- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:23:00 ID:Ul3Gpofc]
- >>753
その危険はあるなー。 ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。 距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。 雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。 そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。 >>757 確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、 聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。
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