1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:08:52.58 ID:e8HHHLjB.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ Cities: Skylines 69タイル目 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/ Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/ ■前スレ Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/08(月) 21:39:43.18 ID:YsFp8VyL.net] >>52 ありがとうございます!
56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 08:31:26.91 ID:hyXxcacz.net] 4×4の住宅や商業などを引きたくて道路引いて区画設定してるのに、変なところで区画が設定できないのはなぜ? 傾斜が問題なのかと思って平らにしてみたけど出来ない
57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 08:45:10.03 ID:s2lJ2CIb.net] >>54 変なとこのスクショください
58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:02:24.80 ID:KCqaIXCZ.net] やだ卑猥
59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:21:33.67 ID:hyXxcacz.net] スマホ直撮りですまん。 こんな感じになっちゃうんだ https://i.imgur.com/vtAQ4Lu.jpg https://i.imgur.com/Ei1SLWE.jpg
60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:25:20.40 ID:hyXxcacz.net] >>57 もちろん黄色になってない部分はわざと残しているわけではなく、塗りつぶせない。傾斜もそんなあるわけでもないんだけどなぁ
61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:25:54.97 ID:XySB4RFd.net] >>57 道路の対する縦と横が正しい平行(縦横の直交かも)に引かれてないんじゃない? わずかに角度が90度からずれてしまってるとか
62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:34:17.10 ID:hyXxcacz.net] いや、90度に引いてるはず… 昨日始めたばかりだから色々見落としてるかもだけど
63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:37:00.37 ID:xmRzBaZs.net] 見た目だとそうでもちょっとだけズレてたりしてるのかもね 道路を引く時に角度を表示するツールがあるから使ってみたらどう?
64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:40:19.05 ID:K5IvzmRm.net] 90度でも両端を道路に合わせてたりするとズレてることがある 2回に分けて敷設してみたら?
65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:53:49.84 ID:hyXxcacz.net] ほんとだ。すっごい地味にずれてる 原因はわかった。どうもありがとう! でも何回引き直しても直らないなぁ
66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 11:20:36.28 ID:xmRzBaZs.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127 これとか使うといいよ 実績も取りたいならこれなんかを参考にどうぞ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1512928259
67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 12:16:13.69 ID:XySB4RFd.net] >>63 皆の指摘どおり道路や線路の敷設にちょっとしたクセがあるのでw あれ?と思ったら敷設の順序を変えてみるといいよ それとあまりぶつぶつと短い路線で伸ばさず 基準としたい線をガッと長めに引いてから後から撤去で修正・整理していく感じね
68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 13:33:03.76 ID:hyXxcacz.net] >>64 >>65 どうもありがとう!試してみます!
69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 17:19:48.80 ID:C4/PyG/7.net] 俺も傾斜の影響だと思って諦めてたわ まぁ綺麗に区画を埋めたいってわけでもないから気にしてないけど
70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:07:12.00 ID:Ql4Bk2U4.net] あぁ…まただ…。 Array index is out of range.地獄が始まってしまった。 前スレでも色々アドバイス貰ったけど、どうにもならず… TMPEとNEPが相性悪いらしいけど、自分は、NE2を導入しており、そもそもこの2つのMODってここにいるみなさんはフツーに入れてるでしょうし。
71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/09(火) 23:27:44.12 ID:UAh1WOoy.net] dlcのeast(舎)がダウンロードできません 何か必要なもの悲し他にもあるのでしょうか。
72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 00:03:03.93 ID:v5h59BFm.net] 自己解決しました それともうひとつ、間違ってゲーム起動のショートカットを消してしまったのですが、復元するにはどうしたらいいのでしょうか?
73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 00:25:37.12 ID:p3eiXPcL.net] >>70 Steamのクライアントでライブラリの画面 画面左、所持ゲームリストの中のCities:skylinesの上で右クリック→ショートカット作成 でおk
74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 02:21:01.25 ID:v5h59BFm.net] >>71 ありがとうございます!
