1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:57:54 ID:IZTi8+te] あ、UDKはいつの間にか本体も日本語化されてるな Unityはどれも日本語化されてないから他人に勧めることが出来ないのがどうにもならん んでDXライブラリとかで二昔前のグラフィックのゲーム作ってる奴が多数
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:03:53 ID:kEl/ceT7] 触ってみるとかなり使いやすいんだがな、 プログラムもゲーム作りたくて少し勉強してた程度でも作れなくはないし UDKは触ってみたけど素人には難しいと思う
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:09 ID:TB4dK9Ck] 開発環境は面白いんだけど、3D空間自体の扱いが難しい チュートリアルのレーザー配置がどうやってもずれる もうちょっとシンプルなトップビューのゲームを作りたいけど道は遠そう
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:55:45 ID:667u5R8g] >>201 Lunaライブラリとか? UDKとかUnityとかも解説本が出れば流行るのかもしれないな。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:16:07 ID:QOck3llF] >>204 どんなに日本語化と解説本頑張っても流行ったり盛り上がったりしそうに無い気がする 優れた開発環境とはいえ外国製だからね、日本人は国産じゃないと嫌がる人がなぜかしら多い
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:49:58 ID:667u5R8g] >>205 DirectXやVSだって外国製じゃん。 dxライブラリって日本製だっけ? ともかく純国産の開発環境ってHSP、ひまわり、ツクールくらいしかなくね? 国産というより、日本語のサンプルがいっぱいあるって事が重要なのでは。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:23:52 ID:keLu+j2A] 一人で3dのゲーム作るのはすごい難しいからなあ。
208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 01:42:58 ID:j2aJ25Ye] UDKは一人でコツコツ作る人にはまるで向いてないよ 時間の無駄が極大になる
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:42 ID:IookdMcL] >>208 俺はやってるけどなー。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:38:46 ID:5kRO4gEe] すごいな。どんなの作ってるの?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:03:53 ID:IookdMcL] >>210 アーマード・コア的なものを作ろうとしてるんだけど、 サンプルのゲームがキャラクターが手持ち武器は一つっていう原則を元に作ってあるから、右手と左手で違う武器を持たせようとするとソース全体に渡って書き換えなきゃいけなくて苦戦してる。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:44:04 ID:F6aGnIKN] こんなんあった UNITY3D フリーイントロダクションクラス www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=167 UNITY3DとはPC、Mac、iPhone、iPod、iPad、任天堂Wii、XBox360、およびプレイステーション3など多様なプラットホームへのゲームとシミュレータを作成できる革命的な新しいツールです。 今回のUnity3Dクラスはデザイナーやプログラマーではない方のためのゲームおよび3Dシミュレーションの入門セミナーです。 ゲームデモやiPhoneアプリの作成を希望する方向けの内容です。 11月22日と29日の2日間で計4回開催予定です。 ご興味のある方は、お早めにお申し込みください。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 14:17:37 ID:rMj9j8YF] >>211 逆に考えるんだ いっそ右手と左手武器合わせて一つの武器ってことにしてしまうんだ 高々5種類くらいしか武器なんて作ってられないとすると 全部で25パターン造ればおk
214 名前:211 mailto:sage [2010/11/22(月) 15:38:15 ID:iC0xtuUr] >>213 その方法についても考えたんだけど、武器クラスに武器クラスのインスタンスを2つ持たせればn^2パターン作る必要はないっぽい。 でも俺の変なこだわりで、ACっぽいゲームだけどACとはちょっと違って武器を拾ったり捨てたり切り替えたりさせたいんだよね。 そうすると武器を捨てたり切り替えたりの辺りの処理が複雑になるっぽいのと、結局、武器を撃つ時「右手で攻撃」「左手で攻撃」「両手で攻撃」の3パターンを武器に伝えなきゃならないからコードを書き換える量は変わらないっぽいなと。 まぁこだわるのが悪いんだけど、やっぱり自作ゲームである以上こだわりたい! UDKでもUnityでもこのバージョンで作っときゃ間違いないってバージョンが出てくれればコツコツ作っていきやすいんだけどな。 UDKなんて毎月更新されるから困る。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 17:38:10 ID:IqUvvbLF] UDKはまだβだからな それに比べたらUnityは最新バージョンでリビルドするだから良い方だろ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:45:04 ID:CktJfppX] Unity3.1 editor落ちますね。OSごと落ちる。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:32:39 ID:CF37Sx6F] 俺のゲームで世界をアッと言わせてやる
