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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:35:55 ID:9y7DI0q9]
ツクールほど敷居低くないし
かといってRGSSほどの高度なことも出来ない
フリーであること以外見所が無いんだよな・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:20:10 ID:ISr8a1kB]
そこは敷居じゃなくハードルな意味が結構違うからな

しかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな
ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ

ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる
雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ
またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて
中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと
XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して
VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな

インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな
ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ
結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの
中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:37:45 ID:iRfEhdfO]
>>765
HA?
これが信者か

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:07:16 ID:wt6jqOj1]
>>779
ヲチスレに篭ってろ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:18:22 ID:nMJYlEvV]
>>778
いやそのまんまだ。
ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:24:32 ID:D9H9q4U9]
>>777
ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ?
RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:32:01 ID:YEg+YlWG]
avi再生やネット対戦でもできるんじゃね?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:06:35 ID:FNxo/AsN]
画像の矩形選択に加えて切り離しができ、縮小はピクセル単位で可能で、更に縮小方式も指定できる
演算速度もC++並に早い

きっとこれぐらいできるんじゃねえの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:37:53 ID:DGd6HOFI]
3D物理エンジン搭載ぐらいは余裕だよな?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:08:41 ID:OBKWj1z3]
>>780
ヲチスレを何だと思ってんだボケ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:18:13 ID:C19j7Hst]
ツクールを買ったところ
競馬で大穴が当たり、借金も返済でき、風俗ではじめての3Pまで!
ツクールを買って本当に良かったです!
(48才・無職)
※効果には個人差があります

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:31:35 ID:YgJbDkgZ]
敷居が高いのは何も問題じゃないが・・・

ウディタは2kで自作やってる人から見たら神機能満載であることは確かだが
2kでやりきれなかった人がこちらに移ってきてもそいつらはどうせ実を結べないんだよな
やれるやつは2kでやりきってしまうんだ

2年目、2回目のコンテストであの程度のレベルであることが何よりの証拠
まだVIPツクスレの方がレベル高いわ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:34:20 ID:o7im4RmZ]
ゲームグラフィックとは切り離して考えるべき

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:39:17 ID:2n7NEy7Q]
>>788
ネガキャンするわけではないが
ツクスレは 設定がある→人が来る→栄える のインフレだからそりゃそうだろう
ウディタは ある程度の設定はあるが→人来ない→平行線 だからな
だれかksgでも作ってツクスレみたくやってみれば?って思うんだが、
そもそもウディタ自体がksgを量産することには向いてないんだよな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:44:42 ID:YgJbDkgZ]
>>790
ああごめん夏の陣とかのコンテスト作品でさらにごく一部の神ゲのことな
でも根っこにはそういう人口部分が関係してるか
まぁ無法地帯のあっちと比べるのは意味なかったか
>>788のラス一文は無視してださい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:33:07 ID:d1B62biV]
ウディタは処理速度がゲーム製作ツール系でたぶん一番遅いだろうな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 06:20:16 ID:6BvkM0my]
↓以下計測厨が釣られる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:13:49 ID:TAr0y3Y7]
相対性理論では光の速度を超えることはできないとされている
だが俺が自転車のライトを点けて走ったとき光には自転車の速度が加わり光速を超えている
前方に照射した光が地球を一周して背中に当たらないのはこのためだ
つまりツールの処理速度=ゲームの開発速度でありエターナル率の高いツールほど低速だといえる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:17:56 ID:xd91Llki]
ちょっと面白かった



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:46:24 ID:eePbFk1H]
>>782-785
RGSSは結局言語だからなruby理解していればGUIでチマチマデータベース弄るより
効率的で拡張性も高いのは確か
強引な方法を取れば外部アプリの起動が可能なんでやりようによっては理論上は
動画再生やネットワーク機能、3D物理エンジンを呼び出し使うことも不可能じゃなく
過去に3D物理エンジンを呼び出し3Dグラフィックを動かす実験デモを公開した人もいたよ
まぁあまり向いてはいないんだけどな