75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:04:07.31 ID:UnPmOoDa.net] 昨日の道路の角度でお世話になった者です。おかげさまでうまくいきました。ありがとう! あれからmodを使い始めるようになって、細い道路だけど4車線になるmodを好んでつかってるんだけど、その道路だと川を渡る橋がダサすぎる。 普通の道路の立体交差みたいな見た目になってしまうんだけど、それを橋らしく装飾できたりしませんか
76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:10:05.26 ID:6gbOKKxd.net] >>73 ダサいスクショください
77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:12:30.66 ID:6gbOKKxd.net] 見ずに言うけどたぶん「橋」の高さが足りない
78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:18:17.86 ID:z7CuyVNU.net] 小ブラシ(3m)で5段階(15m)なら確実
79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 11:01:19.69 ID:UnPmOoDa.net] こんな感じ。手前がダサい橋。奥がデフォルトの高速道路の橋。こんなのにしたい https://i.imgur.com/1P74tzw.jpg
80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 11:38:06.78 ID:JmIw+k86.net] fine road tool fine road anarchy Move it! Precision Engineering これらは有能なツール類だから入れとくと便利かも 吊橋を作りたいならfine road toolを入れて、吊橋のアイコンを選択してから敷設するとできるはず ただ道路の種類によっては吊橋自体ができないことがある
81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 11:38:50.46 ID:Xn4lKoax.net] >>75 でも言われてるけど、高度調整をしないで建てるとそうなる。 道路は低い高度やカーブ、急斜面で建てると高架道路になって、ある程度高度が高いか水上で直線にすると吊り橋になる。 高度を調整しながら、少しずつ伸ばしていけばちゃんと橋になるよ。
82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 12:28:44.12 ID:B/+ow+nT.net] >>77 右側が下がってるね もう2段くらい高さあげてみるといいかも
83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/10(水) 12:29:43.45 ID:B/+ow+nT.net] ポイントは橋になる前に傾斜があること
84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 00:51:17.92 ID:lcp8S7d7.net] 橋のやつです。今出先だから確認できないけど、戻ったら確かめてみる。 もしかしたらmodの道路だから橋の装飾とかないのかも…って思ったけど、 みんなの方がよく知ってるしきっと高度調整が問題なんだろう。みんなありがとう! ちなみに今朝そのmodの細いけど四車線の道路で車が走ってるのを見たんだけど、普通に二車線でしか走っていなかった気がする。そんなことってありそう? 質問ばっかですまない
85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 04:57:04.40 ID:UZI1L3DY.net] >>82 それは橋と関係ない 左車線しか使ってないのならその先の目的地が左にあるからだと思う 車追いかけてみてみ
86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 05:50:57.87 ID:klVaa4ek.net] >>82 この2件(地区設定、橋敷設)でもそうだったように、大抵のことは理由があっておきてるよ その理由に納得がいくかはともかくとして
87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 08:52:43.69 ID:u0MMW8UP.net] >>82 デフォルトの経路探索システムがとても単純で 目的地への最短経路のみを選ぶ(走る)ようになってるせいだよね 車両ごとの速度の違いはあるけど、追い越し、追い抜きの概念を持たせてない だから片側3車線あれば、その先に左折と直進と右折のそれぞれに目的地が存在しないと まんべんなく走らないと言うCitiesやると誰でも不満に思う症状が起きちゃうw それでも比較的最近のアプデで緊急車両(救急車)だけはそれを行う様になったんだけどね ちなみにこれちゃんと解消できるのは今は Traffic Manager:President Edition だけなんだけど 機能多すぎでとにかくCPU負担が凄いw
88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 11:09:47.48 ID:NMjBrKL8.net] 待望の休日。さぁCitiesだ、と意気込んでたら Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException] Details:No details で一部の車が同じ場所で前進後進繰り返し何の操作も出来ず… しかも一度閉じて再度ロードしたら 水色の画面に旗と人間がいる画面でフリーズ… 終わった… せっかく作ってきたのに…
89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 11:12:20.09 ID:49a4iFnc.net] 最近よく見るがデータ壊れたの? 対策わかる人いい加減wiki追加しておいてよ
90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 12:38:33.65 ID:mvhJr1tk.net] 30数万人まで大きくした程度の経験しかないけど、 そのエラーは出たこと無いなぁ 俺の入れてないDLCやMODが悪さしてるんだろうか
