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【3Dゲームエンジン】Unity 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/


229 名前:227 [2010/11/27(土) 16:48:06 ID:4IRahsEG]
>>228
お返事ありがとうございます。
画面遷移も含めてですが、
Objective-Cで実装する各種機能(サーバーと通信してのユーザー登録、アイテム購入、ランキング表示、など)を実装したいと思っています。

UNITYは最新のバージョンではiPhone版という形で区別されていないかと思いますが、いかがでしょうか?
一つのエンジンで、iPhoneを含めた各種プラットフォームに対応するようになっているかと思うのですが、、、
iPhoneのチュートリアルも探したのですが、求めているような内容のものはありませんでした。
もしご存知でしたら、ご教授願えると幸いです。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:55:15 ID:sXk1aMkX]
アイテム購入って iTune とのやりとりが知りたいってこと?

自前のサーバーと通信しての登録やランキング表示なら、それはもうクライアントの
プラットフォームとは無関係な話のような気が。
TCPやUDPによる接続方法が知りたいってこと?

いずれにしてもスレ違いの様相を呈しているわけだが。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:54:05 ID:RdnTIMax]
Unity内で完結しないアプリってことなんだろう。
俺もやり方は知らんけど。
AdMob組み込みたいよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 23:03:57 ID:0BRIhlkJ]
>>227
何がしたいのかわからん。>>212にでも行って来たら?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:26:02 ID:63nudtGk]
>>232
エスパーするに、iOSのUIが使いたいってことじゃね?

234 名前:227 [2010/11/28(日) 05:25:53 ID:5B9ymJnz]
すみません、書き方が大変分かりにくかったようですね、、、
>>231さんが仰ることが一番近いかと思います。

ちょっとまた分かりにくいかもしれませんが、
例えば>>231さんの記述にもあるような、AdMob(iPhone用に提供されている広告プラットフォーム)の組み込みなどは、
UNITYじゃ実装できないと思うのです。

そういう場合は、UNITYから書き出されたiPhone用のプロジェクトファイルを、直接いじるということになるのでしょうか?
触ってしまうと色々と崩れてしまいそうで、少々怖いのですが、、、

初心者丸出しのご質問で申し訳ありません。



235 名前:227 [2010/11/28(日) 05:29:00 ID:5B9ymJnz]
>>230
丁寧なご回答ありがとうございます。
いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、
UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。

分かりにくいですね、、、同じような文章を何度も書いてしまっていますが、なんと表現すれば良いのかも分からない感じでして、、、

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:51:56 ID:1H9xm1Wj]
ここに具体的なコードも書いてあるみたいだけどこれじゃだめなの?
forum.unity3d.com/threads/16668-ads-with-AdMob

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:08:38 ID:zQmjMV01]
いまいちまともに説明がされているように思えないんだか。

>いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、
>UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。

実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。

公式が指定する方法なのだと仮定して考えてみたら、リバースエンジニアリングやウィルス埋め込みと変わらない方法なわけで
公式が推奨するわけない。

そもそも、UNITYで実装されていない機能ってなによ?
通信も実装されてるし、UnityのGuiも実装されてる。

ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。
実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ



238 名前:227 [2010/11/29(月) 04:05:37 ID:BEHHg9s+]
>>236
ありがとうございます、参考になります。この後の>>237での説明に合わせ、理解が深まりました。

>>237
的を得ないご説明で申し訳ありません、丁寧なご回答をありがとうございます。

>実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。

いえ、バイナリファイルというわけではございません。iOS用にビルドを行うと、いったんXcodeで開くプロジェクトファイル一式が書き出されるかと思いますが、
それらのソースコードのことを指しておりました。このプロジェクトファイル一式をビルドするとバイナリファイルになりますが、その一歩手前の段階です。
iOSで実装されており、UNITYで実装されていない機能を埋め込むためには、
このプロジェクトファイルの状態でObjective-Cを編集する必要があるかと思いましたので。

ただ、今回>>237の説明で一つ理解できたのは、そもそもアプリケーション全体を、UNITYで作り切る前提なのですね?通信・GUI・その他諸々、UNITYで基本的なiOSのアプリケーション開発は出来てしまうということなのですね。
例えば、サーバーサイドから出力されたXMLを解析&利用するといった機能も付いているということなのですね。(例えばです)

当方、こういった外部のエンジン?を使用してアプリ開発を行ったことが無かったため、最終的には既存のiOSの開発環境であるXcodeで編集するものなのかと思っておりました。

>ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。
>実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ

ありがとうございます、理解が深まりました。例えば、大抵の場合、iPhoneで開発したいアプリは、UNITYで作りきれるということなのですね。例外として、上に話のあったAdMobの実装、等がたまにある、ということなのですね。

しかしそう考えると、UNITYで全ての機能を実装しきるということで、改めてプログラム言語を一つ覚えるぐらいの気合いが必要になるということでしょうか、、、
外部のエンジン?等を使用するときは、そういうものなのでしょうか。余談のご質問ですみません。

諸々ご丁寧にありがとうございました。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 06:06:48 ID:IXtf8qwG]
237だが、俺の発言を100%信用するなと言いたい。
マックユーザーじゃないのでXCodeのプロジェクトファイルが出来上がる事は知らないし、
このプロジェクトファイルを編集する事でしか実装出来ない事柄がどのくらいの範囲を占めているかもわからん。

しかしながら、マルチプラットフォームをうたっているのなら、
マックの場合だけのローカルな機能の実装を推奨するとは思えない。

あと、「スクリプト」という単語を優しい言語と思っていないか?
unityではオブジェクトにロジックをくっつけることが出来、それをスクリプトと言っているだけで、
実装する作業は根本的にプログラム言語の理解が必要。

(いろいろわからずに)いきなり規模の大きいことしようとしてるなぁ。
カジュアルゲームの規模でunityは良いレスポンスが得られると思うが。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:18:16 ID:FGTySKMx]
Unity for PSP欲しいな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:17:06 ID:ahjeJ3rO]
android搭載のps phoneに期待だな。

unity androidはまだリリースされないんだろうか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 10:09:41 ID:Xelx2aI2]
個人で Unity Pro 版を購入しました。
自宅PCメインで作業を行っていて、会社PCでも作業を行いたいのですが
1ライセンスで自宅PCと会社PCで使用することはで可能でしょうか?
もしくはライセンスを自宅PCと会社PCとで転送することは可能でしょうか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 11:08:38 ID:9UNiAbE9]
unity.murakumo.net/faq

PCを新調した場合、元のPCからのライセンスの移行は可能ですか?
可能です。
新たなPCにセットアップしたUnityに、ライセンスコードを入力することで認証できます。
ただし、頻繁にライセンスの認証をしていると、サポートへの連絡が必要になる場合があります。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:54:54 ID:g7nJ9UoV]
wiki管理者乙。
国内にこういうUnityに関する個人wikiがいくつか点在していて
どこもほぼ一人で運営してるようだけど、まとまってやる気はないのかね。
今の状態だと、管理者が飽きてwikiが放置されるのが目に見えてるし
そもそもwikiの形式を採る意味すらない。
日本人は本当こういうのをチームでやるのが下手くそだな。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:26:46 ID:9CIsZyQP]
>244
個人でしか書けないようにしてるとこは、CMSとしてwiki使ってるだけなんじゃないかな
各wikiみたいに記法が単純化されてて更新しやすいWebサイト用のプログラムって
他に思い浮かばないよ。自分が知らないだけかもだけど
サイトの名前に「wiki」って入れると、本来のwikiの概念を思い浮かべてしまうってことなら同意できるかな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 18:02:08 ID:0C1HbVpK]
wiki運営なんてしたら扶助暴行罪でインターポールに追われてしまうジャマイカ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 19:07:22 ID:ezoD+NnX]
無料で広告が入ってないレンタルwikiがあれば使ってもいい。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 09:22:14 ID:OiGi0GIo]
>>243
PCを新調した場合というのは元のPCの状態が分かりません。故障したのか、古いから新しくしたのかなど考えられます。
ということは元PCの状態に関係なく、他のPCにインストールして使えるということになりそうですが・・・

自宅PCにインストール認証後、会社PCインストールして認証確認へ、既に認証済みという状態です。
自宅PCはアンインストールして試しましたが、これも認証確認で認証済みになりました。

英語はサッパリですが翻訳サイトを活用してサポートへコンタクトしてみます。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:21:22 ID:aUvCVXmB]
あるだけいいだろw

もっとunity3dユーザーのサイト更新情報とか頻繁に書いてくれるサイトは欲しいが...

