー使っても 該当する項目が出ない気がするんだ・・・ 上のは間違えてEasing Objectで作ってたもので 新しい動作はサンプルが作れない 初期値しか設定できないので動作を複数作って 切り替えるくらいしかできなかった。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 21:31:13.61 ID:kM6Y1PDw] シューティングでよく使う処理をより簡単に使えるようにした動作って感じ? 動作切り替えだけでOK、みたいな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 21:32:53.52 ID:wrg1mxTW] >>193 イン&アウト動作コントローラーってのが追加されてる コントローラーってほどの機能も無かったけど…
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 21:41:43.91 ID:02lyyG3F] >>195 思わず笑ってしまった クリックチームも何を追加したのか書いてないんだもんなw ありがとう、コントローラ見つけました。 ちょっと触ってみます
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:22:34.50 ID:02lyyG3F] イン&アウト動作コントローラー使っても 初期位置と終点が途中から変更できないとしか思えない。 これで完成とも思えない仕様だけど、現状だと 画面内のオブジェクトを領域外に追い出し、 追い出したらまたボタン押しとかで初期位置に戻すことができる。 終点を弄れないので致命的に使えん 初期位置はオブジェクト破壊すればリセットできるのかもしれない 往復するサンプルは作れたけどアップするの止めました。 結論、見たことを忘れよう!
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 10:52:50.01 ID:O74NoLBx] 一つのイベント内で高速ループと衝突判定ってダメなのかな? "あああ"がループ実行中 ○と△が衝突 って組むと衝突が無視される気がする
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:17:14.65 ID:AlVsGnLt] RPGの地名表示とか、何らかのステータスパネルの表示とか ひょっこり出てきてひょっこり引っ込む演出を簡単に作れるよ 終点をフレームエディタで視覚的に設定できる点も解りやすい ただ、始点の絶対座標に0が使えない事がちょっと不満 (イン&アウト動作という名前からして領域内→領域内という移動は想定していないのかもしれないが) 始点の自動計算はプロパティにチェックボックスでもつけとくべきだと思う
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:32:14.04 ID:O74NoLBx] 自己解決 勘違いでした。すみません
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 13:05:37.31 ID:0tqbIGEt] なんかググってたら 立派なMMF2のサイトがあったんだけど ID:02lyyG3Fのかい?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 13:18:17.36 ID:V4OgJwTr] >>201 「立派なMMF2のサイト」 たったそれだけの情報で相手にも どこの事言ってるのか伝わると思ってんのかYo!
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 13:28:02.41 ID:0tqbIGEt] 日本のMMF2関連のサイト数とかしれてるじゃない アドレス晒すのもアレだし レスの内容から中の人かなと思っただけだYo!
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 15:01:37.54 ID:4w1RWxce] 本人特定とか荒れる原因になるからMMF界隈のことを思うなら今度は控えとこうぜ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:05:52.57 ID:u8I2FYCu] テクニックを紹介してるサイトならwikiのテクニック集にある関連サイトに追加してもらえるとありがたい
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 19:45:29.40 ID:PTzq0Rbg] 誰か一般的なSTGやらアクションのチュートリアル作製してくれないかなぁ データーだけだと意味がわからずどうも理解できなくて…
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:47.42 ID:wdKesIxU] このスレでアップデートに気づいた。 ところでこれで作ったSWFってデコンパイルできちゃうんだろか
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:32:39.63 ID:LvBiIG9c] ツールにもよるかもしれんけどできるよ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:24:50.73 ID:wdKesIxU] なるほど。FLASHよくわからんから自分で作った奴が どうなってるのかちょっと見たい気もする
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:30:28.15 ID:gpVhr5hl] MMF2で作ると容量増えちゃうけど デコンパイルして余計な部分を削るとかすれば容量減らせそうだね
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:41:07.49 ID:T30WAYEy] >>210 それできるんなら最初っからFLASHで作ったほうが早いと思う
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:47:35.81 ID:gpVhr5hl] >>211 確かに俺も思ったw でもMMF2の方が楽だからなぁ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 04:27:04.64 ID:T30WAYEy] あ、でもFLASHでどう組めばいいかわかんない場合に MMF2で組んでみてコピペするって手は使えるか
214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 19:06:56.17 ID:JBmn8aGX] あげ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:37:33.14 ID:MQknrpQW] さすがにコピペできるほど単純な仕組みになってるとは思えんが…
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:06:45.56 ID:K56mJTKK] androidアプリ作れるようになったら欲しいんだけどまだか