91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 16:34:33.43 ID:MANkPtCQ.net] >>87 データ自体は壊れてはないようで。 その後無事にロードできましたが開始早々に前述のエラーが出て結局何もできず仕舞い… 81タイルMODが宜しくない、と聞いて外してみましたが変わらず。 最後に普通にプレイした時と急激に何か設定変えた、でもないのにこの状態です。 ※数回前よりロード完了後数回Array index is out of range.エラーは出ていたけど OKクリックでその後はプレイ出来ていた。
92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:33:34.48 ID:KlDdH7CN.net] >>89 プレイヤー側がなにもしていなくても、アップデートでクライアント側が変化してるから、 その辺で古いMODが引っ掛かってるかもしれないですね
93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:43:14.37 ID:ikPbCsPA.net] とりあえずoutput_log.txtと、Loading screen ModのReportと Mods ListingのCopy to Clipboardをテキストにして貼れば
94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:48:26.87 ID:ikPbCsPA.net] アプデなんかずっと前のパークライフ同時のやつでしょ、それ以後もできてたんじゃないの? というかよくある情報後出しで、スペックも経緯も試したことも何も書いてない、ぐちだか質問だかわかんねーやつwikiになんか追加できるかよ 人口増えてメモリ不足とかいうオチじゃねーの、メモリ128GB積んでるのかもしれないけど書いてないし知ったこっちゃねー
95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/11(木) 23:06:23.84 ID:MANkPtCQ.net] >>88 ただただ羨ましい。 >>90 コンテンツマネージャーで最終更新が3年前だったり、且つ新バージョンが出ているのに古い方も重複してサブスクライブしてしまっていたMODを整理してみましたが状況変わらずでした…
96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/12(金) 10:53:21.16 ID:uNzJzWwk.net] move itで鉄道や高架道路の高さを調整したときに、 前後の高さの関係で踊り場みたいなのができちゃうんだけど、 うまく解消する方法はありますかね? 前後の線形をあわせると一体化して解決することがあるんだけど、他に方法ってありますか? どうしても気になってしまいます。
97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:36:07.45 ID:Lwoan6SF.net] >>94 余裕を持って建てる
98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/12(金) 14:21:15.03 ID:Gw1KMP7K.net] よろしければみなさんのpcスペック(cpu,gpu,メモリ)と人口と重いMODの有無(TMPEくらい?)
99 名前:を教えてください 次に組む時の参考にしたいです [] [ここ壊れてます]
100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:36:31.00 ID:+rchSQZr.net] 昔教育を受けてる人でも人手不足の工場で働けるという日本人が作者のMODがあったと思うんですけど今のCSに対応してる同じ機能のようなMODってないですか?
101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 02:04:03.02 ID:/vO/LuWD.net] CSでMODなんてできんの いやウチ持ってるのswitch版だからxboxとか知らんけど
102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 02:04:54.36 ID:/vO/LuWD.net] 書き込んでから気付いた ここPCゲーム板だ!すまん
103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 04:30:22.50 ID:+rchSQZr.net] 現在版あったわ Employ Overeducated Workersだったわ
104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 10:22:34.09 ID:7w5CTfuU.net] 高速道路のインターチェンジの他人作成アセットをつかってるんだけど、道路をグレードアップするときに、 高架下の道路が選択できなかったり、カーソル合わせようとすると勝手に上下線二つ選択されたりしちゃってストレスマッハなんですが、 modもしくは特殊な操作で解決できたりしませんか?
105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:06:48.74 ID:oPa53+DH.net] moveitでぐいっと離したりして干渉しないようにする。
106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:59:59.68 ID:vBN6vs85.net] 高架下の道路のアップグレードはバニラでも所々でできない時があるね 時間止めて壊して作り直してしてるわ
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 16:48:28.28 ID:2bvVI5fy.net] MoveItには自身の操作に関してのみUndoがある あとはわかるな?
108 名前:名無しさんの野望 [2018/10/14(日) 01:41:28.96 ID:e4Ndwapy.net] 地区の数を増やすModってありますか?