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 06:57:37 ID:VpKCqcyC]
なぜ突然wikiの話に…と思ったら俺が>>243で貼ったサイトがwikiだったのか
ライセンス関係でググって、ソース元として貼っただけなんだけどな
まぁあれはパッと見で(誰もが編集していい)wikiとはわからんかったし、
いちいちログインさせるようなとこはちょっと候補にならんわな

で、しっかり編集者集めてやるなら2ch発が手っ取り早いと思う
…と思ってググったら2chのもあるのな
atwikiだけど

んで他のwiki達は見つからん
URLくれ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 08:24:07 ID:eMe9txJD]
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:55:17 ID:9OD4S5zD]
そこの人、わりと叩かれるな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 15:32:48 ID:6S9Nvgr6]
>250 皆で書いていくwikiを作りたいって人が出てきたわけじゃないから、
こうあるべきって話は意味無くない?候補って何の話だろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:56:00 ID:ESVKy+Gj]
暗いと不平を言うよりも、なんとかかんとか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 17:25:24 ID:VpKCqcyC]
>>253
意味ない。完全に読み違えてたわ。
候補も「みんなで使うwikiの候補」って意味。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:38:56 ID:6S9Nvgr6]
>255 何か読み飛ばしてたかと思ったわー了解!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 07:43:14 ID:DiR2YVin]
<RI.Hid> Failed to get value caps (0xc0110004).
ってエラー出ない?unity3.1起動時に



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:53:05 ID:yUM9CKlC]

IPod今更購入記念バピコ

Unionとか言うサポートサービスがはじまた?のか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:24:52 ID:S6iZcNXZ]
興味はあるがインストール自体が失敗する
エディターまではインスコできるけど、デモとかそれ以降はなぜか失敗する。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:30:20 ID:buYBE0o9]
>>257
3.1f4がリリースされてる


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 06:53:51 ID:WRmlibIr]
既に3.1.0f4(55865)なんだ。
Console->Clearで表示は消えるし、とりあえずこのまま使ってみるよ。

>>259
unity本体はC:\Program Files\Unity\にインストールされて
Island DemoはC:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsにインストールされる。(WindowsXP)
このpathの違いがエラーの原因かな。
Assets(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages)などがインストールされているならば
デモは無くてもチュートリアルなどは進められるんじゃない?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:44:01 ID:a3PVeMBj]
これってドットバイドットで表示できないのかな?

テクスチャのUV範囲を指定して表示したいんだけど、やり方がわかんない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 17:17:26 ID:Gl5iS+DY]
ドットバイドットとかできるの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:48:42 ID:oJPz04qa]
ドットバイドットって英語だとなんて言うんだろう
ググれん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:06 ID:6eu54Mni]
つ pixel perfect

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:42:05 ID:lhSI1kBE]
これって、MonoDevelopだけでビルドできるの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:30:00 ID:gKM2djnj]
unity android使ってる人いる?



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:20:13 ID:uQ1mKYKz]
>>262
GUIじゃあ駄目なの


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:22:48 ID:uQ1mKYKz]
>>267
少しだけ
まだまだ調査中

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 10:19:24 ID:/3Ua1SFu]
スクリプト(C#)でプリプロセッサは使用できますか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 15:55:55 ID:/3Ua1SFu]
>>270
解決

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 02:51:43 ID:XhFc+Hn5]
インスペクタじゃなくてスクリプトで親子関係を設定するにはどうしたらいいですか

273 名前:272 mailto:sage [2010/12/21(火) 04:49:49 ID:XhFc+Hn5]
解決しました。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:55:16 ID:Xp4QpezZ]
ゲームコンテストやるってよ
www.kongregate.com/unity_game_contest
1st Place: $10,000
2nd Place: $5,000
3rd Place: $3,000
4th-10th Place: $1,000 each

あとUnityで遊べるブラウザミニゲー
Best Friends Fighter
jayisgames.com/cgdc9/?gameID=6
体当たりして相手の光ってるブロックが地面に付ければ勝ち

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:44:28 ID:oXt0btce]
>>274
締切りは2月15日か
いっちょ頑張ってみるか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:05:26 ID:S7eu9slw]
賞金ずいぶん気前良いな
やっぱ3Dゲーだからか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 23:15:03 ID:Xp4QpezZ]
日本人で賞金取る人でたら面白いね
ちなみにそのサイトは週間、月間でもフラッシュゲームに賞金出してる
www.kongregate.com/contests