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 14:07:06 ID:euT46hPq] 俺もUDKβとれたら本気出す
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 15:47:37 ID:N89Ydlm8] UnityってグラフィックとかはAssetsに置かなきゃだめなの?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:50:21 ID:UM6xHaUI] >>219 どこにでも置ける。ネット上にも置ける。でもAssets下に置く方が手間が少ない
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 19:18:51 ID:YdKrEe6q] 自宅が核攻撃されるケースを想定するとネット上にしたほうが良いな
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 20:46:48 ID:euT46hPq] ネットがサイバー攻撃受けたらどうすんのよ?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 18:04:44 ID:X/6zz7wG] 当然オフラインのバックアップも併用 盗難のリスク回避を考慮して、 データ入れたマイクロUSBを飼い犬の餌に混ぜて食べさせる>糞から回収>食べさせる、の繰り返し、これで完璧
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:03:29 ID:oP2y5z4e] Hadoopでマップなどあらゆるデータを共有化することにした
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 03:54:42 ID:cyVTJhNm] MODデータをHadoopからget(もしくはput)するってのは面白そう
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:42:04 ID:rZf1A2L8] Texture2Dに文字とか書き込みたいんだけど、関数はないみたいだから、 bitmapクラスか何かに読み込ませて、LoadImageってすればいいのかな。 bitbltみたいに好きな場所には書き込めないのだろうか?
227 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 03:15:48 ID:4IRahsEG] こんにちは、UNITY初心者です。 UNITYを使用してiPhoneアプリの3Dゲーム開発を行っているのですが、 3Dゲーム画面自体はUNITYからコードを出力できるものの、 その他画面、例えばアプリ立ち上げ時のメニュー画面や、ランキング画面など、 そういった別ページはどのように実装すればいいのでしょうか? UNITYからiPhoneアプリ用に出力されたソースコードを、そのまま追記修正するという形でしょうか? かなり複雑に見えるため、それが効率的な気がしないのですが、、、 お答えいただけましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 07:11:50 ID:0BRIhlkJ] なにしたいのかさっぱり判らんが、画面遷移を実装したいってこと? iPhone版買っておいて、チュートリアルすらやってないの? 私もしかして釣られた?
229 名前:227 [2010/11/27(土) 16:48:06 ID:4IRahsEG] >>228 お返事ありがとうございます。 画面遷移も含めてですが、 Objective-Cで実装する各種機能(サーバーと通信してのユーザー登録、アイテム購入、ランキング表示、など)を実装したいと思っています。 UNITYは最新のバージョンではiPhone版という形で区別されていないかと思いますが、いかがでしょうか? 一つのエンジンで、iPhoneを含めた各種プラットフォームに対応するようになっているかと思うのですが、、、 iPhoneのチュートリアルも探したのですが、求めているような内容のものはありませんでした。 もしご存知でしたら、ご教授願えると幸いです。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:55:15 ID:sXk1aMkX] アイテム購入って iTune とのやりとりが知りたいってこと? 自前のサーバーと通信しての登録やランキング表示なら、それはもうクライアントの プラットフォームとは無関係な話のような気が。 TCPやUDPによる接続方法が知りたいってこと? いずれにしてもスレ違いの様相を呈しているわけだが。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:54:05 ID:RdnTIMax] Unity内で完結しないアプリってことなんだろう。 俺もやり方は知らんけど。 AdMob組み込みたいよ…
232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 23:03:57 ID:0BRIhlkJ] >>227 何がしたいのかわからん。>>212 にでも行って来たら?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:26:02 ID:63nudtGk] >>232 エスパーするに、iOSのUIが使いたいってことじゃね?