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:17:02.30 ID:u9/PnDFM] 英語版MMF2とAndroid端末持ってたら本家のベータテストに参加できるよ。 自分は英語版MMF2は持ってるけどAndroid端末が無いから参加できないけど。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 19:27:52.35 ID:E3EoSjjM] >>217 エミュレータじゃダメなのか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:05:02.51 ID:u9/PnDFM] >>218 聞いてみたらエミュでもOKでした。ソフトウェア処理だから実機よりかなり遅くなるとは言われたけど。 環境構築してみようかな……?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:31:12.61 ID:U11NXa6o] ベータテストに参加したらなんか特典あるの?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 01:28:47.82 ID:Yni/Q1gt] エミュ入れてみたけど重すぎてテストできたもんじゃなかった。 Android x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか 上手く行かなかったので諦めます。 >>220 確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。 それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:08:15.14 ID:LK2T3p5j] 音ゲー作ってみたいんですけど出来ますか
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:15:58.76 ID:kMoCx4y6] リズムゲーみたいなのは誰か作ってたよ 覚えがあるけどリンク忘れた
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:40:47.22 ID:kMoCx4y6] 有名どころだった・・ ttp://www31.atwiki.jp/karamani/
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 09:18:46.11 ID:LK2T3p5j] 凄いなー、どうやって作ってんだろ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 09:57:34.41 ID:ptAWJ30p] ここのは、よく出来てるよね。 操作感もすごくいい。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 11:21:40.36 ID:sCCWHvPA] あれはもう一捻りあったら流行ったかもわからんね
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 11:26:32.24 ID:sCCWHvPA] 使ってる曲なんだろうと思ってググったら本家で使ってる奴か… 作者消えたのこれが原因だったりして。 リターンオブエジプトとかも凄い出来だったし、国内最高峰のMMF使いだっただけに惜しいな。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 12:04:15.56 ID:AopWyqRb] >>228 検索して動画見たけど、すごいね これがMMF2製なのかー でも作者が消えたっていうののは悲しい・・
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 12:21:35.02 ID:fkeFqJLi] リターンオブエジプトってこれ? ttp://game.uraro.com/article/25270835.html
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 12:24:18.05 ID:zaH4IgL4] 崩壊村の人くらいMMF使いこなせたらなぁ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 13:23:28.06 ID:Yni/Q1gt] >>231 サイト見たらCNC・MMF2歴は9年と書いてあった 日本語版から始めた人はまだ1年ちょっとなんだし、根気よく続ければ 同じくらいの技術は得られると思います
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 13:25:39.59 ID:Pg/7Onw+] これ www.acid-play.com/getfile/288/11349
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 13:27:46.81 ID:Pg/7Onw+] てかCNC製だなこれ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:02:08.97 ID:nC8ss8vT] 作れる人はたくさんいるのに皆ちょいゲーしか作ってない気がする 本気で作れよと言いたい 俺はマジだぞ! そこそこ凄いの作る自信はある ただ思ったように組めないだけで…
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:21:20.98 ID:7qFwJfUF] >>235 俺今結構長めのゲーム作ってるけどマジ大変だよ 素材とかも全部用意しないといけないしさ 一緒に作ってくれる友人がいたり、そんなの物ともしない体力があれば別だけど 何にしても完成させてる人は凄いと思う
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:21:58.45 ID:jOkyCmiR] きっとみんなせやねん…
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 20:45:00.10 ID:4sF19mVM] 縦スクロールのSTGを作っているのですが、敵の動きで使う曲線が描けません。 パスはぎこちなくて使えないし、数式なんかも色々調べたけど、上手いこといきませんでした。 初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 21:00:03.49 ID:gQ5a8QmJ] >>238 普通にパスで滑らかに動かせるし、計算で制御しても上手く実装出来るけど……本当に色々調べて試したの?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 21:13:35.90 ID:X88Wj5LA] 標準の動作で大体の曲線は描けるんだから調べてないだろ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 21:47:10.27 ID:4sF19mVM] 聞くまでもない、工夫や調べが足りないという話ですかね。 今のところ曲線以外は、講座やサンプルに助けられて何とか進んでいるのですが。 >>239 パスで滑らかにできますか…やり方が悪いのかな。どうもきれいに曲がらず、ぎこちない感じがして。 MMF2関係やプログラミング関係調べて試したんですが、上手いこといきませんでした。数学の知識がなく、理解出来ていないのもあるかもしれません。 >>240 標準の動作というのは、円動作とかシンプル楕円動作を使って動作をつなげるってことですか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 22:44:19.63 ID:AopWyqRb] >>241 具体的にどういう動きを実装したいかわからないので、答えようがないのよね・・
