- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:20:10 ID:ISr8a1kB]
- そこは敷居じゃなくハードルな意味が結構違うからな
しかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる 雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて 中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ 結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの 中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな
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