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 02:19:18.20 ID:FrooaMey.net] 高架駅を使うための前提MOD(最新版)を教えてください
110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 07:47:58.04 ID:hMyUmL2p.net] >>105 https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD紹介%20-%20システム
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 08:21:20.98 ID:nXQBIEZx.net] >>107 地区ってArea(地域、タイル)じゃなくてDistrictの事じゃないの?128が上限のやつ それなら増やすのは無いんじゃないか あと、作った地区を削除してもそれがカウントされた分は回復しないって書き込みを見たことがある
112 名前:名無しさんの野望 [2018/10/14(日) 09:44:19.71 ID:e4Ndwapy.net] >>108 ありがとうございます
113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:48:33.05 ID:nXQBIEZx.net] >>106 駅により違いがあり、普通は使いたい駅アセットページの右側の「必要なアイテム」欄に入れておくべきMODが書いてある たとえばCentral Station (in the Style of Berlin Central Station)なら Extra Train Station Tracks ( ETST )やAdvanced Stop Selection (ex MTSE)が必要という事 あと例えばDrosovilas ELEVATED & 4TRACK Trainstation.なんかは必要なアイテム欄を書いてないけど、 説明文の方で「REQUIREMENTS-You need BloodyPenguins awesome "Elevated Trainstation" Mod」 と書いてるのでやはり同じくペンギンのETST がいるという事 [EB2=/16]16m height ELV JR-Slav station module等の新幹線系はまた独自の必要アイテムがあるし、 No mod elevated station with a metro stationは(実際使ったこと無いが)MOD不要とあるし、 それぞれの駅の説明文をよく読むしかない
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:38:50.05 ID:FrooaMey.net] >>110 なるほどありがとう
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:24:04.59 ID:mRa9RRaT.net] 電力供給が十分なのにも関わらず下水処理や取水施設が突然電力不足に陥ったり暖房が行き
116 名前:ヘかなくなったりすることが 有るのですが原因がわからなくて困っています。Nintendoswitch版なので板違いかもしれませんが心当たりのある方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。 [] [ここ壊れてます]
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 07:13:09.88 ID:SipDnVVy.net] >>112 水道施設が発電所から遠いところならやっぱり電力不足じゃない? citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#f65b0a9a
118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 07:44:19.20 ID:bpWrSMbe.net] >>112 自分はPC版でその現象が結構あるな 発電所を分散して対応している なお、PCでは安価に運用できるアセットもあるし
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:48:51.96 ID:E6Yc4Wo8.net] >>112 >>113 のwikiにも書いてあるけど発電所の燃料や天候条件の不足による一時的な性能ダウンとかかもね。 それで電力を多く使う施設だけ不足しちゃうとか。 ソーラーとかなら発電所多めに建てたりして対策するしかないけど、燃料系なら運搬の経路で渋滞が起きてないか見てみると良いかも。 PS4版やってる人のブログで良いのがあった↓ https://cap-games.jp/game-sky-180426-1/ Switch版はよくわからんけど各発電所で備蓄燃料の量がチェック出来るようなってるはずだからとりあえずそこを注視する。 そろそろ無くなりそうって時に車で燃料が運ばれてくるのが見えるんだけど、それが途中で渋滞に巻き込まれてると燃料が枯渇するタイミングに間に合わないんだな。 燃料を輸入に頼ってるなら貨物駅や港、高速道の出口のそこそこ近くに発電所建てたり、油田採掘地帯の中に石油発電所作ったりって工夫もしたりすると良いよ。
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 02:09:46.62 ID:XuEyZGJR.net] 交通整理で信号機の手動切り替えの操作をしていますが、動作の保存の仕方が分かりません。 どうしたらいいのでしょうか?
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 12:41:32.54 ID:MNIqTqFA.net] >>116 調べればいいと思います 冗談は置いといて、TMPEでの操作方法かい?
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 13:46:27.92 ID:XuEyZGJR.net] >>117 ありがとうございます。 調べたら手動切り替えは保存されないんですね。 そうです、それ使っています。 時差信号で交差点とか調整したいのです。
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 14:14:55.70 ID:VB6WTV8F.net] >>118 csmodguide.blogspot.com/2017/01/tmpetraffic-manager-president-edition-2.html?m=1 このへん?