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 22:46:47.08 ID:X88Wj5LA] 円から五芒星になめらかに軌道が変わっていくとか 不定形に変形するスクリーンセーバーみたいな曲線とかは計算で三角関数が必要 そういうのじゃないかぎり標準の円、楕円、多角形、正弦波動作で事足りる
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 23:31:00.46 ID:Yni/Q1gt] バウンスボール+Direction Calculatorとか ベクター+Advanced Directionでもカーブはできます 自分の縦シューで敵が曲がる動作は後者でやりました パスで滑らかってのはセグメントが細かければそれだけ滑らかにはなるってことですね
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 23:38:48.67 ID:4sF19mVM] 基本的なことを飛ばして考えていたようです。 もっと工夫してやってみます。 お手数おかけしました、ありがとうございます。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:02:21.18 ID:OQ1QQxQI] アプリケーションのフレームレートが低くなってる可能性とかは?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 03:58:21.24 ID:9FRj7yI5] むしろ俺はSTGでの直進してきて自機のいる方向に曲がる敵の作り方を知りたいわ 自機の周りに円運動でまとわり付いて逃げていく敵とかさ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 04:21:36.16 ID:8l7yqO9j] >>247 そこまではっきり作りたい動き見えてるのに、どこで詰まるんだ? それをちゃんと説明すればアドバイス…つーかモロ答え貰えるかもしれん
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 07:32:04.62 ID:9FRj7yI5] 見えてるのに思ったように作れないが初心者さ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 09:43:36.64 ID:JVIjsZ43] >>247 見当違いかもしれんが初心者で自機と敵の座標を常に管理できないなら 自機の周りに「特定の敵が触れたら反応させる」用の アクティブオブジェクトを設置すると大分楽になるよ。 反応させたい敵のイベントに重なるか衝突したら敵側の動作を切り変えてやればいい 応用で発射系にしてやれば「間に障害物があると反応しない敵」も作れる 円運動とかは動作を停止でイベントの位置を変更で1フレーム毎に 座標を入れ替えてやれば中学レベルの算数でも結構動かせるよ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:46:44.82 ID:03fsSWah] 敵を倒しても新しく出現して敵の数が減らないようにしたいのですが 倒した敵が完全に削除されなくて困ってます どなたかヒントだけでもお願いします ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/254/%E3%81%99%E3%82%89%E3%81%84%E3%82%80test.mfa
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 19:40:01.65 ID:N0NJWQ4o] >>251 イベントグループ:基本設定の +「スライムの部品」の数>「スライム本体」の数 のイベントでスライムの部品がよけいに作られていることが原因の一つかと このイベントだと現在フレームに存在するするスライム本体の数だけ新しくスライムの部品が作られてる 結果、本体を持たないスライムが出来上がる 他にも問題がありそうだけども ロクにコメントもつけずにソース渡されても読むのが非常に面倒なのでこれ以上は知らん
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:09:00.56 ID:u/Rnaybx] >>251 ux.getuploader.com/mmf/download/255/slm.png 敵本体に付随するオブジェクトの作成イベントの条件に ・高速ループ実行中 ・本体の通し番号=ループ回数 を足すと良いと思います。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:12:42.10 ID:JVIjsZ43] >>251 >>252 さんの言うとおり消滅時部品が余計に作られているね カウンターで調べたら3333333、3444444、3444445 ID4以上を自爆させればぱっとみた感じでは不具合は消える 処理方法は人それぞれだから一連の流れを細かくコメントしておかないと 他人が見たときや、時間がたってから読み直すとき解読が困難になるよ。
255 名前:251 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:11:24.26 ID:ts/TWL53] >>252 ,253,254 皆さんありがとうございます 252さんの言うとうりコメントなど入れたほうがよかったですね 言われて気づきました すみませんでした 参考にして修正させていただきます ありがとうございました
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 15:36:18.50 ID:5EFMV9n8] 配信予定日当日に「日本語ローカライズによる不具合の為配信中止」 がマイクロソフトから発表された『Torchlight』 開発会社が「日本語ローカライズはそもそも制作されておらず、 最初から存在しなかった」と打ち明けたのを受け、マイクロソフトが 海外に向けて謝罪 ttp://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html なんかどこぞの代理店みたいなオチだ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 16:27:26.49 ID:bd+G7QsJ] >>256 酷い流れだったな……まぁTorchLightなんぞ箱ユーザの大半はPC持ってるだろうし やりたきゃsteamあるから騒ぎも少ないんだろうが… あと代理店の話はそこまでだ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:00:34.91 ID:Q4oi/2Fm] 日本語版ヘルプファイルはそもそも製作されておらず、 最初から存在しなかった
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:01:50.44 ID:s6YNQ5fg] steamユーザーは言う、忍耐が大切だ、と。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 15:21:29.02 ID:Rfpv3sSX] みんなきっと震災でやられちゃったんだ・・ ウチも大変だよ・・ でもHDは無事だったよ・・よかった・・
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 15:28:25.31 ID:STs7u9Ez] みんな無事か? 今はそれどころじゃないと思うけど、 落ち着いたら製作再開してやるという気概でがんばろう!