234 名前:227 [2010/11/28(日) 05:25:53 ID:5B9ymJnz] すみません、書き方が大変分かりにくかったようですね、、、 >>231 さんが仰ることが一番近いかと思います。 ちょっとまた分かりにくいかもしれませんが、 例えば>>231 さんの記述にもあるような、AdMob(iPhone用に提供されている広告プラットフォーム)の組み込みなどは、 UNITYじゃ実装できないと思うのです。 そういう場合は、UNITYから書き出されたiPhone用のプロジェクトファイルを、直接いじるということになるのでしょうか? 触ってしまうと色々と崩れてしまいそうで、少々怖いのですが、、、 初心者丸出しのご質問で申し訳ありません。
235 名前:227 [2010/11/28(日) 05:29:00 ID:5B9ymJnz] >>230 丁寧なご回答ありがとうございます。 いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、 UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。 分かりにくいですね、、、同じような文章を何度も書いてしまっていますが、なんと表現すれば良いのかも分からない感じでして、、、
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:51:56 ID:1H9xm1Wj] ここに具体的なコードも書いてあるみたいだけどこれじゃだめなの? forum.unity3d.com/threads/16668-ads-with-AdMob
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:08:38 ID:zQmjMV01] いまいちまともに説明がされているように思えないんだか。 >いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、 >UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。 実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。 公式が指定する方法なのだと仮定して考えてみたら、リバースエンジニアリングやウィルス埋め込みと変わらない方法なわけで 公式が推奨するわけない。 そもそも、UNITYで実装されていない機能ってなによ? 通信も実装されてるし、UnityのGuiも実装されてる。 ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。 実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ
238 名前:227 [2010/11/29(月) 04:05:37 ID:BEHHg9s+] >>236 ありがとうございます、参考になります。この後の>>237 での説明に合わせ、理解が深まりました。 >>237 的を得ないご説明で申し訳ありません、丁寧なご回答をありがとうございます。 >実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。 いえ、バイナリファイルというわけではございません。iOS用にビルドを行うと、いったんXcodeで開くプロジェクトファイル一式が書き出されるかと思いますが、 それらのソースコードのことを指しておりました。このプロジェクトファイル一式をビルドするとバイナリファイルになりますが、その一歩手前の段階です。 iOSで実装されており、UNITYで実装されていない機能を埋め込むためには、 このプロジェクトファイルの状態でObjective-Cを編集する必要があるかと思いましたので。 ただ、今回>>237 の説明で一つ理解できたのは、そもそもアプリケーション全体を、UNITYで作り切る前提なのですね?通信・GUI・その他諸々、UNITYで基本的なiOSのアプリケーション開発は出来てしまうということなのですね。 例えば、サーバーサイドから出力されたXMLを解析&利用するといった機能も付いているということなのですね。(例えばです) 当方、こういった外部のエンジン?を使用してアプリ開発を行ったことが無かったため、最終的には既存のiOSの開発環境であるXcodeで編集するものなのかと思っておりました。 >ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。 >実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ ありがとうございます、理解が深まりました。例えば、大抵の場合、iPhoneで開発したいアプリは、UNITYで作りきれるということなのですね。例外として、上に話のあったAdMobの実装、等がたまにある、ということなのですね。 しかしそう考えると、UNITYで全ての機能を実装しきるということで、改めてプログラム言語を一つ覚えるぐらいの気合いが必要になるということでしょうか、、、 外部のエンジン?等を使用するときは、そういうものなのでしょうか。余談のご質問ですみません。 諸々ご丁寧にありがとうございました。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 06:06:48 ID:IXtf8qwG] 237だが、俺の発言を100%信用するなと言いたい。 マックユーザーじゃないのでXCodeのプロジェクトファイルが出来上がる事は知らないし、 このプロジェクトファイルを編集する事でしか実装出来ない事柄がどのくらいの範囲を占めているかもわからん。 しかしながら、マルチプラットフォームをうたっているのなら、 マックの場合だけのローカルな機能の実装を推奨するとは思えない。 あと、「スクリプト」という単語を優しい言語と思っていないか? unityではオブジェクトにロジックをくっつけることが出来、それをスクリプトと言っているだけで、 実装する作業は根本的にプログラム言語の理解が必要。 (いろいろわからずに)いきなり規模の大きいことしようとしてるなぁ。 カジュアルゲームの規模でunityは良いレスポンスが得られると思うが。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:18:16 ID:FGTySKMx] Unity for PSP欲しいな
