[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/23 09:22 / Filesize : 153 KB / Number-of Response : 586
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:46 ID:ehXM0lNh]
>>100

凄い難しい質問だけどなんていうか、
例えばどの言語でもいいけどスクリプトを造る時に頭を使ってこんな感じで
こうみたいなイメージするじゃん。
オブジェクトの接触はレイを飛ばして当り判定の有無を造るけどそのプログラムの
造り方みたいなものが頭の中で流れてくるよね。
でもそういった面倒な部分をUnity側が用意してくれているんでコードを一個書くだけじゃん。
そんでオイラみたいなオブジェクト指向のプログラマーだとワンコードで流れを掴むという感じでは
なくて全体の処理の流れの中で取っ掛かりを見出してきたから露骨にワンコードで
やられるとイメージが湧かないんだよね。

変な話
これから男を倒しに行くんだけど玄関の前にハンマーを置かれちゃった様な感じ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:17:20 ID:SkzU9GDw]
日本語でおk

つまり今までフレームワーク使わないでゴリゴリ書いてきたの?
ていうかなんでUnity使おうと思ったの?
楽するためなんじゃないの?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:26:40 ID:ehXM0lNh]
AS3.0でゲーム造ったけどフレームワークねーしw
フレームワーク使う仕事は通信系でシンフォニーとエクリプスかな・・・
でもここまで簡単じゃねーよw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:39:28 ID:cMAU55/y]
なんというか
露骨に沢山挫折してきたニワカ感が滲み出てるなw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:42:36 ID:ehXM0lNh]
>>104

Unityは特殊じゃねー?
xnaでも造ったが結構というかかなりめんどくさいぜ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 18:24:56 ID:965t3tJy]
>>101
要するに仕様が簡単過ぎてほとんどリファレンスを見る必要が無いって意味?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 20:25:06 ID:ehXM0lNh]
>>106

プログラムをするっていう感じではなくなって暗記科目みたいになったって事。
既成事実だけを追っていけばサルでも組めるよぉ〜って話。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 20:39:24 ID:nyU3S0XS]
>>107
いわゆるツクール的な開発環境だから当然じゃないの?
やりづらいってんならまだ慣れきってないか、性に合わないんだろう


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:14:16 ID:AXSUcdZa]
機能としてパッケージ化されてる物にどんなものがあるか分からないって事じゃない?
逆引きリファレンス形式なら使いやすいって事だろう。

てか一度サンプルか何か読めばいい話だし、OOもあんまり関係ない気がするけど。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:51:02 ID:pOT0mlmx]
アプリに付属してるスクリプトってそんなものじゃないの?
言語を使うと言うのではなく、道具を使う感覚。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/25(月) 08:40:19 ID:ASnCuKHC]
www.kotaku.jp/2010/10/hd_fanmade_sonic.html
unity3dでソニックを自作した人がいる!!


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 12:58:46 ID:bhJaNIEK]
>>111
こっちが正統進化だな
4はデモやったけど単なる懐古ゲーだと思う
音楽が2のリミックスとは外人さんセンスいいねw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 13:54:45 ID:e5auxJhU]
ウゲェ〜けどトライアル版って事は売ろうとしている事が怖いな。
セガが版権問題で裁判起こすだろうし・・・

それかトライアル版というジョークなのかね?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 14:59:40 ID:Jcxq1FQA]
マルチプラットのツールだから重いと書いてあるのが気になる。
前にあったストライクウッチーズの同人(未完成)はどうだったっけ。

Unityのデモはダウンロードはダウンロードしてから無料版かプロ版の体験版
かを選択するようになってるみたいですが、無料版を使いつつ、途中で
プロ版の体験版を使ったり、また無料版にもどって使ったりできますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 15:53:01 ID:e5auxJhU]
>>114

重いってUnity自体が認めてるジャン・・・何を今更・・・
抜き身のJavascriptに比べて20倍早くてC++の50倍遅いんだってよ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:20:28 ID:TAak/Xl1]
unity3になってから大量のオブジェクト出しても以前に比べるとマシな気がする

