1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:15:00 ID:zSJAGFLZ] >>384 まぁそう怒りなさんな。 さて、例の制作期間2日のゲームは やはり2日のクオリティーだった。 でも不思議なことに何か不便があっても 「2日だからしょうがない」 って思えちゃうんだよなー だから意見や指摘を言おうにも 2日でつくったからしょうがないことだし… となってしまう。 制作期間は寧ろ言わないほうがいろいろ意見が もらえただろうに
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:25:40 ID:dW4fGhUW] >>384 「僕は制作期間2日のゲームをプレイして面白かったので、プレイしないのは勿体無いと思います」 とかなら聞く耳も持つけど、やってないんでしょ? アレをやってて怒ってるならお前の感覚がおかしいよ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:28:25 ID:bDosLo6E] >>386 2日だからしょうがないとか最高に気持ち悪い擁護だな なんか2日で作った事を言わなきゃよかったと後悔してる作者にしか見えない
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:34:55 ID:zSJAGFLZ] >>388 え、最高に気持ち悪いか…それはすまない。 擁護していった言葉ではなかったんだが 調子に乗った発言した… 不快にさせて悪かった。作者にも閲覧者にも
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:47:17 ID:Thg7Jl3y] ○○なゲームはプレイしない(キリッ とか言ってる評論家様も十分気持ち悪いけどな 無理にプレイして貰っても揚げ足取りしかしないだろうから むしろ作者のほうからプレイお断りでしょ
391 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/20(金) 03:51:38 ID:ut6V+nuB] >>389 いや、お前は悪くない あれが擁護にみえる方がどうかしてる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:55:18 ID:efU+4eY/] 逸れた話題が蒸し返されたときしか盛り上がらないだなんて
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 04:04:38 ID:zSJAGFLZ] >>391 ありがと でもどちらにしろさっきの自分の発言は行き過ぎてた >>392 あやまる。 最新の書き込みに対してしか反応できてなくて さっきも言っちゃってるけど 自分はネクロマンスを楽しんでる。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 06:43:29 ID:Zy6wGUp6] まぁみんな落ち着こうや つ且 ちなみに順位予想は今やっちゃうと少なからず投票操作の可能性は否定できないから 26日までその話題は我慢した方がいいと思うよ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 07:20:25 ID:ydHa2zz2] それは思うな。 しかし狼煙氏は予想を推奨しとるね。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 08:00:33 ID:xX+iNj4X] 自分が全部やる気ないからだろ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 14:26:03 ID:5k8Y6l+D] ウディタ製のゲームって移動キー1回で2歩動くかんじで 細い通路にすっと入れないんだけどどうにかならないかな
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 14:48:47 ID:9tQGvLZk] 狼煙はそういう挙動が好みらしい 自作システムでキー入力の反応が遅いゲームをdisってたからな
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 15:29:37 ID:/IVFD6PC] >>390 どうせそういう連中はツクスレとかのksgも完全スルーしてるだろ それで結果的に、面白いものを引き当てる機会を自分から捨ててる 彼らは損をしているのが自分達自信だってことに気付けない人達なんだよ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 15:47:48 ID:nNWWOYij] 同じ作り手として「製作期間2日」と「readmeなし」のふたつは プレイするかどうかという問題とは別次元でタチの悪い冗談のように感じるが ツクスレのksgがゲーム製作技術板のウディタスレッドに関係あるの?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 16:01:18 ID:1gFK2XA6] ウディタで作る作者が増えるのは面白くないっていう ツクール買う奴が減るっていう ウディタ系のHPや2chスレ荒らせっていう ニコ動にウディタゲー投稿されたら叩きコメつけろっていう
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:09:08 ID:sbEp11My] >>400 さわる 危険
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:36:47 ID:RrrF/qp1] >>400 どのへんがタチの悪い冗談と思ったのか分からないな 別に作品自体は冗談で作ったようには思えないけど? それに金取ってるわけじゃないし全てが真面目じゃなきゃダメとも思わない 本当にユーザーがダメだと思ったらその二つは最下位とブービーになるだろうな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:55:11 ID:nNWWOYij] >>402 OK
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 18:03:15 ID:5k8Y6l+D] >>398 thx じゃあみんなこの挙動でちゃんと動かせてるのか…
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 19:47:48 ID:DRXX2fji] 1マス通路に入れる入れないは結局、作る側の問題だからな。 作る側が1マス移動にしたり、通常移動を遅くしたり、入り口を広げたりすればいいだけ。
407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/20(金) 20:21:30 ID:/ITtW3E1] >>403 俺は彼らのコンテストへの意気込みを感じられないよ。 「ちょっと作ってみたから遊んでよ〜」って程度なら公式の作品登録ページ でやってほしい。ウディコンに出すのは場違い。タクミ氏のコメントがほしい だけに思える。いやさすがにこんだけ多いとコメントくれるとは限らんけどさw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 20:35:07 ID:9U7DO1rq] 2日で作った云々は単に「俺って2日でゲーム作れるんだぜ?すげーだろwww」 って自慢したいだけだろ。察してやれよ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 21:02:25 ID:Thg7Jl3y] 自分の気に入らない作品が参加できなくなるような参加規約を提案してみたら? 製作期間ん日以上で、Read me添付義務付けとかさ 応募が増えて自分の作品が埋もれるのヤダヤダとか駄々捏ねてないで 普通は自分の作品のクオリティ上げて目立つ工夫をするのに 努力放棄して他人おとしめるとか最低だわ まあ口先だけのクリエイター気取りに何言っても無駄か
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 21:06:49 ID:nNWWOYij] ID:RrrF/qp1もID:Thg7Jl3yもそうだけど 一応ここゲ製作技術板で基本的に自分も作ってる連中の溜まり場なんすよ 作ってたら誰でも共通して思うようなことがあるわけなのね 別にプレイ専門の人が見て発言してもいいけどさ お客様ヅラして荒らしに走るのはやめてよね
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:18:51 ID:zSJAGFLZ] 速度設定は慎重にとりいれたほうがいいな ワンタッチで切り替え可能にしたりとか… >>405 のように感じる人もいるわけだし
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:33:31 ID:5BkD+S1P] 選択肢を1番上から1番下へループしようと上を押すと下から2番目に移動しちゃって ならばとそこから下を押したら1番上に移動しちゃうっていうこともちょくちょくあるなあ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:43:43 ID:zSJAGFLZ] >>412 そういうこともあるのか。 自分は場所移動で方向キー入れすぎてそのまま戻っちゃうというか 文章にするとわけがわからんが、とにかくガションガションなることが よくある。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:25:29 ID:Thg7Jl3y] へぇ、407みたいな事を作ってたら誰でも共通して思うのなら 物作りしてる者として最低だな 場違いかどうかは運営が判断することだし より多くの人に見て貰いたいからウディコンに出すというのが共通して思う事だろう
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:43:31 ID:9U7DO1rq] まさかreadme添付を義務付けなければならない日がくるとは いやはや
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:44:22 ID:srGPhazC] 当事者の気持ち代弁するギャグが流行ってるな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:52:11 ID:EhYa5bNs] RPGエディタなんだしロールプレイ好きが多いに決まってるだろうJK
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:53:30 ID:nNWWOYij] 正直プレイ中のゲームの情報交換したいし 未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど なーんか荒らしたそうにしてる奴の数が多すぎて話題にあげにくい
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 00:27:00 ID:TdUR8SVy] 盛ってるのはほとんど逸れた話で持論展開したがってるだけだ 本筋あるなら気にする事でもない
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:13:23 ID:Hl74mkTb] >>ID:nNWWOYij 他人の作品に難癖つけて荒らしてるのはお前だろうが 製作期間が短かい、readmeが無いだけでタチの悪い冗談と思える脳構造にビックリだわ >>未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど だったら初めから何が嫌いかよりも何を好きかで物事を語れよ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:24:14 ID:XMS1gK+J] 開始早々切ったのもいくつかあるけど、全てのゲームをプレイした 気になる未プレイの作品があれば、聞いてくれたら答えるよ(主観で こういう流れはこのスレ的にはNG? でも不毛な罵り合いをするよりはいいよね、きっと
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:55:26 ID:kehGPKqC] >>421 投稿後半とかのあまり注目されてなさそうで案外面白かったゲームあれば頼む ID:Hl74mkTb 日付変わってから振って沸いて揚げ足取って荒らしてないでお前の好きなゲームでも語れボケ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:11:09 ID:vqRz7Jk+] >>421 22番と51番の操作どうよ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:48:09 ID:XMS1gK+J] >>422 Inoculator 普通のタイピングゲームだが登録単語は少ない 一度クリアしたストーリーをスキップ出来るなど、結構気が利いてる ストーリーやグラフィックは人によって好みが分かれる感じ クオリティは高い部類だと思う リバがく! ストーリーがごり押しのオセロゲー コンテニュー時にストーリーをもう一度見なければならず、スキップも非搭載だが 難易度激低なので基本気にしなくていい CPU相手に日ごろの鬱憤を晴らすのに使える ネクロマンス 比較的注目されてるみたいだけど、後半に投稿されたRPGだったらやっぱこれが1番かなぁ・・・ とっつきやすいシンプルな良作だと思う
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:51:14 ID:XMS1gK+J] >>424 22 操作が独特だがすぐ慣れた このゲームに関しては半歩移動じゃなくて正解だと思う 店などのメニューが右クリックでキャンセルできず、一々終了に カーソルを合わせなくちゃいけないのが少し煩わしかった まぁ、これは物ぐさな性格だからそう感じただけかもしれん 51 左手にゲームパッド、右手にマウスというスタイルでプレイしたから あまり参考にならんかもしれん このスタイルだと結構快適にプレイ出来た 腕がたまにつりそうになるけど 因みにキーボード+マウスだと最初のボス(でっかいスライムみたいなの)で死んだw 直前の状態からやり直せるからストレスはたまらなかったけどね どっちのゲームも、マウスホイールで文章読み進められたら楽だったんだけど・・・ 技術的に難しいのかな?よくわかんない
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:53:07 ID:XMS1gK+J] あんかミスった
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:05:23 ID:kehGPKqC] >>424 ありがとう RPGでネクロマンス以外もう一つ挙がらないかなぁと思ったけど元々そんな無かったか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:13:05 ID:XMS1gK+J] >>427 そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報 これ出だしが嫌過ぎてまともにプレイしてなかったんだけど 今ちょこっとやったら、案外面白いような気がしてきた 何故かずっと無音、マウス操作only、シュール あまり力になれなくて済まない
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:20:44 ID:QNPt6xeh] 23番は説明でやる気がそがれてるのでどんな感じだったか教えて欲しいです 個人的に熱中したもの:3番・4番・7番・9番・17番・20番・50番 個人的に良かったもの:1番・2番・6番・11番・12番・13番・19番・21番・26番・42番 (※番号順。全部はやってないので面白いのに漏れてるのあったらやりたいので教えて下さい)