Weekly
1st: $250
2nd: $150
3rd: $150

Monthly (during December 2010)
1st: $1500
2nd: $1000
3rd: $700
4th: $500
5th-9th: $250 each



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 23:53:10 ID:oXt0btce]
もともとフラッシュゲームを扱うサイトだったのが
UNITYゲームも扱いはじめると同時に、
作り手を集めるためにコンテスト開催って感じなのかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 05:14:03 ID:5Dg/Lu+C]
1等で835600円(為替手数料・所得税抜き)か・・・
年が開けたら本気出す

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:48:09 ID:lTDXvPzo]
>>261
亀レスごめん。
そんな感じです。
エディターは起動できます。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 13:01:25 ID:+92KeJTp]
>>274
情報乙だがその時期は無理だ
マンスリーの方狙ってみるか

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:48:49 ID:Zmulwk3S]
PCゲームのコンペの情報があるサイト
他にも賞金のかかったのが幾つかあるみたい
賞金稼ぎスレでもあれば盛り上がるかな?w
www.tigsource.com/category/competitions/

The 13th Annual Independent Games Festival
www.igf.com/
09年の賞金、今年と来年の額がわかんなかった
www.igf.com/2009finalistswinners.html

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:59:03 ID:Zmulwk3S]
これはもう終わってるみたいだけど定期的にあるっぽい
Casual Gameplay Design Competition #9!
jayisgames.com/archives/2010/09/game_design_competition_9.php
1st place: $1,500
2nd place: $1,000
3rd place: $500

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:10:29 ID:5Dg/Lu+C]
>>276
Unityが賞金出すっぽいね。金の使い方が上手いな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:08:53 ID:xdId3isW]
公式の2D Gameplay Tutorialの重力って、
別のprojectでscene作ってcubeを自由落下させるより速く落ちる気がするんだけど、何か違うの?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:27:23 ID:pzGbalWS]
>>285
実際に動かしてないから想像だけど
Edit>ProjectSettings>physics>Gravity
の値が違っているのでは?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:03:34 ID:Wt0mf/ZS]
何も無い空間にResources.LoadでFBXのゲームオブジェクトを出したいのですが、
上手くいきません。C sharpなのですが、良いサンプルが無く困っています。
どなたかご存知ありませんでしょうか?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:44:40 ID:7FcgVpX4]
>>287
やってみてないけど、マニュアルにfbx読み込んでるの見つけた。Resources.LoadAssetAtPath

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
 public GameObject prefab;
 void Start() {
  prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject));
 }
}

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:53:00 ID:Wt0mf/ZS]
>>288
ありがとうございます。ですが上手くいきません。
手順はEmptyのGame Objectを作ってそこに上記スクリプトを記述しました。
パスは"Assets/test_obj"で通ってると思います。


public GameObject xxx;
public Transform tran_;
public Mesh mesh_;

void Start() {
xxx = new GameObject("My OBJ");
tran_=xxx.transform;
xxx.AddComponent ("MeshFilter");
mesh_=((MeshFilter) xxx.GetComponent("MeshFilter")).mesh;
xxx = (GameObject)Resources.Load("Assets/test_obj");
}

こんな感じで書いてたのですが、全く表示されなくお手上げなのです。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 17:04:43 ID:3yEy6SvV]
AssetStoreの各アイテムをダウンロードするボタンが
ずっとplease waitなんだけど
これは何を待てばいいの?PROじゃないと駄目とかなの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:14:06 ID:pR9i6aBY]
System.Drawingがないみたいだけど、
画像のロードや縦横サイズを知りたいときはどうすればいいの?
リファレンスにあるTextAssetはロードの仕方がわかんないし
System.IOで読ませようにもbytesはRead Onlyじゃん!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:20:32 ID:LQin2g6P]
>>291
.netじゃないぞ。言語としてC#が使えるだけだぞ。


293 名前:287,289 mailto:sage [2010/12/31(金) 10:25:52 ID:9GmT+7mB]
結局はLoad.Resourceは挫折したのですが、とりあえずの自己解決方法です。
Maya2011でFBXをメディア付きで出力します
UnityのプロジェクトにMeshesフォルダを作ってそこにインポート(test_mesh)
プロジェクトに新規でPrefabを作り、名前を変更(Cube)
このPrefab(Cube)にFBX(test_mesh)をドラッグ(グレー→水色に変化)
UnityのプロジェクトにScriptsフォルダを作って新規でC Sharpのスクリプトを作成(GenerateScript)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GenerateScript : MonoBehaviour {
public GameObject myCube;
public Vector3 pos = new Vector3(0,0,0);
public Quaternion rot =Quaternion.identity;

void Start () {
Instantiate(myCube,pos,rot);
}

void Update () {
}
}

GameObject→Create Emptyで作った空のGameObjectのInspector上に
GenerateScriptドラッグします。
GenerateScriptのMy CubeにプロジェクトのPrefab(Cube)をドラッグします。
実行するとFBXのデータが表示されます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 20:11:23 ID:23cZTQyf]
dd