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:11:43 ID:SwK2ThUi]
>>69
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Resources.Load.html


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:21:42 ID:e5auxJhU]
Mac版を使っている人に質問で〜す。
ゲームを造った時にWindows用に普通にパブリッシュできますか?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:31:33 ID:pO167hi5]
できま



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:52:33 ID:lHz5376N]
すん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:48:55 ID:fLoflvOj]
わろたw

>>118
Mac版使ってるけど大丈夫、普通にパブリッシュできる

俺からも質問
Mac版に付いてくるmonoDevelopでunityじゃない、ただのC#でアプリ作ることできる?
俺の環境だとBuild successfulと表示されるのだけど

System.Exception: Error ScriptError:
at OSXIntegration.Framework.AppleScript.Run (Boolean compile, OSXIntegration.Framework.AEDesc& scriptData) [0x00012] in
以下略

とダイアログが出て走ってくれない
mono Hello.exe
も駄目

何か知ってたら教えてください





122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:38:44 ID:G0ebI+qI]
UnityでビルドしたEXEがNortonのSONAR機能で検疫されちゃうんだけど
みんなもそう?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:16:29 ID:V3Cphi9X]
Norton使ってないからなぁ・・、知らなかったよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 19:03:26 ID:3DWflbyk]
署名されていないコードは全て検知するんじゃないかな?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:12:04 ID:dZfq960r]
update()
fixupdate()
の昇降性が分からんのだけど・・・Awake()は初期化だよね?
毎フレームに呼び出すという感じなんだろうけど誰かヒントプリーズゥ〜


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:19:19 ID:sW/P1N+N]
updateは前フレームの処理が終わった直後、fixupdateは指定した秒数ごと(デフォルト0.02秒=50fps)に更新を行う

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:27:18 ID:dZfq960r]
おぉ〜なるほどぉ〜
弾丸とかがfixupdateが多いのはそういう事だったのか・・・

Awake()を敢えて宣言するのはどうしてなの?


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 15:14:26 ID:dGkUpFYt]
インポートした大量のオブジェクトに名前で判別して
タグをつけるってのをスクリプトでやりたいんだけど、
シーンにあるオブジェクト全部の参照ってどう書いたらいいの?

タグのついてないオブジェクトの参照ができるかなって思ったらできなかった。

var go = GameObject.FindWithTag ("Untagged");

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 20:16:44 ID:0Rz9hxEU]
>>128
"Untagged"はFindWithTagでは使えないけど、CompareTagだと使える。
何でなのかはわからんのだが。



130 名前:129 mailto:sage [2010/10/27(水) 20:34:46 ID:0Rz9hxEU]
スマソ。いまいち解決案になっていなかったな。
GameObjectを片っ端から、でよければ
var go : GameObject[] = FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];
とかどうかな?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:27:56 ID:9vsWsrxI]
Unity上からはモデルデータは編集できるけど
スクリプトだけは弄られないように暗号化とか
したいんだけどそういうことって出来る?

あとネットワーク対戦でサーバーに置いたMODとか追加ステージみたいな
ものをクラインとにダウンロードさせて遊ぶが一応出来るらしい
けど、資料が見つからんので知ってる人がいたら教えてほしい。

今サンプルを少しづつ見てる仕組みを学んでるけど
普通のプログラムの感覚で見ると何やってるのか全くわからん

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 23:12:48 ID:Wz78Q74u]
>>131
外部ファイルをローカルやネットから動的に取り込む事ができる。マニュアルにサンプル付きで記載されている
暗号化は自分で実装すればいいだけ。これこそ普通のプログラム感覚で思いつくはず


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 03:06:41 ID:bLLmlff3]
>>131

フォーラムにちょこちょこ載っているから読んでみては?
ニュアンス的に分からない事をここで質問するという形の方がいいと思うよ。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 09:27:21 ID:WP1SU5vB]
ライセンスについて
プロライセンスを1つ購入した場合
自宅と会社と2台のPCで使用することは可能でしょうか?
使用時は常に1台です。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 09:36:27 ID:8Yt3z6GH]
横レスだけど
>暗号化
意味あんの?
暗号化されてない復号処理のコードやキーが、使える形でどこかに必ずあるわけでしょ
割りきって難読化で済ませられないようなものなら解決できないんじゃない?