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 07:22:02 ID:Hl74mkTb] >>422 揚げ足じゃなく図星の間違いだろ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 09:22:07 ID:4XODmpfz] >>429 23番は説明にもあるようにマッピングが好きな人向け。 選択肢から東西南北を選んでひたすら歩き目的地へ、そんなゲーム。 好き嫌いがはっきり分かれると思う
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 09:39:06 ID:QNPt6xeh] >>431 返信ありがとうございました助かります その形式で10〜20時間・・・余力があったらDLして気力が持つところまでやってみます・・・
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 12:44:50 ID:jNBQ5ZHA] read meとか2日製作についての話は、ウディコンの捉え方の差でしょ。 コンパクみたいなゲームコンテストを期待している人は407みたいに感じると思う。 ランタイムパーティーみたいなお祭り?だと捉えていれば、そういう作品もありだろうし。 ウディコンはコンテストなのかお祭りなのか中途半端な感じはする。 もっとも、自分の気にくわない作品はプレイしなきゃいいだけなんだが。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 13:23:28 ID:iOfNpZ0D] 参加している作者については >ウディコンは、半分は修正祭りにして、 >ゲームのクオリティを大会期間中に大幅に上げてもらって >修正の大切さを感じてもらいたいのも大きな目的。 (twitterより) ということもあるみたいだけど。 新規受付を少し短くして審査開始前に二日三日、 最終手直し期間を設けるみたいなことしたらだめなのかなあとは思うんだけど、 審査員の審査が大変になるだけだから、この日程が一番なのかね? 提出時期は提出する側の自由だし、修正するしないもやっぱり自由だし……
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 13:25:45 ID:h/GMlnyM] >>433 ようやく面白い作品の話題になってるのに 上から目線で説教してる本人がそれに一切参加する気も見せず 延々とウンコな話題引っ張ってるという違和感にそろそろ気づこうよ 7番クリアできたけど元ネタ再現しようとしてバランスがかなり極端 報告済のバグ修正するのは審査期間終了後らしいので、 最初のダンジョン終わらせて、他のダンジョン1F覗いたくらいでストップして丁度いいかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 13:31:48 ID:xiMcWZnv] ここウディコン作品の感想専用スレって訳じゃないだろ? 面白い作品の話題以外するなとか、よほど上から目線だと思うが
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 13:45:56 ID:h/GMlnyM] ID:xiMcWZnv 追加
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 14:58:08 ID:5Huw/TCR] 夏休みで暇だからって脊椎反射で反応するのもいいけど テンプレぐらいは読んどいた方が良いと思うよ。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 15:12:45 ID:VkJwaeyG] どーせヲチの連中が紛れ込んで工作してんだろ その証拠に昨晩からヲチスレ止まってるしバレバレだぞ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 17:57:59 ID:KNbU2Gg+] 小学生罵りあいコンテストの会場はこちらでよろしかったでしょうか
441 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/21(土) 20:05:28 ID:qkaiW0Ad] 激しく今更だけど429さんへ 個人的に34面白かった あと、35と43もシンプルながらサクッと楽しめた 参考までに。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 20:07:57 ID:qkaiW0Ad] あげてしまった……すみませんorz
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 21:22:35 ID:E8GKbam6] 殺伐としたスレの流れにあって、この一服の清涼感…
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 21:25:20 ID:QNPt6xeh] >>441 おすすめありがとうございます 漠然と選んでるとなかなか手が出ないのですが、薦めていただけるとやる気が出るので助かります
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 10:16:01 ID:E8M66nI0] ID:h/GMlnyMみたいなのが一番キモイよな 「あーあー聞こえなーい」みたいなゆとりの典型
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 11:41:13 ID:1OQT4d5p] きもくはない。ゆとり世代だとは思う。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 14:21:30 ID:6Mja/dA9] readme入ってないとプレイヤダヤダワロタwwwwwwwww
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 14:35:47 ID:zpAXrghJ] そろそろやめとけ、「readmeでNGした」とか言いだすぞ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 17:21:28 ID:v0CvNbmV] >>445 同意 こういう奴って437みたいに誰をNGしたとか何をNGしたとかいちいち報告するんだよな ゲームの感想でも同じ readme入ってなかったから捨てたとか、作者名が厨臭いから捨てたとか、何の足しにもならない書き込みをする
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 17:35:52 ID:tFgEkSsf] お前の書き込みも何の足しにもならんぞ いいからそっとしとけ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 17:38:17 ID:3ZkKIx07] >>445-447 ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1281726742/92 二刀流呼ばわりされてるぞお前、もう少しスレの健全化を意識しろ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 17:58:58 ID:q8nV321j] 掲示板なんだから過去のレス読む人だっているだろうに >>揉めてた初期はreadme入れるだろ派がほとんど などと初期の意見が絶対と思う方がどうかしてる ついでに気に食わない流れを自演、荒らし認定して 自分を省みない奴のほうが荒らしじみて見えるよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:09:52 ID:3ZkKIx07] >>452 ここ数日の流れを公平に判断して、readme入れるべきと言ってたIDはそれ以外の話も積極的にしている readme入れるべき派を毎日叩いてるIDは本当にそれしかしていない そういうこと
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:10:02 ID:cg5+uP08] それにしてもみんな、何と戦ってるん?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:14:26 ID:v0CvNbmV] >>451 これ書いたの絶対上で「(readme)ないってのが相当な異端」とか言ってた奴だろ… 汚いなさすがreadme厨きたない
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:14:41 ID:6Mja/dA9] RL君の次はreadme君か、これは新しい
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:15:12 ID:q8nV321j] 興味のない話題に乗らないと荒らしなんだ? その短絡思考は酷くないか
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 18:20:26 ID:3ZkKIx07] てかreadme入ってない作品って別に特定のひとつじゃないよな 覚えてるだけで16番44番55番がないし、16番の作者は去年もそうだった 自作絵自作音楽なんて見りゃわかるが、それを強調するのは嫌らしいと考えてるんだろうか
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 21:05:38 ID:E8M66nI0] >>453 それ以外の話をせずに 間違いを指摘したら荒らし認定か 自分ルールでスレを私物化するのも大概にしろよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 22:31:19 ID:qWrllfZo] readme「この世にあってはならない罪・・・それは俺の存在・・・」 みたいなゲーム作れば一位まちがいないな!
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 22:37:25 ID:v0CvNbmV] というかreadme厨は入れたら入れたでまた難癖つけてきそう バージョン情報が無いのはreadmeとは呼べないとか、動作環境が無いのはreadmeじゃないとかそんな感じで 元が「readme入れない奴は異端」とか俺ルール全開の奴だし
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 23:39:40 ID:KHm/SfzA] 自作無料ゲームなんだからそんなの深く気にするなよ どうせEDとかどっかで必要最低限の表記はしてるだろ そんなに形式にこだわったもの求めてるなら市販のゲームやれよっていう感じ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 00:09:28 ID:d7qPmw1g] 2日ゲーはreadmeだけじゃなくてヘルプファイルまで入ってたよ!空っぽの
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 00:40:43 ID:pI2P5O/H] とりあえず >>451 は>>445-447 を一名がID変えて荒らしてると扱ったのを謝ったらどうだろうか こういうの放っておくといつまでも恨まれるよ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 01:15:38 ID:gE6EeJ9N] そんな日付変わってからしゃあしゃあと申されましてもね 何日連続でやってんだよお前
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 09:16:45 ID:u8rfntiF] readmeなんて入れたいと思った作者が勝手に入れるだけのものだろ 入れる義務なんてない 同梱を義務付けるとかナンセンスにも程がある 始めから議論の余地なんて存在しない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 09:49:44 ID:EYfNuFHo] 極論少数に突っ込み多数。はい、知ってます。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 11:07:23 ID:d7qPmw1g] もうreadmeの話題はここか同人ゲー板にスレ立ててやれば?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 11:16:25 ID:DKHaBwAC] >>468 どうぞ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 12:02:17 ID:Oi17Gdd+] 製作技術と無関係どころか、ゲーム自体とも何も関係無いしな 立てたら立てたで「好きにしろ」ってレスが付いて終わりだろうけど
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 12:37:52 ID:rnE3NezD] 大事なのは誰が書いたとか意見の数じゃなく内容なのに、 匿名掲示板で確かめようのない数と誰かを追求してる時点で終わってる。 どっちも自分の土俵から出ないんだから、決着つけるどころか勝負にすらならないじゃん。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 13:37:46 ID:nVs5pytn] えっと空気読まずに書き込んでみる 同人ゲーム板に誰もいないみたいなんで ここでゲームの攻略的な質問はおk? 面白そうなのにクリアできないゲームが結構ある 公式でも答えたがらない作者さんいるし… 板違いだったらスルーで
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 14:11:33 ID:4S7xEUxZ] 書いたもん勝ちなんだから小出しにしないで 質問したいことを一緒に書いちゃえばよかったのに 君のせいで「プレイ専が息してんじゃねーよ、くせーんだよ」みたいな怖い人が来るぞw 当然作者乙もされるだろうな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 15:06:05 ID:d7qPmw1g] 誰もいないというのは、どのスレのことで、どこで判断したんだろ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 15:40:57 ID:nVs5pytn] じゃあ煽られる覚悟で 12 魔方陣とやらが一個も見つからない、毎回バッドエンド 何かヒントおねがいします 21 霧を抜ける条件がよくわからない カード選択時じゃなく、カード選択後の属性と同じカード? と思うがこれでも1/2くらいの確率で霧に包まれる そもそも属性ってMP書いてある円の色の事でおk? 43 最強魔法?がわからない 氷柱とか剣とか英訳してみたが… 52 3つめのエンディングが見れない 55 これってエンディング1個だけ? 生き延びると別EDあるかと思って12日くらい生き延びてみたが…
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 18:06:25 ID:YyoUGfnM] >>475 霧を抜ける条件は緑色のときに階段にいく、だったはず。 場の属性が緑だったら、何色のモンスターでもおk
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 21:10:01 ID:eMZQlWyK] >>475 55、16日目まで生きのびたけど特にイベントないから1つだけじゃね。 もっとも自分はその1つにたどり着けないんだけども。どうしたらクリアできるんだこれ。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 21:16:31 ID:QoLNqrn5] BBSにプレイ報告や質問のレスいくつかついてるのに作者無反応だし、そういうことなんじゃないの?