しかしムキになって出来なさそうなことを必死で並べて子供みたいな切り替えししないほうがいいぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:08:57 ID:OBKWj1z3]
>>796
相手を子供扱いして悦に入るならもっとわかりやすく伝えてやれよ
理論上だの不可能でなくだのあいまいな言い回しせずによ
つーかツクールゲーにスパイウェア仕込んだ奴がいた事件の話はこのスレでも何度か見たぞ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:41:59 ID:NP6NpjsA]
Rubyは知らなくてもオブジェクト指向言語1つでも知ってるなら間違いなくツクールの方がいい
1から作るのはもちろん基本システムをちょっと改造するのにも
あっちの方がどこをどういじればいいのかっていうのがわかりやすい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 11:26:10 ID:2ge5MCZO]
>>798
ツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ
VXはマップが腐ってるし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 12:04:57 ID:d1B62biV]
とくにXPは酷いからな
俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 13:48:21 ID:NP6NpjsA]
>>799
自作ならそもそもデータベースなんか使わない
というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:18:38 ID:+epiYy/x]
>自作ならそもそもデータベースなんか使わない
よくわからん、どういう意味?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:27 ID:INAmyBfS]
スクリプトとか規模が小さいゲームなら、データベース無しのベタコーディングでいいんだろうけど
そうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから
データベースは要るよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:22:32 ID:NP6NpjsA]
だからウディタとかツクールでデータベースって呼んでるあれはデータベースっていうほどのものじゃないんだってばw
そもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし
もういいよw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 17:10:19 ID:FNxo/AsN]
自作だったらそもそもデータベースからデータを読み込む必要が無いってことなんじゃねーの?

例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:10:45 ID:0V4GFpE3]
そんな作り方するならツクールもいらんよな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:57:29 ID:d1B62biV]
キリッ!以外のなにものでもなかった

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:18:22 ID:li76cOzu]
>>805
そこまでするならわざわざツクールでするまでもなく
専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが
いいと思うけどね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:38:47 ID:LhWCZtiP]
>>805
RPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。
だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:00:18 ID:FNxo/AsN]
それじゃあいったい>>804が言っているのはどういう意味なんだ……
俺の頭じゃ思いつかねえ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:02:39 ID:2n7NEy7Q]
>>810
ファルシのルシがコクーンしてパージ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:14:46 ID:Qr0O1NT8]
アクションやシューティングレベルでリアルタイムアクセスするDBなんて聞いた事が無いな。
通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:16:55 ID:Qr0O1NT8]
RPGなどでデータベースを使う意味合いは
・データの管理/改変しやすさ
のみだと思うが。

どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが
ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:18:27 ID:xd91Llki]
>>809は(いろいろな意味で)ローディングについて勉強した方が良い

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:32:48 ID:+epiYy/x]
>>810
すまん、ありがとう



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:40:30 ID:FNxo/AsN]
それじゃあ>>804が言っていたのは、外部DBを別に用意しておいて、区切り区切りで外部DBから内部DBにロードすればいいってことか
RGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。
だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok?
ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:01:01 ID:ZI8ss3nt]
クエリも使えないリレーショナルデータベースでもないとか
そういう意味じゃなかろうか。
形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:48:57 ID:DGd6HOFI]
で、この話がウディタとどう関係があるの?

819 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/26(日) 23:57:43 ID:n8xPYdxg]
自分に理解できない話は退屈なようです

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:28:04 ID:2S0mrfhE]
お前ら揚げ足取り大好きだな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 00:30:30 ID:cUMES72t]
“僕ら”はそれしかできません

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:51:58 ID:+OxJX4R0]
なんか酷い末期臭を感じる。
そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 07:56:01 ID:XVdVEHIp]
>>822
ツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:00:11 ID:esA1Jp7r]
てか巡り廻るが勢い10以内じゃないかwわざとか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:03:47 ID:eMk1JdD0]
クッ……

「同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品」

さえあれば……



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:04:31 ID:ccs4TWFX]
>>822
2chの同人板での評判なんか気にしてもな
コンシューマ移植された三十秒勇者のUUEや、EveryExtendのOMEGAのスレさえ立たない場所だぞ
何に関してもウディタだけのコミュ、2chなどそこに通うことは構わないと思うが
閉鎖的な場所で所属意識強くしてそこでの評判や地位ばかり気にしても仕方ない

逆にツクールを見ていると出来栄えも上々で2chではあまり話題にならず外でのDL数は
決して低い方じゃないがそれ以下の2chで話題になったゲームより同人板では評価が低い
どころか知ってる人間すらぼぼ居ないような知名度だったりする

2chってもうかなり時間がたってしまってそこに固まってるフリゲ評論家気取りの批評屋連中の視野も
考え方も固まってしまい全時代的で認められても9割は2ch内での評価に終わる

良い例が表での評価の高さに対してのSilverSecond総合スレの伸びの悪さ
あまり2chの住人意識、ツールに対する所属意識ばかり育てないように

実はツクールでもウディタでもシェア同人のエロゲはそれなりに出ていてまぁまぁ売れてたりする
でも2chじゃほとんど話題にならないサキュユバスクエストを知っている人が居る程度
活躍している人はちゃんと活躍してるし、そのあたりゲームのプレイヤーは製作ツールが
なんであるか気にもしていない
販売用に関しては部分的に暗号化可能なウディタはUPdataなどの時都合がよくあたりは
評判がいいようだ






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