…と書いたところで、
ブラウザ上じゃなければP/Invokeでネイティブの復号処理呼べて解決?なんて思った
それはそれで敷居高いなw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:49:22 ID:9fpJXyl1]
>>129
>>130
無事できました、ありがとうございます。

ちなみに、Unityを停止したら変更したタグが元に戻っちゃうんだけど
保存しておく方法はある?

AssetDatabase.SaveAssetsではないみたい・・・・
英語の壁が・・・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:58:26 ID:bLLmlff3]
>>136

プレイした状態で停止って事?
そういう仕様だから実装する時にはプレイしない事。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 17:36:21 ID:9fpJXyl1]
>>137
・・・・超初歩的質問で恐縮ですが
もしかしてプレイしてない状態でスクリプトの実行ってできるの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:04:14 ID:bLLmlff3]
>>138

ソースを書いて実行(プレイ)そんで変数の大小を弄くって調整って感じじゃないの?
実行環境上でオンタイムでソース書く奴って巨大ロボットに乗りつつ「OSを書き換えた・・・」とか行っちゃう
位何も知らない人なんだが・・・



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:10:58 ID:4vMa+VAD]
>>136
チュートリアルぐらいやれよ。どこまで教えて君なんだよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:21:30 ID:9fpJXyl1]
>>139
あの、ええと、タグ変更スクリプトを書いて「プレイ」 → シーン内オブジェクトのタグ変更
「ストップ」したらオブジェクトのタグが元に戻っちゃうから、どうにかできんかな〜 って事だったんです。
わかりずらくてスマン。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:23:19 ID:9fpJXyl1]
>>140
チュートリアルにあったっけ?
見直してみる。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 20:00:51 ID:aoFGZMg7]
>>142
UnityはEditor用のスクリプトが簡単に書けるんだぜ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 20:58:48 ID:bLLmlff3]
>>141

君もしかして(馬鹿にする分けではないよ)パソコンがプログラムを処理する
という意味が理解できていない?
広義的な解釈という話では無くて根本的にどう工程を処理していくみたいな話だけど・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 22:46:39 ID:rX9tZApe]
プログラム初心者で悪戦苦闘しながら挑んでるんだか

Unityでライフゲーム作る時に、セル自体に周りのセルを認識させたいんだけど、
一つのセルだけじゃなくて、セルが何個自分の周りにあるかどうか認識させたいんだ。

たとえば

■□□
■あ■
□□□

こういう時に、「『あ』の周りには何個『■』があるか」
みたいなのを書くにはどうすればいいんだろう。

なにせ英語もできない軟弱者でな…。エキサイト翻訳でつっかえつっかえやってるんだ。

優しい人、誰か教えてくれ。

因みにライフゲームっていうのは

ttp://club.pep.ne.jp/~k.sindou/myprog/life/life.htm

こういうの。

まあUnityでやるなっていう話かもしれんが、最初にやると決めた手前あんまり諦めたくないんだ。
誰か頼む!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:48:45 ID:rX9tZApe]
すまんあげちまった。
ちょっと混乱しすぎた。申し訳ない。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:49:18 ID:4vMa+VAD]
>>145
Rayでも飛ばせばいいんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:51:45 ID:imGlqKnT]
>>145のリンクにソースがあるんだから、それを参考にして作ればいいのでわ・・・
とりあえず、内部的な演算はそのソースを模倣する形で作って、
その演算結果をUnityのビューの上でどんな手法で表示させるかってところで頑張ってみたら?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 00:13:39 ID:Z+ssyV4y]
プログラムて突き詰めて考えると、どうやって電子の流れを制御するんだろう?とか、
電子の流れで何で色々できるんだろう、とかまで逝ってしまいそう