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 08:09:43 ID:ScDusbAc]
Unityって日本のRPGとかでよく使われるようなポリゴンエフェクト・パーティクルエフェクトなんかを作るときってどうするんでしょうか?
大体そういうのって内製のツールで作ってるところが多いと聞きましたが、さすがにエフェクト用にツールとか一から作ってられないので…
でも洋ゲーってリアル指向だからそういうエフェクトあんまり使わないですし、Unityもあんまりそういうところは手が届いてないんじゃないかという気がして…


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:56:07 ID:kKZiNKCc]
WebPlayerでフルサイズにするとGUIのマウスがズレるのはオレだけ?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:02:18 ID:w8fNrB6c]
>>295
公式チュートリアルにパーティクルの作成が記述されている。
下記リンクは日本語訳。パーティクルシステムを追加(P23)
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf

ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが
シェーダーならばFX書いてシーン内にインポートする。

>>290
うちはすぐにダウンロードできた。pro版だけど。



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:03:27 ID:J7VH3FR/]
>>297
>ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが

ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
ポリゴンで十字組作ってテクスチャアニメーションさせたりして作るじゃないですか。
ものによってはポリゴンのα値を少しずつ減衰させて消したりとか。
移動・拡縮・テクスチャアニメ・カラーアニメ、そういうのを駆使して作るエフェクトです。


でもなんかそのリンク先の方法駆使したらいろいろできそう。
見てます。ありがとう。


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:11:56 ID:zFav5ut+]
>>298
>ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
マズルフラッシュのことだな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 16:56:40 ID:ntGFsvWu]
洋ゲー全然やったことないんじゃないか?
FPSとか普通にエフェクト使ってるし

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 18:14:45 ID:v38AnQHo]
Halo、UT、Quakeも使ってるしね。
しかしそこは質問の本質じゃないよ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:34:40 ID:Ck7hAiCr]
UnityってBlendMagicみたいな機能が付いてるの?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:17:11 ID:hUBBYkH2]
SpriteManager使ってる人いませんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 13:53:02 ID:QgkQXHmp]
自分は簡単なアニメだけなのでスクリブト手書きだな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 00:36:32 ID:Te19kPzs]
>>302
そう、それそれ
そういうのが欲しいんだよねー。なぜかこの手のソフトは低価格でないんだよね
需要あると思うんだけど


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 00:58:00 ID:gfrMOysX]
Unity安いだろ。
売り上げ10万ドル以下はただでもいけるし。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 20:16:33 ID:Te19kPzs]
>>306
いや、BlendMagic的なもののことを言ってるんだが




308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 21:11:08 ID:FkjByiJd]
3で搭載されたオクルージョンカリングのUmbraは価格が500〜700万円らしいから
フォーラムで言えば300〜500万円って言われてるBlendMagic(BISHAMON)を4で搭載してくれたりするかも?


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:09:56 ID:1/57SKNQ]
>>308

オクルージョンカリングって描画エンジンに組み込まれているから
普通にオブジェクトを3D空間に乗っければ反映してくれるんだよな?
それともコードを書くの?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 05:03:00 ID:aBWuLDWQ]
これって実は.NET→ネイティブ変換のとんでもないツールなんじゃね?
しかもマルチプラットフォームってどんだけだよ。
GUIライブラリさえ揃えば、ゲームエンジンとしてだけの存在じゃない
気がする。(現状でチェックボックスやリストボックスなどは用意されてんの?)