479 名前:475 mailto:sage [2010/08/23(月) 22:39:30 ID:nVs5pytn] >>476-478 ウホッまさか答えてもらえると思ってなかった、ありがとう >>477 ドアの外に気配がしてる間に 相手に気付いてもらえそうなものを使う ヒント:音
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/23(月) 23:05:39 ID:eMZQlWyK] >>479 クリアできた、ありがとう。 それであんな音がしてたのか。 いや結局アレなんやねんという疑問は残るけど。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 03:14:42 ID:8ljkUtQl] ttp://maniax.dlsite.com/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG12598/id/RJ065557.html 上記ゲームをダウンロードしたのですが、どうやらウディタで作ったようなのです こんなに素晴らしく面白いものが作れるのかと大変驚いているのですが こういったゲームを作れるようになるのはどのぐらいかかるのでしょうか? 特別な知識が必要なのでしょうか? あまりに面白くて自分でもゲームを作りたくなってしまいましたので ご教授お願いします☆★☆
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 03:23:47 ID:4UXUR9L2] ×ご教授 ○ご教示 まずは正しい日本語から
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 04:55:09 ID:F1YpzhuX] >>481 ゲームは根性さえあればなんでも出来るぜ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 07:30:29 ID:gyrxVuKe] 宣伝にしかみえねーよw
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 11:29:31 ID:TvuUFB29] ただの宣伝だな。 SS見ただけでもほぼ基本システムそのままだってわかるのに聞く意味がわからんし。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 12:36:47 ID:VRsEDOJo] 公式が過疎ってる
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 13:06:13 ID:beViDI68] なぜだ・・・盛り上がるはずの夏休みなのに
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 13:10:55 ID:HYtukZ6k] そろそろ宿題に追われてるんじゃ…
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 13:15:06 ID:7vJ3Mt51] ウディコンがあってる最中だから エントリー作品を遊んでるとか作者のホムペに行ってるとかじゃね?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 14:17:44 ID:FVOHtqxu] やっとreadme君が消えたみたいだな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 16:26:13 ID:LoL7L709] バナーの話しようずwww
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 16:34:13 ID:46yTLnsn] 36の女の子を守るところうまくいかないなー
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 18:47:11 ID:puhiRoGp] 名前じゃなくて番号で呼ばれてると囚人ぽくねw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 19:11:17 ID:n3lMMuvy] >>490 俺はreadmeファイルごときで1週間ちかくも盛り上がれるお前らが羨ましいよ…
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 20:32:42 ID:GJFhaAJM] >>475 43.Bondsの魔法はツイッター見てるとノーヒントっぽいぞ 俺最後までやってないけど非公式作品のようにexplosionとか試してみたらどうか
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/24(火) 21:11:26 ID:oBRN+a1T] やっとスレに繋がった
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 00:36:59 ID:wDahoNCf] >>495 475だけど俺も公式で見た。 結構自分でも色々試したんだけど俺の語彙では無理なようだw 結果発表後のアップデートに期待…か…? ぱるぷんての綴りなんてわからんww
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 01:38:30 ID:Mn8BQ7aB] >>481 のURLはアフィリエイトリンクで作者による宣伝 流石に悪質過ぎる、どこまで金に汚いんだ…
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 03:04:47 ID:ZBV5rRXA] maniax.dlsite.com/affiliate/regulations >第8条(アフィリエイトパートナーの禁止行為) >(12)電子メールでのスパム行為、掲示板への書きこみ等による宣伝行為、またそれ以外の方法・手段による第三者への迷惑行為に該当する宣伝行為。 アウトー
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 03:09:16 ID:iTFYKC+B] てかアフィリンクを2chに貼ってもバレバレすぎてリターン貰えないんじゃないの普通
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 08:17:15 ID:mVaHe73S] そろそろreedmeについて触れてもいいかな?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 09:27:14 ID:QGdreFlH] ウディタで苦労して実装しても、GMでGML使わず作ったゲームと同程度の動作しかできないのでは報われなさ過ぎる。ツクールみたいにソース公開が前提になっていて技術の拡散でコミュニティに貢献できるならともかく、そうでないのならやる意義は皆無、だ。 ウディタでやろうとしていた自由度重視のいわゆる鹿狩りゲーを断念した本当の原因は、銃や狩猟以外の殆どの要素を先取りして開発しているウディタ界隈の有力者がいたからだったりします。 完全に踏みにじられ、さらにGMのフォーラムと違ってそいつは一切の技術を秘密にする方針のようなので技術提供を願い出ることすら不能、まさに取り付く島も無いファシストといった雰囲気でした。 関わると厄介ごとに巻き込まれそうなのでわざわざ不便なウディタでやることもねぇや、ってわけでGMでやる方向で考えてます。 ……いっそのこと、完全に競合するのを後発して作り大喧嘩してみるのも手かもしれんな。奴らにとってはまさに匈奴襲来に匹敵するだろう。ファシストに死を!!
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 09:37:09 ID:iTFYKC+B] 一番技術的にすげー面々はデータ公開してるし 暗号化してる相手にジャンル競合で大喧嘩とかアホかw 釣りにしても適当すぎんだろw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 09:42:33 ID:nhsRCDNq] 朝っぱらからキモい長文レスすんな チラシの裏にでも書いてろ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 10:00:35 ID:QGdreFlH] なんかやっぱりウディタを使い続ける気にはなれなくなったのでGMオンリーに移行しよう。唯一の利点である「同業者コミュニティへの参画」も、肝心のコミュニティが悪意に満ちていてごく小数の有力者が絶対的権力を握っている状態では参画する意義が無い。 となると、わざわざ不便を忍んでウディタを使う理由なんてRPG風の文章表示ができることぐらいになってしまう。そしてGM6でポkモン風やmザー風の文章表示サンプルが(英語版だけど)存在していたので、その利点すら帳消しになってしまう。 経路選択だって一から作るよりGMに元々組み込まれてるpath機能を使ったほうがいいし、こいつを使いこなすとかなり強力なAIが作れるので(敵が弾を回避したり壁の向こうに隠れたりする!)ゲームの出来としてもこっちのほうがいいに決まってる。 まあ要するに、未だに時代遅れのJRPGに固執するクソ野郎どもと一緒に糞まみれになってまで使いにくいツールを使うのはばかげてるんで、海外のうpろだに乗っけて細々と公開することにしようと決心したわけです。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 10:07:30 ID:w5HCgy/f] GMってなに?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 11:55:16 ID:6PNVIzAr] この前経営破綻したアメリカの大手自動車メーカーじゃないかな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 12:55:05 ID:qdZ/2Q3t] 海外の2Dゲーム製作ツール「ゲームメーカー」じゃない? 俺もよく知らない
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 12:59:44 ID:bNYPJwmU] ガンダムマイスターだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 13:03:08 ID:f0by6ngx] うわー温めてたネタ先にやられた死ね!って んなもんいくらでもあるだろ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 13:28:29 ID:VchIkQth] 自分の脳内作品(未公開)と似てる漫画やアニメ見て パクられたと騒ぐおかしい人って結構いるらしいね
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 14:24:24 ID:uskpSdAD] >>511 騒ぐ気持ちは分からんでもないがなー 自分が考えてたものにオリジナリティは無かったんだと諦める事にしてる
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 14:39:21 ID:MugKjiLm] ネット時代にオリジナリティだけを売りにするのは自殺行為 クオリティが高ければパクリでも擁護が出るから頑張れ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 15:00:37 ID:W/uF9eBR] 無駄に長文だけど行数が少なくていいね! 縦読み仕込んであるんじゃないかとか、余計なことを考えなくて済む
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 20:11:52 ID:rNVQfj/1] >>497 ぱるぷんては「PRUPUNTE」
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 20:13:22 ID:rNVQfj/1] ごめん。 515はミス。「PARUPUNTE」な。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 20:17:42 ID:SLMBnqy7] やべえ・・・触っちゃいけない雰囲気出すぎて触りてえ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 21:46:42 ID:1nuPJG42] 半分名指しで叩かれてる人に追い打ちするのは惨いけど レス貰った礼を最終日にまとめてやってないで小出しにしとけよって思うわ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 00:38:01 ID:LrvhThHQ] それを2chに書くオマエもどうかと思うわ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 03:42:46 ID:Jh6HjatX] ここまで502のコピペ指摘なし
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 06:47:22 ID:k23/FLIT] 適当に文章の一部でググったらでてきた tachanka.exblog.jp/11271708/
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 13:27:16 ID:Jh6HjatX] 昨日はあったのに今見たらブログごと消えてて噴いた
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 18:19:32 ID:PxZksd2z] ホントだ。マジで消してやがる
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 20:16:11 ID:FpwZTqBV] 公式ウディコンの結果発表がもうすぐだというのにここまでその話題はほぼ皆無。 一瞬間違えてヲチ板のスレに来たのかと思った。 それ以上はヲチ板か最悪板でやれ。ここはゲ製板だ。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 20:26:40 ID:atuf2RZM] 結果もうすぐかぁ… そわそわしちゃうね
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 20:32:18 ID:PxZksd2z] 結果だいたい見えてるからね 狼煙さんが意外な結果って煽り文句謳ってたけど、お約束のネタ振りじゃないかと思う ホントに意外だったらそれはそれで面白いから歓迎 あと未プレイ作品が上位に入ってたらやってみる、くらいかな
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 20:36:13 ID:1nGZ8/Wq] 自分が気に入った作品は上位には入らなさそうなんで 作者さんのサイトから感想送りたいけど文章がまとまらん
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 21:05:32 ID:eRd45bTb] 全部やる時間無いから結果見て上位作品やってみたい 結果楽しみ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 21:13:09 ID:w0yCLWWD] 意外な作品が下位だったりするから面白い
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 21:13:56 ID:JVNO3ylF] ぶっちゃけ投票後の修正期間がウディコンの本番だと思ってる
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 21:59:31 ID:jtwr1IEZ] 発表来たな やはりGravityか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:11:19 ID:VbiY9Upe] 個人的に霊石重ねが割と評価されてて嬉しかったw 好印象がやたら多いのは掲示板でのやりとりも大きかったかね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:18:02 ID:u16BVpN/] Gravityの作者って審査員でもあったのか…
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:20:11 ID:xoFmAAPf] 個人的には納得の結果だけど 審査員が1位だと邪推されそうだな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:28:31 ID:JVNO3ylF] 次回はRPG勢がもっと力入れてくれたらいいな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:56:09 ID:FpwZTqBV] 3位以内が全部非RPG系ってのはやっぱりRPGエディターとしては物足りないな。 あと審査員は応募不可とかにしてくれないと審査員同士の組織票がひどくなりそうな気がする。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:58:09 ID:GB1tPbYO] 後半の作品も見出された奴は上位食い込めてるようだし 大作志向もハブられてないし大体文句なさそうな感じだな
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:59:39 ID:GB1tPbYO] >>536 一般票率の偏りから見るとむしろ大分遠慮してるように見えるが
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:00:45 ID:PxZksd2z] ID:FpwZTqBV 組織票と言い出すのは正気を疑うレベル って自分でいいこと言ってるじゃないか >>524 でやっとけ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:14:15 ID:UnbBGRjN] >>527 自分もコメントしに行こうかな そういうの意外と気力使うけど一期一会だし 思った事書きゃいいよね
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:16:38 ID:VbiY9Upe] 2位3位がちょっと予想外だったな といっても上位陣には喰い込むとは思ってたけど どっちもシステムとか絵とかは頑張ってるしソツないのは確かだけどゲームとして面白くなかった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:31:53 ID:FpwZTqBV] >>539 確かにちょっと考えすぎだったかもしれん。すまなかった。 個人的には4位と5位がちょっと意外だったな。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 23:50:28 ID:HaCWnxrc] 俺的には6位が意外だった。 好印象には入れたけど、15位ぐらいだと思ってた。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 01:21:41 ID:IWvIxtlz] >>541 >>542 >>543 と23456と来たから7位が意外だと言おうと思ったけどこんなもんだろうなーって思ったな。 かなり熱中できるから2位に入れたけど、最序盤から鬼畜だから投げる人多そうだし。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 01:42:08 ID:h3mkk03Y] 10位の一般票の少なさと13位の一般票の多さにビックリしたw 審査員と一般の得点率合計で決まってて純粋な総得点数の勝負ではないからなあ しかしGravityの作者は自分以外の全作品に審査員コメントつけるとか無茶したなあw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 02:06:15 ID:6o8G3dSD] RPG作成ツールのコンテストでベスト3にRPG作品が無いこの現実ッッ・・・・・!!