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 02:25:12 ID:q1KSspzf]
なら向いてないな。発明家にでもなればいいよ

151 名前:145 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:06:14 ID:bgusSGEF]
>>147
Ray飛ばすってこれか…?
ttp://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=Input
これって場面の全てに飛ばす的な記述のある項目があるけど(Descriptionの辺り)、
BoxColliderの範囲の中だけに飛ばすって出来ないのかな…あと個数って数えられるのだろうか。


>>148
そうかそういう手もあるのか。
javaアプレットってCベースなのかな?どっかでJavascriptとは関係無いって
見た気がする…間違ってたらすまん。

しかしプログラマーって凄いな。コードさくさく書けるようになりたいわ。
さくさく書けなくても、見れば何となく解る程度になりたい…。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:22:12 ID:6BCDpTit]
>>151

考えようなんだよね。
例えばUnityのスクリプトがどうなっているのか分かる様になっても、
プログラマーとしては初級クラスだと思う。
だけどゲームのプログラムって意外と一過性だから応用は利くと思うのよ。
それで配列の使い方とかこうやって使っているのね・・・みたいな感覚で
自分もそれをぱくっていけばいいと俺は思う。
でも職業でプログラマーやるとなると基本バネが無いとできないからそれはもう
なんていうか産まれついてのものだと思う。
俺の知っている子で15歳でアセンブラを理解し16歳17歳の時期をCEROという
ゲーム用のスクリプトでツールとかバンバン組んでいたガキが居たけどそいつは
高専に入ってエース級の成績を残しているしな。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 11:42:49 ID:04GwRODB]
>>139
スクリプトでロジックを書くって言うのは、オンタイムで更新できるから便利なんじゃないかね?
一々コンパイルして立ち上げなおしてとかもう耐えられねえよw

ゲーム開発でスクリプトを利用するのには大まかに2つの理由があるだろ。

特化命令を作ってやってプログラマーでなくてもある程度の作りこみを可能にする事。
もう一つは開発サイクルにおいてリトライをすばやく行えるようにすることだよ。

そのくらいは理解しとけ。


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:45:54 ID:+teJwuZE]
長文書くよりプログラムの例出した方が早くないか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:13:22 ID:6BCDpTit]
>>153

オンタイムで更新できないよ・・・
変数いじる程度はできるが長いコードだとリブート求められてコンパイルしろ
という趣旨が出るんだよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:17:45 ID:6BCDpTit]
>>153

しかもそんな基本的な事は大半の人間が分かっているよ・・・
Unityのスレなんだよココ・・・

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:45:25 ID:mGR+qDir]
>>148
いや、それだったらunity使う意味ないでしょ。
>>145のやつみたいなboolの配列で管理するよりも、各セルをオブジェクトとして上下左右のセルの参照を持つみたいな方法とかRay飛ばすとかの方がunityに合ったやり形な気がする。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 00:20:20 ID:qF17r8c6]
完全コピーを狙ってるんでなく、3Dでやるならそっちのほうが面白いものができそう
ただ、元レスの質問内容から考えると、現状のスキル的にハードな気がする。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 22:22:55 ID:SGgQofpQ]
>>115
『UnityJavaScriptは、従来のJavascriptに比べて20倍早くて、C++の50%遅い』の間違い
おそらく、現時点の崇城大学の日本語訳で間違えてるページがあったので
それを見て書いたんだろうけど原文とか公式のOptimizationの動画見ると50%だった、一応、修正依頼のメール出しときました
原文:unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:28:25 ID:o7voIQLL]
OperaのCarakanやChromeのV8と比べるとどうなるんだろう
何を基準に20倍なのか

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 13:40:17 ID:TJesQ0GP0 [1/2] (PC)
ttp://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/10/28/html5-using-the-whole-pc-sixth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx
比較対象がOperaだけ正式版とかちょーうける

ieblog.members.winisp.net/images/Dean_PPB6_3.png

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 09:41:59 ID:PekyrrUs]
>>145
練習問題として手ごろそうだったので、Unityでライフゲームやってみた。
www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html#id_ae6c5a5b