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:17:06 ID:ahjeJ3rO] android搭載のps phoneに期待だな。 unity androidはまだリリースされないんだろうか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 10:09:41 ID:Xelx2aI2] 個人で Unity Pro 版を購入しました。 自宅PCメインで作業を行っていて、会社PCでも作業を行いたいのですが 1ライセンスで自宅PCと会社PCで使用することはで可能でしょうか? もしくはライセンスを自宅PCと会社PCとで転送することは可能でしょうか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 11:08:38 ID:9UNiAbE9] unity.murakumo.net/faq PCを新調した場合、元のPCからのライセンスの移行は可能ですか? 可能です。 新たなPCにセットアップしたUnityに、ライセンスコードを入力することで認証できます。 ただし、頻繁にライセンスの認証をしていると、サポートへの連絡が必要になる場合があります。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:54:54 ID:g7nJ9UoV] wiki管理者乙。 国内にこういうUnityに関する個人wikiがいくつか点在していて どこもほぼ一人で運営してるようだけど、まとまってやる気はないのかね。 今の状態だと、管理者が飽きてwikiが放置されるのが目に見えてるし そもそもwikiの形式を採る意味すらない。 日本人は本当こういうのをチームでやるのが下手くそだな。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:26:46 ID:9CIsZyQP] >244 個人でしか書けないようにしてるとこは、CMSとしてwiki使ってるだけなんじゃないかな 各wikiみたいに記法が単純化されてて更新しやすいWebサイト用のプログラムって 他に思い浮かばないよ。自分が知らないだけかもだけど サイトの名前に「wiki」って入れると、本来のwikiの概念を思い浮かべてしまうってことなら同意できるかな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 18:02:08 ID:0C1HbVpK] wiki運営なんてしたら扶助暴行罪でインターポールに追われてしまうジャマイカ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 19:07:22 ID:ezoD+NnX] 無料で広告が入ってないレンタルwikiがあれば使ってもいい。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 09:22:14 ID:OiGi0GIo] >>243 PCを新調した場合というのは元のPCの状態が分かりません。故障したのか、古いから新しくしたのかなど考えられます。 ということは元PCの状態に関係なく、他のPCにインストールして使えるということになりそうですが・・・ 自宅PCにインストール認証後、会社PCインストールして認証確認へ、既に認証済みという状態です。 自宅PCはアンインストールして試しましたが、これも認証確認で認証済みになりました。 英語はサッパリですが翻訳サイトを活用してサポートへコンタクトしてみます。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:21:22 ID:aUvCVXmB] あるだけいいだろw もっとunity3dユーザーのサイト更新情報とか頻繁に書いてくれるサイトは欲しいが...
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 06:57:37 ID:VpKCqcyC] なぜ突然wikiの話に…と思ったら俺が>>243 で貼ったサイトがwikiだったのか ライセンス関係でググって、ソース元として貼っただけなんだけどな まぁあれはパッと見で(誰もが編集していい)wikiとはわからんかったし、 いちいちログインさせるようなとこはちょっと候補にならんわな で、しっかり編集者集めてやるなら2ch発が手っ取り早いと思う …と思ってググったら2chのもあるのな atwikiだけど んで他のwiki達は見つからん URLくれ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 08:24:07 ID:eMe9txJD] _人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:55:17 ID:9OD4S5zD] そこの人、わりと叩かれるな
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 15:32:48 ID:6S9Nvgr6] >250 皆で書いていくwikiを作りたいって人が出てきたわけじゃないから、 こうあるべきって話は意味無くない?候補って何の話だろう
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:56:00 ID:ESVKy+Gj] 暗いと不平を言うよりも、なんとかかんとか
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 17:25:24 ID:VpKCqcyC] >>253 意味ない。完全に読み違えてたわ。 候補も「みんなで使うwikiの候補」って意味。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:38:56 ID:6S9Nvgr6] >255 何か読み飛ばしてたかと思ったわー了解!