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 02:07:00 ID:vlIO7BxE] 13位はクリアまでいけたけど あれよりキツイ元ネタがあるから許容できる個人的事情とは別に、普通に考えてかなりヤバイバランスだよなw あとまあパロディが公的評価に響いたんだろね
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 03:02:52 ID:jd+r7DBA] パロディっていうか、パクリ寄りのオマージュっていうか。 フリーゲームのコンテストとして審査員が評価しないのは当然だわな。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 03:43:43 ID:lEsojH2b] 結果出てから何いっても後出しにしかならないよなーw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 04:17:14 ID:lcb0Wgrr] 10位まで見てもRPGは4作品だけか 今年にRPGで応募した人達には、来年もRPGで頑張ってほしいな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 04:39:16 ID:CbE4JS1Z] 正直、こんなに沢山集まると思わなかったなぁ ゲーム製作者なんて減少の一途だと思ってた。喜ばしいことだ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 04:49:00 ID:TkPOai7t] 第三回はもっと集まりそうだな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 06:36:07 ID:vlIO7BxE] ネクロマンスのバグっぽいもの ・ボスラッシュのアクタイアにかみつくが効かない。魔石連打で仲間になるので恐らく設定ミス ・光の紋が装備できない ・仲間を削除するとDBがずれて現在メンバーが変化するが、その時に所持スキルまでずれる ボスラッシュ時のを仲間にするとどれも低レベルから育てた場合よりスキルが多いのは仕様かな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 08:20:49 ID:LJlAFPR2] RPGしかプレイしなかったから複雑だわw
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 09:45:59 ID:Ar2NWdXh] ウディタ新聞www
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 16:09:36 ID:USL9dfra] いつの間にかコンテスト作品増えすぎててプレイする気になれないんだけど、オススメのあったら頼む 特に長編っぽいのはやる気がしない
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 16:12:22 ID:USL9dfra] って結果出てたのね・・・ 一位の奴は最初にやって面白かったと思った奴だから妥当かな
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 17:48:47 ID:t/18/o9w] 【4位】『サラッとお宝争奪記』、裏ボス含めてやってみた。 HP/SPが毎回全回復するのは良いけど、どうせならさらに突っ込んで 全滅してもノーペナで復活させるようにして、雑魚キャラも含めてガチガチ に強くして、何度も挑戦させるほうが楽しめたかも。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 07:32:16 ID:g9f6myDL] 審査員コメ見たけど審査基準ひどくね?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 07:49:30 ID:zhBwd2mZ] 審査員以外で全プレイした奴なんてほとんどいないし それで出た評価だからかなり信用してるが
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 08:14:38 ID:Bd+y4VAv] 順位結果見て全プレイせずに評価したことを申し訳なく思う やる価値もないと思ってた未プレイ作品がいくつか上位にランクインしてた
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 08:32:51 ID:dRLF7Eq0] スクショやreadmeで審査するなよ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 08:38:09 ID:zhBwd2mZ] >>561 逆にやってみてふざけんなと思った作品はどれも40位以下に詰まってたし そこは分業だろう
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 09:33:00 ID:23j8jw6c] 一般ならまだしも審査員で全プレイ義務があるにもかかわらず、 SS・readmeや特設サイトの有無を審査基準に入れてるのは、 "ウディタで作られたゲーム"のコンテストなのに俺もどうかと思う。 競り合っていて一つに決めるのが困るものが出てきたときに そういうもので判断するのは仕方ないけども。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 09:34:50 ID:Py00tSnu] 審査員一人が最大限おかしい肩入れしても一位票3%かそこらだし 順位変わるのにどれだけの票必要か計算して泣けばいいじゃない
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 09:35:47 ID:AvUuccpz] >>559 例えば?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 10:30:37 ID:Alkh/xSc] >>564 まぁ大抵上位のゲームは付属するものもわりとしっかり作ってる気もする。 競り合うくらいの出来なら大抵SSとかreadmeとか その辺もだいたい同じくらいの出来になってるんじゃないかねぇ。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 11:10:37 ID:23j8jw6c] >>565 俺は別に順位のことを言ってるのではないんだが、 試しに計算してみたら、というか計算するまでもなく 審査員一位票一票で最下位から一気に20位以内に入るよ。 第一回でも同様に最下位が10位以内に入る。 >>567 確かにそうだな。 実際にプレイしてみて気を使っている人は大体そういうものにも気を使ってる。 ただ、DLしてもらうのが一番とかいうのは一般側に対してであって、 全プレイの審査員側が気にすることではないし、それを審査材料に使うのも間違ってる。 多分、あの審査員も実際にはそう判断していないで言葉のあやでああ書いてしまったのだと思いたい。 全くゲ製と関係ない話なので以下自重します。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 12:54:39 ID:VaWdWbnu] 霊石重ねあたりはマニュアルがなかったら評価ガタ落ちだったと思うけどな。 独自ルールのパズルゲームでチュートリアルなしっていうのはやる側としてはかなりめんどくさい。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 15:02:34 ID:/famNOfX] 製作者としては「とりあえず入れとけ」でFA
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:23:41 ID:ptl1wofB] そういう人はゲームも「とりあえず作っとけ」レベルですね^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:49:58 ID:wDfElCx0] 客観的に見ても上位陣の完成度は高かったし個人的にも面白いと感じた作品が多かったが、 やはりベスト3にRPGが入っていないのには納得がいかんw そもそもRPGというジャンルがコンテスト向けでないのかもしれんが・・・・
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:03:53 ID:mF0SwA4f] 総合部門、RPG部門、その他部門でわけるとか・・・
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:06:47 ID:lkrL45E+] RPG作成エディタでこんなの作ってみました的な一発ネタと、 基本システムを使ったシナリオ重視のRPGを比べるの難しいねw システム部門・シナリオ部門とかで、賞や採点をわけるといいのかな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:07:49 ID:lkrL45E+] かぶったw
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:08:27 ID:qZfL63Zx] RPGエディターコンテストって言う名目だから逆に それ以外が目立つっていうのはあるなあw 仮に一位のがオシャレフラッシュゲームコンテストみたいなのに出てたとしたら そこまで注目集まらなかったのかも 新しい切り口のRPGがあれば応援したいけど 自作システムはごちゃごちゃしがちだし かといって基本システムはインパクトが薄くなりがちだし ハードル結構高いよね
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:09:54 ID:PmHPfw4I] 基本システムは他に呼び方がないからRPGになるんだろうけど 2位3位とかはカードゲーム風RPGとかFPS風RPGになるんじゃないの?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 17:15:06 ID:p9KlPtDD] お絵描きコンテストでいいじゃん
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 18:09:18 ID:SZlvkrSz] 無理やり非基本システムを作るのがカッコイイ、みたいな風潮が昔からあるよね
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 19:09:34 ID:m7aoelRg] 普通の基本システムと思わせて変態改造してあるのが途中で発覚するゲームは今回はなかったか コモン集に色々出揃ってるからもう厳しいのかな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 19:10:40 ID:mQtzbKcZ] >>579 それでいいんじゃないか?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 19:20:35 ID:wDfElCx0] システム自作に特化したツールなのに何故か基本システムか非RPGの二者が 大半を占めてる現状が笑いを誘うw
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 19:45:30 ID:VaWdWbnu] >>582 キー入力と変数操作とピクチャ表示が使えれば大抵の2Dゲームは作れる。 RPGはシステムを全て自作しようとすると全体の調整が恐ろしく面倒だから 完全自作で作るならパズルゲームとかの方が楽だったりする。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 19:47:55 ID:VaWdWbnu] あ、条件分岐が抜けてた。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 20:34:57 ID:mF0SwA4f] ジャンプの賞も漫画家の審査員はオリジナリティあるジャンプ向けじゃない作品は高評価だけど 編集側はジャンプ向けの売れそうな作品を評価する っていう感じに似てる
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 20:39:00 ID:KTEQLtHP] 面白かったゲームより、スゴかったゲームを評価してる印象>審査員
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 21:22:56 ID:Py00tSnu] まぁどんな結果になっても文句言うやつ出る事思えば この程度で済むってことはマシな決着だったんだなと
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 22:20:03 ID:uvI0Hc9N] 三位のBSF面白かった
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 05:16:44 ID:cBM42T8K] BSFのときどき構えが解除されないバグが非常に困る あと武器の性能が分からん 素人にも分かるのは連射とリロード、バラけ具合くらいか
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 07:08:56 ID:3G2iL/aN] 宣伝おつかれさまです
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 07:34:37 ID:/v3+tmCT] そういや同人板荒らしてる馬鹿がここにも居ついてたんだよなぁ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 07:49:55 ID:SyEEcW66] このスレにもボトルネックがいるのか
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 19:57:56 ID:mkxM3f1r] このスレの人らは独自のシステム考える場合、どういった考え方でシステム構築してる? いざ自分のアイデアを文章とかでまとめて再考してみると プレーヤー側が不利なだけだったり、面倒くさくなっただけ(ゲーム性が無い)だったりして なかなか実装の段階までこぎつけない;; 現実と理想ってここまで違うもんなんね・・・
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 20:48:23 ID:2EYt1Hu/] 作ってみると意外と面白かったりする
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:08:34 ID:LKTpf6NP] とりあえず、作って公開して叩かれまくって修正するのが一番いい。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:48:02 ID:+egIKe/a] ロダ繋がらんね
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 00:19:59 ID:/0tMYwJE] 面白いゲーム多いんだけどホイールまで利用させる作品は万人受けするような気がしない。 ホイール操作の仕様が違うせいなのかPCによっては一部の動作が全く機能しない。 7位とか面白いのに勿体無い。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:57:12 ID:FqAEtEIZ] なんでおまえら2chに感想書いてんの? アク禁?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 03:16:24 ID:ac/Ke5Fa] 審査期間終わってあそこ閉鎖間近なのに今更畏まった感想書きに行くとか有り得んし 順位出てるから書き込まれた感想見て面白いかどうか予想する作業も必要ねえだろ 真性のアホか
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 03:36:53 ID:vnjhMSem] >>599 あっちで書けよカス
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 04:39:40 ID:WN/Z95V0] >審査期間終わってあそこ閉鎖間近なのに今更畏まった感想書きに行くとか有り得んし 作者はプレイしてどう思ったか聞きたいのには変わらないんだからその考えがおかしい 要望あったら取り入れてくれるかもしれないし そんなに第三者に自分の意見を見せつけたいのかと
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 04:52:24 ID:ac/Ke5Fa] >>601 ここで感想書いてるのをアク禁呼ばわりしてるのをアホと言ってる 俺個人が御免こうむるって意味でありえんと言った アンタらがここで感想書く気なく、あっちに書きたいならもちろん好きに書けばいい
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 05:16:23 ID:aGAVwQwe] >>600-601 フォーラムに書き込んで欲しい作者が感想乞食しているようにしか見えないぞ そもそも感想も要望も何も無いからレスが無いという現実に早く気付くんだ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 05:25:08 ID:ac/Ke5Fa] >>603 流石に601は作品投稿者じゃなく荒らし目的だろ 3行目が公式でハンネ晒して感想書いてる人らを完全にコケにしてる
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 06:48:01 ID:4NjnhyQX] さすがに読解力無さすぎじゃねえか?w
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 07:02:49 ID:FGp3iMBC] 荒らし目的だと思うならスルーすべきじゃないか
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:18:16 ID:ikzO4TOD] 自演だから公式に書けないことくらい察してやれよ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 15:48:44 ID:6oOgT/Uk] 今度は感想公式に書け書け君かw
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:14:28 ID:uaeKG3MB] BasicDataって暗号化したほうがサイズ小さくなるの?
610 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/31(火) 19:36:11 ID:pSfe+/k4] SmokingWOLFの問題ツイート >うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴 >まとめなきゃいけなくなった! >でもWikipediaが一番詳しい件。 >雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか >Windows100%に載ったのって言うとかえって >マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。 ・・・じゃあ掲載断れよ。 それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。 俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:54:05 ID:HA7QlAcq] >>610 Windows100%にも載った事が無いダーク藤本さん毎度毎度ご苦労なことで
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:02:14 ID:kqjU+c4k] 別に問題ないと思うちょっと考え過ぎだと思う
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:06:33 ID:wnkBDbee] >610 同人ゲーム板のウディタスレにもマルチ乙
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 23:11:32 ID:jBOZHkML] >>610 公式サイトのコミュニティにもマルチ乙
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 01:47:23 ID:FvDN+m1/] 関係ないけど いい大人がうおおおおって恥ずかしくないのか こういう脳みそとキーボードが一体化してんのか、って文章はイラつく
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 01:52:48 ID:EuGrZxAV] ゲーム製作自体が脳内妄想垂れ流しなのに今更何言ってんだか
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:06:57 ID:cBuHbX7s] >>615 君もしつこいねなんかリアルで嫌なことでも合ったの? それとも狼煙に嫉妬した? 君の方がカナリ恥ずかしいよ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:15:52 ID:23r2wV54] 前はスレ荒らしが叩かれて周りの住人を狂信者呼ばわりする光景がしょっちゅうあったけど 普通に考えて狂信者ってフレーズ使う方が狂ってるよな >>615 仮にお前が煙狼氏以上のプログラミング能力持ってて気前良くフリーウェアとしてそれを公開したところで 専スレ乗り込んで荒らしてるようなクズ人格モロだししてちゃ人は集まらんぜ てか例のゲームに仕込んだマルウェアも他人のスクリプトのパクリだったそうで、酷い雑魚だなw
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:23:31 ID:FvDN+m1/] >>616 その理屈はどう考えてもおかしい >>618 いや別人 つか荒らしだと思ったならスルーしろよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 05:16:02 ID:hR7OJBqp] 自分で書き込んどいてスルーしろってのも斬新だな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 11:25:42 ID:6fG+bHcp] いやいや冷静に考えて煙狼氏の発言は軽率だったと思うぞ 雑誌を愛読してた奴とか編集者とか記事書いた奴が見たらカチンとくる発言だろ ただそれをあちこちにマルチポストして必死で叩くのも痛いけどな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 11:34:50 ID:N4hEufIj] 以前愛読してたけどあの雑誌は違法記事とか黒よりのグレーな記事多かったから 審査の厳しい会社に対して出すにはイメージ悪いかもってのは分かる気がするけどな 収録されたフリーウェアはいいの多いってフォローもあったし別にいいんじゃないの
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 12:17:09 ID:CHgh4IaZ] 頭の中で思うのならまだしも大勢の前で言うとかありえない 今までの掲載状況から考えると編集の人はウディコンページ見てるだろうし そこからツイッターを見に行く可能性は高い
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 12:18:17 ID:jNtjwdKj] まあ失言だろ、これは 名が売れると辛いね
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 15:33:44 ID:+051ulf8] Windows100なついなぁ。まだあるのか 何となく買ったアレのフリゲで、ヲタに引きずり込まれたんだよなぁ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 16:00:32 ID:WTL9TYQb] 失言だろうがそうでなかろうがどっちでもいいけど、ここ本スレだから ヲチ逝け
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 17:54:07 ID:rREkKHD2] ヲチ以前にウディタ全く関係なくね?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:01:47 ID:pLqLM1aE] ウディタの作者の話だし全く関係ないわけでもないだろう ヲチ板でやれとは思うが
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:21:33 ID:QGS2ZbU0] SilverSecondのスレの方がいいんじゃね?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 07:16:38 ID:vleVSHPQ] 作者のあのツイートで怒ることがおかしいだろ、失言にもなってない
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 20:52:02 ID:SepetOOE] フーン
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 03:58:52 ID:grv2QPfp] ウディタに限らずシームレスなフリゲがほとんどない現状を見るに 日本ではやっぱシームレスは受けんのかね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:06:49 ID:DGXiGuXV] シーム・・・レス?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:42:16 ID:NiWpl/z9] ローグライクもしくはアクションRPGのことじゃね?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:52:12 ID:v1WldEtl] ローグは確かあったぞ。 アクションRPGもウディコンで何作品かあったような。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:59:14 ID:grv2QPfp] ローグライクやARPGのようなそれ自体がひとつのジャンルとして確立されてるのじゃなくて 非セパレート式が採用されているRPGって意味でシームレスと言いたかったんだよ わかりづらくてごめんね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:00:22 ID:35CsP/qn] シームレス式は実質手間がかかるだけのサイドビューだからなぁ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:24:54 ID:UOK7Hk15] >>636 例えばどのゲーム?わからなくてすまん、やってみたい
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:41:57 ID:XVRSp5yN] FF12とか?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 00:24:22 ID:OG9SDWss] シームレスって重そう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 11:56:25 ID:j9kFbbSv] フォルダ名が日本語だと認識しないことがある
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:14:28 ID:rDieavEN] データフォルダはデフォルトがアルファベットだから 下手に日本語にしないほうがいいぞ。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 20:48:59 ID:LF818+4+] DBのデータ名に&使うと後ろの文字が下線付きになって&は表示されないのって仕様?
644 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 21:03:38 ID:b/vJGMJU] バグ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 06:57:19 ID:6s2orXP6] 久々に来たけど相変わらす岡山のアホアスペが自分の気に食わないやつを荒らし扱いして駄々こねてるのかなここ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 17:13:42 ID:WYhlK1Iz] >>645 質問してみる。 1.岡山のアホアスペとやらが具体的に何をしたのか? 2.同じ時間帯にれっぽいハンドルネームの奴が公式に書き込んでいるが、同一人物か? 3.同一人物なら、それは嫌がらせのつもりでやってるのか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:06:01 ID:Y0DrYxZr] >>646 触るなキケン
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:27:20 ID:mlcSeytr] というか公式使って個人攻撃しながら他人をアホだのアスペだの荒らしだのレッテル貼ってるし 最後の質問は「お前は今までどんな悪事をしてきたんだ?」にするべき
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:13:33 ID:tz19AJ6U] まあそれは全部そいつに当てはまってることだししょうがないね
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:11:57 ID:9P5CgAKQ] ところでお前らウディコン作品全クリとかできたか? 俺はまだというか、順位下の方はスルーしようとしてるんだが これはやった方がいいってのが順位的に気づきにくい位置であれば教えて欲しい
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:33:45 ID:Etsz0TOc] どこまでをやると決めてるのか分からないし俺も全部やったわけじゃないけど 20位まではやるとするのなら、21、22、24、25、26、27、28、30、32、34は良かったような 37はゲームとしてより表現として観て損はなかったかなあ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:43:14 ID:9P5CgAKQ] >>651 ありがとう あまりに酷いのを引いたらストップしようと思ってた、言葉が足りなくてすまん 飛ばされてる33位は割と嫌いじゃない部類だったw
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:00:29 ID:/Q+nKibe] あちこちググってみたんだけど ツクール2000のキャラチップ取り込んで使うと、パーティキャラの並んだ間隔が やたら空くのは仕様ですか?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:09:53 ID:9P5CgAKQ] >>653 基本設定で0.5歩を1歩に直したらそうなる 車間距離を変えてみ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:58:38 ID:/Q+nKibe] >>654 素早い回答ありがとうございます ツクールのチップを使うからそこも変えなければいけないと思ってしまって 元に戻した所、きちんとついてくるようになりました ありがとうございました
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 14:10:38 ID:RV1WWy4j] 自動実行イベントが重なった時の優先順位ってどこに書いてあったっけ? マップイベントとコモンイベント、IDの大小で順番決まってたはずだけど
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 14:19:07 ID:DxsgUhwA] >>656 1.30だかの仕様変更があった気がする 更新箇所みたら多分載ってる
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:05:46 ID:RV1WWy4j] >>657 サンクス おかげで見つかった、ついでに貼っとく マップイベントが優先なのは意外だった マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行) →コモンイベント(自動起動のみのID順) →コモンイベント(並列起動のみのID順)
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 19:48:06 ID:SKPPmDzG] てす
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 22:22:10 ID:RuTYYnGP] 今100days始めたんだけど戦闘は要するにモンスターファームのシステム? つーか53作品もおわらねえなあ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:29:49 ID:4QP0qRfE] ぶっちゃけ非公式ウディコンのがまともな作品そろってた
662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 00:37:47 ID:3PtDRWwu] 確かに。まあ低レベル同士の比較ではあるが。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 01:20:39 ID:IlYxrjEt] このスレやあのスレがどんなか考えたら非公式ウディコンは 何が原因で叩かれるかわからんしな。ある意味敷居高いんだろ。 逆に公式に普段たむろってる連中の質を考えたら よくぞこれだけの数のマトモな人が去らずに残っててくれたなと思う。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:26:15 ID:Urh8QvaW] 今戦闘でカービィの吸い込み→吐き出し→コピーを再現しようとしてるのですが ユーザーデータベースで敵に「コピー属性」の欄を作り、設定する (「スカ」や「ファイア」など) ↓ 戦闘開始時に可変データベースの敵ステータスに、 他のステータスと同じように「コピー属性」を読み込む ↓ 特殊技能で「吸い込み」のコモンイベントを呼び出す ↓ 「吸い込み」のコモンイベントで、可変データベースに読み込まれた敵の「コピー属性」で分岐し 「コピー属性」がスカなら何も起こらない、ファイアならファイアをコピー ↓ コピーした能力に応じて特殊技能や装備のチェンジ という風に行おうと考えているのですが、 現在は敵1ステータスしか読み込むことが出来ず、敵1ステータスがなければ敵2、それもなければ敵3…… という風にif文を重ねた上に、将来的に10種類以上にはなりそうなコピー能力で更に分岐を重ねると 見づらい上に数値を入れるのもとてつもない手間になりそうです 何とかして、より簡略化し、使い勝手のいいものに出来ないでしょうか お知恵を拝借できれば幸いです
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:56:26 ID:v+ekvxsv] 公式にたむろってる連中に興味津々な奴なんてヲチスレの人間くらいだろう 大半はアップデートしてるかどうかたまにチェックするくらいだし 一般人からしたらウディタを去る去らないに繋がりようがないんだよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:06:01 ID:rioLfIlV] >>664 詳細は分からないから大まかなアドバイスしか出来ないけど、 敵ステータスの検索はif文を重ねるんじゃなくて、ループ使った方がいいんじゃないか? [敵ステータス検索変数]=1 回数付きループ[敵可変DBの最大数] | |[敵ステータス検索変数]の番号の敵のコピー属性読み込み | |コピー属性がスカ以外の場合 ||(ここに能力変化を指定) ||ループ終了 |条件分岐終了 | |[敵ステータス検索変数]+=1 ループここまで こうすればコピー能力の分岐は1箇所指定するだけで済むと思うけど。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:09:16 ID:lSq9CgC8] 例えば能力名を文字列0に入れて ラベル「\s[0]」に飛ぶ ラベル地点「ファイア」 //ファイアの処理 ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ ラベル地点「スカ」 //スカの処理 ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ ラベル地点「コピー分岐終了」 みたいにするとかくらいか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:15:04 ID:Urh8QvaW] >>666-667 ありがとうございます 参考にしてもう少し頑張ろうと思います
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:17:27 ID:9EAAgIT2] キャラデータにコピーするスキルIDの値いれて使うとき呼び出すだけでいいんじゃないんかね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:39:25 ID:6PpdyAPY] 牧場物語を作りたいけど、作り方がわからんし、素材集めがめんどくさい。 素材巡りの旅に出ます。探さないでください。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:12:13 ID:Urh8QvaW] >>664 です 敵1の位置だけしか読み込めないのは直りましたが、 2を倒した後もコモンセルフ関数には値が残っているようです 弄ったデータベースの箇所を www.uproda.net/down/uproda141569.zip.html にUPしたので、参考に見ていただけると嬉しいです もう少し分かりやすいやりかたがあるのかもしれませんし、そもそもバグっている状況ですが 何卒ご指導の方を、よろしくいたします
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 18:00:22 ID:DG70TSbG] 最近、このエディタに触れたものです ガード(防御行動)の効力をデフォルトにあるものではなく 例えば1%などに変更することはできますか? また、相手の攻撃を受けた時、ガード状態であることをフラグにして コモンイベントを発生させる(例えばMPが回復など)ということはできますか? 宜しければ何かガードを使ったシステムのある ゲームがあれば紹介して頂きたいのですが
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 19:47:29 ID:MQHahIQ9] >>672 状態異常いじれ 防御使うと防御状態になる
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:13:50 ID:DG70TSbG] >>673 あ、いえ、状態異常を付与するものだというのは分かったのですが その係数をいじることはできないのかなと思いまして 「25%」「50%」「0ダメージ」はあるようですが 例えば「33%」とかの防御を作ることはできないのかなと あと、防御コマンド自体に他の要素を入れることとか
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:35:37 ID:TR49WaMZ] さくさくと作れれば楽しいんだろうけど、作れないからもどかしいんだよなあ アイデアはあるんだけど、それを形にする知能がねえ えたーならー
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 22:22:07 ID:60CsM5hI] 基本システムにちょいちょい加えればできるんでねーの。 戦闘は根幹から変更可能に組まれてるから大抵なんでも出来ると思う。 マップとか文章表示辺りはツール自体に組み込まれてるから、あんまり融通が利かない。最近は結構出来るようになってきた気がするけど。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:52:42 ID:GNe4C34S] 信者スレだからかツール自体への要望みたいなのが殆どでないんだよな 結果使いにくい分かりにくいままでゴテゴテとデコレーションされていく 一部の者しか扱えないまま高度化していくと
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:55:19 ID:16Wm751w] まともな要望なら公式でやるべき
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:56:07 ID:VmaCpXdO] ツール自体は大分改善されてるんだが何言ってるんだ?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:00:19 ID:aw987qA7] 使いにくいって感じたらツクール使えって何回言えばわかるの
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:46:16 ID:GNe4C34S] ほらね
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:59:07 ID:sdx7TPsw] 掲示板で愚痴ってるより公式で要望を言ったほうが、叶えてもらえる可能性があるだけマシだってのが分かってるからじゃねえの? まぁ、そのせいで過疎化してるんだけどな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:07:10 ID:fm8eFZv4] >>681 いや、こっそりとゲーム作ってるウディタユーザーは>>677 の状況を望んでると思うぞ。 ライバルが増えるのはゴメンだからな。 使いにくいと言われてても自分は使いこなせるから問題はない、使いにくいと思ったならとっととツクールに移れって。 活性化なんて望んでない、自分の作ったゲームのお陰でウディタの知名度が上がるっていうのを狙っているからな。 俺はもうエターナっちまったから関係ないが、作ってるときはそう思ってた。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:36:44 ID:aw987qA7] 一部の者にしか扱えないっていうのは元々がそういうコンセプトだから別にいいだろ 使いにくい分かりにくいって言ってる奴は具体的にどこを変えればいいのか指摘しないのか? そこが分からないからずっとそのままなんだけど もういっその事見やすく分かりやすい「ゲームを作るゲーム」をウディタで作ればいいんじゃねーの? コンシューマ版のツクールみたいな感じで 俺は面倒だからやらないけど
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:40:53 ID:VmaCpXdO] 正直二刀流ができないから改善すべきレベルの話しにしか見えない
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 04:51:10 ID:JbA6yCHN] >>685 さすがにそれよりはまだマシだろ あの二刀流の仕方教えろ云々は無改造でもできたってのが最大のツッコミどころだし
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:35:49 ID:v3zAToMx] スクリプトいじったりコモンイベント書く前の段階で詰まってる奴はどうかと思う せめてツクール2000程度の知識はあってくれとXPやVXはともかく 今ってウディタとツクールはどっち優勢なのかね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:53:24 ID:4E/w28Ro] プレイヤー視点からすると ウディタ>>>>>>>>>>ツクール Gravityと魔人封印伝をプレイしてみてそう思った。 ツクールはマス単位で動くゲームばかりというか、お決まりのRPGしかない。 どうやってああいうFlashみたいな自由な描画のゲームを作っているのかは知らないけど ウディタは想像していたよりすごい物ができるんだなと感心したね。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:21:59 ID:AaMftPUJ] ×プレイヤー視点からすると ○俺の視点からすると 結局プレイ人数や知名度っていう結果が全てなんだよ ドット単位で動くのが凄いとか技術屋みたいなこと言ってる方が一般のプレイヤーから遠い
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:24:04 ID:9Tv1GWdS] ツクールでもマリオくらいなら作ってる人いるし 流石に思い込み激しいな
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 09:52:03 ID:zOGO7ATb] "RPGツクールVX"の検索結果 約 2,460,000 件 "RPGツクールXP"の検索結果 約 58,100 件 "RPGツクール2000"の検索結果 約 3,550,000 件 "WOLF RPGエディター"の検索結果 約 95,300 件
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 10:11:27 ID:VmaCpXdO] で? 検索結果の件数が何?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:26:37 ID:v3zAToMx] まあツクールのほうがメジャーなのはよくわかった
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:59:26 ID:t2So2ZSe] 企業と個人を比べりゃそうなるだろうに
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:59:40 ID:BCxjNOj1] lodaの1417、1423、1433あたりなんか ツクールで作ったほうがイイのが出来る
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:01:28 ID:ALruL0/C] ツクールは企業が有料で出してるんだしウディタよりマイナーな訳ないだろjk
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:20:24 ID:WjkQACnc] XPの少なさに泣けた
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:21:53 ID:ShyQ7FK7] VXより少ないのが以外だ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:23:36 ID:4C2dFF/d] 2003ェ・・・
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:45:37 ID:Zeoj5yj+] >>695 デフォルト周りのシステムだけで作れたり、自作の素材をあまり使わないような 作品の場合ってことかな? コンテストで上位だったようなシステムの独自性の強いものを作るなら ウディタなんだろうけど、わりとスタンダードなRPGの場合、 どっちで作った方がいいか境界線が難しいね。 >>699 サイドビューをやりたいときはウディタのがいいのだろうかね・・・
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 15:01:16 ID:9a3CKo66] 自分でオリジナルシステム作らないで 既存のシステムを再現したい場合 ツクールVXの公開スクリプトで大抵どうにかなる だが微妙に痒いところに届かないのでウディタ使ってる RGSSは難しい
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 15:17:09 ID:J+7a+fFL] いつも伸びてる時はくだらん話題の時ばっかだな この中にゲーム製作経験あるやついなそう・・・
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 15:31:19 ID:sdx7TPsw] ウディコンのBoundsってシステムが面白かったよな。 あの魔法組み合わせを、魔法を打ち込む形式じゃなくて、パズルみたいに組み合わせて発動させるアクションバトルにしたら面白そうだよな。 ただ、何度も使えるようなのだとパターン化しちゃうから、それぞれの魔法の使用回数を制限するか、 いっそのことカードゲームみたいに、使う度に消滅→山札から新しい魔法を取り出すとかって形式にすれば面白いんじゃね? そうしたらデッキを組む楽しさもあるじゃん。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 15:32:09 ID:sdx7TPsw] BoundsじゃなくてBondsだった。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 17:48:52 ID:o5Q41MoE] 可変DBに入力したユーザーDBの文章って画面に表示できる? 超初心者なもんで、いろいろやってみたけど、わからんかった。 うざかったらするーしてください。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 19:10:55 ID:aw987qA7] >可変DBに入力したユーザーDBの文章 この時点でイミフ DBのデータを移したいのならDB操作でおk DBの文字列表示させたいだけなら特殊文字使えばできるだろ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:25:00 ID:o5Q41MoE] ごめんなさい。 可変DBに読み込んだユーザーDBの文章を表示させたいんです。 何言ってるのかわからないと思うけど、自分でもうまく文章にできないんです。 たとえば、ステータス表示をする際に、可変DBに読み込まれているパーティーメンバーの名前が表示されるじゃないですか。 あれと同じようなことがしたいんです。 これでも伝わらなかったらごめんなさい。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:33:25 ID:Z6jov3Dt] >>707 1.DB操作でユーザーDBの内容を変数に読み込む 2.DB操作でさきほどの変数の内容を可変DBに書き込む ※1〜2は変数呼び出し値で多少省略できる 3.文章表示、もしくは文字列をピクチャとして表示で、特殊文字の「\cdb[A:B:C]」を使う
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:55:53 ID:o5Q41MoE] ありがとうございます! そのとおりにやってみます!
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 22:53:20 ID:v3zAToMx] >>701 ツクールは何が辛いって状態異常にレベルを設定できないのが辛い 状態異常の豊富さは初期から使えるウディタの美点だと思う
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 07:40:22 ID:RQeeVzaQ] システム自作すりゃ好き放題めちゃくちゃな状態異常作れるしな
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 07:55:31 ID:9lxtXbvW] >>710 レベルもなにも、完全に効果が固定されてる数種類の状態異常しか選べないんじゃなかったっけ 最近そういうの見て呆れた記憶があるんだけど
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 09:09:08 ID:DlIGCX54] 基本システムを参考にメニュー周りを作ってるんだけど メニューからアイテム欄などの別ウィンドウを開いたときのキー判定はどうすればいいの? メニュー起動フラグをoffにしとけばいいのか…ごちゃごちゃして混乱してきた
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 10:36:58 ID:TCnQd6bz] >>713 参考までに俺の自作メニューの起動方法 通常変数(名前:メニュー関連)を用意 並列実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が0の時」で メニューを開く為のキーが押されてないか常時チェック 押されていた場合、メニュー関連を1に変更する 自動実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が1の時」で メニュー画面を開く→その後の処理色々 メニュー画面内のキー入力処理は「キーが押されるまで待つ」だけ 入力先もコモンセルフ変数でやってる 並列イベントは少ない方が処理は組みやすいな 自動実行ならそのイベントだけが起動してる状態に出来るから 他の処理とかちあって想定外のバグが出たりすることも少ないし
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 13:39:54 ID:Wx0fr/a2] >>713 [自動実行] メニュー メニューウィンドウのピクチャ表示(※1の場合はループ内に入れる。キー入力受付待ちより上) ループ l カーソル表示 l キー入力受付待ち l 分岐 l ├決定キーが押された場合 l │分岐 l │├アイテムの項目だった場合 l ││アイテムウィンドウのピクチャ表示。必要ならメニューウィンドウを消す(※1) l ││カーソルの表示 l ││ループ l ││l キー入力受付待ち l ││l 分岐 l ││l ├キャンセルキーが押された場合ループを抜ける。 l ││l └(その他分岐条件略) l ││終ループ l │└(その他分岐条件略) l └(その他分岐条件略) 終わループ こんな感じで分岐内でキー入力受付を入れるのが楽。分岐毎にコモンイベントを呼び出してもいい。そっちの方が見易かったりする。 他にもやり方はあるけど、まずはこれで作ってみることをオススメする。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 15:12:27 ID:Gi5bbHl2] 基本システムはあんまり参考にしない方がいい バトル関連いじったけどもう他の部分は読みたくないしいじりたくない あれ人に読ませたりいじらせたりすることを前提に書いてないよ ライブラリとか共有コード書く仕事する人間は絶対あんなコード書かない
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 15:17:25 ID:/rBp9wVg] >>712 しかしそのへんの細かさをユーザーが求めてるかどうかが非情に疑問だよな というかまとめては居ないのが大多数だろうな 結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって ツールの優位性や○○が出来ないと嫌だとか呆れたとか言ってる奴はその程度の奴だよ 最終的に全てを物語るのは製作後のゲームを遊んだ人間の数とその反響 はっきり言ってツクVXのらんだむダンジョンなんてグラフィックもフリー素材のみ システムも無料配布されてるスクリプトで作れるものばかり やっていること自体も特に新しいアイデアは無いが4Gamer.netの記事に 取り上げられるほどの盛況振りでプレイ日記などをブログに付けている人も 多数見かける ああいうキラーコンテンツが出てくるまではどれだけ優位性を語っても 外側からは信者の内輪誉めとしか見られないんだろうな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 15:23:48 ID:y39xKbCG] 基本システムの改造がもっと簡単だったらユーザー激増してたかもな 時間はかかるけど1から作るほうが敷居が低いとかどういくことなの・・・
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 15:25:48 ID:fKet2juQ] メニューの描画更新とかがぐちゃぐちゃなんだよな 基本メニュー… そりゃレイアウトも弄り辛いしちょっと改造なんてできやしないw
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 16:21:11 ID:DlIGCX54] >>714-715 遅くなったけどありがとう これは分かり易いです
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:48:58 ID:1Thboaqt] >>717 >結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって これは前々から言われてることだしある意味正しいんだが 全ての答えではない気がする その前にそれを使って自分の提供したい楽しさを提供できるか という絶対条件が存在する これが満たせなければ所謂エターナる、それ以前の問題 らんだむダンジョンの作者だって多分VXで適当にやれば 作れる&人気が出るから作ったというわけじゃないと思う 自分が提供したい楽しさがあってそれを満たせる環境を探した時 ツクールVXの基本性能の範囲で再現できると思ったからそれを使っただけだろう (もちろんその際にツクールの仕様にあわせてアレンジした点はあるだろう そこは作者の腕と呼んでもいいとは思う) 「〜というツールがあるからとりあえずこれと素材で一本何か作ろう」 そういう思想で作られた作品はどこまでやっても良作にはなれないよ、それは習作でしかない 途中で別の目標ができて昇華できた作品なら別だろうし 結果的にその範囲のリソースで作れてしまった名作ならいくつかあるだろうけど
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:55:11 ID:Wx0fr/a2] やる気があればどのツールを使っても大した違いは出ないだろと思うけどなー。 ウディタで絶対的に優れているのは、イベントコマンドの入力画面が入力する度に消えない点だと思うんだが。あと画像の回転。 VXだとスクリプトやらでそういうのの操作ができたりするのかな?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 18:58:35 ID:fKet2juQ] まぁVXはRGSS言語だからな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:04:33 ID:xuheJMMb] ツクール2000/2003=DS ツクールVX=Wii ウディタ=○箱 ツクールXP=PS3 一定レベル以上の改造無しで作るとしたらゲハ的にはこんな感じ ツクール2000でも楽しいゲームは作れるだろうが作りたいかどうかは別問題
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:21:53 ID:f7+BP+Lp] まあウディタの弄りやすさは相当なもんだ 自分が把握できないスクリプトを借りるのに抵抗があるような、中間層には一番合ってる
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:46:46 ID:PMATHmy7] 先生! もともとあるものを弄繰り回して、自分好みに調教したい人はどうすればいいですか?!
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 23:02:23 ID:ezI6LSFv] >>726 ウディタかな よっぽど無茶なシステムを実装しようとしなければ サンプルゲームの流用+αで大体のゲーム要素は作れるもんだ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:46:44 ID:ut3fFrzy] >>724 ゲハ厨じゃないからまったくピンとこないな 俺の印象でOSに例えるとこんな感じだ ツクール2000=98 ツクール2003=Me ツクールXP=2000 ツクールVX=XP ウディタ=Ubuntu(Linux)
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:02:01 ID:esXp8L+I] >>728 年代そのまんまじゃんとか思ったけど、2003=Meってのは言い得て妙かも。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:23:14 ID:So4k+9Rb] >>729 内容もピッタリ当てはまってるぞ ツク2k、Win98 → 世に多くその存在を知らしめたベストセラー ツク2k3、WinMe → 全作のマイナーチェンジ評判が悪い ツクXP、Win2k → 一新したシステム(RGSS、32bitカーネル)は今後の土台となるが つくりが通好みで前バージョンからのユーザー移行はイマイチ ツクVX、WinXP → 一つ前のでのとっつき難さを払拭しながらも、その核心出るシステムを継承し 次世代のスタンダードを築く ウディタ、Ubuntu → とっつきにくかった今までのフリーソフト(製作ツール、OS)を一新したと ネットの方々で話題になる、しかし商用ソフトを席巻するには全くいたらず こちらは向こうをライバル視するもあちらはあまり眼中に無し
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:08:05 ID:j8yq6dzs] 周りが騒いでるだけでライバル視はしてないと思うよ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:09:49 ID:9XEJv9g/] 周りすら騒いでいない ごく一握りが吼えてるだけだな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:10:38 ID:GP5n5Cxd] こういうツクールとの比較をしながら優位性語りたがる奴はウディタスレには定期的に来るけど ツクール関連のスレじゃほぼウディタの話題なんか上がりもしないよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:31:36 ID:x+tYjUXR] なんで6時間も経ってからいきなり集中放火されてんだ?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 15:48:35 ID:l+DiHUpU] 定期視察に決まってんだろ! 言わせんな恥ずかしい
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 16:05:59 ID:ONFtu/PR] なんで昼休みギリギリ終わってる時間にジェットストリームアタックが起きてるの?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:07:18 ID:cxeOuAJF] VXいじるの楽しいわぁ これ買ってよかった ウディタの基本システムいじってたときの不快感と全然違う Ruby作った奴もRGSS2作った奴も天才だわ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:10:20 ID:iBlUxIbs] ツクールスレへどーぞ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 19:47:52 ID:RqeNEL26] VXのゲーム重いんだよな CPU100%になる
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:26:58 ID:iVLusYza] >>737 スプリクトが読める、組める、理解できるってマジで尊敬する 俺はさ〜っぱり分からんかったから結局XPもVXも使いこなせなかった
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:24:00 ID:VjTm7Sl9] ウディタのコモンイベントも日本語で書かれているだけで一応スクリプトだよね。 下手に日本語化されてる分余計に分かりづらい。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:57:26 ID:TmhyyYq3] ウディタで自作システムとか作れるようになったらスクリプトもプログラミングも出来るからな。 それでいてツクールほどとっつきやすさはない。 中途半端すぎなんだよウディタは。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:00:38 ID:2sCeAeAY] プログラムできるくらいしかとりえ無いやつはこんなスレで 自慢するくらいしかないんだろうなぁ(´・ω・) カワイソス
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:00:55 ID:4lJciH75] 本当に触ってるとは思えないほど違和感あるレスが続いてるんだけどなにこれ 海老がピックルでも雇ったの?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:07:20 ID:j8yq6dzs] >>741 ツクール2000も大体同じだけどな スクリプト・プログラミングに関してはあんまやったこと無いけど 俺は英語見るとやる気なくすからウディタがちょうどいいな
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:16:35 ID:njNTCK1A] 表記言語の問題より行数とかラベルの使い方のほうが重要だけどなぁ 基本システムのステータス表示やバトル再生とか1000行以上あってそれだけで読む気を無くすw
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:39:21 ID:QnBjVX7Z] ツクールVXの悪いところは、イベントコマンドに慣れてきた辺りで、 少し変わったことをしようとしてRGSS見ると、ほぼ全員絶望することだな マップチップが実質一種類しか使えないのも難点 どっちもどっちだと思うよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:54:14 ID:Ul3Gpofc] 話が変わるけど、状態異常とかスキルでしか戦略性が無い、フロントビューとかサイドビューのコマンド式RPGはそろそろ飽きたな シルノであった距離の要素とか面白いと思ったんだけど、他にも戦闘に絡ませられる要素って無いかな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:14:20 ID:MliC6WOW] >>748 向き、高低差、地形効果、陣形 SLGで使われてる要素はRPGにも転用できるものが多い。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:17:27 ID:Yr81Neg2] >>749 そこらの要素はプレイヤーにも制作側にとっても面倒くさくなるだけに思える。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:34:44 ID:M2D0rTH6] >>750 別にそんなことなくね?っていうかそんなこと言ったらSLGは面倒しかないゲームじゃねーか。 上手いこと言いとこ取りして面倒にならないように、かつ戦略性が高いシステムを考えればいいわけで。 まぁそれを考えるのが難しいんだけどな。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:59:18 ID:uljcovxm] >>749 まぁやってもめぐめぐでやられちゃってるし
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 03:17:44 ID:Yr81Neg2] >>751 考えてたら長ったらしくなったから大分省いて言うけど 技術さえあれば歯ごたえのある戦闘はDQレベルのシステムでも十分作れるから 単にステータス値を追加するというのは避けたほうがいいのではと言いたかった。 そういうところがターン制の難しい部分だとも思う。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 03:52:04 ID:+gpKcbo7] >>753 俺は751じゃないけど、その考えを省かないで書いて欲しい スレチかもしれんが興味がある
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 04:26:55 ID:DNyOwhGK] こういう話じゃないの? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 06:49:55 ID:VAUlJpT0] もっと簡単な話でダサイクルのなかでその快適性を必死で外に主張してる あと宮本は版権モノ同人を判ってないんだろうな 使われる方の立場だから、多分作ったことも無くて簡単だと批判してるんだろうな 宮本のネームバリューが使えない、企業の大資本が使えない状態で 彼が他人のキャラを使って版権モノ二次創作をやって簡単に受けるものが作れ無いだろうに
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 08:06:42 ID:eOpnBdeO] >>748 そのスキルとか状態異常に面白みを持たせればまだまだ飽きは来ないと思うぞ 極論してしまえばTCGの魔法カードだってウディタのスキルと大して変わりはない コマンド戦闘が飽きるというのは単純に作り手のアイデアが足りないだけだろう
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 09:47:52 ID:6SnoWTT4] >>741 おれは真逆だな〜 「なでしこ」を見つけたときにすんげー嬉しくなったような奴だから >>742 英語が大の苦手な俺はウディタで自作システムが作れるようになっても アルファベットで書かれてるってだけで ツクールのRGSSは意味不明な模様にしか見えんのよOTZ >>745 よう、俺 >>756 二次創作ってシェアワールドって表現がぴったりくるような気がする 本家のキャラや世界観という共通認識があるからとっつきやすいけど その上で面白い物語を作るのはやっぱり二次創作作者の力量がものを言うよな 「受ける二次創作」って宮本さんが思ってるほど簡単じゃない気がする >>757 アイディアって言うより調整じゃないかな
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:23:00 ID:Ul3Gpofc] >>753 その危険はあるなー。 ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。 距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。 雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。 そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。 >>757 確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、 聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:11:11 ID:ikUzCGaJ] 下手なフロントビューのターン制戦闘なら、基本システム使った方がいいんだよなー 自作にこだわるなら、それなり以上の面白さを表現しないといけないからなんとも
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 07:01:00 ID:UjCpyd6j] >>759 がさらりと触れてるけど実はPTシステムこそが 独特な戦闘システムの妨害をしてるって可能性もあるんだよね 実は常にソロで(なるべく1vs1で)戦う話なら結構いろんなことができる
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:38:04 ID:RsEP9pAe] ウディタ新版でてる
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 23:01:25 ID:zjVfp8aV] >>762 ツイッタで更新作業してるのはわかるけど もうどっかに上がってるの?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 23:33:55 ID:RsEP9pAe] WOLFさんのツイッター上であがってた でも今は新版のマニュアルを書いてる?っぽい さっき書き込んでた時点のヤツだとちょいちょいバグがあったみたいで 直したヤツは明日にはあがってんじゃないかな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:35:22 ID:cn2LsPYO] ホントに1.31来たけど 煙狼さん、こっちの作業に手を出してる暇あれば仕事にエネルギー使ってくれってのが本音だ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:25:32 ID:ASr/cCQm] なんか返って重くなってんだけどXPだから?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:42:47 ID:f541Vbrb] エディター側かプレイヤー側か
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 14:20:43 ID:fAmJ8xbe] >>765 俺は広告入れたりプロ版出したりしてこっちに専念して欲しいわ 片手間に作ったツールで数百時間作業とかしたくない
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 15:35:37 ID:kFdcYVWp] >>765 その仕事のためにウディタの改善が必要だったんだと思えばいいんじゃないかな 改善点が少ないのに忙しい時無理に更新したんだし提出する体験版に関わるとか まあ気分転換のメリットもあるだろうし仕事に対してのデメリットにはなってないんじゃ?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:02:33 ID:Ae1XoXAK] まぁ更新がなかったとしても文句言える立場じゃないし、 ここは素直に感謝しとこうぜー
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:18:22 ID:nlpk4ldm] そういう意味じゃいつ放置されても何も言えないわけだな やっぱり腰をすえて大作作るならツクールか
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:37:03 ID:wt6jqOj1] ツールから作ってやるぐらいの事ぐらい言えよ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:38:43 ID:x8R0Smj4] >>768 フリーソフトでググってこいよ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:15:48 ID:ISr8a1kB] >>771 気の回しすぎかと思うよ 2000なんかサンプルゲーの素材を結構最近になって使用禁止にしたり 新しいツクールが出ると本当に目立って遭遇率が高い不具合以外は 放置されてるしさ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:22:39 ID:8hTv5eW5] 作っている範囲でシステム的な不具合が無ければ何でもいいんだけどな 大作を作りたいんだったら、言語使ってプログラミングすればいいじゃんって話だし
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:25:32 ID:vJmyWFdo] ウディタに限らずフリーソフトやフリーゲームのバグなんて、 作者の都合でいつ放置されてもおかしくはないしな、こうやって更新してくれるだけで十分だ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:35:55 ID:9y7DI0q9] ツクールほど敷居低くないし かといってRGSSほどの高度なことも出来ない フリーであること以外見所が無いんだよな・・・
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:20:10 ID:ISr8a1kB] そこは敷居じゃなくハードルな意味が結構違うからな しかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる 雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて 中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ 結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの 中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:37:45 ID:iRfEhdfO] >>765 HA? これが信者か
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:07:16 ID:wt6jqOj1] >>779 ヲチスレに篭ってろ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:18:22 ID:nMJYlEvV] >>778 いやそのまんまだ。 ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:24:32 ID:D9H9q4U9] >>777 ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ? RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:32:01 ID:YEg+YlWG] avi再生やネット対戦でもできるんじゃね?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:06:35 ID:FNxo/AsN] 画像の矩形選択に加えて切り離しができ、縮小はピクセル単位で可能で、更に縮小方式も指定できる 演算速度もC++並に早い きっとこれぐらいできるんじゃねえの?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:37:53 ID:DGd6HOFI] 3D物理エンジン搭載ぐらいは余裕だよな?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:08:41 ID:OBKWj1z3] >>780 ヲチスレを何だと思ってんだボケ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:18:13 ID:C19j7Hst] ツクールを買ったところ 競馬で大穴が当たり、借金も返済でき、風俗ではじめての3Pまで! ツクールを買って本当に良かったです! (48才・無職) ※効果には個人差があります
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:31:35 ID:YgJbDkgZ] 敷居が高いのは何も問題じゃないが・・・ ウディタは2kで自作やってる人から見たら神機能満載であることは確かだが 2kでやりきれなかった人がこちらに移ってきてもそいつらはどうせ実を結べないんだよな やれるやつは2kでやりきってしまうんだ 2年目、2回目のコンテストであの程度のレベルであることが何よりの証拠 まだVIPツクスレの方がレベル高いわ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:34:20 ID:o7im4RmZ] ゲームグラフィックとは切り離して考えるべき
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:39:17 ID:2n7NEy7Q] >>788 ネガキャンするわけではないが ツクスレは 設定がある→人が来る→栄える のインフレだからそりゃそうだろう ウディタは ある程度の設定はあるが→人来ない→平行線 だからな だれかksgでも作ってツクスレみたくやってみれば?って思うんだが、 そもそもウディタ自体がksgを量産することには向いてないんだよな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:44:42 ID:YgJbDkgZ] >>790 ああごめん夏の陣とかのコンテスト作品でさらにごく一部の神ゲのことな でも根っこにはそういう人口部分が関係してるか まぁ無法地帯のあっちと比べるのは意味なかったか >>788 のラス一文は無視してださい
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:33:07 ID:d1B62biV] ウディタは処理速度がゲーム製作ツール系でたぶん一番遅いだろうな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 06:20:16 ID:6BvkM0my] ↓以下計測厨が釣られる
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:13:49 ID:TAr0y3Y7] 相対性理論では光の速度を超えることはできないとされている だが俺が自転車のライトを点けて走ったとき光には自転車の速度が加わり光速を超えている 前方に照射した光が地球を一周して背中に当たらないのはこのためだ つまりツールの処理速度=ゲームの開発速度でありエターナル率の高いツールほど低速だといえる
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:17:56 ID:xd91Llki] ちょっと面白かった
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:46:24 ID:eePbFk1H] >>782-785 RGSSは結局言語だからなruby理解していればGUIでチマチマデータベース弄るより 効率的で拡張性も高いのは確か 強引な方法を取れば外部アプリの起動が可能なんでやりようによっては理論上は 動画再生やネットワーク機能、3D物理エンジンを呼び出し使うことも不可能じゃなく 過去に3D物理エンジンを呼び出し3Dグラフィックを動かす実験デモを公開した人もいたよ まぁあまり向いてはいないんだけどな しかしムキになって出来なさそうなことを必死で並べて子供みたいな切り替えししないほうがいいぞ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:08:57 ID:OBKWj1z3] >>796 相手を子供扱いして悦に入るならもっとわかりやすく伝えてやれよ 理論上だの不可能でなくだのあいまいな言い回しせずによ つーかツクールゲーにスパイウェア仕込んだ奴がいた事件の話はこのスレでも何度か見たぞ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:41:59 ID:NP6NpjsA] Rubyは知らなくてもオブジェクト指向言語1つでも知ってるなら間違いなくツクールの方がいい 1から作るのはもちろん基本システムをちょっと改造するのにも あっちの方がどこをどういじればいいのかっていうのがわかりやすい
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 11:26:10 ID:2ge5MCZO] >>798 ツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ VXはマップが腐ってるし
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 12:04:57 ID:d1B62biV] とくにXPは酷いからな 俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 13:48:21 ID:NP6NpjsA] >>799 自作ならそもそもデータベースなんか使わない というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:18:38 ID:+epiYy/x] >自作ならそもそもデータベースなんか使わない よくわからん、どういう意味?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:27 ID:INAmyBfS] スクリプトとか規模が小さいゲームなら、データベース無しのベタコーディングでいいんだろうけど そうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから データベースは要るよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:22:32 ID:NP6NpjsA] だからウディタとかツクールでデータベースって呼んでるあれはデータベースっていうほどのものじゃないんだってばw そもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし もういいよw
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 17:10:19 ID:FNxo/AsN] 自作だったらそもそもデータベースからデータを読み込む必要が無いってことなんじゃねーの? 例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:10:45 ID:0V4GFpE3] そんな作り方するならツクールもいらんよな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:57:29 ID:d1B62biV] キリッ!以外のなにものでもなかった
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:18:22 ID:li76cOzu] >>805 そこまでするならわざわざツクールでするまでもなく 専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが いいと思うけどね。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:38:47 ID:LhWCZtiP] >>805 RPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。 だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:00:18 ID:FNxo/AsN] それじゃあいったい>>804 が言っているのはどういう意味なんだ…… 俺の頭じゃ思いつかねえ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:02:39 ID:2n7NEy7Q] >>810 ファルシのルシがコクーンしてパージ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:14:46 ID:Qr0O1NT8] アクションやシューティングレベルでリアルタイムアクセスするDBなんて聞いた事が無いな。 通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:16:55 ID:Qr0O1NT8] RPGなどでデータベースを使う意味合いは ・データの管理/改変しやすさ のみだと思うが。 どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:18:27 ID:xd91Llki] >>809 は(いろいろな意味で)ローディングについて勉強した方が良い
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:32:48 ID:+epiYy/x] >>810 すまん、ありがとう
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:40:30 ID:FNxo/AsN] それじゃあ>>804 が言っていたのは、外部DBを別に用意しておいて、区切り区切りで外部DBから内部DBにロードすればいいってことか RGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。 だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok? ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:01:01 ID:ZI8ss3nt] クエリも使えないリレーショナルデータベースでもないとか そういう意味じゃなかろうか。 形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:48:57 ID:DGd6HOFI] で、この話がウディタとどう関係があるの?
819 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/26(日) 23:57:43 ID:n8xPYdxg] 自分に理解できない話は退屈なようです
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:28:04 ID:2S0mrfhE] お前ら揚げ足取り大好きだな
821 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 00:30:30 ID:cUMES72t] “僕ら”はそれしかできません
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:51:58 ID:+OxJX4R0] なんか酷い末期臭を感じる。 そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 07:56:01 ID:XVdVEHIp] >>822 ツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:00:11 ID:esA1Jp7r] てか巡り廻るが勢い10以内じゃないかwわざとか?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:03:47 ID:eMk1JdD0] クッ…… 「同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品」 さえあれば……
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:04:31 ID:ccs4TWFX] >>822 2chの同人板での評判なんか気にしてもな コンシューマ移植された三十秒勇者のUUEや、EveryExtendのOMEGAのスレさえ立たない場所だぞ 何に関してもウディタだけのコミュ、2chなどそこに通うことは構わないと思うが 閉鎖的な場所で所属意識強くしてそこでの評判や地位ばかり気にしても仕方ない 逆にツクールを見ていると出来栄えも上々で2chではあまり話題にならず外でのDL数は 決して低い方じゃないがそれ以下の2chで話題になったゲームより同人板では評価が低い どころか知ってる人間すらぼぼ居ないような知名度だったりする 2chってもうかなり時間がたってしまってそこに固まってるフリゲ評論家気取りの批評屋連中の視野も 考え方も固まってしまい全時代的で認められても9割は2ch内での評価に終わる 良い例が表での評価の高さに対してのSilverSecond総合スレの伸びの悪さ あまり2chの住人意識、ツールに対する所属意識ばかり育てないように 実はツクールでもウディタでもシェア同人のエロゲはそれなりに出ていてまぁまぁ売れてたりする でも2chじゃほとんど話題にならないサキュユバスクエストを知っている人が居る程度 活躍している人はちゃんと活躍してるし、そのあたりゲームのプレイヤーは製作ツールが なんであるか気にもしていない 販売用に関しては部分的に暗号化可能なウディタはUPdataなどの時都合がよくあたりは 評判がいいようだ