そしたら、案外難しかったw
だれかゲームオブジェクトの実行順を制御する方法知っていたら教えてください><

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 10:06:59 ID:PekyrrUs]
>>160
他のブラウザ組み込みJavaScriptは中間コードのままだけど、Unityのは
JITでネイティブコードにまで落ちてるから、他より格段に早いのは
特に不思議ではないかと。そのかわり各プラットホームごとに
ウェブプラグインが必要だったりビルドが必要だったりするわけで

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:37:30 ID:4/yAf2bK]
>>159

そうなんだ・・・乙。
ソニックのゲームを遊んでみて思ったけど50倍遅い割には6年前のノーパソで
低解像度でサクサク動くから不思議に思ってたよ。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:59:09 ID:+CdO/2AD]
>>161
こりゃ良いサンプルだな
ただUnity3のせいかexp1がエラー出ちゃうな

>>162
ブラウザもIE8以外は皆JIT使ってるから、Unityと比べてどうなのかなと
とくにGoogleのV8はJavascriptエンジン単独で配布してるくらいだし

165 名前:161 mailto:sage [2010/10/31(日) 23:30:24 ID:PekyrrUs]
>>164
ありゃ、なんでだろ>エラー
こっちもUnity3(3.0.0f5)です
ま、exp1/2はそもそもライフゲームとしてまともに実装できてないんだけどw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:08:48 ID:YsWGiVlw]
エラーでたint neiborNum;のスコープをひとつ上にしたら通った

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 18:44:34 ID:gtcHn/BK]
『C++の5割遅い』と言い換えられるけど造っていて遅延を感じる程造り込んでいないのだが
実際皆は体感的にどうなの?
素晴らしいグローバル変数が沢山あるから得てしてトントンだと思うんだよね・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 10:10:12 ID:YTtl6Srh]
>>97
これ無くなったね。なんか問題でもあったの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 21:18:21 ID:UcV1DpXU]
>>168

それ使わなくても普通に配列使ってGIF動画みたいな事が出来るんだよな。




170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 14:24:55 ID:3QIbyVUj]
3.1でてるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:48:48 ID:Las9NAYU]
何が変わったんだろ・・・落としたけど再び410mbのファイルを強いられたのは
参ったな・・・。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:30:02 ID:5v/07tIA]
次のバージョンは95らしい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 10:06:55 ID:outOBEN3]
>>172

うわぁ〜何その親父ギャグ・・・寒い・・・

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 01:33:55 ID:hhlcbiUA]
UnityNTて、言いにくいです

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 03:35:13 ID:yJf0jdUJ]
tynTN

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 10:21:44 ID:yBMB0k1s]
PS3がパブリッシュできるって事はPSP(PSN)でもパブリッシュというのかゲームを
提供するROMを造れるって事なのかね?
PS3のOSでエミュレーションする形でPSのゲームができるのは分かるがここらへんの
相関性とかはどうなんだろう・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 11:19:25 ID:ECPM+u7i]
PSN → PS3 → PSP

PSPコンテンツの取得経路にPS3があるだけ。
UnityでPSPコンテンツが作れるわけじゃない。
PS3でエミュレートとか発想が間違ってるから忘れろ。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 11:49:55 ID:ECPM+u7i]
日本語情報
unity3d.com/japan/

2.6 日本語マニュアル(パッと見、完了してるっぽい)
sky.geocities.jp/unity_manual/


チラシの裏
C:\Users\All Users\PACE Anti-Piracy
ドライブレター等は環境によるが、
PACE Anti-Piracyフォルダ内にUnity3のライセンス情報がある。