124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 14:15:37.22 ID:VB6WTV8F.net] 複数の信号を共有したりできるよ
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:12:18.11 ID:XuEyZGJR.net] >>119 ありがとうございます! url貼ってもらって申し訳ないです
126 名前:名無しさんの野望 [2018/10/16(火) 21:22:42.55 ID:K6JeNvUE.net] メトロ地上化のmomを削除したら、車両のスポーン設定がノットファウンドって出て車両が湧いて出てこない問題が発生して mods の prefab hook を削除すれば問題解決するんですが 削除すると今度は起動後のメインメニューの時とシティのロード完了後にエラーログが出るようになってしまいました。 mom関連のmodsは全て削除したと思うんですが、他の方で問題解決した方がいたらアドバイスお願いします。
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 04:06:37.32 ID:SK6bVZQT.net] 高速道路の上下線って一気に引くことってできないですか?緩いカーブを引くとき、等間隔で上下線を引くことができないです
128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 07:55:37.22 ID:POUMgMnO.net] >>123 できないとは具体的に何をしようとしたらどうなったのか スクショください
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 08:23:24.69 ID:VVRJRxxV.net] >>123 並行に道路を敷設する ※下記の代わりに、「Paral
130 名前:lel Road Tool」という新しいMODもできました。 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9#f649defb [] [ここ壊れてます]
131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 12:19:51.77 ID:NxCmNtoZ.net] >>122 momってMetro Overhaul Modでいいのかな? momの概要欄のサブスクライブ解除時の注意書きは読んだ? グーグル先生訳だけどこんな事書いてあるよ - アンサブスクライブ(永続的) 8.0の新機能はゴーストモードです。 オプションからゴーストモードを有効にし、MOMを使用する都市をロードして保存します。 その後にサブスクライブの解除をします。 また、m100アセットを削除して、より短いバニラメトロカーを回収することもできます。 再登録をご希望の場合は、都市を始める前にゴーストモードがオフになっていることをご確認ください。 同様にPrefab Hookの概要欄にも書いてないかチェックしてみたら?
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 12:23:42.31 ID:NxCmNtoZ.net] >>122 あとプログラムフォルダ内とか ドキュメントフォルダ/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines以下のフォルダ(隠しフォルダ)などに 該当するMODの設定ファイル(〜.xmlなど)が残っていたら消すか退避させるのも試してみた?
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:23:08.41 ID:YUBqDfJy.net] 最近はじめました Enhanced Zoom continued をいれるとピントが合わずにボケボケになってしまうのですが、なにが悪いのでしょう。
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:47:58.20 ID:LW8mgDz/.net] 頭
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:49:26.94 ID:6Y+kqH+R.net] >>128 新市長おめでとうございます 被写界深度のタイプを無効にしてください そういうよくある話題の項目は>>1 のwikiに色々載っています FAQ、不具合対策、初心者ガイド、それから分からないメニュー項目、MODについて目を通してみて下さい
136 名前:名無しさんの野望 [2018/10/17(水) 17:21:48.72 ID:7MTlEORI.net] >>126 ありがとうございます! 隠しフォルダもそれらしいの消して見たんですけどダメですね そもそもMOM外した状態で新しい都市始めてもnotfound出るんで何か壊れてるか足りてないのかな...
137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:07:43.50 ID:psQHNrT+.net] このゲーム、いやModでもいいんだけど ゲーム中のAIでロールプレイしたいっていうか感情移入したいんだけどそういうことってできるかな?
138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:28:32.51 ID:kvl4G6jQ.net] 一番いいのはこれかな https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426460372 これとかも https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435741602
139 名前:名無しさんの野望 [2018/10/17(水) 20:06:27.63 ID:7MTlEORI.net] MOMの原因分かりました! カスタマイズイット入れている人はそのxmlファイル削除した方がいいみたいです。 その中に書かれてある記述を削除すれば設定値を失わずに済むんですが、それらしい記述削除しても相変わらずだったので いっその事削除した方が確実です。 MOM入れる前にカスタマイズイット入れてる人はバックアップ忘れずに! MOM入れてて後からカスタマイズイット入れるならMOM外さない前提でやった方がいいです!
140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 20:54:29.34 ID:NxCmNtoZ.net] >>134 お疲れ様です&報告感謝です 明確な原因の究明とその報告は大変ありがたいです
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 21:37:30.68 ID:YUBqDfJy.net] >>130 ありがとうございます!!
