- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:06:01 ID:rioLfIlV]
- >>664
詳細は分からないから大まかなアドバイスしか出来ないけど、 敵ステータスの検索はif文を重ねるんじゃなくて、ループ使った方がいいんじゃないか? [敵ステータス検索変数]=1 回数付きループ[敵可変DBの最大数] | |[敵ステータス検索変数]の番号の敵のコピー属性読み込み | |コピー属性がスカ以外の場合 ||(ここに能力変化を指定) ||ループ終了 |条件分岐終了 | |[敵ステータス検索変数]+=1 ループここまで こうすればコピー能力の分岐は1箇所指定するだけで済むと思うけど。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:09:16 ID:lSq9CgC8]
- 例えば能力名を文字列0に入れて
ラベル「\s[0]」に飛ぶ ラベル地点「ファイア」 //ファイアの処理 ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ ラベル地点「スカ」 //スカの処理 ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ ラベル地点「コピー分岐終了」 みたいにするとかくらいか
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