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:25:29 ID:yBMB0k1s]
>>177

いや発想っていうのか
カーネルの問題等は下位互換しているのかなぁ〜っていう話。
PS3のシステムでPSのゲームを遊ぶ時にエミュするんで仕様に準拠がアレバ
いけるのでは?と思ったまでよ・・・
PS2のEEは浮動演算処理が足りないのでダメだけどPSPだったら活きそうな淡い
幻影を感じるみたいな・・・



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:51:53 ID:ovRZ56q2]
淡い幻影てカコイイな
つーか、俺もPSPで作りたいな
HDは敷居が高い、PSP辺りがちょうどいい感じ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 13:42:18 ID:K9PW1ZRI]
>>178
マニュアルの日本語化ありがたいな
ちょっと読みづらいが、崇城大学版と併せて読めばいけるな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:43:34 ID:yJf0jdUJ]
UnityってAnti-Piracy使ってるのか…その内ドングルになっちゃうのかな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 00:17:48 ID:X19IrgaC]
>>176>>180
CPUとメモリのスペックを考えよう、無理にも程がある
とてもだけど.NETFramework動かせられるもんじゃない
だから業界人はC++使ってるじゃないか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:27:00 ID:NPU+Q9Hk]
>>183

中間バイナリという言葉を検索した方がYESなのでは?
フレームワークからコンパイラ通して中間バイナリにして実行環境を造り出しているだけで
メモリー上のフレームワークをそのまま並行利用している訳ではないよ・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:36:54 ID:pTA2AOYW]
>>183
そこ自体は問題じゃないな
ドトネト自体は旧世代zuneでさえもかなり軽快に動作していた

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:20:45 ID:8QkoY9qJ]
そもそもソニーがPSPまで開国するかどうかの問題だな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 06:44:21 ID:g5tI3KdZ]
Unity 2ch Wikiの Blenderからのインポート方法 を見てたんだが
Blenderの2.4xと2.5xの仕様変更に対しては、以下が参考になるだろう。

forum.unity3d.com/threads/33682-Blender-2.5-Unity-2.6-OSX-10.5-issues/page2

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:40:08 ID:wPjZ9b/f]
海外の開発事務所とか案件がコケテ資本が流れなく成った時に
腐れ縁というのか只で働ける古参を引っ張ってきてPSNで当てるとか公表しちゃうけど
日本の開発会社には敷居が高いのかね?
携帯のアプリの開発会社をやろうと思った時にドコモの査定が入るのと機種変更に
伴ってハードウェアの互換性が上手く取れない等の問題で話が流れたけど共通のOS
や仮想環境という形なら間口は広くなると思うんだよな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 12:56:40 ID:k/sm/L6P]
そろそろ個人製作なunityゲー出てこんかな



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:29:46 ID:k4NfDHir]
俺がこれから作るから後一年待たれよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:05:22 ID:ryS0aIjQ]
個人で作ったUnityゲーをAppStoreに申請中です。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 05:49:12 ID:cdzZqeLN]
俺の同人ソフトが火を噴くぜ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 01:32:15 ID:XrLf4oXl]
作ってるゲームがやっと遊べる程度にはなった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 09:18:29 ID:fv/h4P/c]
お前ら凄いな。
俺は完全な素人から入ったから、
頭を掻き毟りながらチュートリアルをノロノロ進めていくので精一杯だよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 12:32:53 ID:ZMU+T1EO]
公開したけど10pvもまだない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 14:04:53 ID:uxH8p1Wd]
アドレス晒してくれたら見にいくよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:53:40 ID:YbtQTb71]
なんか予想以上に盛り上がらないな、このエンジン・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 17:34:33 ID:IZTi8+te]
有料ゲームエンジンがもうすぐ無償化から1年経つのに
Unity:公式サイトは日本語だが本体とドキュメントは英語
UDK:ドキュメントは日本語だが本体とサイトが英語

と日本人に盛り上がって欲しくないかのような展開だからな


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 19:18:19 ID:JXAVkZ5C]
2chへの書き込みが少ないから盛り上がっていないってこと?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:49:59 ID:QOck3llF]
>>198
日本の同人開発はDXライブラリが一番人気のようなものだよね







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<153KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef