1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 10:36:58 ID:TCnQd6bz] >>713 参考までに俺の自作メニューの起動方法 通常変数(名前:メニュー関連)を用意 並列実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が0の時」で メニューを開く為のキーが押されてないか常時チェック 押されていた場合、メニュー関連を1に変更する 自動実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が1の時」で メニュー画面を開く→その後の処理色々 メニュー画面内のキー入力処理は「キーが押されるまで待つ」だけ 入力先もコモンセルフ変数でやってる 並列イベントは少ない方が処理は組みやすいな 自動実行ならそのイベントだけが起動してる状態に出来るから 他の処理とかちあって想定外のバグが出たりすることも少ないし
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 13:39:54 ID:Wx0fr/a2] >>713 [自動実行] メニュー メニューウィンドウのピクチャ表示(※1の場合はループ内に入れる。キー入力受付待ちより上) ループ l カーソル表示 l キー入力受付待ち l 分岐 l ├決定キーが押された場合 l │分岐 l │├アイテムの項目だった場合 l ││アイテムウィンドウのピクチャ表示。必要ならメニューウィンドウを消す(※1) l ││カーソルの表示 l ││ループ l ││l キー入力受付待ち l ││l 分岐 l ││l ├キャンセルキーが押された場合ループを抜ける。 l ││l └(その他分岐条件略) l ││終ループ l │└(その他分岐条件略) l └(その他分岐条件略) 終わループ こんな感じで分岐内でキー入力受付を入れるのが楽。分岐毎にコモンイベントを呼び出してもいい。そっちの方が見易かったりする。 他にもやり方はあるけど、まずはこれで作ってみることをオススメする。