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 06:22:57.23 ID:n42kZrc7] まさか代理店壊滅してないよな…
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 08:41:00.43 ID:VA9bB9Hr] PC転がってたから絶望かと思ったら普通に動いてくれた… よかった
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:41:57.83 ID:/Ay33wr3] >>263 スプリンクラーが作動してPCが水没したことあるけど それから6年経った今でも問題なく作動している。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:45:06.68 ID:YlKaE0Vd] 通電していなければ、PCは水洗いできるぞ!!
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 18:14:21.40 ID:VrPz/1dl] データ自体は海外の鯖にバックアップサービス使ってるから多少は安心なんだよな… クラウド時代すげぇ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 18:28:19.08 ID:z0bTNUse] PCよりもデータ失われるショックのほうが大きいからね
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:37:15.56 ID:umDy7rzz] 友人に作業用データやムフフ画像を渡すのがバックアップになっている
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 19:01:33.66 ID:eemEJ1et] マウスのポインタを変えたいんですけどどうやればいいですか?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 19:49:56.63 ID:0SQ/CPq9] >>269 A案 マウスポインタを隠してマウス位置に常にアクティブオブジェクトを移動させる B案 カーソルオブジェクトを使う
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:51:22.96 ID:eemEJ1et] >>270 ありがとうございますできました A案でやったらなんかバグってマウス動かせなくなってあせったわ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:02:34.86 ID:HTlDYkn4] 図形描写みたいなことってできる?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 07:29:42.94 ID:FOW1awOW] 横スクロールアクションを作ってますが 「プレイヤーが近づいた時に動作を開始する敵」 または 「表示領域に入ったら動作を開始する敵」 が作りたいのですが上手くいきません プレイヤーとの座標を比較させたら複数配置した敵の最初の一人の座標でみんな動き出しちゃったり・・・ 良い方法教えて下さい
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 08:24:50.76 ID:QnNg/5/w] >>273 プレイヤーよりもでっかい円形でも四角形でもいいけど、「敵が反応する領域」用のオブジェクトを作って、 それを非表示にして常にプレイヤーとともに動かす で、そのオブジェクトと衝突したら敵が動き出す、というようにすればいいんじゃないかと
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 08:31:56.25 ID:C5yZJliF] >>272 ドローオブジェクトでがんばる
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 13:58:04.97 ID:LynKU+F7] >>273 どういう比較の方法だったかは分からないけど、 (自機)と(敵) ではなく (敵)と(自機) のように 比較する順番を変えるとうまくいく場合もある。 衝突でもそうだけど(A)対(B)の判定では(A)の方はインスタンスの特定もされる仕様になってるんじゃないかと。 適当でゴメン。 「表示領域に入ったら動作を開始する敵」 に関しては、フレームに直接敵を配置するんじゃなくて、 配置するのは出現用オブジェクトにして、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成するほうが 処理速度的には良いと思う。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 19:03:44.60 ID:vPF+pdB6] ふりーむ、ゲームを公開することで義捐金を送付できる“無料ゲーム募金”を開始 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110317_433399.html なんか作ったらガスガス登録しようぜ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:53:57.41 ID:xbio0XyP] こんな時こそちょっと息抜きできる娯楽が必要だよな
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 23:45:30.27 ID:LoWOv6Xr] 一本につき100円wwwwwwwwwwwwwwww