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 07:43:14 ID:DiR2YVin] <RI.Hid> Failed to get value caps (0xc0110004). ってエラー出ない?unity3.1起動時に
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:53:05 ID:yUM9CKlC] IPod今更購入記念バピコ Unionとか言うサポートサービスがはじまた?のか
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:24:52 ID:S6iZcNXZ] 興味はあるがインストール自体が失敗する エディターまではインスコできるけど、デモとかそれ以降はなぜか失敗する。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:30:20 ID:buYBE0o9] >>257 3.1f4がリリースされてる
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 06:53:51 ID:WRmlibIr] 既に3.1.0f4(55865)なんだ。 Console->Clearで表示は消えるし、とりあえずこのまま使ってみるよ。 >>259 unity本体はC:\Program Files\Unity\にインストールされて Island DemoはC:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsにインストールされる。(WindowsXP) このpathの違いがエラーの原因かな。 Assets(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages)などがインストールされているならば デモは無くてもチュートリアルなどは進められるんじゃない?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:44:01 ID:a3PVeMBj] これってドットバイドットで表示できないのかな? テクスチャのUV範囲を指定して表示したいんだけど、やり方がわかんない
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 17:17:26 ID:Gl5iS+DY] ドットバイドットとかできるの?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:48:42 ID:oJPz04qa] ドットバイドットって英語だとなんて言うんだろう ググれん
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:06 ID:6eu54Mni] つ pixel perfect
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:42:05 ID:lhSI1kBE] これって、MonoDevelopだけでビルドできるの?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:30:00 ID:gKM2djnj] unity android使ってる人いる?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:20:13 ID:uQ1mKYKz] >>262 GUIじゃあ駄目なの
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:22:48 ID:uQ1mKYKz] >>267 少しだけ まだまだ調査中
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 10:19:24 ID:/3Ua1SFu] スクリプト(C#)でプリプロセッサは使用できますか?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 15:55:55 ID:/3Ua1SFu] >>270 解決
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 02:51:43 ID:XhFc+Hn5] インスペクタじゃなくてスクリプトで親子関係を設定するにはどうしたらいいですか
273 名前:272 mailto:sage [2010/12/21(火) 04:49:49 ID:XhFc+Hn5] 解決しました。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 15:55:16 ID:Xp4QpezZ] ゲームコンテストやるってよ www.kongregate.com/unity_game_contest 1st Place: $10,000 2nd Place: $5,000 3rd Place: $3,000 4th-10th Place: $1,000 each あとUnityで遊べるブラウザミニゲー Best Friends Fighter jayisgames.com/cgdc9/?gameID=6 体当たりして相手の光ってるブロックが地面に付ければ勝ち
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:44:28 ID:oXt0btce] >>274 締切りは2月15日か いっちょ頑張ってみるか
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:05:26 ID:S7eu9slw] 賞金ずいぶん気前良いな やっぱ3Dゲーだからか?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 23:15:03 ID:Xp4QpezZ] 日本人で賞金取る人でたら面白いね ちなみにそのサイトは週間、月間でもフラッシュゲームに賞金出してる www.kongregate.com/contests Weekly 1st: $250 2nd: $150 3rd: $150 Monthly (during December 2010) 1st: $1500 2nd: $1000 3rd: $700 4th: $500 5th-9th: $250 each
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 23:53:10 ID:oXt0btce] もともとフラッシュゲームを扱うサイトだったのが UNITYゲームも扱いはじめると同時に、 作り手を集めるためにコンテスト開催って感じなのかな
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 05:14:03 ID:5Dg/Lu+C] 1等で835600円(為替手数料・所得税抜き)か・・・ 年が開けたら本気出す
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:48:09 ID:lTDXvPzo] >>261 亀レスごめん。 そんな感じです。 エディターは起動できます。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 13:01:25 ID:+92KeJTp] >>274 情報乙だがその時期は無理だ マンスリーの方狙ってみるか
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:48:49 ID:Zmulwk3S] PCゲームのコンペの情報があるサイト 他にも賞金のかかったのが幾つかあるみたい 賞金稼ぎスレでもあれば盛り上がるかな?w www.tigsource.com/category/competitions/ The 13th Annual Independent Games Festival www.igf.com/ 09年の賞金、今年と来年の額がわかんなかった www.igf.com/2009finalistswinners.html
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:59:03 ID:Zmulwk3S] これはもう終わってるみたいだけど定期的にあるっぽい Casual Gameplay Design Competition #9! jayisgames.com/archives/2010/09/game_design_competition_9.php 1st place: $1,500 2nd place: $1,000 3rd place: $500
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:10:29 ID:5Dg/Lu+C] >>276 Unityが賞金出すっぽいね。金の使い方が上手いな。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:08:53 ID:xdId3isW] 公式の2D Gameplay Tutorialの重力って、 別のprojectでscene作ってcubeを自由落下させるより速く落ちる気がするんだけど、何か違うの?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:27:23 ID:pzGbalWS] >>285 実際に動かしてないから想像だけど Edit>ProjectSettings>physics>Gravity の値が違っているのでは?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:03:34 ID:Wt0mf/ZS] 何も無い空間にResources.LoadでFBXのゲームオブジェクトを出したいのですが、 上手くいきません。C sharpなのですが、良いサンプルが無く困っています。 どなたかご存知ありませんでしょうか?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:44:40 ID:7FcgVpX4] >>287 やってみてないけど、マニュアルにfbx読み込んでるの見つけた。Resources.LoadAssetAtPath using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Start() { prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject)); } }
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 11:53:00 ID:Wt0mf/ZS] >>288 ありがとうございます。ですが上手くいきません。 手順はEmptyのGame Objectを作ってそこに上記スクリプトを記述しました。 パスは"Assets/test_obj"で通ってると思います。 public GameObject xxx; public Transform tran_; public Mesh mesh_; void Start() { xxx = new GameObject("My OBJ"); tran_=xxx.transform; xxx.AddComponent ("MeshFilter"); mesh_=((MeshFilter) xxx.GetComponent("MeshFilter")).mesh; xxx = (GameObject)Resources.Load("Assets/test_obj"); } こんな感じで書いてたのですが、全く表示されなくお手上げなのです。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 17:04:43 ID:3yEy6SvV] AssetStoreの各アイテムをダウンロードするボタンが ずっとplease waitなんだけど これは何を待てばいいの?PROじゃないと駄目とかなの?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:14:06 ID:pR9i6aBY] System.Drawingがないみたいだけど、 画像のロードや縦横サイズを知りたいときはどうすればいいの? リファレンスにあるTextAssetはロードの仕方がわかんないし System.IOで読ませようにもbytesはRead Onlyじゃん!
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:20:32 ID:LQin2g6P] >>291 .netじゃないぞ。言語としてC#が使えるだけだぞ。
293 名前:287,289 mailto:sage [2010/12/31(金) 10:25:52 ID:9GmT+7mB] 結局はLoad.Resourceは挫折したのですが、とりあえずの自己解決方法です。 Maya2011でFBXをメディア付きで出力します UnityのプロジェクトにMeshesフォルダを作ってそこにインポート(test_mesh) プロジェクトに新規でPrefabを作り、名前を変更(Cube) このPrefab(Cube)にFBX(test_mesh)をドラッグ(グレー→水色に変化) UnityのプロジェクトにScriptsフォルダを作って新規でC Sharpのスクリプトを作成(GenerateScript) using UnityEngine; using System.Collections; public class GenerateScript : MonoBehaviour { public GameObject myCube; public Vector3 pos = new Vector3(0,0,0); public Quaternion rot =Quaternion.identity; void Start () { Instantiate(myCube,pos,rot); } void Update () { } } GameObject→Create Emptyで作った空のGameObjectのInspector上に GenerateScriptドラッグします。 GenerateScriptのMy CubeにプロジェクトのPrefab(Cube)をドラッグします。 実行するとFBXのデータが表示されます。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 20:11:23 ID:23cZTQyf] dd
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 08:09:43 ID:ScDusbAc] Unityって日本のRPGとかでよく使われるようなポリゴンエフェクト・パーティクルエフェクトなんかを作るときってどうするんでしょうか? 大体そういうのって内製のツールで作ってるところが多いと聞きましたが、さすがにエフェクト用にツールとか一から作ってられないので… でも洋ゲーってリアル指向だからそういうエフェクトあんまり使わないですし、Unityもあんまりそういうところは手が届いてないんじゃないかという気がして…
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:56:07 ID:kKZiNKCc] WebPlayerでフルサイズにするとGUIのマウスがズレるのはオレだけ?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:02:18 ID:w8fNrB6c] >>295 公式チュートリアルにパーティクルの作成が記述されている。 下記リンクは日本語訳。パーティクルシステムを追加(P23) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが シェーダーならばFX書いてシーン内にインポートする。 >>290 うちはすぐにダウンロードできた。pro版だけど。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:03:27 ID:J7VH3FR/] >>297 >ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか ポリゴンで十字組作ってテクスチャアニメーションさせたりして作るじゃないですか。 ものによってはポリゴンのα値を少しずつ減衰させて消したりとか。 移動・拡縮・テクスチャアニメ・カラーアニメ、そういうのを駆使して作るエフェクトです。 でもなんかそのリンク先の方法駆使したらいろいろできそう。 見てます。ありがとう。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:11:56 ID:zFav5ut+] >>298 >ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか マズルフラッシュのことだな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 16:56:40 ID:ntGFsvWu] 洋ゲー全然やったことないんじゃないか? FPSとか普通にエフェクト使ってるし