142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:31:24.15 ID:WLMvZa3D.net] アセットを作り始めたばかりの者です。 既存の道路を利用し、制限速度等のパラメータを変化させて様子を見たりしているのですが、同じアセットでセーブとロードを繰り返していると、横断歩道やセンターラインがぼやけて最後にはほぼ消えてしまいます。 グラフィックが劣化しないように、回避する方法は無いでしょうか?
143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:41:39.25 ID:DLVprgxg.net] セーブ毎に勝手に圧縮される、圧縮率はゲームの画質設定次第らしい 最終的にパラメータが決まったらインポートからやれば?
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:45:40.26 ID:mcorPkl5.net] あれは意外と厄介で グラフィック設定のテクスチャ品質を最高にすれば回避できるけど ポリゴンとかもセーブのたびに再圧縮されたりして たまにバグってポリゴン数が異常に大きくなったりするから 最終段階でインポートし直したほうがいいと思います
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:40:19.23 ID:7+m9N7O6.net] ダイヤモンド型とラウンドアバウトがいいと聞きかじって早速アセットをダウンロード。 導入するもラウンドアバウト前で詰まる詰まる。一台ずつ間を置きながらラウンドアバウトに進入していく。 一時停止標識が邪魔しているのかと思って解除しても直らない。 よかったらなぜか教えてください https://i.imgur.com/Hp6i3Ou.jpg
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:52:56.86 ID:dDpDKrAg.net] よく見えないのでF12を押しなさい citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#eaaf92b5
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:54:55.99 ID:r49DOLWD.net] >>140 車の流れがダイアからラウンドに流れるのか出ていくのかで回答が変わる ラウンドアバウトで侵入で混むのなら、ターボラウンドアバウトという形状に直しつつ、ダイアを別の形に変える。 左右が一時的に逆交差する風車型とかおすすめ。 ダイアからの侵入が著しいのなら、ラウンドアバウトのキャパが超えている可能性があるので、諦めて立体交差を作るか左折を逃がす迂回路つきの信号機十字路で制御。 https://youtu.be/MA6LZyTwAbE
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:59:02.01 ID:r49DOLWD.net] >>142 失礼、ラウンドアバウトで混むのなら、内側の円が一通になっていないor車線が多くて車線選びしてる可能性もある。 内側の円が交互通行になってないか確認してみて。 あとは内側の一通道路をわざと高速にして出口を入る側と出る側と一通道路を作る。
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:08:29.04 ID:FLYPishl.net] >>143 あともうひとつ気になった部分。 バスレーン付きだと、外側2車線側から円の1番外側車線に無理やり入ろうとして一時停止してる可能性あります。 で、お互いにそこを走りたいから譲って一時停止とかもあります。
150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:12:53.73 ID:FLYPishl.net] あとは高速出口が交互通行になってるし、そこで躓く可能性もある。 自分が思い当たる節ばっかりで申し訳ないけど、多分そこらで渋滞または一時停止してる可能性があるよとだけ
151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:15:05.23 ID:7+m9N7O6.net] 早い回答ありがとう! よく見てみたら市外からやってくる車がラウンドアバウト進入前で必ず一時停止していくもんだから、その一時停止で後ろの車がどんどん詰まっていく感じ。 交通経路からの交差点で一時停止標識をなしにしても、自動的にありに戻ってしまうんだよね。これってなぜかわかるかな? とりあえず>>142 の動画見て勉強してくる
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:25:39.28 ID:FLYPishl.net] >>146 厳密にはラウンドアバウトじゃないから、侵入路の調整をmodでいじるよ ターボラウンドアバウトという派生形状もあるから試してみては
153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:25:56.80 ID:zm3cCI3P.net] >>140 かわいい
154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:51:01.18 ID:bymdgmeL.net] 画面がクソボケボケしてるけどラウンドアバウト内に青い標識がある気がするから高速なのでは?と思ったけどよく見えないから違うかも とりあえず円が小さい
155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 17:31:35.11 ID:WLMvZa3D.net] >>138 ,139 ありがとうございます、セーブ時にグラフィックを最高設定にして、もう一度作り直します。 あと、宜しければ既存の道路のモデルのインポートの方法を教えて頂けませんか? お願い