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 05:20:13 ID:BRQPvj1D]
>>310
チェックボックスはあるけどリストボックスはまだ無いね
3.2以降でGUI強化するらしいけど

ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/gui-Controls.html

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 06:18:44 ID:aBWuLDWQ]
>>311
末恐ろしいな。今はWCFやDBなんかは使えないだろうけど、
将来そういうのにも対応しちゃえば、UI以外はコピペ移植できるようになるから
非ゲーム.NETデベロッパの移民が大量にきてもおかしくない。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:53:10 ID:Cu1WD693]
機能強化は普通にありがたいが
FLASHみたいにあれこれ盛りすぎて
本分を見失うのは最悪以外の
何者でもないけどね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:53:30 ID:BRQPvj1D]
>>312
SQL Serverは大分前から使えるぞ
ODBC対応してるし
forum.unity3d.com/threads/9391-MS-SQL-connection



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 03:49:09 ID:Bjsb1bw3]
>>312
それでも3D、グラフィック、サウンドの壁がある。

ところでコンテスト応募された方はいるのかな?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 07:23:23 ID:d/QFgssI]
>>312
DBですけど、sqlliteも使えますよ。
Assets/PluginsにSystem.Data.dllとMono.Data.Sqlite.dllを入れて
ビルドの所で、サブセットから.NET2.0に変更すればできますが、
WEB Playerでは使えません。

WEB Playerの場合は以下参照
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 12:37:20 ID:I54oZXkO]
>>316
え?それって、アセンブリ参照ができるってことなのでしょうか?
自作の.NET2.0ライブラリも使えたらすごく嬉しいんだけど。



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 02:26:34 ID:dpXAM/UO]
この流れおかしいだろwww
みんなunityのどこ見てるんだよwww

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 01:05:50 ID:ty+5OTb/]
>>317
Windowsに依存性の無いクラスやMonoで動かせるクラスなら使えるようだ
駄目な例としてはFormクラスやControlsなどのGUIパーツ、C++/CLIでコンパイルしたdllとか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 02:14:18 ID:PxvQuk1a]
同時に2つのプロジェクトを開いて作業してるんだけど、
スクリプトエディタがMonoDeveloperだと、別のプロジェクト側のスクリプトを開いたときに、
タブ閉じてプロジェクトごと切り替わってる(?)けど、2つ以上のプロジェクトのスクリプトを同時に開く方法とかないのかな。

UniSciTeだと普通に開けるけど、日本語使えないし・・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 15:50:11 ID:sNtZK+dD]
>>320
UniSciTEは
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties
の、220行あたりに# Japanese input code page 932 and ShiftJIS character set 128って書いてあって
この辺りを編集すると日本語での記述が可能になった。
Monoは良く分からない。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 12:52:57 ID:CmXcdfqi]
>>320
OSXならアプリのパッケージファイルを別名でコピーしておけば
多重起動できるらしいけど、windowsはどうなんだろうな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 19:32:06 ID:G98rp2af]
>>320
UniSciTEは上のメニューの「File」→「Encoding」から「Code Page Property」以外を選択すれば日本語使えるよ。
詳細は以下のページの下部。
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/21.html

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 01:46:05 ID:CbzBgX4V]
>>321 >>322 >>323
まじか、日本語使えるとは・・ありがとう !!

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 12:20:18 ID:E8cUPdlv]
造ったゲームの起動画面にフィルターを掛けて、
アーケードゲームの様にプレイ毎にクレジット制みたいにして
管理したいのだが似た様な形でゲームを作られた経験のある方は何かソースのヒントを
ください。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:15:49 ID:MXmYPFiY]
オンラインで認証して管理すんの?
ゲーム制作よりネットワーク関連で訊いた方がいいんじゃない?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 18:10:17 ID:E8cUPdlv]
ネットワークの事は分かっているだけどUnity側の橋渡しの仕方が今一ピンと来ないみたいな。
STSを受け取ったらクレジットをUnityで作ったゲームに与えてやってという算段だと思うんだよね。
で なんていうのかゲーセンのゲームの様に起動条件(ワンコイン)で1Playという
俗にいうインカム設定ができるソースを知りたいという感じです。





328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 01:05:02 ID:JzpantJC]
オブジェクトのモデルだけ変更したいんですけどできますか?
テスト用としてキューブとかカプセルとかでキャラを動かしてたんだけど
もしかして1から組み立てなおし?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 20:41:11 ID:8XcuzsUX]
>>328

楽勝だよ。
基本がそうやって使うソフトウェアだから簡単にオブジェクトだけを消したり
加えたりする事ができるよ。
タグ管理っていってそのオブジェクトが何に該当するのか(敵やアイテムなど)
を指定しながらゲームエンジンの優勢順位みたいな感じで開発を進めていくのよ。







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